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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 159

1 :名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:17:56.93 ID:QMgooQSr.net
■公式サイト
公式サイト
http://www.elderscrolls.com/
公式フォーラム
http://www.elderscrolls.com/forums/
最新版パッチv1.2.0416 (04/30/2007)
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm

■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
http://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/

■CS Wiki
Oblivion CS Wiki
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
CSヘルプ和訳
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip

前スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 158
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394161282/

758 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 09:05:36.85 ID:AIbpfcvN.net
MOOは敵追加!アイテム追加!って感じばかりではなく
生態系が豊かになる雰囲気がすごくいい

759 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 09:36:51.05 ID:MlQu/MwM.net
MOOはesp一つで偉い
動物が襲ってこなくなるアドオンつけてもesp更に一つだけだから(作者様大感謝です)
BBCとULにWACとパッチ群、LAME使ってるとものすごい数のespですよ……
データ大きかろうが高画質textureのありがたさ
TIEは戦闘キツイけどespちょっとだからおすすめ

760 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 10:02:26.21 ID:EJflTv6f.net
OWCNDに混ぜても平気かしら

761 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:33:06.46 ID:QkbgHGQU.net
明日のセールで75%まで落ちればいいんだがなあ

762 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:40:05.38 ID:UQmnuVIp.net
MODOrganizerをオブリで使う場合ってOMODファイルは皆どうやってインストールしてるの?

763 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:47:32.28 ID:MlQu/MwM.net
・Oblivion/obmm/modsフォルダに直接omodファイルを入れる
・OBMMを起動、先ほど入れたomodファイルが有るはず(アクティブにしたりしないように)
・そのファイルを右クリック、「Extract to folder」を右クリック、任意の場所へomodファイルを展開できる
・あとは7zにするなり何なりしてMO導入

764 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:48:56.84 ID:MlQu/MwM.net
☓「Extract to folder」を右クリック
○「Extract to folder」を左クリック

間違えたごめんね

765 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 12:53:04.27 ID:UQmnuVIp.net
>>763-760
ありがとう
やっぱりOBMMからフォルダに展開しないと駄目なのね

766 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 15:35:30.54 ID:vIJRW4kB.net
圧縮し直さなくてもフォルダの状態でModOrganizer/modsに放り込んでもOK
その代わりインストール日時が記録されないけどね

あるいはMOからObMM起動して普通にmodをインストールしたら、ModOrganizer/overwriteに解凍された中身を上記の方法で移してもいい
ファイル数によっては馬鹿みたいに時間かかることもあるけどObMM用のインストーラーでインストールできるmodならより楽に導入できる

767 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 15:51:25.23 ID:DFmJv9h6.net
>>753
お疲れさま、ありがとうございます
421のupdate espファイルを日本語化してプレー始めると
iniファイルが古い・・・って警告出るんですが
新しいiniファイルって421のupdateに含まれてませんよね?

まさか500mb近い421ファイルをフルでDLしなきゃなんでしょうか?

768 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 16:06:52.12 ID:MlQu/MwM.net
>>767
v4.2のBSAないとダメだから素直にv4.21フル落とせばいいだけ
翻訳者様に文句付ける前にネクサスちゃんと見ような

日本語化MOOで遊んでいたならBSAがv4.11のはずだから

769 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 16:36:32.55 ID:DFmJv9h6.net
>>768
ありがとう、とりあえず421のDL始めたよ、2時間かかるらしいw

べつにQiさんに文句つけたわけじゃないんだよ
本家のUpdateがespファイルのみですむんだから
BSAは変わってないんだと思ってただけ

770 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 20:59:14.98 ID:iSpXVtYP.net
ちょっとした意見や質問すら
「文句つけた!駄々こねた!乞食の分際で!ガード!マーダーアアアー!!」
とか騒ぐ人がいるからねえ

771 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:02:42.34 ID:75h0Dohd.net
リンクの真下に4.2が必要って書いてあるのに4.1.1からで上手くいく筈はなかったね

772 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:16:23.98 ID:jGmXMN1m.net
おれも英語うまくないけどネクサスの文章くらい頑張って読もうや
今回なんて見てみたらespアップデートの下に4.2必要と書いてあるし
正直洋ゲーするのに他人任せすぎる人がいるのはどうかと思うわ
素直にPS3版やっとけ

773 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:19:11.32 ID:iSpXVtYP.net
だから何で関係のない第三者さんがそんなに攻撃的になるのですか

774 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:23:03.75 ID:mivc9MCh.net
  ∧_∧
 ( ´∀`) おまえら
 /,   つ   おちけつ
(_(_, )
  しし'

775 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:36:02.10 ID:jGmXMN1m.net
そりゃ思い込みで
>本家のUpdateがespファイルのみですむんだから
>BSAは変わってないんだと思ってただけ
とか言っちゃってる人だもの
v4.21の前にv4.2があると普通は気付くし下のあるしアップデートespには書いてあるしでどんだけ注意力というか思考力ないんだよって話

この前UOPかULの日本語化のときもあったわ
英語できないなりに努力して、それでもわからなければ聞けばいいのにどれだけ他人任せなんだか
おまけに容量大きいからダウンロードすることを「まさかDLしろと?」みたいな言い方してるしな

776 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:51:16.19 ID:WsChCVMP.net
類似例でnexusや4sharedとかDL時のログイン、WACのフォーラム登録もあるよ

777 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 21:54:33.38 ID:jGmXMN1m.net
>>773
関係有るよ、おれも翻訳アップしてるしな
しとしんさんほど気が長くないから変な質問はスルーしているし対応しないけどな

778 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 22:34:23.41 ID:oiHPnKrf.net
┌─┴─‐┐          ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│              /
│|___|│       ♪
└───‐┘  ∧_∧ 〜
         ( ・ω・)__   __   <けんかをやめて〜 二人をとめて〜♪
         ノ/ ¶/\_\. |[l O |
         ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
        | ̄ ̄ ̄|  __ll__ .|└┘|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

779 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 22:46:04.94 ID:T2sHXAXU.net
749氏のお陰でMOOが日本語になったので(ありがとう!ありがとう!)
同じ作者のBasic Primary Needs何とか訳そうかなとEgg Translatorで開いてみたけど
お前腹減ってんぞ?みたいに言ってくるスクリプトメッセージどれだか判らんな…
水とかエールとか訳せば十分なんだけども

780 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:04:15.27 ID:iSpXVtYP.net
>>777
今回の翻訳に関しては第三者なんでしょ?
それとも何かしら過去の翻訳に関われば「関係者」になるとでも?
だとしたら俺も関係者になってしまうよ。まあエロMod翻訳だから怪しいものだけどw

781 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:22:40.41 ID:75h0Dohd.net
>>779
あれは本当ズコーってなるよねえ
俺の訳した文どこ行ったんだよって感じで普通に英文出てきやがるw

782 :名無しさんの野望:2014/07/20(日) 23:35:55.31 ID:oiHPnKrf.net
>>779
CSEでチラっと見てみました。
PrefixがBPNLocalize~のScriptを適宜チョイチョイと翻訳してあげれば良さそう?
とは言ってもBPNは未導入なので確証はありませんです、ごめんなさい。

面白い事に言語対応機構を盛り込んでいるんですね、BPNて。
言語によっては見事に文字化けしている構文がゴロゴロと。

783 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:30:48.74 ID:XIEPMsin.net
ID:jGmXMN1m

784 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:55:43.82 ID:O/R2bS/B.net
Vanilla種族では強キャラで美形も作りやすいブレトンだけど
シロディールに「ブレトンといえばこいつ!」みたいなイメージのNPCが思い浮かばない
ジョフリやアントワネッタさんはブレトンではあるが魔法のイメージがないし

785 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 02:59:05.58 ID:IlS9fGBj.net
どうもお騒がせしました、763でございます

この日本語パッチを使わせていただいたのがわりと最近だったので
421にupdateするためには420が必要というのをNexusで読んだとき
いま自分が使っているのが420だと早合点してしまったんです
omod作るときにはVersionNoを入れるんですが
MOOの場合は裸のファイルを放り込むだけなのでバージョンを失念しておりました

申し訳ございませんでした

786 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 03:10:41.72 ID:IlS9fGBj.net
ちなみに、今回採用された宝探し、面白そうです
宝の地図を入手すべくred ring roadを走りはじめてまもなく
アレスウェルあたりでバンディットからゲットできまして
喜び勇んで久しぶりに商業地区の木箱あさりをしましたが
シャベルと壊れたつるはししか出てこない、で
3人兄弟の店に行くと売ってました、つるはし

readme読むとどうやら、つるはしは売り物かゴブリンの宝箱に入っているらしい
しかしこの宝の地図、ドラクエ9を思い出すなぁ
よほどシロディールに詳しくないと見つけらんないだろうなぁw
お宝も、たぶんがっかりなんだろうな
もう欲しいアイテムなんてないでしょ?
地図そのものがお宝なんでしょうね

787 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 05:55:20.81 ID:GduXFDjS.net
>>786
PCゲー界隈はMODのこともあってギスギスしがちだから、気に病まないように
どちらかと言うと軽い話題でもスレが賑やかになるし歓迎ですよー

宝の地図。BBC追加のAnvil海賊が持ってた
そして邪道だがuesp.oblivionmap使って虱潰しに探すこと数十分、見つけたのだけれど問題が……

http://up.mnty.net/img/up004817.jpg

この場所、ULとROCで改変されてて地形自体が違う
MOOの作者さんに互換性のことを聞くと「宝箱は動的に生成されるから大丈夫だよ、探すのが難しくなるだろうね」との返答(レス早くて丁寧だった。イケメンだわ彼)
だが宝見つからず、ULとROCはずしてもダメ
さすが宝物、一筋縄ではいかないな、と
腰を据えて頑張るよ、なにか情報あったあ書き込む

788 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 06:14:42.11 ID:3dzkK1ck.net
セール来たのでFighter's StrongholdだけのためにDeluxe買った
余裕ができたらsteam版で再構築してみよう

789 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 08:03:01.81 ID:31kgQCST.net
オブリは5th anniversary Editionで持ってるからFighter's Strongholdはやってないんだけど
6ドル払う価値あるかな?

790 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 08:29:05.97 ID:3dzkK1ck.net
anniversary Editionだけ持っててKnights of the Nine(DLC集のほう)を持ってない場合はDLC8個分だから価値あると思う
馬鎧と家?MODばかりだけど中くらいのクエストのMehrunes' Razorもあるしね
GOTYとKnights of the Nine持ってる自分はFighter's Stronghold(城MOD)一つのために6ドルだから割にあわないかな
でも自分の持ってるオブリは起動disk要求されるので
仮想ドライブにイメージをマウントしっぱなしにしてるからそれがなくなるのはいいかも

791 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 09:09:42.98 ID:+/XZCQt3.net
>>790
anniversary EditionはFighter's Stronghold以外入ってるよ。
>>789
上の人みたいにセールでDelux版ごと買い直すのがおすすめかも

792 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 09:16:01.15 ID:+/XZCQt3.net
ごめ 勘違い
KoTN本体以外入ってなかったね

793 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 12:17:10.83 ID:WUOopmFY.net
もしかしてMOってoblivionだとSteam版はまともに使えないのかw
やめてくれよ…

794 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 12:19:01.59 ID:ZCjYlkZ7.net
BAINでいいやん

795 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 13:07:12.24 ID:eXN6+8UD.net
WryeBash自体必須ツールと言ってもいいくらいだしねえ

796 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 13:58:56.72 ID:4Z/XEEhE.net
無いなら無いでファイル構成が理解できていいんじゃない?
バニラのファイルがどれなのかとか、有名な改造がどう利用したり変えたりしてるのかとか
なんか無駄に覚えてるんで手動復旧もあっさり出来るようになっちゃったよ

まぁ時間開けると忘れるけどな!

797 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 14:23:34.07 ID:cVIVEpPh.net
再構築が終わると、その環境で半年以上は遊ぶ
だから、遊び終わる頃には日本語化すら忘れてるアホな俺

798 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 14:43:34.33 ID:Qs/pif8p.net
BAIN使い始めると、自分でesp取捨選択とかしないといけないから
MODのファイル構成とか自然に理解出来てくるようになるよな。
そこまで行くのが面倒だが、慣れるともうOBMMには戻れん。

799 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 15:18:43.91 ID:0yTOyQjj.net
MO使うと復旧作業すら必要なくなるからな・・・
チェックひとつでゴミひとつ残さずMODの出し入れができるし

800 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 15:36:06.71 ID:ZCjYlkZ7.net
だからBAINでいいやん

801 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 16:05:50.55 ID:8YcIRVzg.net
どちらにせよ自分でMODをいじって
後からファイルを増減する人間には
あまり意味ないしなぁ

802 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 17:10:25.57 ID:wS/SCRYn.net
>>787

同じくUL入れてるからなのか地図はあっても見つからず、チェストが在るのか現物があるのかさえ確認できず。
誰かNPCとの会話がフラグ?かな??

803 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 17:10:54.44 ID:wS/SCRYn.net
>>793

コレ別の場所ね

804 :785:2014/07/21(月) 17:39:20.75 ID:31kgQCST.net
結局steam版のオブリを買ってしまった

今までやっていたオブリはアンインストールした方がいいのかな?
bethesdaとsteamで分かれてるから問題無いと思うんだけど

805 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 18:54:28.68 ID:A91dESJh.net
>>752
レスありがとう

http://up.karinto.in/uploader2/download/1405936119.7z
ダウンパス、解凍パスともに
oblivion

人様のmod改変しただけ+自分用MOD環境に組み込みなんで
配布はできないけれど
スクリプト作例テキストを同梱しておいたので良かったら参照してくだし
ちなみにスクリプトは改変再配布自由なので

806 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:00:39.93 ID:5ZQTC6oA.net
最初に猫を主人公にしてしまったせいか
たいまつ管理必須の他種族が苦痛で仕方がない

807 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:04:24.48 ID:ulxK4FVq.net
>>804
アンインストールしないと
obmmやCS等のツールが全力で誤作動しまくるから
アンインストールした方がいいぞ

808 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:10:12.10 ID:dY5YTJ8G.net
>>806
一方俺は発光のクスリ量産して菩薩のごとく光を背負っているのだった
暗視もいいんだが序盤は一分も持たない奴しか作れないし発光も悪くない

809 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:14:49.40 ID:4nCV/g2s.net
>>805
ありです!
スプリクト見てみたけどなかなか難しそう・・・

同梱の方は声が気になる・・・w そしてスキングラードが酷い事にw

>>806
暗視エンチャント付装備をCSでスタート地点に配置してゲフンゲフン
俺も松明は使うと重くなるし、新規ゲーム後は真っ先に店MODの灯り魔法付装備
買に行ってるな

810 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:22:18.07 ID:pkipxuaU.net
MODがどういうモノか知る為に必要なツールてTes4Editだと思うな。
視覚的にどこを編集してるのか分かるし。

811 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:47:34.27 ID:8t1YO9wm.net
>>809
レスもサンクス

>そしてスキングラードが酷い事にw

RoughBattleField_for_MMM v1.8
http://up.mnty.net/img/up004818.7z

拙作なんでよければどうぞ
説明txtがどっかいってしまってないんだけど
MMMが必須で、あとは適当に遊んでもらえれば

前のverは、死体消去スクリプトがミスっていて働いていなかったので直したり
マップを一つ追加したけれど、まだ調整中だったりも

812 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 19:59:47.13 ID:u+Hzs8L+.net
暗くないと松明の必要性なくなるから暗くしとるわ

813 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:00:46.49 ID:O/R2bS/B.net
>>800
俺の場合WryeBashだとMOほど気軽にポンポン出し入れできんのだ
超絶に操作の早い人なら余裕かもしれんが

814 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:23:22.11 ID:litoM355.net
どんだけ出し入れ繰り返してんだよ

815 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:37:44.94 ID:uNhj5Amh.net
>783、798
秘宝を見つけたから情報を
フィールドはUL+ROC環境下で宝の地図とロケーションマップはズバリ一致
ただし、ROCはまったく関係なくULの変更も薄い場所だった

で、MOOで追加される武器ツルハシで×印周辺の地面を連打してると宝箱とボスがPOP
POP前はDetect Item Spellでの反応はなし、宝の中身はエンチャ品が多数

重要な点が一回の叩きで秘宝箱がPOPしない所
見つける直前のデータがあったから、やり直してみたら何度も叩いてからPOPした
3回やり直してみて全部複数叩き必要だった
ボスと中身はその都度違ったから固定ではなさそう
ぶっちゃけすごくめんどくさい

816 :807:2014/07/21(月) 21:40:23.00 ID:8t1YO9wm.net
ごめん、>>811のは、スクリプトミスで
召還コンパニオンがでてこないみたいだ
落とした人がいたら落としなおしてくださ

817 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:43:56.62 ID:aIOcbSvj.net
>>815
おお!貴重な情報有り難うです
UL+ROCという同じ環境での秘宝発見に安堵しました

ピンポイントで複数回掘らなきゃいけないようですね……
昔のアドベンチャーゲームみたいですな(聞きかじりなんですが)

なにはともあれ、貴重な情報感謝です
最近のオブリスレは情報交換が活発になってきたりSS貼られたりと嬉しいな

818 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 21:45:40.19 ID:4Z/XEEhE.net
つまり運が悪いとレトロゲーの一歩歩いて調べるよりキツイ
ツルハシ素振り道中になるわけか

819 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 22:27:46.38 ID:4nCV/g2s.net
>>816
了解です、修正おつです

820 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 22:49:58.03 ID:Aggpe/AI.net
複数種類のゲームに対応してるのに誰にも相手にされないNMMさん

821 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:30:16.67 ID:wS/SCRYn.net
MOOのみインストールした環境のレビューって程でもないが落書き程度に(難易度50)

新規スタートはチョッとキツメ、クリーチャーの種類が増えた為「素」のゴブリンとか弱いクリーチャーが相対的に減ってる
泥カニウザす、大型化してるし水際で戦闘してると偶に襲ってくるattack and hideやPassive_Beastsとか入れて乱入減らした方が良いかと
Natural Walkでチキンアーマー系オッパイビョ〜〜ん

マップマーカーは消えないからバニラのまま呪文や装備MOD回収したりして少しLV上げてから適応した方が良いかも。
慣れの事もあるけどLV1からだとOOOよりストレスが溜まるかなぁ

822 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:47:02.48 ID:SxLOAPNf.net
ヴァニラの野生生物の乱入を無くすという意味だったら申し訳ないが
Passive Beastsってヴァニラのにしか対応してなくね

823 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:47:04.73 ID:+qvcYWhC.net
>>815
なるほど、そういう感じですかー。
採掘の際、画面にはScriptMessage表示されました?
見つけた、ここではないけれど近そう、ここじゃないというニュアンスの3パターンがあったのですけれども。

なんで地図でねーんだよー!

824 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:55:55.81 ID:wS/SCRYn.net
>>822

MOO用のも有るからね、ULとか他のMODでバニラの野生生物どか配置されたりしてるし

825 :名無しさんの野望:2014/07/21(月) 23:59:27.21 ID:wS/SCRYn.net
>>824

MOOのはPassive Creaturesだった、日本語パッチのオマケに付いてくるやつね

826 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 00:27:18.55 ID:N9dwjrUv.net
まだ活発な大型Modが開発されているとか
オブリでもModOrganizerがいけるとのことでSkyrimから出戻りですたい

827 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 01:00:28.48 ID:JixaOduY.net
>>823
ネタバレ注意
また掘りなおしてみた
発見しましたのメッセージはあったけど近そうとかここじゃないは出ませんでしたね
ただScriptMessageを表示しないこともある環境なので処理しきれなかった可能性も

ttp://up.mnty.net/img/up004821.jpg
ttp://up.mnty.net/img/up004822.jpg
ttp://up.mnty.net/img/up004823.jpg

窃盗マークになってるのはEnhanced Economyのせいです

828 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 01:41:25.85 ID:cZXM21Nm.net
>>827
やー画像付き感謝です、再度確認して貰っちゃってすみません、助かります。
同一地点?で数回掘らないとダメ、というのが「まさか翻訳でやらかしたか?」と
ちょっと気になったのですけれど、一応キチンと動作している模様…ですよね。

しかし本当どうして地図が出ないんだ!
地図を探していたら未訳を見つけてしまった!

829 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 03:03:09.27 ID:3DkL8707.net
>>826
圧倒的に身近なCTD「おかえり^^」

830 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 03:27:35.07 ID:hCZe/d/P.net
別口で報告、片手武器扱いの「つるはし」で該当地点の地面をガツガツと殴ると地面に「秘法のチェスト」が出現するね、
ULとか入れていても地面の高さで生成される模様

「秘法を守る〜」はコンソールで「KILL」出来ない設定

宝の地図と言えばカリブの〜とかグランドラインとか所謂「〜賊」だわな、持ってるのって

831 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 04:45:34.03 ID:04x41Dj7.net
GBRs Smart FPS and PCB すごいな、これ

LazyPCBで何度やっても確定落ちする箇所を華麗にスルーしよる

832 :813:2014/07/22(火) 09:05:51.76 ID:/40Hyrye.net
宝をやっと見つけられたんだけど注意点が

・UL・ROCによって地形の改変が行われているせいか通常の掘りでは宝箱が出現しない
・やけくそでTCLを使い地面下を殴っていると宝箱が出現
・出現した宝箱と守護者は普通に地面の上に出現する

数時間費やして疲れたよ……
もう宝探しはしばらくしない

http://up.mnty.net/img/up004825.jpg
http://up.mnty.net/img/up004824.jpg

833 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 09:08:49.96 ID:/40Hyrye.net
あと、スクリプトメーセージなにそれ美味しいの?状態でした(全く出なかった)
継のアップデートで修正してくれるといいが
そしてQiさん、MOO楽しませて頂いてます
頻繁な更新、お身体ご自愛ください

834 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 09:19:35.74 ID:wEwcKigY.net
MMDとかにある画面エフェクトとかって
オブリとかに変換使用とかって出来ないのかね。

たまに質感とか凄いのがあるから、
ゲームに使えたらいいのにな。

835 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:31:26.49 ID:itee4GJK.net
クヴァッチ奪還で仲間誰一人倒されずに攻略した人いる?

836 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:40:08.13 ID:r1OvmDmw.net
低レベルバニラなら余裕。
MOD盛り盛り高レベルなら、
補助・回復ガンガンにかけてサポートしてやってもキツイ

837 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:42:20.33 ID:ixg2Bh7v.net
低レベ+Vanilla基準ならさほど難しくない
戦闘ごとに待機で全快させてれば殺すほうが難しいんじゃないかね

838 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:48:40.45 ID:itee4GJK.net
城から攻撃されてるのに兵士が突っ立ちすぎて門を開けに離れられん
実況動画だと大体死んだ兵士から奪って同じ服装にしてる人が多いから
全員生存のまま攻略が出来るのか気になった

839 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:53:26.11 ID:QFwZeu2k.net
ばあさんや、ばあさんや、しとしんのUOPSI1.5.4パッチまだかのう

840 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 13:57:59.53 ID:r1OvmDmw.net
城の門の上から攻撃されている件については、
そのドレモラ連中は倒しても数秒後に復活する
不死連中なので無視するしかない。
兵士がそいつらをターゲッティングしてしまった場合は
永遠に反応し続けてしまうのでロードするしかない

841 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 14:12:52.70 ID:hCZe/d/P.net
>>839

おじいさん。USIP1.4とそのパッチが今でもDL出来ますからそれで暫く我慢しましょう




って何か大きなバグ残ってたっけ?それとも未訳?

842 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 14:57:57.66 ID:QFwZeu2k.net
>>841
盲目すぎてきづかなかったよ…ありがとう
芝刈れにいってくる

843 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 15:38:06.13 ID:iGZHbJNF.net
>>835
それなりの高レベルで一度だけある
レベル34だったかな・・・とりあえず30は越えてた
事前にMedicだったかCTTradeだったかでジョフリとボーラスとマーくんにポーション渡しておいて
戦闘開幕直前に兵士たちに防御系の範囲魔法かけまくって・・・と下準備ガッツリした

844 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:06:04.28 ID:XsWC7Gs6.net
HUD Status Bars入れたんだが起動でCTDしたわ
Vanilla styleなら起動するんだが意味わからん

845 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:14:40.02 ID:PDTeLOsc.net
クヴァッチ奪還とコロルのゲートはむしろ周囲がばったばった倒れていく悲壮感を楽しむ
もんじゃないかと……うわ誰も残ってねぇ!とかあるけど!

846 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:16:33.33 ID:PDTeLOsc.net
ああ、コロルじゃねぇ、ブルマだったw

847 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 16:20:00.88 ID:hCZe/d/P.net
HUD Status Barsでの検索上位のブログにもあるが

?00 Core(fontsフォルダは削除)
?01 Vanilla style


日本語環境では「00 Core\fonts」をインストールしないように
日本語環境で「00 Core\fonts」をインストールすると、オブリビオンが起動できなくなります。インストールしないようにパッケージから削除しておきましょう。

848 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:21:21.96 ID:0um8Bcj9.net
>>845
出されたものを残さずいただく文化の中で育つと
やり方次第で助かるNPCは何とか助けなきゃ
出されたクエストは全部やらなきゃという使命感みたいなものに陥りやすいとか
そういう意味で道を歩けばクエストやドラゴンに当たるSkyrimはキツかった

849 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:35:14.98 ID:AI/56Fgq.net
死んだら詰むNPCは気絶するだけだから
気にしなくても良いんだろうけど
名前付いてるから助けたくなるね

850 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:43:18.86 ID:W8cCAjia.net
どうしても仲間が死んでしまうのが嫌なのでかなりのチートになるが
HPが毎秒5pt回復、シールド50%魔法耐性50%を付けてる。
こうするとなかなか敵からの攻撃で死ぬ事はないんだが
自分で殺そうとするとあっけなく死んでしまう不思議。

851 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 18:51:38.48 ID:vBkLYDK3.net
うんぶらさん倒すとき仲間に不死属性つけちゃったよ
なんかもうめんどくさくなった

852 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 19:36:23.00 ID:BiMp7wZc.net
F2LにBandit増加に某紳士Modを入れているから
Banditが徒党を組んで女冒険者を二つの意味で襲っている光景をよく見る

853 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 20:58:41.95 ID:iGZHbJNF.net
しまったグレートゲートと素で勘違いしてた。すみません
クヴァッチのほうも確か1-2度?あったはず・・・
大体いつもレベル20前後くらいで行くのでかなりしんどいんだけど

854 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 21:51:00.62 ID:9i5Okwhs.net
>>831
そりゃあ、30秒ごとにPCBかけてるからね
あれなら、大昔のパージセルバッファーのMODと同じって気がするけどな

PCBも決して副作用がないわけじゃなくて
例えば同セルにいないけど近くにはいるミドルレベルAIの状態になっているNPCの記憶が
遠くにいるローレベルのAI状態になる

855 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 22:47:34.24 ID:X8eXUNbn.net
>>854
つまりどういうことだってばよ

856 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:20:30.48 ID:hCZe/d/P.net
状況じゃなくスケジュールで動くって事か?

857 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:32:10.21 ID:cZXM21Nm.net
やっと地図見つかった!
イスミールの髭にかけて!スカイリムの山賊感謝!
私もUL+ROCなので「これはさぞ苦戦するか!」とwktkするも、スゲー簡単な場所でした…。
盆地でアイレイド遺跡ってだけで相当絞られてしまう!
ttp://up.mnty.net/img/up004826.jpg

というコトであっさり見つけ出したので、いくらか実験・検証してきました。
皆さんの仰っていた事がよく分かりました、ちょっと独特ですねコレ。
Scriptも眺めなおしたので、ちょっとテクニカル(実装面)な要素も交えて改めてご紹介です。
以下便宜上、秘宝を探す事を「採掘」、採掘を試みている状態を「採掘中」と表現します。
原典は全くそのような名称ではありませんが、予めご了承ください。
※先に結論を言ってしまえば「採掘は同一地点で5回地面を叩いて1セット」、です。

・採掘にはつるはし(Pickaxe)が必要です
つるはし(Pickaxe)を振るう事で、採掘成否判定Script(便宜上の名前です)が呼び出され、採掘成否判定がスタートします。

・屋外で、地表面にいる必要があります
かつ、BluntHit音が流れた事という3つが揃って、「採掘中である」と判定されます。

・同一X,Y座標で数回、「採掘中である」と判定させる必要があります(原則5回以上)
BluntHit音を流さないといけないので、確実に地面を叩いてください。
座標を移動してもいけないので、1人称画面で真下を向いて叩くのが賢明だと思います。
座標に変更が無ければ、例えば地面3回→素振り5回→地面2回という具合でもOKです。
(Readme.pdfにあるSeveral TimesのDigは、実装的に必須だったようです)

※環境要素
OneHandのモーションによっては、3人称画面で武器を振るうと座標が移動してしまいます。
私はソレにより、3人称画面では一度も5回以上の「採掘中である」判定ができませんでした。

・5回以上「採掘中である」という判定が行われると、採掘結果とScriptMessageが表示されます
これにより、1回の採掘成否判定が終了します。
秘宝が発見できなかった場合は地点を変えて再び挑戦してみてください。

858 :名無しさんの野望:2014/07/22(火) 23:49:10.52 ID:/40Hyrye.net
>>857
検証お疲れ様です
自分が何故見つかりにくかったか理解出来ました、ありがとう

具体的にはUltimet3rdPersonviewが原因だと思います
カスタムしたパワーアタックでしか地面を殴れてなかったですから
今後はTCLで地面に埋まりながら採掘しようと思います

ほんとお疲れ様でした!

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