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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 159
- 1 :名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:17:56.93 ID:QMgooQSr.net
- ■公式サイト
公式サイト
http://www.elderscrolls.com/
公式フォーラム
http://www.elderscrolls.com/forums/
最新版パッチv1.2.0416 (04/30/2007)
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
http://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/
■CS Wiki
Oblivion CS Wiki
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
CSヘルプ和訳
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip
前スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 158
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394161282/
- 519 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 14:36:37.24 ID:gmzO8lUI.net
- バニラなら、1080pでもFPS60なんて楽勝なんだがね
そもそも高FPSにこだわるようなゲームでもないと思うけどねえ
- 520 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 17:48:48.06 ID:uEj/r5e+.net
- そこそこ画質設定で良ければwin8ノートでも動いてるしな
FallenThroneArmorみたいな高解像度装備は糞重いけどさ
それもNif最適化にかければ普通に動く
- 521 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 18:40:39.83 ID:KOJmuZIj.net
- 振れ幅が小さいと違和感を感じにくくなるってんで、普段は30-50fpsに制限してるけど
確かに慣れれば気にならなくなるような気がする。
で、たまに60フレームに変えてみるとやっぱりその差は大きいと感じる。
人の眼で連続だと感じる一つの節目が60fpsってのは伊達じゃないなと。
「画像処理による高画質化」と「高FPSの維持」は、求めてる方向性は基本的に同じだと思う
- 522 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 18:44:15.78 ID:3oyW8Vz9.net
- >>516
偉く限定的なシーンでの適用に絞ってきましたな、それはそれでちと難しい?
というかそこに限定して効果をかける手法は知らないな、俺もあるなら知りたい
あと気持ちはわかるが面倒は覚悟してくれ、他ならぬ自分の満足のためにひとつ
ってだけじゃないかと思うんだけれどな
もう514本人で制約条件を斟酌しているんだから
- 523 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 19:19:52.97 ID:A0MTsEH1.net
- クエストMODは楽しむだけ楽しんだら気に入った装備だけ自前Modにマージして削除してる
恒久的に入れてるのはFrostcrag Rebornくらい
- 524 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 19:54:42.65 ID:mgKRG8Th.net
- PhenomU945 (8GBメモリ) + HD7750でオブリやってるぜ
- 525 :名無しさんの野望:2014/07/11(金) 20:14:15.17 ID:HE7N2Gqa.net
- >>521
あー、確かに
再構築途中、OH系入れただけの状態でテストプレイしたら、ヌルヌル動いてちょっと驚いたw
ここからQTPやらULやら入れると段々厳しくなってくんだろうなあ
- 526 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 00:26:55.57 ID:RGRs0Rjd.net
- GameCompanion等を使わずに、
フルスクリーンにせず、
単純にウィンドウモードだけの起動、
Alt+Tabなどで画面を切り替えて、
ネットを見たりするのもENBoostが切れたりするのかな。
- 527 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 00:33:01.71 ID:whMXxxwn.net
- >>524
一瞬、Pentium II に空目したw
- 528 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 07:39:26.63 ID:N+2IkxaE.net
- 最新のXEOってどこにありますん?
Nexusのは違うようで
- 529 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 17:35:18.21 ID:uC+COT9Q.net
- よくわからなかったBlockHeadというOBSEプラグイン、手羽先さんの解説で理解できたがこれすごいな
モーション個別適応をCSで作業しないでいいとか画期的だ
- 530 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 18:51:28.70 ID:qyRizBpm.net
- >>529
そうそう、あの解説は助かった
気合いとリソースがあれば一人単位で色々出来るみたいよな
というかナーガとか個性的でたまらん
本当に未だ面白いものが出てきてくれてたまらん
- 531 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 18:54:12.85 ID:fEO1guEp.net
- BlockheadはImprove Female Postureがらみで知った
すごいねこれ
- 532 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 19:00:29.61 ID:BWMpNdD/.net
- 最近ENBの調整ばかりしてたから、今日会社で作業用エレベーターに乗った時
ちょっとボタンのライトの色がオレンジ過ぎる、調整せにゃなと思ってしまった・・・
リアルすぎる演出強化MODが悪いんや・・・
>>529
導入はしていたがこんな機能は初めて知った
あのサイトさんもしばらく更新してないと思ってたんだが、ありがたいなぁ
改造時間がまだまだ伸びそうだがこれは嬉しい
- 533 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 19:14:53.48 ID:cclVAYXNE
- ENBoost使ってみたけど
カクつきの要因が(殊mod環境に対し)効率的動作をしてないって部分にもある所為か
OSRがないとやっぱりなんか微妙にカクつく気がするな
- 534 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 19:32:57.20 ID:JxEpqP4T.net
- あの必殺技MODの人更新再開してたのか!
普通の必殺技として気軽に使って、もう一つの派手なほうのMODを超必殺技として使ってるわ
- 535 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 19:59:59.85 ID:qyRizBpm.net
- >>532
ワロテモタ。
建物のノーマルマップすげぇよな!
- 536 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 21:26:48.26 ID:6AXCnNz3.net
- 種族どころかnpc各一人一人とかにモーションとボディ
ファイルリネームして配置するだけで良いんだもんなぁ
- 537 :名無しさんの野望:2014/07/12(土) 22:25:45.56 ID:RGRs0Rjd.net
- >>532
木のtextureが荒いな・・・とか街路樹とか見て考えたり、
歩いている人を見て、白飛びしてないからもう少しぐらい、
明るさをあげてもいいかな・・・とか。
でも、景色や、時代背景だけじゃなくて、
必殺技modやdemolish systemとかの戦闘mod、
その他にも探せば色んなものがあるから、
オブリから離れられない。
- 538 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 00:26:44.39 ID:f7HRHH22.net
- 今まで気になっていたSound of Cyrodiilをずっと入れていなくて
ようやくMO一択環境に出来たので入れてみた
何でこんなにいいものを今まで入れなかったのか後悔するレベルだった・・・
特に期間限定であろう呪われたAnvil自宅のポルターガイスト音が凄すぎる
- 539 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 00:48:45.96 ID:rmqo65+d.net
- blockhead意外と使ってる人いるのな
某ブログにも書いたけど現状座ったままでセーブすると
ロード時CTD起こす原因になるから注意が必要だ
ocoで使ってないと警告出て感心しつつワロタ
http://up.mnty.net/img/up004799.jpg
- 540 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 01:03:41.34 ID:hcAwoQcL.net
- >>539
ワロタww
一度Blockhead外してウェイー行ってみるww
Blockhead、最新verじゃなくてv70aなら不具合無いけど
NagaRaceちゃんと動いてるよ
- 541 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 01:43:44.21 ID:mPaHPFoE.net
- 俺もついつい誰かと話してると周りの時間を止めちゃったり
ジャンプしたまま挨拶しちゃって挨拶終わるまで宙に浮いちゃったりするわー。
- 542 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 01:45:22.39 ID:jhWCaTJN.net
- LazyPCBの設定ってどうしてる?
俺はグラボのramが2Gで
set LazyPCB.MaxHist to 6
set LazyPCB.DelaySec to 3
こんな感じにしてるけど、屋外活動を1時間位してると落ちる
ramの大きさによる設定のルールみたいのあるのかな?
- 543 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 04:24:26.55 ID:sdFYaLD+.net
- 1時間経過となるとVRAMではなく単純にRAMの使いきり(大体3.1G)という線かも知れんね
任意で手動PCBかけてもコレは上手く避けられなかったなー
ENBoostがSkyrimのソレと同等ならRAM利用を控えるような挙動になるので改善が期待できる、はず
- 544 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 10:30:51.43 ID:9Y+QJjdH.net
- でもENBoostうちの環境じゃOSRよりCTDしたぜ
当然入れない状態とは比較にならんレベルで減ったけど
そもそもoblivionのエンジンがメモリの扱いが不器用とも聞くし
ぶっちゃけ不足するだけで落ちてるわけじゃないみたいだからな
- 545 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 11:16:58.15 ID:ViAJkBG2.net
- スカイリムでも
オブリで不満とされていた部分を直さなかったのは
技術不足より永遠に遊べないようする為にあえて残したのかな。
新作売れなくなっちゃったりしたら困るし。
- 546 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 11:20:25.34 ID:n+cYlJ92.net
- skyrimはメモリーパッチのおかげで落ちなくなったけどね
- 547 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 11:27:34.68 ID:2OVx8fT0.net
- 頻繁にセーブすればいいんやで!
- 548 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 14:42:15.09 ID:+ozUAYFX.net
- そういやしばらくセーブしてないな
念の為今やっておこう
↓
CTD orz
- 549 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 15:02:29.08 ID:mPaHPFoE.net
- 俺は1分毎に自動セーブされるMODと非常に相性がいいらしく何度このMODに助けらたことやら。
- 550 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 15:32:18.58 ID:tYucDEw9.net
- >>549
おぉそんなmodが在るんですか、なんていうmodですか?
- 551 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 15:37:44.42 ID:Gzj49elc.net
- FCOM(Fran+OOO+MMM)の環境になってから、CTDにはお手上げしてるな
OSRを入れてこの状況。MMM入れてる限りCTDからは逃れられんとも聞くし。
大体30分から1時間で危険ゾーンに入るので30分前後でのセーブは欠かせない
忘れててCTD食らったらしばらくプレイする気なくなるんで
時間ごとに自動でセーブしてくれるMod探して入れた方がいいかもしれん
- 552 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 15:40:51.19 ID:sdFYaLD+.net
- >>544
勧めておいてアレだけれど実はうちもCTD増加(そもそも効果が出ていない?)
うちは妙な結果だったけれど、改善しているレスもあるから
良くなる可能性はきっとあるのだろうな、と
あんまりちゃんと時間かけて試していないのもあって、はず、でくくりやした
すんません>>543はその点予めご了承よろしく
>>546
SSME(SKSE1.7.1)とか、効いたよなー
Oblivionでも馴染みよな、OSRとかシンプルなMoreHeapとか
- 553 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 16:08:04.58 ID:Eyii1JPH.net
- meshの置き換え装備作ってたんだけど、blender上ではウェイトとかは問題ないものの
実際ゲームで見てみるとクリーチャーかってくらいにグチャグチャに・・・
ttp://up.mnty.net/img/up004801.zip
nifscope見ても特に変なところが見当たらないしで困っとります
どなたかチョット診てみて頂けませんか?
- 554 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 17:56:05.12 ID:DVfQbp5y.net
- Blockhead用に半日かけて持ってる戦闘モーションの整理したが、思った以上に種類があって驚いた
性別でモーション分けるのが手間だから、男女共に使えそうなモーション以外はほとんど触って
なかったからな〜
コンパニオンも同系統の武器だと抜刀時に全員同じポーズになるから武器を分けてたが、Blockhead
のおかげで簡単に別のポーズに出来るのはありがたい
- 555 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 18:12:15.09 ID:ae1ElERB.net
- Blockheadの解説を見た限りでは
種族指定の方は便利そうだけど、個人に対するモーション指定は
現段階は、原則通りCSで指定した方がいいんじゃないかな
上にメモリ上限の話も出ているけど
CSの指定なら参照するファイルは同じだけど
Blockheadだと、別ファイルになるみたいだから、
ファイル分のメモリを消費していくわけで
モーションを物理演算BBB化でもしていない限り
そんなにはファイルサイズは大きくないだろうけど
塵も積もればなんとやら
- 556 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 18:29:42.37 ID:DVfQbp5y.net
- >>555
あ〜、それがあったな
種族指定しかしていないが、音声変えてる関係でコンパニオン一人につき1種族なんて状態に
なってるからどの道メモリを食いそうだ・・・
たしかMODのアイテムとかも多すぎると不安定になるんだよな
大型MODのアイテムだけ分けて使ってるから処理が重くなってるのはそれも一因かしら
- 557 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 19:09:20.67 ID:vtpFnisC.net
- >>553
テクスチャのノーマルマップを追加してゲーム内に導入してみましたが、export時に使用する
ボーンに不都合がある場合の症状でしたので、blender内でボーンを差し換えてexportしたところ
正しく表示されました。
これが原因だと考えてよいようです。
ttp://up.mnty.net/img/up004803.jpg
出力に使用したblenderファイルをアップしておきますので、課題解決にご活用ください。
ttp://up.mnty.net/img/up004802.zip
- 558 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 19:10:44.78 ID:IA7ld9gH.net
- Save途中でCTDとか、Save完了して数秒後にCTDとか、まじ勘弁だわ・・・
やっぱりメモリきつきつで内部データがおかしな事になるのかな
- 559 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 20:39:15.16 ID:8dOECBa+.net
- オートセーブ中に落ちてセーブ破損したトラウマ以来オートセーブは切ってるわ…
特にFT時オートセーブは負荷かかりそうだし危ないから
あとはセーブしないで進んでみたりすることも多いからってのもある
- 560 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 20:52:58.37 ID:nbdPNfKK.net
- オートセーブは休憩時のみだな
負荷低そうだし
- 561 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 20:53:23.87 ID:IA7ld9gH.net
- AutoSaveだけで障害がでるのなら自分もそうするんだけど、なる時は通常Quick関係無しになるからなぁ・・・
AutoSave切って三日間待機で直る時は良いんだけど。
- 562 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 21:57:31.44 ID:hcAwoQcL.net
- オートセーブはほとんどCTDしないうちの環境でたまに落ちる唯一の要因だからずっと切ってる
DR、UVとかと並んでCTD誘発要因だ
- 563 :名無しさんの野望:2014/07/13(日) 22:38:10.94 ID:AajbMyPE.net
- DR入れたいけどCTDが増すのはなー・・・
既にOOO+MMM環境な上にOCOまで入ってるからこれ以上重たいMOD増やしたらヤバイ気がする。
また首チョンパとかドタマ砕きで大暴れしたいぜよ
- 564 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 00:33:32.97 ID:v8/xJx79.net
- モンスターじゃ首飛ばないし
人間の追加が主な奴入れればいいんじゃない?
Daggerfall NPCsとか…あとMaskar's Oblivion Overhaulは何気に
いろんな地方から山賊が出稼ぎにきててふく
- 565 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 00:44:37.84 ID:N5RO66Dl.net
- セーブMODって入れてないの多いんだな
私的に必須だと思ってたわ
- 566 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 01:13:15.82 ID:1/ZlrYpr.net
- セーブMODってどんなん?
- 567 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 01:50:02.15 ID:VHDxpHTM.net
- streamline使ってた時はセーブ機能も使ってたけど
LazyPCBに乗り換えてからは使ってないな
- 568 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 06:35:35.59 ID:ninTQkH8.net
- >>557
寝落ちして見るの遅くなってすいません、
正常ファイルのアップまで・・・ありがとうございました、精進します
- 569 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 13:18:46.06 ID:i+PK0wZT.net
- MOOは虫や蟹の群れとか、弱いけどウザいって感じの敵が多くてちょっとつらかった
ランダムスポーンや上空に鷹が旋回しているのは好きなのだけど
トーチや暗闇関連もiniひとつで自由にいじれて、かなりのesp節約にもなるし
- 570 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 14:29:09.79 ID:IFXtOi5D.net
- 今更だけどやっと豹の口のオレンジ化を発見できた!
パッチいただきますありがとう
- 571 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 15:32:27.19 ID:6fTWL7pq.net
- セーブmodって結局オートセーブの延長だと思って
セーブが壊れたりCTDしそうなイメージで使った事ないけど
そういう事は起こらないのかな。
戦闘終わり・クエスト直前・キリがいい時にクイックセーブしてる。
- 572 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 16:03:16.87 ID:LlalunxV.net
- >>570
まるで発見することがイベントになっててワロタ
- 573 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 16:37:36.55 ID:w8+jRH8w.net
- フィールドで山ほど素材集めてるときに限ってCTDするのは何故だ・・・
街の入り口出たところのオートセーブからやり直しだよチクショウ
二時間くらい順調にプレイしてたから油断してたわ・・・
>>571みたくキリがいいところでクイックセーブの癖付けた方がいいなこりゃ
- 574 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 16:45:43.19 ID:nDRSB/Wx.net
- そしてクイックセーブがぶっ壊れて泣きながらマニュアルセーブするようになるんだ
- 575 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 17:49:17.02 ID:6fTWL7pq.net
- modてんこ盛り&スカイリム出る前から移行しないままで
ずっとオブリやってるけど、
クイックセーブで壊れた事って10回あるかないかぐらいな記憶。
戦闘突入やcell切り替えとか
負荷がガクっとかかる場面で
タイミング悪くセーブした時は
CTDしてデータは壊れるけど!
- 576 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 18:53:36.01 ID:7FbqxZaT.net
- nif最適化ってのは皆やってるの?
CTD減るしFPS向上するしって書いてるけど、
手順見たら面倒臭すぎて禿げ上がりそうだ
- 577 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 19:01:16.37 ID:v8/xJx79.net
- やった
でも鉄の剣がねじれたりしたから
やる場所は選ばないといけないと思う
- 578 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 19:42:53.74 ID:G+ghez3V.net
- 土曜日に発祥したSaveCTD、KeyChainが原因だったは・・・
片っ端から導入Mod外して三日間待機を繰り返して1個ずつ確認してやっと解決したお・・・
さっきggってみたら、KeyChainでSave壊れるのって、結構以前からだったんだね・・・知らんかったわ
- 579 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 20:13:27.93 ID:ml3TBXQQ.net
- ttp://up.mnty.net/img/up004805.jpg
ナーガええなぁ・・・モーションによっては尻尾で視界が隠れちゃうがまあしゃーない
- 580 :名無しさんの野望:2014/07/14(月) 23:38:07.88 ID:N5RO66Dl.net
- >>571
セーブ時にCTDするバグデータ吸い込んだら
クイックセーブだろうが通常セーブだろうがCTDする
セーブmodはタイマー式で5分ごと(変更可)に連番でセーブしていくシンプルなやつと
streamlineとか色んな機能つきにセーブするやつがある
探せば他にもあると思うけど、いちいちクイックセーブとかめんどくさいことやらんでいいと思うが
最終的にはお好きなように
- 581 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 03:00:47.62 ID:GAeu8NGJ.net
- >>579
トライデント持たせるとまた違った味がでますなー
海系というかなんというか、海底神殿があると抜群
- 582 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 06:16:22.55 ID:vlNEXTZ2.net
- KeyChainが!? 全くノーマークだったわ
壊れた時 外すの試すことすらしてなかったなぁ
これから気ぃつけよう
- 583 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 09:20:02.50 ID:SmjqMtZD.net
- >>576
やってるけど思ってたよりダメなのあるんだな
遺跡の、床が競りあがって天井のスパイクにぶつけられる罠んとこで必ずCTDして何かと思ったら
最適化した床部分のnifが原因だった
- 584 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 10:24:48.62 ID:RE7WO3aJ.net
- 一人称を斜め後ろから見れるようにするmod使ってるけど
セルフシャドウをPCに与えるのは
どう足掻いても無理なのかね。
三人称視点を斜め後ろに出来たら一番なんだけど
流石にそれは無理っぽいし。
- 585 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 13:12:02.64 ID:9g9sT3/O.net
- >>584
ENB使えばできるよ
oblivionのセルフシャドウ設定オフ、ENBのDetailedShadowオン、右側のキャラがUltimate 3rdPerson Camera使っての一人称手前移動時
http://up.mnty.net/img/up004807.jpg
- 586 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 16:43:17.22 ID:RE7WO3aJ.net
- >>584
やっぱENBぐらいしかないのかな。
ENBoost+OBGE+sweetFXで
比較的軽い割に好みのグラになったから
これでいいかな。って思ってたけど、
ENBの影はやはり羨ましい。
- 587 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 17:42:14.56 ID:ZuaOS65i.net
- >>585
俺のオブリと違う
- 588 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 19:38:29.22 ID:r+Kv+ODX.net
- 俺のとも違う
Titan blackとかに換装すればこんなにできるのかなー
買えんけど
- 589 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 20:35:58.48 ID:9g9sT3/O.net
- これGTX560Tiでプレイしてるんだぜ……
GTX660Tiが壊れたせいなんだけど
VRAM1Gになって装備品はさすがに減らしたけどUOP、UL、WAC、MOO、QTP3R、OCOv2、F2LM等人口増加系など入れても大丈夫
ENBはCinematic FantasiaにSweetFX使ってるんだけど最近のENBは軽いのが多くて超助かる
- 590 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:01:59.71 ID:cHhcmvoj.net
- うちの環境だと、DetailedShadowをONにすると影が角度によって出たり
消えたりでチラチラして安定せんのよね。移動中とか厳しいので、撮影用
ぐらいにしか使えない。あと影が白抜きみたいになる場合もあるし
バニラのセルフシャドウに比べたら雲泥の差なんだが・・
- 591 :名無しさんの野望:2014/07/15(火) 21:53:39.22 ID:SOJvlGs0.net
- もしかしてラデ使ってない?自分とこは7970だけどDetailedShadow使うと移動や視点移動で影の表示おかしくなる
3人称だと髪の毛消えてハゲになったりもするしまさにSS用になってる
- 592 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 00:44:29.75 ID:s6Pr3XrY.net
- OWCND導入してみたけど酷いな
敵の強さがめちゃくちゃだし
バグも多いし
バランス調整MODじゃなくてバランス崩壊MODだったのか
やっぱりfranが一番なのか
- 593 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 01:21:06.94 ID:wue2eFba.net
- ENBよいよね(ステマ)
http://up.mnty.net/img/up004808.jpg
http://up.mnty.net/img/up004809.jpg
- 594 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 02:13:41.33 ID:1IGWTHjZ.net
- パリッと寒色な>>585もいい、しかしほわっと暖色な>>593もまたいい…
ENBらしいライティングが映えてますのう
しかしVRAM1Gプレイはしんどそう!
是非新VGA(買うのかな?)でワクテカされたし
おもっきし話の腰を折っちゃってかつ、ものっそい個人的な興味で申し訳ない
OblivionでVRAM3G以上消費させる環境て現状あるんかな?
HRST4KにHRFT、QTP3にInsanityさんのRetexture類放り込んでもたまーに2G超える程度なのよな
ドライバAAかけると3G目前まではねあがるけれど、平素はVRAM3Gあれば十分かなーという感触
いや、だから何だ、て話なんすけれどね、本当
VRAM1G未満がザラだった頃を思い出すとどうも当時のVRAM渇望感が甦るけれど、
いよいよMod要素で増えるVRAMを心配せずに遊べるVGAが選択できる時代になってきたのかなーと
- 595 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 02:47:35.50 ID:IxhQtB4G.net
- 翻訳の時に名詞って統一出来なかったん?
英語名詞にしとしん?名詞にコンシューマ名詞に全部違うのでPSからの移住としては軽くパニックですたい
いや翻訳作業をしていない立場なので何も文句はないのだけど
- 596 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 07:18:40.38 ID:+E4vywxq.net
- >>595
スカイリムと違って、一番はじめにライセンス受けた会社から公式日本語版が出されなかったのが現在の混乱の原因
なかなか日本語化が発表されなかったことから、有志がPC版の日本語化をはじめたのが一番最初
その時の取り決めで、名詞は英語にしようということになった
なぜなら名詞の日本語化は訳者によって鋭く意見が対立するところなので
リーダーもいない多人数プロジェクトでは統一が不可能なのと、海外MODとの整合性を確保するため
その後に、スパイクという会社からPS3とXBOX版の日本語版が発売された、これで日本語版は2種類になった
その後、PC版の名詞をすべて日本語化したしとしん版が出た、これはしとしんという一個人が一人ですべての名詞を
日本語化したので混乱なくできあがった、SIとKotNはそれをもとにachiという一個人がやはり名詞をすべて日本語化した
但し、PS3版とかは参考にしないで独自の翻訳をしているので、3種類目の日本語版となった
これが現在あるオブリビオンの3種類の日本語版の出自
実は、スパイクのコンシューマ版がPC版に移植されるという話があった。それは立ち消えたけど、もし出ていたなら
それでPC版とコンシューマ版が統一されて、事実上の公式になっていただろうけどね
- 597 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 08:01:59.39 ID:8UqlooDv.net
- 最近改造に目覚めてBlenderもいれちゃるぜ! と思っていろいろやったがPythonの関係か
上手くいかない・・・Pythonのバージョン変えるとWrye Bashが起動しなくなるし
折角会社が休みなのにすでに数時間無駄に使っている。諦めた方がいいかなぁ
>>596
あ〜、コンシューマ版出てるのに用語不統一なのはそんな理由だったのか
訳者さんたちにはほんと頭があがらんね
- 598 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 08:32:15.76 ID:g5SO/bMX.net
- >>594
メインメモリの限界もあるけど
画面解像度増やしたり
4k以上の肌テクスチャ・ノーマルマップのnpcを出しまくれば
使用量は簡単に激増するでしょ
まぁ肌でも8kテクスチャは一般には見かけないが
- 599 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 11:11:36.59 ID:ANdj6X2J.net
- 最近、木肌のテクスチャを増やしたら一気に重くなった
シロディール中どこいっても木が生えてるもんなあw
見た目はぐっとよくなったんだけど
平均FPSが15とか、プレーできる最低ラインだわ orz
- 600 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 12:06:01.81 ID:Yzb0C1mS.net
- >>597
Blender用のPythonインストールした後、WryePythonを再度インストールすればいいよ。
Pythonが二つ存在する事になるけど、問題ない
- 601 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 17:19:55.15 ID:8UqlooDv.net
- >>600
ありがとう〜!
バージョン試しながらやってみたら無事NIFファイルが読み込めたよ
blender_nif_scriptsはpythonを二回インストールする合間に入れるのが
正解なんかな、もう疲れたから再検証はしたくないけどw
- 602 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 18:28:00.27 ID:5OPrOYCv.net
- シングルコアしか使わないオブリなら
3930K@4.5GHz
4790K@4.5GHz
どちらが早いかな?
- 603 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 18:49:37.01 ID:LDVYji9H.net
- どっちもたいして変わらない
- 604 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 22:09:31.89 ID:SrUq7NMy.net
- ◆ひさびさにグラボを更新(ラデ6950→ゲフォ770 4G)したのでオブリ関係報告
△VRAM以外の要素では、FPSはほぼ変わらないといっていい
○ラデにあった、半透明オブジェクトのチラつきはない(髪や梢の隙間のチラつき)
○ゲフォの方がドライバの完成度高く、カタリストと違って設定がふっとぶこともない
△往年のゲフォと違って、ブラックアウトバグはほぼ出ていない気がする。
×絵作りが酷い。sims系の髪だとよくわかるけれど、特に髪の描画がとにかく壊滅的に酷い
ラデは髪への光の当たり方や反射のし方でm髪の柔らかさ・質感がよくでていたのだけど
ゲフォは極端。明るいところでは金属的にテッカテッカ、暗いところでは沈みまくり。ホントに酷い。
◆オブリ以外の一般的なところでは
○Shadowplayが便利すぎる。ラデにも最近似た機能がついたらしいんだけど
個人的に調べる限りは、しばらくor現行機種では、spのように多様な解像度への対応は無理な気がする。
○消費電力は劇的に下がった。
アイドル時、ワットチェッカーで160w前後→85w
世代の進化も勿論あるのだろうけど、ラデはマルチモニタ時にアイドル機能がほとんど働かない欠陥が大だと思う。
○ついでに恐ろしく静かになった
CPUは4790K4.6G空冷でもそこらのノーパソより静音性高く
オブリプレイ時にもほとんど音がしないレベル
今までは騒音の9割がグラボだったんだなあ
◆結論として、あと1,2世代経って、
ゲーム録画機能や省電力機能がマシになったらラデに戻りたいな
その頃は、HDMI2.0や4kモニタも普及しているだろうし
- 605 :名無しさんの野望:2014/07/16(水) 23:54:28.10 ID:1IGWTHjZ.net
- >>598
VRAM2G超のVGAも選べる今にして実際気ままに構築してVRAMたんねぇ!な事は頻繁に起こるのかなーと
…思ったけれどこれまだまだ遊び方次第では青天井だわな
たまたま自分の構築環境と遊び方には事足りてきたってだけで、遊び方次第ではVRAMたんねぇ!なりそうね
読んでいてなんとなく自分が「VRAM増えないような遊び方」を自覚無く選んでしまっている気がしたわ
本当に、だから何だ、ですまねぇ!
- 606 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 02:26:00.22 ID:dZkstpVG.net
- VRAMをたん付けで呼んでるのかとオモタw
- 607 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 03:25:54.54 ID:7OGF8EAO.net
- うちのVRAMたんがねえ、
- 608 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 04:01:43.84 ID:EsIx/bvc.net
- VRAMたん姉!
ついにPCパーツ擬人化の時代に突入したか・・・
- 609 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 05:26:35.90 ID:nasSRTDV.net
- >>596
しとしんは混乱と不統一を招いた元凶だよ悪いけど
- 610 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 06:41:27.54 ID:h4QN9xEO.net
- >>596
当初は公式で日本語訳出てなかったから有志の翻訳が色々でてきた、程度の理解だったけど
わかりやすいまとめで経緯がよくわかった
- 611 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 06:48:32.64 ID:PRpE5/7a.net
- >>609
たしかに
反しとしん派が暴れまわってみんなが迷惑してたね
- 612 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 07:14:10.92 ID:kGXP+dFF.net
- >>611
すぐに〜派とか言って括るのは頭悪そうだからやめたほうがいいよマジで
- 613 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 07:27:04.86 ID:8oRv2Qo6.net
- あーあ、またこの話題で荒れるのか
- 614 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 07:35:13.71 ID:9Be+v3w2.net
- MOD入れまくりだとどうせ上書きされて英語に戻っちゃうし、
名詞英語は良い判断だったと思うけど
- 615 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 07:49:03.63 ID:PRpE5/7a.net
- >>612
ごめんごめん訂正するよ
しとしんが憎い性格が悪いけど頭の良い人たちだったねw
- 616 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 07:53:07.47 ID:qHxVN+xG.net
- >>614
割り箸くらい使えよ
- 617 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 08:01:56.74 ID:sgzWKHgv.net
- まぁ頭良かったら翻訳なんて必要ないんだけどね
- 618 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 08:41:58.27 ID:8qM55maZ.net
- >>613
オブリには荒れるほど人がいないと思うの
- 619 :名無しさんの野望:2014/07/17(木) 08:43:33.10 ID:+SlcyUBt.net
- しとしんさんはUOPのOMODインスコが本当に親切設計だったから良い印象しかない
2010年からの新参だから色々な揉め事とか知らないまま来たけどw
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