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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 159
- 1 :名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:17:56.93 ID:QMgooQSr.net
- ■公式サイト
公式サイト
http://www.elderscrolls.com/
公式フォーラム
http://www.elderscrolls.com/forums/
最新版パッチv1.2.0416 (04/30/2007)
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
http://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/
■CS Wiki
Oblivion CS Wiki
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
CSヘルプ和訳
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip
前スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 158
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394161282/
- 774 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:23:03.75 ID:mivc9MCh.net
- ∧_∧
( ´∀`) おまえら
/, つ おちけつ
(_(_, )
しし'
- 775 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:36:02.10 ID:jGmXMN1m.net
- そりゃ思い込みで
>本家のUpdateがespファイルのみですむんだから
>BSAは変わってないんだと思ってただけ
とか言っちゃってる人だもの
v4.21の前にv4.2があると普通は気付くし下のあるしアップデートespには書いてあるしでどんだけ注意力というか思考力ないんだよって話
この前UOPかULの日本語化のときもあったわ
英語できないなりに努力して、それでもわからなければ聞けばいいのにどれだけ他人任せなんだか
おまけに容量大きいからダウンロードすることを「まさかDLしろと?」みたいな言い方してるしな
- 776 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:51:16.19 ID:WsChCVMP.net
- 類似例でnexusや4sharedとかDL時のログイン、WACのフォーラム登録もあるよ
- 777 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:54:33.38 ID:jGmXMN1m.net
- >>773
関係有るよ、おれも翻訳アップしてるしな
しとしんさんほど気が長くないから変な質問はスルーしているし対応しないけどな
- 778 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 22:34:23.41 ID:oiHPnKrf.net
- ┌─┴─‐┐ ─◇
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└───‐┘ ∧_∧ 〜
( ・ω・)__ __ <けんかをやめて〜 二人をとめて〜♪
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- 779 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 22:46:04.94 ID:T2sHXAXU.net
- 749氏のお陰でMOOが日本語になったので(ありがとう!ありがとう!)
同じ作者のBasic Primary Needs何とか訳そうかなとEgg Translatorで開いてみたけど
お前腹減ってんぞ?みたいに言ってくるスクリプトメッセージどれだか判らんな…
水とかエールとか訳せば十分なんだけども
- 780 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:04:15.27 ID:iSpXVtYP.net
- >>777
今回の翻訳に関しては第三者なんでしょ?
それとも何かしら過去の翻訳に関われば「関係者」になるとでも?
だとしたら俺も関係者になってしまうよ。まあエロMod翻訳だから怪しいものだけどw
- 781 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:22:40.41 ID:75h0Dohd.net
- >>779
あれは本当ズコーってなるよねえ
俺の訳した文どこ行ったんだよって感じで普通に英文出てきやがるw
- 782 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:35:55.31 ID:oiHPnKrf.net
- >>779
CSEでチラっと見てみました。
PrefixがBPNLocalize~のScriptを適宜チョイチョイと翻訳してあげれば良さそう?
とは言ってもBPNは未導入なので確証はありませんです、ごめんなさい。
面白い事に言語対応機構を盛り込んでいるんですね、BPNて。
言語によっては見事に文字化けしている構文がゴロゴロと。
- 783 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:30:48.74 ID:XIEPMsin.net
- ID:jGmXMN1m
- 784 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:55:43.82 ID:O/R2bS/B.net
- Vanilla種族では強キャラで美形も作りやすいブレトンだけど
シロディールに「ブレトンといえばこいつ!」みたいなイメージのNPCが思い浮かばない
ジョフリやアントワネッタさんはブレトンではあるが魔法のイメージがないし
- 785 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:59:05.58 ID:IlS9fGBj.net
- どうもお騒がせしました、763でございます
この日本語パッチを使わせていただいたのがわりと最近だったので
421にupdateするためには420が必要というのをNexusで読んだとき
いま自分が使っているのが420だと早合点してしまったんです
omod作るときにはVersionNoを入れるんですが
MOOの場合は裸のファイルを放り込むだけなのでバージョンを失念しておりました
申し訳ございませんでした
- 786 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 03:10:41.72 ID:IlS9fGBj.net
- ちなみに、今回採用された宝探し、面白そうです
宝の地図を入手すべくred ring roadを走りはじめてまもなく
アレスウェルあたりでバンディットからゲットできまして
喜び勇んで久しぶりに商業地区の木箱あさりをしましたが
シャベルと壊れたつるはししか出てこない、で
3人兄弟の店に行くと売ってました、つるはし
readme読むとどうやら、つるはしは売り物かゴブリンの宝箱に入っているらしい
しかしこの宝の地図、ドラクエ9を思い出すなぁ
よほどシロディールに詳しくないと見つけらんないだろうなぁw
お宝も、たぶんがっかりなんだろうな
もう欲しいアイテムなんてないでしょ?
地図そのものがお宝なんでしょうね
- 787 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 05:55:20.81 ID:GduXFDjS.net
- >>786
PCゲー界隈はMODのこともあってギスギスしがちだから、気に病まないように
どちらかと言うと軽い話題でもスレが賑やかになるし歓迎ですよー
宝の地図。BBC追加のAnvil海賊が持ってた
そして邪道だがuesp.oblivionmap使って虱潰しに探すこと数十分、見つけたのだけれど問題が……
http://up.mnty.net/img/up004817.jpg
この場所、ULとROCで改変されてて地形自体が違う
MOOの作者さんに互換性のことを聞くと「宝箱は動的に生成されるから大丈夫だよ、探すのが難しくなるだろうね」との返答(レス早くて丁寧だった。イケメンだわ彼)
だが宝見つからず、ULとROCはずしてもダメ
さすが宝物、一筋縄ではいかないな、と
腰を据えて頑張るよ、なにか情報あったあ書き込む
- 788 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 06:14:42.11 ID:3dzkK1ck.net
- セール来たのでFighter's StrongholdだけのためにDeluxe買った
余裕ができたらsteam版で再構築してみよう
- 789 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 08:03:01.81 ID:31kgQCST.net
- オブリは5th anniversary Editionで持ってるからFighter's Strongholdはやってないんだけど
6ドル払う価値あるかな?
- 790 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 08:29:05.97 ID:3dzkK1ck.net
- anniversary Editionだけ持っててKnights of the Nine(DLC集のほう)を持ってない場合はDLC8個分だから価値あると思う
馬鎧と家?MODばかりだけど中くらいのクエストのMehrunes' Razorもあるしね
GOTYとKnights of the Nine持ってる自分はFighter's Stronghold(城MOD)一つのために6ドルだから割にあわないかな
でも自分の持ってるオブリは起動disk要求されるので
仮想ドライブにイメージをマウントしっぱなしにしてるからそれがなくなるのはいいかも
- 791 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 09:09:42.98 ID:+/XZCQt3.net
- >>790
anniversary EditionはFighter's Stronghold以外入ってるよ。
>>789
上の人みたいにセールでDelux版ごと買い直すのがおすすめかも
- 792 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 09:16:01.15 ID:+/XZCQt3.net
- ごめ 勘違い
KoTN本体以外入ってなかったね
- 793 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 12:17:10.83 ID:WUOopmFY.net
- もしかしてMOってoblivionだとSteam版はまともに使えないのかw
やめてくれよ…
- 794 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 12:19:01.59 ID:ZCjYlkZ7.net
- BAINでいいやん
- 795 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 13:07:12.24 ID:eXN6+8UD.net
- WryeBash自体必須ツールと言ってもいいくらいだしねえ
- 796 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 13:58:56.72 ID:4Z/XEEhE.net
- 無いなら無いでファイル構成が理解できていいんじゃない?
バニラのファイルがどれなのかとか、有名な改造がどう利用したり変えたりしてるのかとか
なんか無駄に覚えてるんで手動復旧もあっさり出来るようになっちゃったよ
まぁ時間開けると忘れるけどな!
- 797 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 14:23:34.07 ID:cVIVEpPh.net
- 再構築が終わると、その環境で半年以上は遊ぶ
だから、遊び終わる頃には日本語化すら忘れてるアホな俺
- 798 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 14:43:34.33 ID:Qs/pif8p.net
- BAIN使い始めると、自分でesp取捨選択とかしないといけないから
MODのファイル構成とか自然に理解出来てくるようになるよな。
そこまで行くのが面倒だが、慣れるともうOBMMには戻れん。
- 799 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 15:18:43.91 ID:0yTOyQjj.net
- MO使うと復旧作業すら必要なくなるからな・・・
チェックひとつでゴミひとつ残さずMODの出し入れができるし
- 800 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 15:36:06.71 ID:ZCjYlkZ7.net
- だからBAINでいいやん
- 801 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 16:05:50.55 ID:8YcIRVzg.net
- どちらにせよ自分でMODをいじって
後からファイルを増減する人間には
あまり意味ないしなぁ
- 802 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 17:10:25.57 ID:wS/SCRYn.net
- >>787
同じくUL入れてるからなのか地図はあっても見つからず、チェストが在るのか現物があるのかさえ確認できず。
誰かNPCとの会話がフラグ?かな??
- 803 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 17:10:54.44 ID:wS/SCRYn.net
- >>793
コレ別の場所ね
- 804 :785:2014/07/21(月) 17:39:20.75 ID:31kgQCST.net
- 結局steam版のオブリを買ってしまった
今までやっていたオブリはアンインストールした方がいいのかな?
bethesdaとsteamで分かれてるから問題無いと思うんだけど
- 805 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 18:54:28.68 ID:A91dESJh.net
- >>752
レスありがとう
http://up.karinto.in/uploader2/download/1405936119.7z
ダウンパス、解凍パスともに
oblivion
人様のmod改変しただけ+自分用MOD環境に組み込みなんで
配布はできないけれど
スクリプト作例テキストを同梱しておいたので良かったら参照してくだし
ちなみにスクリプトは改変再配布自由なので
- 806 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:00:39.93 ID:5ZQTC6oA.net
- 最初に猫を主人公にしてしまったせいか
たいまつ管理必須の他種族が苦痛で仕方がない
- 807 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:04:24.48 ID:ulxK4FVq.net
- >>804
アンインストールしないと
obmmやCS等のツールが全力で誤作動しまくるから
アンインストールした方がいいぞ
- 808 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:10:12.10 ID:dY5YTJ8G.net
- >>806
一方俺は発光のクスリ量産して菩薩のごとく光を背負っているのだった
暗視もいいんだが序盤は一分も持たない奴しか作れないし発光も悪くない
- 809 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:14:49.40 ID:4nCV/g2s.net
- >>805
ありです!
スプリクト見てみたけどなかなか難しそう・・・
同梱の方は声が気になる・・・w そしてスキングラードが酷い事にw
>>806
暗視エンチャント付装備をCSでスタート地点に配置してゲフンゲフン
俺も松明は使うと重くなるし、新規ゲーム後は真っ先に店MODの灯り魔法付装備
買に行ってるな
- 810 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:22:18.07 ID:pkipxuaU.net
- MODがどういうモノか知る為に必要なツールてTes4Editだと思うな。
視覚的にどこを編集してるのか分かるし。
- 811 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:47:34.27 ID:8t1YO9wm.net
- >>809
レスもサンクス
>そしてスキングラードが酷い事にw
RoughBattleField_for_MMM v1.8
http://up.mnty.net/img/up004818.7z
拙作なんでよければどうぞ
説明txtがどっかいってしまってないんだけど
MMMが必須で、あとは適当に遊んでもらえれば
前のverは、死体消去スクリプトがミスっていて働いていなかったので直したり
マップを一つ追加したけれど、まだ調整中だったりも
- 812 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:59:47.13 ID:u+Hzs8L+.net
- 暗くないと松明の必要性なくなるから暗くしとるわ
- 813 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:00:46.49 ID:O/R2bS/B.net
- >>800
俺の場合WryeBashだとMOほど気軽にポンポン出し入れできんのだ
超絶に操作の早い人なら余裕かもしれんが
- 814 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:23:22.11 ID:litoM355.net
- どんだけ出し入れ繰り返してんだよ
- 815 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:37:44.94 ID:uNhj5Amh.net
- >783、798
秘宝を見つけたから情報を
フィールドはUL+ROC環境下で宝の地図とロケーションマップはズバリ一致
ただし、ROCはまったく関係なくULの変更も薄い場所だった
で、MOOで追加される武器ツルハシで×印周辺の地面を連打してると宝箱とボスがPOP
POP前はDetect Item Spellでの反応はなし、宝の中身はエンチャ品が多数
重要な点が一回の叩きで秘宝箱がPOPしない所
見つける直前のデータがあったから、やり直してみたら何度も叩いてからPOPした
3回やり直してみて全部複数叩き必要だった
ボスと中身はその都度違ったから固定ではなさそう
ぶっちゃけすごくめんどくさい
- 816 :807:2014/07/21(月) 21:40:23.00 ID:8t1YO9wm.net
- ごめん、>>811のは、スクリプトミスで
召還コンパニオンがでてこないみたいだ
落とした人がいたら落としなおしてくださ
- 817 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:43:56.62 ID:aIOcbSvj.net
- >>815
おお!貴重な情報有り難うです
UL+ROCという同じ環境での秘宝発見に安堵しました
ピンポイントで複数回掘らなきゃいけないようですね……
昔のアドベンチャーゲームみたいですな(聞きかじりなんですが)
なにはともあれ、貴重な情報感謝です
最近のオブリスレは情報交換が活発になってきたりSS貼られたりと嬉しいな
- 818 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:45:40.19 ID:4Z/XEEhE.net
- つまり運が悪いとレトロゲーの一歩歩いて調べるよりキツイ
ツルハシ素振り道中になるわけか
- 819 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 22:27:46.38 ID:4nCV/g2s.net
- >>816
了解です、修正おつです
- 820 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 22:49:58.03 ID:Aggpe/AI.net
- 複数種類のゲームに対応してるのに誰にも相手にされないNMMさん
- 821 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:30:16.67 ID:wS/SCRYn.net
- MOOのみインストールした環境のレビューって程でもないが落書き程度に(難易度50)
新規スタートはチョッとキツメ、クリーチャーの種類が増えた為「素」のゴブリンとか弱いクリーチャーが相対的に減ってる
泥カニウザす、大型化してるし水際で戦闘してると偶に襲ってくるattack and hideやPassive_Beastsとか入れて乱入減らした方が良いかと
Natural Walkでチキンアーマー系オッパイビョ〜〜ん
マップマーカーは消えないからバニラのまま呪文や装備MOD回収したりして少しLV上げてから適応した方が良いかも。
慣れの事もあるけどLV1からだとOOOよりストレスが溜まるかなぁ
- 822 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:47:02.48 ID:SxLOAPNf.net
- ヴァニラの野生生物の乱入を無くすという意味だったら申し訳ないが
Passive Beastsってヴァニラのにしか対応してなくね
- 823 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:47:04.73 ID:+qvcYWhC.net
- >>815
なるほど、そういう感じですかー。
採掘の際、画面にはScriptMessage表示されました?
見つけた、ここではないけれど近そう、ここじゃないというニュアンスの3パターンがあったのですけれども。
なんで地図でねーんだよー!
- 824 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:55:55.81 ID:wS/SCRYn.net
- >>822
MOO用のも有るからね、ULとか他のMODでバニラの野生生物どか配置されたりしてるし
- 825 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:59:27.21 ID:wS/SCRYn.net
- >>824
MOOのはPassive Creaturesだった、日本語パッチのオマケに付いてくるやつね
- 826 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 00:27:18.55 ID:N9dwjrUv.net
- まだ活発な大型Modが開発されているとか
オブリでもModOrganizerがいけるとのことでSkyrimから出戻りですたい
- 827 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 01:00:28.48 ID:JixaOduY.net
- >>823
ネタバレ注意
また掘りなおしてみた
発見しましたのメッセージはあったけど近そうとかここじゃないは出ませんでしたね
ただScriptMessageを表示しないこともある環境なので処理しきれなかった可能性も
ttp://up.mnty.net/img/up004821.jpg
ttp://up.mnty.net/img/up004822.jpg
ttp://up.mnty.net/img/up004823.jpg
窃盗マークになってるのはEnhanced Economyのせいです
- 828 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 01:41:25.85 ID:cZXM21Nm.net
- >>827
やー画像付き感謝です、再度確認して貰っちゃってすみません、助かります。
同一地点?で数回掘らないとダメ、というのが「まさか翻訳でやらかしたか?」と
ちょっと気になったのですけれど、一応キチンと動作している模様…ですよね。
しかし本当どうして地図が出ないんだ!
地図を探していたら未訳を見つけてしまった!
- 829 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 03:03:09.27 ID:3DkL8707.net
- >>826
圧倒的に身近なCTD「おかえり^^」
- 830 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 03:27:35.07 ID:hCZe/d/P.net
- 別口で報告、片手武器扱いの「つるはし」で該当地点の地面をガツガツと殴ると地面に「秘法のチェスト」が出現するね、
ULとか入れていても地面の高さで生成される模様
「秘法を守る〜」はコンソールで「KILL」出来ない設定
宝の地図と言えばカリブの〜とかグランドラインとか所謂「〜賊」だわな、持ってるのって
- 831 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 04:45:34.03 ID:04x41Dj7.net
- GBRs Smart FPS and PCB すごいな、これ
LazyPCBで何度やっても確定落ちする箇所を華麗にスルーしよる
- 832 :813:2014/07/22(火) 09:05:51.76 ID:/40Hyrye.net
- 宝をやっと見つけられたんだけど注意点が
・UL・ROCによって地形の改変が行われているせいか通常の掘りでは宝箱が出現しない
・やけくそでTCLを使い地面下を殴っていると宝箱が出現
・出現した宝箱と守護者は普通に地面の上に出現する
数時間費やして疲れたよ……
もう宝探しはしばらくしない
http://up.mnty.net/img/up004825.jpg
http://up.mnty.net/img/up004824.jpg
- 833 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 09:08:49.96 ID:/40Hyrye.net
- あと、スクリプトメーセージなにそれ美味しいの?状態でした(全く出なかった)
継のアップデートで修正してくれるといいが
そしてQiさん、MOO楽しませて頂いてます
頻繁な更新、お身体ご自愛ください
- 834 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 09:19:35.74 ID:wEwcKigY.net
- MMDとかにある画面エフェクトとかって
オブリとかに変換使用とかって出来ないのかね。
たまに質感とか凄いのがあるから、
ゲームに使えたらいいのにな。
- 835 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:31:26.49 ID:itee4GJK.net
- クヴァッチ奪還で仲間誰一人倒されずに攻略した人いる?
- 836 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:40:08.13 ID:r1OvmDmw.net
- 低レベルバニラなら余裕。
MOD盛り盛り高レベルなら、
補助・回復ガンガンにかけてサポートしてやってもキツイ
- 837 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:42:20.33 ID:ixg2Bh7v.net
- 低レベ+Vanilla基準ならさほど難しくない
戦闘ごとに待機で全快させてれば殺すほうが難しいんじゃないかね
- 838 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:48:40.45 ID:itee4GJK.net
- 城から攻撃されてるのに兵士が突っ立ちすぎて門を開けに離れられん
実況動画だと大体死んだ兵士から奪って同じ服装にしてる人が多いから
全員生存のまま攻略が出来るのか気になった
- 839 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:53:26.11 ID:QFwZeu2k.net
- ばあさんや、ばあさんや、しとしんのUOPSI1.5.4パッチまだかのう
- 840 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:57:59.53 ID:r1OvmDmw.net
- 城の門の上から攻撃されている件については、
そのドレモラ連中は倒しても数秒後に復活する
不死連中なので無視するしかない。
兵士がそいつらをターゲッティングしてしまった場合は
永遠に反応し続けてしまうのでロードするしかない
- 841 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 14:12:52.70 ID:hCZe/d/P.net
- >>839
おじいさん。USIP1.4とそのパッチが今でもDL出来ますからそれで暫く我慢しましょう
って何か大きなバグ残ってたっけ?それとも未訳?
- 842 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 14:57:57.66 ID:QFwZeu2k.net
- >>841
盲目すぎてきづかなかったよ…ありがとう
芝刈れにいってくる
- 843 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 15:38:06.13 ID:iGZHbJNF.net
- >>835
それなりの高レベルで一度だけある
レベル34だったかな・・・とりあえず30は越えてた
事前にMedicだったかCTTradeだったかでジョフリとボーラスとマーくんにポーション渡しておいて
戦闘開幕直前に兵士たちに防御系の範囲魔法かけまくって・・・と下準備ガッツリした
- 844 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:06:04.28 ID:XsWC7Gs6.net
- HUD Status Bars入れたんだが起動でCTDしたわ
Vanilla styleなら起動するんだが意味わからん
- 845 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:14:40.02 ID:PDTeLOsc.net
- クヴァッチ奪還とコロルのゲートはむしろ周囲がばったばった倒れていく悲壮感を楽しむ
もんじゃないかと……うわ誰も残ってねぇ!とかあるけど!
- 846 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:16:33.33 ID:PDTeLOsc.net
- ああ、コロルじゃねぇ、ブルマだったw
- 847 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:20:00.88 ID:hCZe/d/P.net
- HUD Status Barsでの検索上位のブログにもあるが
?00 Core(fontsフォルダは削除)
?01 Vanilla style
日本語環境では「00 Core\fonts」をインストールしないように
日本語環境で「00 Core\fonts」をインストールすると、オブリビオンが起動できなくなります。インストールしないようにパッケージから削除しておきましょう。
- 848 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:21:21.96 ID:0um8Bcj9.net
- >>845
出されたものを残さずいただく文化の中で育つと
やり方次第で助かるNPCは何とか助けなきゃ
出されたクエストは全部やらなきゃという使命感みたいなものに陥りやすいとか
そういう意味で道を歩けばクエストやドラゴンに当たるSkyrimはキツかった
- 849 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:35:14.98 ID:AI/56Fgq.net
- 死んだら詰むNPCは気絶するだけだから
気にしなくても良いんだろうけど
名前付いてるから助けたくなるね
- 850 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:43:18.86 ID:W8cCAjia.net
- どうしても仲間が死んでしまうのが嫌なのでかなりのチートになるが
HPが毎秒5pt回復、シールド50%魔法耐性50%を付けてる。
こうするとなかなか敵からの攻撃で死ぬ事はないんだが
自分で殺そうとするとあっけなく死んでしまう不思議。
- 851 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:51:38.48 ID:vBkLYDK3.net
- うんぶらさん倒すとき仲間に不死属性つけちゃったよ
なんかもうめんどくさくなった
- 852 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 19:36:23.00 ID:BiMp7wZc.net
- F2LにBandit増加に某紳士Modを入れているから
Banditが徒党を組んで女冒険者を二つの意味で襲っている光景をよく見る
- 853 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 20:58:41.95 ID:iGZHbJNF.net
- しまったグレートゲートと素で勘違いしてた。すみません
クヴァッチのほうも確か1-2度?あったはず・・・
大体いつもレベル20前後くらいで行くのでかなりしんどいんだけど
- 854 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 21:51:00.62 ID:9i5Okwhs.net
- >>831
そりゃあ、30秒ごとにPCBかけてるからね
あれなら、大昔のパージセルバッファーのMODと同じって気がするけどな
PCBも決して副作用がないわけじゃなくて
例えば同セルにいないけど近くにはいるミドルレベルAIの状態になっているNPCの記憶が
遠くにいるローレベルのAI状態になる
- 855 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 22:47:34.24 ID:X8eXUNbn.net
- >>854
つまりどういうことだってばよ
- 856 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:20:30.48 ID:hCZe/d/P.net
- 状況じゃなくスケジュールで動くって事か?
- 857 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:32:10.21 ID:cZXM21Nm.net
- やっと地図見つかった!
イスミールの髭にかけて!スカイリムの山賊感謝!
私もUL+ROCなので「これはさぞ苦戦するか!」とwktkするも、スゲー簡単な場所でした…。
盆地でアイレイド遺跡ってだけで相当絞られてしまう!
ttp://up.mnty.net/img/up004826.jpg
というコトであっさり見つけ出したので、いくらか実験・検証してきました。
皆さんの仰っていた事がよく分かりました、ちょっと独特ですねコレ。
Scriptも眺めなおしたので、ちょっとテクニカル(実装面)な要素も交えて改めてご紹介です。
以下便宜上、秘宝を探す事を「採掘」、採掘を試みている状態を「採掘中」と表現します。
原典は全くそのような名称ではありませんが、予めご了承ください。
※先に結論を言ってしまえば「採掘は同一地点で5回地面を叩いて1セット」、です。
・採掘にはつるはし(Pickaxe)が必要です
つるはし(Pickaxe)を振るう事で、採掘成否判定Script(便宜上の名前です)が呼び出され、採掘成否判定がスタートします。
↓
・屋外で、地表面にいる必要があります
かつ、BluntHit音が流れた事という3つが揃って、「採掘中である」と判定されます。
↓
・同一X,Y座標で数回、「採掘中である」と判定させる必要があります(原則5回以上)
BluntHit音を流さないといけないので、確実に地面を叩いてください。
座標を移動してもいけないので、1人称画面で真下を向いて叩くのが賢明だと思います。
座標に変更が無ければ、例えば地面3回→素振り5回→地面2回という具合でもOKです。
(Readme.pdfにあるSeveral TimesのDigは、実装的に必須だったようです)
※環境要素
OneHandのモーションによっては、3人称画面で武器を振るうと座標が移動してしまいます。
私はソレにより、3人称画面では一度も5回以上の「採掘中である」判定ができませんでした。
↓
・5回以上「採掘中である」という判定が行われると、採掘結果とScriptMessageが表示されます
これにより、1回の採掘成否判定が終了します。
秘宝が発見できなかった場合は地点を変えて再び挑戦してみてください。
- 858 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:49:10.52 ID:/40Hyrye.net
- >>857
検証お疲れ様です
自分が何故見つかりにくかったか理解出来ました、ありがとう
具体的にはUltimet3rdPersonviewが原因だと思います
カスタムしたパワーアタックでしか地面を殴れてなかったですから
今後はTCLで地面に埋まりながら採掘しようと思います
ほんとお疲れ様でした!
- 859 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 00:45:47.89 ID:bZk7N2cJ.net
- >>857
宝発見、おめでとうございます
詳しい手順も参考になりました
ところでナガスタニがニーベナイ盆地というのは、なにで判断されたのでしょうか?
私のもっているシロディール地図では、ナガスタニはシェイディンハル地域に分類されています
それにより、ナガスタニは発掘対象から外れてしまいます
今回の宝探しに利用できるような地域表示のされた地図をご存知でしたらご教示ください
- 860 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 00:55:46.47 ID:NMY5j0o/.net
- 気になった(おあずけを食らっていた)ので、他にも色々イヤラシイ検証してきました。
TCL中でもX,Y座標が動かないように注意すれば、地中から見て透過している地面を叩くという変則行為を取っても秘宝と敵は地表面に出ました。
TCLに移行するタイミングによって、地表面にいるとごまかせてしまうんですね。
滞空時と水泳時にTCL移行すると、地表面にいると判定されませんでした。
ちなみにコレはちょっと興ざめな話ですが、TreasureChestとGuardianCreatureは
・いわゆる「正解地点で採掘した」時、
・PlayerのX,Y座標、実際の地形のZ値(TerrainHeight)を取得し、
・さらにAngleと距離をつけてScriptから配置されている
ので、確かにどんな地形でも対応できそうな安心設計です。
(極論、正解地点付近で移動せず5回以上地面を叩けさえすれば良い、ハズ)
とにかく地形変化の大きな環境の方や、もっと楽に見つけたい方は、iniから正解地点の判定を広げるのも一手だと思います。
(MOO.ini_treasure_range)
再現出来なかった点がちょっとあって、
>>830さんと異なったのは守り手をConsole Killできちゃった事、
>>832さんと違ったのはTCL採掘でもScriptMessageが都度表示された事です。
「もしかしたら」、採掘処理の流れで直接・ないしは間接的に衝突しているScript処理がある「かもしれない」です。
以上、とんでもなく長い勝手な検証と紹介でした。
新規要素はこういう「探る事」も中々楽しいですよねー。
Scriptの実装を見るなんて邪道ですが、そこはまぁ訳者の宿命というかなんというか。
- 861 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 01:14:05.87 ID:MbllCgAh.net
- >>860
色々ためになるお話でした
検証ほんとお疲れ様です
今回の自分の宝探しがちょうどROCの根元付近だったのも関係あるかも?
スクリプトメッセージは多数のOBSEプラグインやNPC増加系大量に入れているせいかもしれません
TCLつかえば採掘できることがわかったので、これでよしとしておきます
ほんと翻訳・検証ありがとうございました
手羽先さんのNagaRace、ちゃんと馬に乗るんだけど女の子座りで可愛い
http://up.mnty.net/img/up004827.jpg
http://up.mnty.net/img/up004828.jpg
- 862 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 02:43:51.68 ID:NMY5j0o/.net
- >>858
モーションは環境に依るところとして、各自注意な感じですねー。
うちも再度やけくそで3人称画面で地面連打していたら、座標移動の無いVanillaモーションが5回連続した時には判定通過しました。
3人称では一度も判定ができなかった、という自分を早速反証です。
(なので念の為明記しますが、3人称でも採掘はできます、ただしモーション注意です)
確実に狙うなら1人称カナーという雑感なのですけれど、U3Vて1人称も変えちゃいましたっけ。
というかそもそも、1人称でもモーションも変更していると叩きにくくなってしまいますね、1人称なら確実!とまでは言い切れないトコロでしたね。
>>859
どもども!やっと見つけました地図、何人の賊を切った事か。
ナガスタニの件ですが、我が家の地図はそんなに正確な地域区分がなされていない事が功を奏したのかもしれませんです。
いたって普通な、ElvenMap(DynamicMap)を使用しとります。
ザックリ「盆地!帝都の東側っしょ!じゃあこの辺かな!」と、アイレイド遺跡を巡った次第です。
すみません、改めて言うのもお恥ずかしい限り…。
採掘ほかお尋ね者などでMOOが指定する地域は、基本的にVanillaの地域区分範囲にならっていて、一部は「~国境」と名称変更・細分化されています。
むしろ地域表示が簡素な地図の方が良いのかも知れんです。
[参考:UESPより]
ttp://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Regions
…あれ?ナガスタニはギリでハートランドじゃないか?
>>861
元々皆さんの体験談が根底にあり、さらに物好きが勝手に行った検証なので、それが多少なりともフィードバックを果たせたなら万々歳です。
…あーそうだ!連休はNagaコンパニオン作る予定だったんだ!
- 863 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:05:52.22 ID:NMY5j0o/.net
- 最後!最後!
Maskar's Oblivion Overhaul v4.2.1 JPPatch v1.1.7z(LZMA)
ttp://up.mnty.net/img/up004829.7z
更新内容
・[英語/日本語名詞版] 魔法書(SpellBook)の効果の翻訳
・[SS(Spoiler)] TresurHuntingを追加
・ドキュメント類を少し追記
※実プレイに於いて、未訳であっても支障がでない部分かなーと思います、既に4.2.1版をご利用の方は任意でスルーして下さい!
ごたごたとリリースして申し訳ないです。
あと遅れましたが、当Patchに対してレスを下さった方々、お気遣いありがとうございました。
月並みですがどんな内容であれMOOの感想を見かけると「やー訳して良かったなー」と思います。
逐次散弾レスをするのも憚られ、かつ大抵アホ長文になるので、つい応答が無くなっていますが、
利用者あってのPatch配布、励みになります。
MOOをプレイする上で「訳おかしいよ!」「未訳だよ?」等のお話も、気兼ねなくお願いしますー。
さらに差し出がましいお話なのですけれど、是非NexusからMOOに対してのEndorsement(Modderの方の励みになると聞き及んでいます)、
あるいはPostやPMでのやり取りの際にでも、Maskar氏にこそ感謝を届けて下さいー。
訳のために走査をしていると、MOOて凄く利用者が前提にあるModだと思いました。
Maskar氏にとって利用者の声が、何より励みになるのではないかなーと。
おほー3時だワロタzzz
- 864 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:23:17.44 ID:bZk7N2cJ.net
- >>862
夜も遅いのにつまらない質問してすみませんでした
uespの地図ではheartlandになってますよね
Maskar氏もそのへんは大雑把なのかもしれないですね
MOOは以前から使用していたのですが
翻訳が出てからより楽しめるようになりました
ほんとうにありがとうございます
- 865 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:45:06.30 ID:s9nBmIie.net
- いつも有難うございます、
どうも家の環境だとMOO不安定というかロードで固まる事多くてねぇ、C:ドライブからパーテーション分けしたE:に移したせいかも。
正直敵のLV設定と所持品がどういう傾向なのか知りたいね、盗賊系ダンジョンに入るとドワーフ装備なんで簡単に出てくる雑魚さえもドワーフダガー持ってたりする。
内部で2〜3層目以降あるダンジョンだと途中から「〜の荒くれ者」が増援に来るみたいだ、まぁコンソールでALLKILLした後に出てきたから
強いというかほぼ全身グラス装備だったりエルフだったり持ってんだよ・・・帝都近郊でだよ
ここまでがLV1での出来事
あと帝都港湾地区に飛んだら真後ろに盗賊が居て戦闘が始まったしこの後キケル砦行ったら敵の所持品が
ドワーフ鎧3箇所、ドワーフダガー、ドワーフ矢、エンチャ銀クレイモア、エンチャ鉄キュライス
- 866 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:47:58.80 ID:Lq/jpBxu.net
- 初めてoblivionに手を出そうと思ったんだけど長く続いてるだけあってもう入手できないMODとか多いんだね
初心者向け非公式BugFix&日本語化の手順書いてあるブログとかwikiとか見てももうDLできない絶望
- 867 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:48:39.37 ID:s9nBmIie.net
- ちなみに装備はスキルLVが足りないと装備出来ない orz
- 868 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 03:50:36.02 ID:s9nBmIie.net
- >>866
681 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/07/19(土) 20:10:38.69 ID:B0XVyDOC [2/2]
う〜ん、しとしん版日本語MODver36からしとしん版 Unofficial Oblivion Patch 3.4.2
Unofficial Shivering Isles Patch (1.4.0)にShivering Isles 名詞日本語化MOD v1.4.4 @achiからUnofficial ShiveringIsles Patch v1.4 日本語化パッチv4
UOMPは諦めてKnight of the Nine 名詞日本語化パッチ v1.1 @achi
今DL出来るものだどこんな物かな。
684 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/07/20(日) 17:22:25.73 ID:WsChCVMP
Oblivion本体一式インストール
しとしん版UOP342とUSIP1.4インストール
USIP14用日本語化パッチとKotN日本語化パッチを適用
OBSEと日本語化パッチ16としとしん版日本語NODおまけからmenusホルダ以下を入れる
- 869 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 04:04:01.62 ID:Lq/jpBxu.net
- USIP1.4ってDLできるところあるんだ?
- 870 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 04:22:21.52 ID:Lq/jpBxu.net
- ググって出てきたのがexe形式だったけどこれで良いのかな?
- 871 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 06:29:44.30 ID:0lAizo1U.net
- 別にバクfixいれなくても自分で何とかできるしいらんやろ
- 872 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 06:46:47.79 ID:Es6nbJC4.net
- 手元に1.4のマニュアルインストール版あったから上げておいたよ
ttp://www1.axfc.net/u/3282366/tes4
- 873 :名無しさんの野望:2014/07/23(水) 07:48:55.13 ID:Lq/jpBxu.net
- >>872 thx!あなたが神か!
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