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呉ソフトウェア工房を応援するスレ 6
- 254 :名無しさんの野望:2014/08/01(金) 09:03:05.93 ID:SMmWEg1B.net
- じゃあどうすればよかったんだという話になるだろうが、
それは同時期(99年)に出たAOE2は2Dゲームだったというのが回答の一つになる。
私たちは3Dをプレイしたいのではなくゲームをプレイしたかった。
3Dを評価していたのではなく臨場感を評価していたのだ。
社会環境の変化のみを指針とせずに多数のユニットが登場するというパフォーマンスと
それに掛かるスペックコストを総合的に踏まえ、
ゲーム本来の趣旨を「主」としてブレさせなかった事から導き出された結論が2Dだったのではないか。
2Dと言えどもクォータービューを極めれば下手な3D以上の臨場感を表現する事は可能となる。
これは名作DuelSuccesseionで確立されていた。社会環境の変化を「主」とする事の難しさを私たちは重ねて痛感させられる。
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