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The Elder Scrolls IV:OBLIVION 159
- 1 :名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:17:56.93 ID:QMgooQSr.net
- ■公式サイト
公式サイト
http://www.elderscrolls.com/
公式フォーラム
http://www.elderscrolls.com/forums/
最新版パッチv1.2.0416 (04/30/2007)
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_patches.htm
■Wiki
Oblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/
Oblivion UESPWiki
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Oblivion
Oblivion Mod 翻訳所
http://modl10n.oblivion.z49.org/
Oblivion関連スレッド置き場
http://oblivion.z49.org/
■CS Wiki
Oblivion CS Wiki
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page
CSヘルプ和訳
http://shy.jsphr.net/upload/img/ups05912.zip
前スレ
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 158
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394161282/
- 288 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 00:53:21.37 ID:Sfeh9/Gr.net
- >>285
おつかれ様です
何度も何度も確認してからアップしても、信じられないようなミスがあるものですよね(あるある〜
りどみが充実していて、読んでるとすぐに導入したくなりました、本当にお疲れ様です
- 289 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 01:02:36.12 ID:16GxKRf8.net
- >>285
日本語化お疲れ様です!
前から気になってたんですけど日本語化を機に早速導入してみましたー!!
てかRead me読んでるだけでワクワクして来ちゃいましたw
早速楽しんで来ます〜
- 290 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 03:15:43.14 ID:Sl6xxGZX.net
- MOOはFranみたいにメッセージ無しでバランス調整とアイテムやクリーチャーだけ追加されるタイプ?
なるべく英語名詞で統一したくて、FranならJPパッチ自体不要で問題ないのだけど
- 291 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 03:43:27.48 ID:Z4FR/Cv5.net
- ENBでなぜか数か所機能しない項目があって気になったから色々見たけど、
どうもシェーダー3.0に原因があったみたいです
shaderpackage019.sdpを差し替えたりしてるとENBの全部の項目が動かないみたいですね
sunraysが効かなくてずっと困ってたがようやく日の目が見れた…チラ裏情報でスマン
- 292 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 04:40:12.50 ID:IFUqX+EP.net
- >>285
ありがとー
>>290
JPpatchが出たのでv351からupdateしてみたんだけど
MOOって言語表記に関係してたかねえ?記憶にないんだけど。
dialogueをexportしてみたけど、全編英語で日本語はないよ。
あと、掲示板ってのができたので喜んで行ってみたらこういうの↓
http://up.mnty.net/img/up004743.jpg
これ、どうやって探すんだろうねえw
- 293 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 05:42:46.13 ID:u1FVVaAE.net
- おはようー285です。
昨夜はバタバタと大変失礼しました!(´・ω・`)
リリースしたてなのでMOO関係でレス散弾失礼します、許してお願い。
>>290
Overhaulの感覚は非常にFranのソレに近いのですが、チョイチョイ文章があります。
ScriptMessage(基本画面左上に表示されるアレ)や、掲示板に貼り出される各種NoticeがMOO固有の文章です。
MOO固有の体験型Quest等はありませんから、ここを許容出来るのであれば英文ママで使用するべきだと思います。
私が名詞英語版を使用したことがないのでどんな風合いに仕上げれば良いのかわからずなのですが、「とにかく(固有)名詞は未訳」って解釈で大丈夫ですか?
>>286-287
フォロー感謝です、早い段階で手に取って頂いたのにそれが仇となってしまい本当に失礼しました。
>>288
励ましどうもありがとうございます、やるもんですね、さすが人間です。
ますます自分を疑うようになりました。('A` )
>>289
「未翻訳が障害で未導入」という方が居たら勿体無い!と思って作りました。
せめてMOOを試して貰って、よければ環境になじむようにMOOを仕上げて貰えると幸いです。
>>292
無事に動いているようで何よりです!
Lostはガチですね、見つけた事がありません。
しばらくするとピンポイントな追加情報が記述されたりしますので、そうなると一気に見つけやすくなります。
MOOは「Script実装のオバケ」Modで(眺めていて敬服)、Script上での文章操作が目立ちます。
確認して頂いた通りDialogはてんでカラッポに等しいのですが、BookとScript内(しかも厄介なインポート対象範囲外)に文章が細々と点在しています。
- 294 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 05:56:11.58 ID:u1FVVaAE.net
- 普通のレスも許して!|・ω・`)
>>291
OblivionでのENB環境構築のイロハは中々まとまって存在しないので、Oblivion固有の構成に関するこの情報は結構大事な情報だと思います。
(大抵「Skyrimと一緒だよ!」なので、まぁそうなのですけれど)
貴重な検証・対策、ありがとうございました、とても参考になりました。
(チラチラENBのSSを見かけるので気になってます、とても)
>>284
ということでOBGE環境の我が家とは異なる画面に興味津々です。
「終わりを設定しないと終わらない」のが調整なので大変ですよねー。
更に、「まさに白/金色のマントを探していた!」ので、装備されているマントの詳細も興味津々です。
いや、兜と剣と盾も気になるな、うん。
公開装備に手を入れた品々ですよねコレきっと??
…おほーUOP関連一斉更新ワロテモタ。
5年を経てCobl v1.73も正式リリースのようです、ソレにあわせての公開だそうで。
ちょっと変わった場所で公開されていました、下記よりDownload先へ赴けば入手できます。
[Relz] Cobl No.18 (Bethesda Softworks Forum)
ttp://forums.bethsoft.com/topic/1502917-relz-cobl-no18/
詳しく調べていないレベルの情報ですけれど、Cobl v1.72環境だとUOPの更新は「スタァップ!!」でしょうかねー?
いやしかしなんだこれUOPは更新内容盛り沢山じゃないか、NewGame必至級の根幹更新が未だにあるOblivionに驚き。
- 295 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 06:12:52.56 ID:OpGucoXs.net
- >>294
UOP更新ですか、すごい修正量だ
いまだにバグを報告する人がいて、それを直す人がいるってなんか嬉しい
それにしても、どんだけバグがあるんだよオブリビオン、発売後何年経ってると思ってるんだw
Coblも更新ですか、私は未導入なんですが、よく聞くMODなんですよね、親切な方教えてください:
@Cobl導入のメリットというか、面白い点はなんでしょう?Wiki読んでもいまいち導入の必要性が感じられないんです
Aしとしん版使用者なのですが、しとしん版に対応のCoblってあるんでしょうか?
- 296 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 06:40:05.25 ID:Sl6xxGZX.net
- >>293
>「とにかく(固有)名詞は未訳」って解釈で大丈夫ですか?
それで大丈夫です
が、いわゆるJPwiki版としとしん版に代表される名詞翻訳に関しては今現在も意見が分かれており
自分からどうこうは言えませぬ
あとReadmeの翻訳等が丁寧ですごくありがたいです
- 297 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 07:35:45.85 ID:Ph9mxMe1.net
- >>294
報告ありです
>装備
マントは「SPB Mercenary Armors」内の白マント、兜、剣は「MONSTERGIRL-ANGELICALLIANCE」の
十字軍戦士のヘルメット、王家の剣(以前頂いた翻訳版の名前ですが、まあ元はクルセイダー
ヘルメットとかだと思います)、鎧、篭手なども同MOD内装備の組み合わせです
盾はバニラのミスリルシールドですね
- 298 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 08:17:20.80 ID:qIl1ikW8.net
- 無事導入できた&再構築完了
手始めにお尋ね者討伐からでも始めよう
http://up.mnty.net/img/up004744.jpg
>>293
翻訳お疲れ様でした
機会がなければ導入しないことが多々あるのが総合系MOD、このたびはありがとうございます、これから遊ばせていただきますね
>>294
UOPの更新ワロタww
そしてCoblもですか、未だ活発な活動されている方がたくさんいらしてありがたい
……ってこのサイトElsweyr V3DEC2010配布しているサイトじゃないですか、BetterCitiesとOpenCities2種も今日UPdateですね
- 299 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 09:57:08.55 ID:qIl1ikW8.net
- >>291
shaderpackage019.sdpの差し替えによる(shader3.0適用による?)不具合報告ありがとうです
shader3.0適用+ENBでやっていたのですがsunrays等確かに効いていませんでした
ちょっと色々やってみたんですが、ENB使うならshader3.0やめたほうが(影関係が)綺麗ですね
oblivion iniのshader3.0関連変更項目も元に戻しました
shaderpackage019.sdpのリネームをやめbackupに差し替え
bForce1XShaders=0 に
bAllow30Shaders=0 に
bActorSelfShadowing=0 に
下記はshader3.0非適用でのEnableDetailedShadowの使用比較です
ENB環境は>>261です
http://up.mnty.net/img/up004745.jpg
http://up.mnty.net/img/up004746.jpg
- 300 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 10:59:23.55 ID:3BgFXJmH.net
- マッタリしたい時、やっぱオブだなあ
正直skyrimは疲れる
- 301 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 13:23:53.47 ID:BP04czes.net
- >>300
ある程度メイン進めるとドラゴンに怯えながら街道歩かなきゃならんしな
- 302 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 16:07:38.25 ID:JS9Nr0Ma.net
- >>299
EnableDetailShadow無効にすればいいだけよ
- 303 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 19:16:53.55 ID:V7kvVvyh.net
- ENBは使いたいけど、
うちの環境だと字幕の黒い噴出しがずっと表示される。
影の感じがENBは好みで、
ShedeMe使えば同じようになるかと思ったけど、
松明とか光源魔法がPCやNPCについてると、
影が光の逆方向に移動しまくるから、
結局、OBGEで妥協してしまった。
- 304 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 20:11:52.59 ID:Ph9mxMe1.net
- EnableDetailShadow、チラチラするんでセルフシャドウに変えたな〜
ENBによるんだろうけどうちの場合はセルフシャドウで安定してる
>>301
(構成によるけど)まああんま強くないけど、負荷がかかるから怖いよな
名前ありNPCも死にかねないし
- 305 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 20:31:35.38 ID:kK0ef4SM.net
- 手元にあったConstruction Setオフラインヘルプ日本語版
何を思ったかオンラインで閲覧可能にした
http://oblivion.herobo.com/
- 306 :名無しさんの野望:2014/06/27(金) 21:41:53.97 ID:oHDj+veX.net
- こっちだってメインちょっと進めりゃゲートにウンザリしながら歩く事になるわけですが
- 307 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 06:24:23.04 ID:T6GZG7OU.net
- >>294>>299
お役に立ててよかったです!>>261見ていいなーとENB入れたもんで…
ENBはもはや必須MODになってしまった、SS用に画質弄らなくても綺麗で嬉しい
http://imgur.com/a/2MPnt 松明付けてキレられた図、他にも色々突っ込んでく予定
>>303
DarkUId DarNに日本語パッチ015c環境だと黒い吹き出しが残るみたいです、ENBの為に戻したパッチとかが原因かもしれませんね
根本的な解決は設定で帯無しにするか16使うしかないようです…
>>305
おおありがたい!すかさずブックマーク入れときました
- 308 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 06:25:06.46 ID:1yea1Fxn.net
- UNZALIVION?
- 309 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 07:01:23.07 ID:u/tg9ant.net
- おはようー、またMOOJPパッチです失礼します。|・ω・`)
英語名詞版のパッチを含め、再度パッケージしました。
Maskar's Oblivion Overhaul v4.1.1 - JPPatch v2.0.7z(LZMA)
ttp://up.mnty.net/img/up004748.7z
・更新内容
英語名詞版日本語化パッチの追加
※日本語名詞版日本語化パッチには変更ありません
添付ドキュメント類の一新
翻訳者の脳みそ(Dialogってナンダネ)
・英語名詞版日本語化パッチの留意点
私、日本語名詞環境なので中途半端な確認しか出来ませんでした。
(さすがに環境ゴッソリ入れ替えは出来ません)
使用感(特に表記の不統一)など教えてもらえると幸いですー。
こんな感じ↓
ttp://up.mnty.net/img/up004749.jpg
>>296
回答ありがとうございました!
というワケで「とにかく(固有)名詞は未訳」で作ってみました。
何とかいったん週末リリースを果たせて一段落!
…と思うじゃん?
Midas Magic Test(Midasとの連携試作)が出ているじゃない…。
なんDAコレー。
- 310 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 07:24:07.58 ID:u/tg9ant.net
- >>297
装備詳細どうもありんす!
長いことOblivionやっていたツモリでも、まだまだ知らない装備Modがあるモンですねー、両方知りませんでした。
>盾はバニラのミスリルシールドですね
ワロテモタ。
>>298,299
どうもです、豹の口の確認でも即座にSS反応して頂き感謝です。
「お!ウチ以外でもなおったのか良かった!」と安心しました。
面白いシーンがあったら是非見せてください、ENB画は新鮮です。
お尋ねモノであふれる帝都もスゲー世界よなー。
>>305
ちょーど触って覚えている最中でした、やっぱり文字リファレンスは助かります!
どうもどうもー、コレ見て励みます。
>>307
確実にOBGEのソレとは異なる絵作りになってますねー!写実的な感じがスゴイ。
相当に興味があるけれど、ウチもDarkUI'd Darnだ!それも結構アチコチに影響しちまってる!
ある程度環境固まっていると結構ハードルが高いのかなENB化…。
こう、手軽にポンポンOBGEとスイッチは出来ないものか。
んでは、またヒッソリと一般人に潜りマス。
二日間長文&散弾失礼しました。
- 311 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 08:00:04.80 ID:mLFpXZzq.net
- >>306
こっちはメイン進めないことでのデメリットはそんなになさそうだけど
向こうだと目玉システムのシャウト取得できないのが悩みそう
まだ始めたばかりで、オブリと違うパッドでの操作体系に手間取ってて全然進めてないけど
- 312 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 08:03:46.99 ID:uWIidg8U.net
- ゲートって意外と死者出ない気がする
- 313 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 08:30:00.83 ID:le06WYUQ.net
- >>309
おはようございます、更新お疲れ様です!
ちょうど今日本語化してインストール中でしたw
- 314 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 11:37:08.31 ID:EzFgAhWj.net
- >>309
英語名詞キタ━━━(゚∀゚).━━━!!!
感謝感謝
これを機にModOrganizerに乗り換えてみっかな
- 315 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 12:28:43.88 ID:GvBTtPPU.net
- >>305
乙です閲覧させていただきます、ありがとう
なんとなくで使っていたCSの一助になります
>>307
おかげさまでENB各数値がきちんと反映されるようになりました
SSの空気感と炎いいですねぇ
>>309
MOO名刺英語版作成お疲れ様です
スパークする敵など面白いのが沢山で楽しいです
WAC環境なんですがうまい具合に混ざって敵が出てくるのが楽しみですありがとう
shader3.0非適用にしてENB各項目反映させたら綺麗になりすぎて驚き
http://up.mnty.net/img/up004751.jpg
http://up.mnty.net/img/up004752.jpg
- 316 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 15:05:41.63 ID:7Q8QYkbr.net
- 久しぶりにはじめたぜ
ooo&mmmの極悪環境には最初
「こんなんできるかファック!」みたいにエキサイトしたけど、慣れると歯ごたえがあるし新要素も多いしで面白い
- 317 :名無しさんの野望:2014/06/28(土) 15:24:46.48 ID:jU68RITZ.net
- MMMで一番キツいのはCPU処理
マルチコア対応してさえいれば...
- 318 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 01:43:45.41 ID:ZVMsuojq.net
- Fran+MOO環境がVanillaへのちょうどいいスパイスでひとまずこれに落ち着いた
G850のCPUに6600GT512MBというunk環境でも十分にHDR+AAで遊べる
- 319 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 06:19:34.35 ID:c2j+S4RH.net
- もう何年も経つのにUOP更新されたりオブリスレから修正パッチでるわ
日本語化やらENBやらで盛り上がってるし相変わらず賑やかだねオブリスレは
あと個人的に>>247の二本ぶら下げた剣が気になったり…カコイイ
自作ですか?
- 320 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 13:04:27.28 ID:B5N4vArk.net
- WAC装備なんかもそうだけど
腰等に小物入れぶら下がってる装備っていいよね
- 321 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 14:10:11.00 ID:Kt+KtIF/.net
- Tonaさんのベルト装備とか色々服装に合わせやすくていい…
- 322 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 14:12:20.19 ID:bcOLTpyA.net
- お、おう
ゼロってもう二年も前なのか…ガクブル
- 323 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 14:12:45.99 ID:bcOLTpyA.net
- ゴバークすまん
- 324 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 14:14:04.75 ID:woWX5wD2.net
- Ogreが腰につけてるポーチが意外とかわいらしかったりするしなw
- 325 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 14:19:23.05 ID:Goqljx2m.net
- >>319
247じゃないけどBelphe's Travelling Gearじゃないかな
この人の作る装備どれもいいよね
- 326 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 14:40:46.24 ID:TOrfcAv3.net
- >>315
二枚目って無加工?左上1/4合成してない?
- 327 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 16:11:04.92 ID:c2j+S4RH.net
- >>320
tailやamu属性が大好物です
>>325
おおーありがとうございます
さっそく突っ込んでみたけどやっぱ男はダメか…女キャラ作ってみようかなぁ
でもnifscopeも気になる
- 328 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 16:19:48.51 ID:oRKYGjpU.net
- >>319
325さんが言ってるとおり Belphe's Travelling Gear です
腰の斜めに差してある剣一本は服装にもともと付いているやつですね
もう一本の剣はグラスロングソードです
>>326
ENB使っている以外画面無加工ですよ
場所はレーヤウィン・ミコッテリゾート間の湖水洞穴・TideWater Caveです
内部が変わっているのは Snusdungeons というMODを導入しているからです
- 329 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 16:48:06.46 ID:TOrfcAv3.net
- >>328
画面真ん中ら辺のぼかし?っぽいエフェクトの短冊具合で(チェスト周辺)ゲーム出きるの?
気持ち悪くならないか?
- 330 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 17:08:51.94 ID:oRKYGjpU.net
- >>329
大丈夫ですよ
このSSの場合は画面手前にピントあってますがプレイ中は視点動きまくるし問題無いです
……でも3D酔いする方にはキツイかもしれません
- 331 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 17:28:46.81 ID:c2j+S4RH.net
- >>328
ありがとうございます!オブリは本当mod多いですね〜
nifscopeは意外とシンプルでわかりやすいですね 今宵はコピペ祭りじゃ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5155899.jpg
あと>>315は単純にダンジョンの光芒が長方形に写ってるだけでは?
うちの環境でも見たことあったような…
- 332 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 17:53:26.24 ID:oRKYGjpU.net
- >>331
光のことだったんですね
あのような洞窟の天井の穴から降り注ぐ光はスポット状になってますから写り方によってはSSのようになりますね
補足ありがとうございます
nifscopeで装備つぎはぎ楽しいですよね
小物系はひとつにしたらスッキリしますし
- 333 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 18:32:51.10 ID:abOcgu64.net
- i7 920 4G → 4790K 4.7G
久々のPC中身の更新でオブリのFPSも2,3割はあがた
メモリ量だけは48G→32Gに減ってしまって
DATAフォルダすべてをRAMDISKからロードするのは無理になったので
代わりにSSD2台でRAID0にしたけれど
やっぱり感覚的な引っかかりの無さでは、RAMDISKの方が上だったかな
次は、VGAのHDMI2.0と
4kスケーラー・IPS28インチパネルの4kモニタが出たら
モニタとVGAも久々の更新をしたいなあ
- 334 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 21:13:50.83 ID:IwsQg9YU.net
- CPUがボトルネックになるのは、
スカイリムもオブリも変わらないなら、
MODのソースが多く、
根幹のシステムに自由が利きやすいオブリのが、
底力は強そうな気がしてきた。
化物PCならの話だけど。
- 335 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 21:20:10.87 ID:Kt+KtIF/.net
- アンチエイリアスかけるだけで辛くなる俺のPCには夢の様な話だ
- 336 :名無しさんの野望:2014/06/29(日) 23:58:13.93 ID:KozgEUrc.net
- 錬金術を駆使する戦い方はやっぱりおもしれーな
毒はOOO+MMMでも通用するくらい強いし、何より毒ブッ込んだ敵がピョイーンとジャンプしながら「フンッ!!」とか言って死ぬのが笑えるし
でもアンデッドとトカゲは勘弁な!
- 337 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 11:00:53.26 ID:k72hGewh.net
- レッドガードのふぁーいでいつも吹く
- 338 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 15:06:13.38 ID:t4tQdNk/.net
- オーク♀の「ヘヴンッ!!」とかエルフ♀の「ヒャァイ!!」もなかなか
- 339 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 18:16:54.37 ID:evKjs8bp.net
- いまさらだけど189の機能版が便利すぐる
- 340 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 19:26:07.22 ID:sNuL+IuI.net
- スタァァァップ細胞
- 341 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 21:36:04.48 ID:6QHaF527.net
- 俺も最初の(発見)報道があったときそれ思い浮かべた
同レベルが居たか・・・
- 342 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 21:42:04.29 ID:zJ6VZje5.net
- ENBなりOBGEで、60fps出すならグラボはどのクラスが必要になりますか?
- 343 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 21:58:24.91 ID:kC1RZbUA.net
- CPUを5GHzくらいでぶん回さないと無理じゃないの
- 344 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 22:19:50.50 ID:iwBrbs0c.net
- 顔と声の印象がぜんぜん違うのはレッドガード♀だな
鼻にかかった声が可愛いけど顔見たらローサン
- 345 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 22:37:36.29 ID:RPetrHsf.net
- うちのローサン
http://up.mnty.net/img/up004757.jpg
- 346 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 22:49:48.49 ID:F2DYWLSM.net
- うちのローサンはお月様になってるわ
- 347 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 22:50:54.49 ID:F3MI33jF.net
- それは素敵ね
- 348 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 22:51:21.22 ID:iwBrbs0c.net
- >>345
かわいいな
声聞くとこんな感じだよね
セーブデータうpはよ
- 349 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 23:25:38.14 ID:kC1RZbUA.net
- モロのくすぐったいようなボズマー娘声好きだったんだけどな
オブリじゃオバハン声になってガッカリ
- 350 :345:2014/06/30(月) 23:28:14.43 ID:RPetrHsf.net
- まあ冗談なんですけど(´・ω・`)
ほんとは昔作った普通のレッドガードの女の子です、すまぬ
あさってみたけどセーブデータは消してしまってた、ごめん>>348
- 351 :名無しさんの野望:2014/06/30(月) 23:44:02.90 ID:oK6LaCi1.net
- >>349
同意
- 352 :名無しさんの野望:2014/07/01(火) 06:19:32.73 ID:T99cVvnQ.net
- 矢でかっ
盾解像度低っ
- 353 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 05:19:41.44 ID:40eAojVf.net
- 闇騎士御一統にバルログさんをけしかけたら多勢に無勢だったので
ゲートキーパーさんに助っ人を頼んでみたw
http://up.mnty.net/img/up004761.jpg
- 354 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 08:20:40.09 ID:Z0diLpbf.net
- うちの肉の精霊さん
LAMEのせいかな、マジカ250も消費するから出番なかったんだけど久々に召喚してみた
……キモイというか怖いわこれ
http://up.mnty.net/img/up004762.jpg
- 355 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 09:26:49.96 ID:kg1Va9id.net
- 多分錬金素材にしてるのは、この体に埋め込まれた宝石みたいなやつなんだよなあ
死体から剥ぎ取ってるんだろうなあ
インプの胆嚢とかゾンビの腕とかも引きちぎってすり鉢でくっちゃくっちゃ練り回してるんだろうなあ
うまぁああい!テーレッテテー!みたいな
- 356 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 12:25:42.02 ID:CQn2O1A7.net
- 心臓はエグって取ってるの?
- 357 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 13:08:48.20 ID:+gm8fegu.net
- どーれ何か持ってるかな(ザクザク)
ちっ心臓だけかよ使えねーな
- 358 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 14:27:04.60 ID:+FV2wqP6.net
- 邪魔な肋骨を避けて心臓だけエグり取るって高等テクだよな
- 359 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 16:06:08.38 ID:8XTtXUTi.net
- 最近スタップって聞いてないな
少し前までSTAP、STAPうるさかったのに
久しぶりにmodを組直してみるかな
- 360 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 16:23:17.30 ID:z1IwB5YY.net
- >>358
必殺仕置人だっけ、体の中に手を入れて、心臓潰して殺すの
なんかレントゲンの画面出てきた記憶があるんだけどなあ
ううん、よく覚えてないや
- 361 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 17:44:05.70 ID:gQDy7z2R.net
- あったなあ
たしか肋骨を折ってそのまま心臓にズブリ、じゃなかったっけ
仕置人だったか憶えてないけど
- 362 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 17:50:45.03 ID:73Bre60b.net
- あったなぁ
パロディっぽい天誅シリーズの記憶とごっちゃになってるかもしれないが
- 363 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 18:38:25.05 ID:8FnkZODE.net
- ゲート内に食料持ってくるの忘れて、デイドラ心臓焼いて食ったおもひで
あまった分は家に持って帰ってデイドラジャーキーにして食った
- 364 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 19:04:42.19 ID:mkbtnkhN.net
- HTSCLightで食べたり飲んだりすると高確率で落ちるようになった…。
いったん初期化したらしばらく普通に使えるようになるんだけど、入れ直してもおんなじ。
外せば普通にプレイできるからいいんだけど、飲み食い睡眠要素に慣れすぎて無くなると寂しいんだよなぁ。
- 365 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 19:10:10.82 ID:6gqw+k4a.net
- うちは眠りモーションも入浴モーションも動かなくなってしまった
どう並び順変えても効果がないんで外しちゃったんだよな
ベッドに寝る時も味気なくて味気なくて・・・・
- 366 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 19:32:47.74 ID:i1g6dLtv.net
- 心臓だけじゃなくてデイドラの骨とかデイドラの血とか皮とか肉とか欲しいよね!
- 367 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 19:55:34.39 ID:AigjzNXA.net
- >>364
(どっちかというとMOD入れ過ぎな俺の環境下が原因だと思うんだけど)俺も食べる/飲むとよく落ちるから毎回食べる前はクイックセーブ欠かせないわ
料理も楽しいんだけどこれまた落ちるからあまり試せない
でもやっぱりあると楽しいから入れてる
といいつつゲート攻略時とかはさすがにいちいち食べてるのはめんどいので、チーズまるごと食べて満腹にしたりするんだけどな
まあ、それも山登りで高カロリー食持っていくような感覚だと思えば…
- 368 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 20:06:09.23 ID:Jsc5gotw.net
- HTSCLightってOBSEのイベントハンドラ(OnDrinkPotionとOnEatIngredient)は使ってないのか
- 369 :名無しさんの野望:2014/07/02(水) 23:43:01.40 ID:9fVDyorC.net
- 1番modが入ってる人って何個くらい入れてるの?
- 370 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 00:21:58.54 ID:QZDcfzJf.net
- そりゃ上限255 個じゃないの
俺は230くらいしか行ったことないけど
- 371 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 02:05:31.96 ID:ts29+d9S.net
- そんな入れてる人ってなんでesp統合しないの?
- 372 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 02:25:55.09 ID:W/TYhx2x.net
- 統合する必要無いから
- 373 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 02:43:38.15 ID:PRu5dGWJ.net
- CBashおすすめ
通常のBashedPatchよりマージしてくれるespの種類多いし早いし
ただ反映しない場合もあるので確認作業大変だけどesp数はかなり減らせるよ
自分の場合はWryebash v304.3のCBashでWACの日本語csvがインポート時にエラー吐くので(UTF-8変換済)結局エラー吐かないv295.5のCBash使ってる
- 374 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 13:36:23.91 ID:iRTlm/EL.net
- 255こもいれるようなものある?
- 375 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 14:04:15.35 ID:QkSlxz3O.net
- それこそ人によるんじゃないの
何をどう入れるかが大事なんであって
個数そのものに大した意味はないでしょ
- 376 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 14:21:15.18 ID:j2Dp4CsU.net
- アレもコレも、って入れちゃう気持ちはよくわかる
- 377 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 15:00:17.34 ID:3/oo9p/0.net
- マージしちゃうとアップデートに対応するのがめんどいから出来るだけ個別で使いたいんだよな
アイテム追加、髪型追加modとかはどんどんマージしないとあっというまに上限一杯になる
- 378 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 15:03:34.20 ID:8mBEEZGr.net
- おろ!Skyrimで効果を発揮していたアレがお目見えしました!
CTD and Memory patch ENBoost
ttp://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45266/?
Nexusが「ダウンロードできないタイム」なので現物見れていないのですけれど、
「画像効果なし」とうたっているので0.196以降のDLLからENBoost辺りだけ使うiniなのかな
本家ENBのForumではOBGE環境下での使用も可能な様子が書き込まれています、OSRはちょっと様子が伺えない
Voris氏曰く言及はしていないので「併用できなくはない」のカモ?
0.181(≒ENBの画像効果)との共用はデキネってソンナ!
- 379 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 15:56:01.07 ID:gacaRGfC.net
- マージでっ!?
- 380 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 16:08:51.50 ID:LCoCOXGK.net
- >>377
まあオブリは今ではそこまで頻繁に更新するMODもないし、
装備品はガンガンマージしちゃってるな
- 381 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 16:22:05.99 ID:PRu5dGWJ.net
- >>378
ENBの本家さんにあったこれは違うかな?
DL出来たしENBv181と併用できるようだから、今からOSRとweOCPS切って導入してみる
DLは画面の「↓」部分から
http://enbdev.com/patch_oblivion_enboost_v0259.htm
- 382 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 17:09:36.31 ID:M0pI3M+w.net
- >>381
おお、動くといいな〜
- 383 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 18:06:15.57 ID:8mBEEZGr.net
- >>381
どもども、CTD and Memory patch ENBoost(未だDLできず)に合わせて使うDLLはソレですね
NexusのPostにそんな記述がありやした、目立つところに書いてお願い
SkyrimやFO3で使ったことある人はDLL付属のiniを書き換えてしまえばokですかな??
0.181共用できました?
ENBoost v0.259 patch for TES Oblivionに書かれている文言は
「画像効果が欲しければENBoostじゃなくてENBSeries 0.181を使ってね」
という事だと思うんです(二者択一が意図されている)
Forumでも0.181とは「Incompatible absolutely」とVoris氏言っているんですけれど、実際が気になります
OBGE環境で少々試しました、まずOBSE日本語化は相変わらずダメですな
OBGE+OSRはそのままに、OBSE日本語化だけ退避して激しい文字化けの中歩き回ってきましたが、
残念ながらウチではCTDのくるタイミング(RAM3.1GB消費付近)は相変わらず
ENBからAF管理し、かつSweetFXをフックするようにしてみたらAFもSweetFXの効果も出ているのでENBDLLは走っている様子
でも肝心のRAM推移に変化が見られない、しょんぼり(´ω`)
- 384 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 18:46:20.59 ID:PRu5dGWJ.net
- >>383
おお恥ずかしい内容を勘違いしていました
で、OSRとweOCPS外してENBv181に v0259enboostを上書き(それぞれWrapperVersionです)だけしてみてもENBのコントローラ作動せず画面効果も現れず
ENB環境ならOSRとweOCPSでいいのかな
- 385 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 21:13:28.10 ID:iOJjRmZP.net
- 情報乙〜
- 386 :名無しさんの野望:2014/07/03(木) 23:44:51.98 ID:PRu5dGWJ.net
- ENBoost v0.259 patch for TES Oblivion、OSRとweOCPS、LazyPCB抜いてシロディール走り回りましたがCTDなしでした
ULにWAC等、MOD数はアクティブ200ほどです
ただ、もともとCTDほとんどしない環境でしたのでどれほど効いているかはわかりません
ただ、FPSは前環境より0〜15ほど上がっていました(NPC多くてCPU負荷高い場合は変わらない)
カクつきはちょこちょこありますが、ENBOOST正式版ではないようなので(というかパッチなだけか)仕方ないですか
OBGEなんですがうちはディスク版日本語パッチv15環境で上記ENBoost v0.259 patchと共存しています
左上にFPS表示できているので
GodRayとLiquidWaterも問題なく動作しています
文字化け等もありませんでした
Windows7、2600k,GTX660Ti、メモリ8G、Dドライブにインスコです
正式版?のENBOOSTv1.0も適応したらいいな
>>383さん、指摘どうもでした、ありがとうです
- 387 :名無しさんの野望:2014/07/04(金) 00:23:46.35 ID:5IKlztn3.net
- >>386
お疲れ様でした! 詳細ありがとう〜!
ちょうど満足のいくenb設定ができたところなんで、明日時間のある時に試してみますわ
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