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「Steel Panthers World At War」 7

1 :名無しさんの野望:2009/04/23(木) 20:19:11 ID:Srf0t+5M.net
フリーソフトでありながら戦術級シムの最高峰として君臨しつづける、
そんな「Steel Panthers:World At War」について語るスレです。

詳しくは、下記の日本語解説サイトを参照してください。
唯一マニュアル翻訳もされている非常にありがたいサイトです。

【配信元】
ttp://www.steelpanthersonline.com/

【日本語解説】
日本鋼豹司令部
ttp://headquarters.s4.xrea.com/
SteelPanther's Wiki !!
ttp://wiki.fdiary.net/SteelPanthers/
SPWAW.JP
ttp://spwawjp.ifdef.jp/

【総合情報サイト】 SP:WaW Depot(英語)
ttp://spwaw.com/

・前スレ - - - - - -
「Steel Panthers World At War」 6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1169925126/

以下詳細は>>2->>10あたり

35 :名無しさんの野望:2009/06/19(金) 21:08:41 ID:PsxItfTq.net
いつの間にか司令部公式戦が終わっていた
関係各位、お疲れ様です

36 :名無しさんの野望:2009/06/23(火) 05:06:59 ID:G10hxe/J.net
ENH2008でModSwap Enhanced Scen and Camp Pack 2008に付いてきた
ENH Das Reichを始めようと思ったんだが、編成点が651しかない
一個SS中隊と一個中戦車小隊程度が推奨らしいけどとても買える額じゃない
なんかの手違いかな?司令部のログ見ると無印版で1350点みたいなんだが

37 :名無しさんの野望:2009/07/10(金) 07:18:34 ID:v7c+5Sp+.net
SPWAW HQが見れない・・・(;´Д`)

38 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 10:41:02 ID:lozS5cab.net
始めて一週間ほどなんだけど。
このゲームって基本的に一つのマップを何回もプレイするようには作られてない?
サプライズというのがあるようで、コア部隊が傷ついてうぼぁーってなっても、やり直しちゃったらもはやサプライズじゃない。
かといって、ラッキーパンチがものすごい痛いゲームだし、車両の故障とかも運次第だ。初回のプレイがたまたま不運に見舞われてたりするかもしれない。
敵の陣容やイベントについて全く情報が与えられてない状態(デザイナーの嗜好とかメタ的な部分まで含めればともかく)で、何が起こるか分からないと身動きとれなくなっちゃうんだけど。
初回と2回目以降が全く別ゲームなのは、意図的なもの?

39 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 20:31:07 ID://QaQe/3.net
多少の運の善し悪しで失敗しちゃうようなら指揮官としてはダメだろう。
まして「初回のプレイがたまたま不運に」とかいっちゃうようでは向いてない。

40 :名無しさんの野望:2009/07/13(月) 21:34:46 ID:lozS5cab.net
そうなのか・・初回でDVは取ったけどコア部隊がやられてアップグレードポイントがほとんど残らなくてさ。
1ターン目にいきなり戦車が故障とかでもみんながんばるんだな。ロードしてしまったよ。

41 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 17:40:13 ID:c1xNpwwm.net
何度かやり直すうちに黒騎士キャンペーンの2面で車両が1両も破壊されずにクリアできたので、セーブデータで実験してみた。
実験内容は、3ターン目の敵フェイズの行動に対し臨機射撃を行って、自軍フェイズで損害を数えた。なお、車両しかカウントしていない。

    自destroy/敵destroy/敵abandoned/敵retreating/敵immobilized
1回目 0/3/3/2/0
2回目 0/8/0/2/0
3回目 3/4/1/0/0
4回目 1/4/0/3/0
5回目 0/3/3/1/1

2回目と3回目の差が激しすぎワロタ
初回プレイで3回目みたいな結果が出た場合「初回のプレイがたまたま不運に見舞われた」以外のどんな解釈をしたらいいんだろうか。
そもそもそういうゲームだと思えってことなのかな。
達成する成果を最初から決めておくんじゃなくて、そのときの運不運にあわせて達成できそうな戦果に合わせて行けと。

42 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 18:34:19 ID:Evp9Kc07.net
そりゃそーだろ。何当たり前のこと言ってんの?

43 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 19:43:16 ID:c1xNpwwm.net
目標設定が運に左右されるSLGって珍しくないか?

44 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 21:43:55 ID:AMK6K69h.net
そこがすき

45 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 22:04:53 ID:XkXFeP1R.net
>>38->>42の流れて面白いね
>>39>>42の答えから導き出されるものって何なんだろう

46 :名無しさんの野望:2009/07/14(火) 22:46:31 ID:c1xNpwwm.net
>>44

麻雀みたいなおもしろさがあるのかなとは思うけど、まだ慣れない。
つい欲張ってしまう。タンヤオで我慢すべき流れを見極められるようにならないとダメなんだな。

47 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 01:18:25 ID:YAIvF3X4.net
麻雀も運だけで語られないけどね。

48 :名無しさんの野望:2009/07/15(水) 13:58:53 ID:75XUqejQ.net
シナリオ10で挫折しかけたが、遥か上のボリュームのシナリオがあるのか……
ギロバ・ポイントは地獄だ

49 :名無しさんの野望:2009/07/16(木) 22:37:59 ID:0GP7aG0l.net
戦術は戦略にすり潰される---的な言葉なかったっけ?
あれ、戦術は物量にだっけ?それと同じこと

確かに運次第で局所的な戦果は変動しうるとしても、その時々で「こちらのリスクは抑えつつ、最大の効果を得られうる」
ような最適行動はおそらくあるはずで、それを探したり、後で反省を交えて次に生かすということはできる。

それがまあつまり戦術なわけで、要は「多少の運の良し悪しなんてすり潰せるような戦術をとりなさい」ってこった

50 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 03:05:39 ID:Z0sEhgOi.net
MBT、戦闘のもっさりどうにかならないかねぇ
Graphics Delay下げてもNo Effectの効果音の時間が苦痛だ

51 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 10:23:32 ID:2CBYsZU1.net
>要は「多少の運の良し悪しなんてすり潰せるような戦術をとりなさい」

とりなさいとは言われても、たとえば黒騎士キャンペーンの3面なんか、4号戦車が1両破壊されたら、まずDVはとれないと思う。
多少の運の善し悪しに影響されずにDVを取るとなると、対戦車砲に一発も4号戦車を攻撃されずにクリアする必要があるだろう。
しかし、歩兵を前に出してられるほどターン的な余裕はあり得ないし、Hummelは狙ったところに飛ばない。
あれを運に左右されずにDVとれる方法あるんだろうか。そこそこ割のいい確率でとれる手順ならあるだろうけど。
まして>>39なんかは初回プレイでそうするのが当然だと考えてるだろうし。

運に大きく左右されることを否定するべきゲームじゃないと思うんだよ。
局所的な戦果は変動しうるもなにも、局所的な戦闘だし。

52 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 10:55:11 ID:73uS3bF6.net
いつも大勝するのがあたりまえなの
そんなゲームこそ現実離れし過ぎててつまらんけどね
そんなに完勝したいなら大戦略でもやってればいいんじゃね

53 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 18:02:57 ID:2CBYsZU1.net
大勝を基準にする必要はない。
ただ、運が悪くなければDVをとれるやり方が、多少運が悪いときはMVだったりすることがある。
多少の不運に左右されない戦術をとれというのは、このゲームでは無茶な要求だと思う、という話しかしてない。
そして>>41は「むしろ左右されることを念頭に置くゲームなんだな」というわけだから、大勝だけ考えてたりもしない。

ちなみにA大戦略も嫌いじゃない。98しか持ってないので、とても大勝するのが当たり前なゲームとは思えないけど。

54 :名無しさんの野望:2009/07/17(金) 21:17:17 ID:XVnq98A/.net
いい加減うぜえよ
他のゲームでもしてろよヘタレ

55 :名無しさんの野望:2009/07/18(土) 09:32:52 ID:BjQ8+p6U.net
そんな事より司令部のキャンペーンAARでも読もうぜ

56 :名無しさんの野望:2009/07/18(土) 11:19:48 ID:JXltTxN/.net
シナリオ33で、なんだこの4号E型強すぎだろ、何発当てたと思ってんだってよく見たら、6号E型でした。
よくあるよね?

57 :名無しさんの野望:2009/07/18(土) 12:58:03 ID:BjQ8+p6U.net
日時とシナリオ指定してAARでも書かないか?

58 :名無しさんの野望:2009/07/20(月) 08:22:20 ID:43EnXYnu.net
司令部って移転したの?

59 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 01:19:22 ID:a7Z1H2M3.net
占領されました。

60 :名無しさんの野望:2009/07/21(火) 12:05:49 ID:DToJBl/p.net
質問なんだけど。
小隊に軽迫撃砲(60mmM2)を編入して、小隊長の3HEX以内においても、小隊長がラジオ使用不能だと砲撃命令が出せない。
そもそも砲撃要請画面に移れない。
これは仕様?
すぐ側の迫撃砲に砲撃させるのに、何でラジオを通さないといけないのか分からないんだけど。
小隊所属の迫撃砲であっても、砲撃には上官の許可が必要だったりするんだろうか。
何か手順間違ってたりする?

61 :名無しさんの野望:2009/07/22(水) 20:43:39 ID:ypPgQhWI.net
あ、あれ。
馬車を特殊部隊にしたら、偵察能力もエリート能力も持ってないらしい。
やっぱり、御者に特殊部隊は務まらないのか。

62 :名無しさんの野望:2009/07/22(水) 22:50:19 ID:ypPgQhWI.net
テンプレサイトのエディターの話読んだら部隊に能力付けられた。
あの人らすごいな。頭おか・・何であんなの分かるんだろう。まじ感動した。

63 :名無しさんの野望:2009/07/22(水) 23:59:57 ID:RQNkC/h1.net
>>61
馬車は車両系だから、歩兵系の指揮能力とかは低いんじゃなかったっけ?
俺なら偵察分隊を特殊部隊にするけど。

64 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 07:53:54 ID:6rCozZI/.net
全然考えてなかったな。
ま、まぁなんとかなるだろう・・。

65 :名無しさんの野望:2009/07/23(木) 21:56:20 ID:6rCozZI/.net
A long, long road to victoryを3面まで終えた。黒騎士キャンペーンと比べると、マップは広いし部隊は多いしで大変だけど、ぎりぎり処理できるあたりいいバランスなのかもしれない。
MV,DV,DVと来てるから、始めた頃と比べるとだいぶましになったと思う(1面は3回くらい挑戦したけど)。
しかし、AARを書いてる人と比べると、コアの損害がものすごく大きい。毎度4,5部隊死なせてる。

ネタバレしないように、1面クリアするごとにAAR読むのが近頃の楽しみだ。

66 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 04:50:18 ID:jj/UANMC.net
tes

67 :名無しさんの野望:2009/07/24(金) 06:39:07 ID:GHX41wAP.net
司令部移転しただけだったのか。安心した

68 :名無しさんの野望:2009/07/25(土) 18:28:32 ID:WcERaFQn.net
True Troop/Rarityがオフになってたのに気づいたから、オンにしてみた。
なんか、ユニットがやすくなってる。どうやら経験が低いとやすくなるらしい。
Long roadの最初の面で、前と同じ編成にしたらどのくらいポイントが余るのか確認してみた。
・・・・700も余った。
え、どういうこと。自軍の経験がひっくいこのキャンペーンでこれをオフでやるのは、ハードモードでやってるようなものだったんだろうか。

69 :68:2009/07/26(日) 01:21:39 ID:5L74tIco.net
やり直してみようかと思って、ついでにEnhancedMOD2009を入れてみたんだけど、なんか変な感じがする。
アメリカのシャーマンシリーズのTargettingが4でドイツの3,4,5号戦車のTargettingが0なんだけど、そういう物なの?
突撃砲じゃないんだからさとか思うんだけど。
導入に失敗してるのか、EnhancedMODはそういうものなのか。

70 :名無しさんの野望:2009/07/26(日) 15:09:25 ID:OInCW2dR.net
>>69
キャンペーン、対応版でやってる?

71 :名無しさんの野望:2009/07/26(日) 16:16:25 ID:5L74tIco.net
ModSwap Enhanced Scen and Camp Pack 2008.spm
をもらってきてModSwapでインストールし、ゲーム画面でのシナリオ名が
ENH Long Long Road to Victory
になってるから、対応版になってるんじゃないかなぁと思う。
Encyclopediaをもう少し調べたところ、Targetingの値が0と4しか見あたらない。
やっぱりこれはおかしいよなと思い、EnhancedMOD開発のページまで見に行ったものの、同じような問題が報告されているようには見えない。
自動翻訳なので、気づかない可能性もあるけど。

説明を読んだ感じ、8.403の状態でModSwapで入れればいいみたいなんだけどなぁ。
ひとまず全部アンインストールして最初から順に入れ直してみるしかないかな。
それでダメなら仕方ないな。。。

72 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 08:47:29 ID:77IWI/dZ.net
結局気になって寝るまで調べてしまった。
OOBEditorでみても、やっぱりStabの欄だけおかしい。他は変な感じはしないんだけど(正確かどうかは確認不能)。
しかしそんなバカな現象は理解できない。そこだけおかしいとか、どうしたらそうなるのか想像もつかない。
これはもうDepotで聞くしかないな・・たどたどしい英語でも受け付けてくれるだろうかと思ったら、困ったやりとりを発見。

>In general are scenarios and campaigns in '08 compatible with '09?
>I ask because I have 2009, and I tried playing "Italians at War", which is for 2008, I think, and the Italian rifle platoons have an HQ Compagnia instead of their LMG squad :S

>No, ENH 2008 scen / campaigns will not be compatible with ENH 2009 MOD.
>This is due to major changes in almost all of the OOBs.

>For the most part they should be ok Chris, I have been updating some of the campaigns lately, bringing them current and really theres not alot of stuff that is screwed up, a unit here and there...

これではTargetingの問題が解決されたとしても、遊べないじゃないか。
今はDVRNってダウンロードできないよね? 始めるタイミングが悪かったんだなーということで疲れた。
しばし間を置いて、MODなんて存在しないことにしてプレイしよう・・。

73 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 11:28:10 ID:PKy3Li41.net
983 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 14:14:50 ID:NyQawVOx
SPWAW HQの戦車兵への道その2で砲安定値(Targ)の解説してるけど、
ユニットデータを見る限り米国系車両以外0なんだ。
俺がなんか勘違いしてるかなと思ったんだが
7.1のバックアップを見たら各車両ちゃんと表示されてる。
8系で仕様変わったのかな?それとも導入失敗・・・?

これと同じ話かな。このレスでスレが落ちたのでそれっきりだが

74 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 14:24:03 ID:HSPkx8z4.net
>>72
http://www.jbarrow.net/downloads/

75 :名無しさんの野望:2009/07/27(月) 16:25:43 ID:77IWI/dZ.net
>>73

まさしくそれだ。同じ症状の人がいると言うことは、何かあるんだろうなぁ。

>>74

ちょ、ど、ども、ありがとう。
助かる。
すごいところ知ってるな。

ただとても残念なことに、そこからもらってきたDVRNを入れてもやっぱりTargetingがおかしい。
ModSwapが余計なことをしてる可能性も考えて、Zipを解凍してみた。Oob82をコピーして直接上書きしてみた(バックアップは取ってある)。
それでも事情は変わらない。
そこでOOBEditorで、解凍したフォルダからDVRNのOOBを読み込んでみたところ、この段階ですでにTargetingがおかしくなってる。
だれか74のサイトからDVRNをダウンロードして、そこのOOBのTargeting(EditorでみるとStab)の値を確認してもらえないだろうか。
もし他の人のところでも異常ならそれは仕方ない。現状手に入るENHMODはTargetingがおかしいのしかないのだろうですむ・・残念だが。
しかし、他の人のところでは正常だとしたら、うちの環境の、ダウンロードか解凍かEditorのどこかがおかしいことになる。

ただ、DVRNは重くて時間がかかるので、Enhanced DVRN Miniの方でいい。
こっちのOOBでもTargetingがおかしいのを確認してある。これならDLに一分もかからないと思う。
ちょっと手間がかかるが、ご協力いただけるとありがたい。
・・・まぁ、どこかがおかしいことが分かっても、解決できるわけではないんだけど。
不思議すぎて気になって、ゲームが始められない。
これ読んでる人は(そんなことあるわけねーだろ。お前の脳みそが溶けてんだよ。冷凍庫入ってこい)って思ってるだろうか。

76 :名無しさんの野望:2009/07/28(火) 07:33:52 ID:0JO0WFCV.net
>>75
ちょっと根気よく探せばgoogleだけで大抵のものは30分で見つかるさ

77 :名無しさんの野望:2009/07/28(火) 08:50:06 ID:l6kBUzl0.net
>>76

数時間探したんだけどな・・今度検索のこつも調べてみよう。
しかしそうすると、わざわざ探してくれたのか、すまん。

78 :名無しさんの野望:2009/07/28(火) 20:10:42 ID:okwhFVj3.net
>>75
バグじゃなく仕様なのでは?
昔何処かで、何かのMODではスタビライザーを装備してない車両は全部0と言う話を読んだ気がする。

79 :名無しさんの野望:2009/07/28(火) 22:54:07 ID:l6kBUzl0.net
>>78

EnhancedMODの仕様ならそれはいいんだけど、一応ENHMODでどう変わったのかは調べてきた。
Targetingを0と4で2分しましたという内容は見あたらなかったし、もしそういう変更をしていたら書いてあるんじゃないかなと思う。
変更箇所は200箇所くらいあったと思うから見落とした可能性も十分あるけど。
ポピュラーなMODのようだし、ここにも使用者がいるだろうと思って、いるなら>>69に対して「仕様だ」と教えてくれる人がいることに期待してたんだけど。
まさか使用者がいないか、いてもニヨニヨしてたりするんだろうか。

半分あきらめて、MODなしでキャンペーンをやり直してみたんだが、700ポイント余分に使えるとなると、逆に部隊が多くなりすぎる。
AARと比較すると、TrueTroopオフの方が近いような。
試しにサポートなしでやってみようかと思ったものの、一面クリアしたところで断念した。
購入は安くても、アップグレードと補給は定額なのなw 無理w
違うキャンペーンやるかなぁ。

80 :名無しさんの野望:2009/07/29(水) 09:30:10 ID:ty62PeH2.net
スレを占有して悪いんだけどさ。

キャンペーンによって指定されている推奨編成って、どういうものなんだろう。
ダスライヒの編成の仕方をみてきたけど、デザインチームに名前のあるGoblinさんでも全然推奨じゃない編成をしていた。
開発チームのメンバーなら推奨設定でやるものなんじゃないのかっていうのは、先入観だろうか。
話の流れ的に、SS歩兵中隊と、戦車5輛だけが推奨っぽかったし(FOは使ってもいいのかも)。
でも、そんな編成でやってる人が、そしてそれでまともに戦えてる人がどれだけいるんだろうか。

ほんとに推奨するつもりなのか? 推奨できるのか?
どれだけマゾプレイさせたいんだ開発チームは。

81 :名無しさんの野望:2009/07/29(水) 11:55:43 ID:tkOwUwoI.net
Targetingの話だけど米シャーマン、英シャーマンは「4」で
蘭シャーマン、白シャーマンは「0」なんだよね
そういうわけで仕様ってのはないと思うよ

82 :名無しさんの野望:2009/07/29(水) 11:58:27 ID:qwvfxe3Y.net
>>80
史実での編成とか?

83 :名無しさんの野望:2009/07/29(水) 20:40:24 ID:ty62PeH2.net
>>81

あぁほんとだ。気づかなかったな。
同じ兵器が国によって性能が違うのを修正し、同じ性能にしたっていうのがあったような気がする。
やっぱりおかしいのかな。

>>82

普通推奨っていったら「バランス的に楽しめます」という意味だと思うが。外国は侮れん。

ついでにダスライヒ推奨の FO or any other unit. が結局何を推奨してるのか疑問に思って、調べてきた。
馬車いっぱいでもいいのか? それも変だよな、と。
どうやら開発チームが念頭に置いたのは、SS歩兵中隊と38(t)戦車小隊と、FO1部隊だけらしい。
全力を尽くしても無理ゲーっぽいのにあり得ないだろうと思いつつ、それで始めてみた。152ポイント余った。
初プレイくらいは推奨設定でね。最初しか味わえない趣もあるし。
あぁ大丈夫。毎日チラシの裏書き込んだりはしないから。時々愚痴るかもしれないが。

84 :名無しさんの野望:2009/07/29(水) 20:42:40 ID:6UY1GDSC.net
ダスライヒのAARは司令部に何個かあがってるよね。
推奨編成どおりにやってるのもあるけどチェックしてる?

85 :名無しさんの野望:2009/07/29(水) 22:13:08 ID:ty62PeH2.net
>>84

自分がこれをやることはないだろうと思って何話かだけ見てしまったことはある。
ただ、今回私が調べてきた推奨編成は、キャンペーン選択時に書いてあるやつとは別で、

http://www.spwaw.com/phpBB2/viewtopic.php?t=2830

実際この編成でプレイしてるらしかったのは、デザインチームの人でもArturさんしかいなかったけど。

86 :名無しさんの野望:2009/08/02(日) 19:15:59 ID:8RcMGGYP.net
ダスライヒを8面までプレイした。
DV,MV,DV,DR,DV,DV,DR,DVだから、まぁ自分的にはそこそこがんばったかと。ただ、AARの人たちと比べると、未だ歩兵の損害が多すぎる。
経験・士気修正ツール使ってるから、さっぱり経験が上がらない。

しかし気になったのは、ちょっとユーゴスラビア軍強すぎじゃないか。わらわらわららわらわらあああ、ここはソ連ですか?
たまたま士気崩壊してくれたからよかったものの、30ターンまで続いたら歩兵が小隊単位で壊滅してた気がする。
対フランスの防衛戦より、遙かにつらかった。お前ら本当に民兵かと。

87 :名無しさんの野望:2009/08/05(水) 21:07:02 ID:N5EK4dab.net
メッセージディレイを多めに取ると進みが悪いし、0.5秒くらいだと発射地点と敵ユニットの名前と命中率を確認しきれない・・出来るけど疲れる。
おかげで何発も攻撃してた敵を、対戦車砲だと思って突っ込んだらトーチカでしたと。
これはインターフェースのせいだ。なんか萎えて嫌になったものの、考え直してディレイを0にした。
そもそも攻撃してきた敵の部隊名だの命中率が分かる方がおかしい。ついでに、発射地点のエフェクトも切れればいいのに。どこから撃たれたかなんて分からないだろう。
着弾地点とその角度だけ分かる程度にしてくれればなぁ。
敵に見つかると、歩兵の移動力が減るシステムもいまいちだ。非発見マーク切ってるのに、移動力減るから分かってしまう。

Human Wavesはつまらなかった。AARの人たちには好評なんだけどな。
途中でVH追加するのはどうかと。一度ゲームが始まったら場をいじるなと。
なんとなくスパロボを思い出してしまった。

88 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 17:49:44 ID:aYDRanuB.net
>>87
戦場は刻々と変化するものだ。
変化に柔軟に対応できることが、指揮官の基本ではないかね?

表示される命中率は、基本値であって、実際の命中率ではないからな。
参考程度といったところ。俺は着弾が近いとか、遠いとかという情報に脳内補正してる。

89 :名無しさんの野望:2009/08/07(金) 19:10:34 ID:S6HDqiT5.net
それも思うんだけどね、SLGとしてどうかと。
それを突き詰めると、全マップの全ヘックスに対して(ここにVHが出現するかもしれない)とか考えないといけない。
メッセージに書かれているとかならともかく、何の脈絡もなくやられると、デザイナーにつきあわされてる感が強くて。
SRPGなら歓迎するとこだけど。

90 :名無しさんの野望:2009/08/08(土) 09:52:24 ID:sJGMwFwf.net
あの命中率ってよくわからんね
狙撃兵とかだと高くでもぜんぜん当たらなかったりするし
近距離で大人数なら数値が低くても普通に当たるし
信用していいのは対車両くらいかな

91 :名無しさんの野望:2009/08/13(木) 20:58:40 ID:iE3Z6ISD.net
>>90
なんだかね・・・ 初めてのWargame系って感じ?・・・
普通は暫らく遊べば理解出来るのだろうけどね・・・
ダメなら一度、日本語版マニュアルに目を通す事を薦める。
御愛嬌レベルの誤訳もあるけど、>>87 >>90辺りの疑問は解消すると思うよ。
マニュアル読んでも理解出来なければWarGame系は諦めましょう。
単純に兵器対戦を楽しみたい人なら某セガ大×略の方が楽しめるかも・・・

92 :名無しさんの野望:2009/08/14(金) 00:41:08 ID:Ue263TXb.net
なんだかね・・・初めての夏休み系って感じ?・・・

93 :名無しさんの野望:2009/08/15(土) 12:09:56 ID:tUXQ2t0p.net
結構がんばったダスライヒだが、そろそろちょっと無理ゲーな気がしてきた。
対米戦に入り、固定陣地で守るのがつらくなり、できれば出撃部隊を用意したいものの頭数が足りない。
砲爆撃を防ぐにも視界を消しきれない。
シナリオを終えてみてこうすればうまくいったなーというのはあるけども。
コアが少なく、被発見マークがなく、経験値を修正し、メッセージディレイも消すというのは初心者な私にはちと過酷だったらしい。
DVを欲張らずに進めるか、制限緩くしてやり直すか、他のキャンペーンやってみるか・・。
まぁでも楽しめた。

94 :名無しさんの野望:2009/08/15(土) 14:19:09 ID:Sfr6fPgJ.net
>>93
コア少ないのが一番辛いだろ

95 :名無しさんの野望:2009/08/15(土) 22:36:33 ID:/mz/sKId.net
SPWaWが画面の解像度が最近のモニター対応になって、
SP3みたくアニメーションレベルが自由に変更できるようになったら
また遊んでみたいな。
今はbombardmentの画面がフリーズしてゲームにならないから悲しい。

96 :名無しさんの野望:2009/08/28(金) 10:03:16 ID:8/43pB8H.net
ロシアンスティールをやってみた。
2回リタイアして3度目でやっとMVだった。ダスライヒがヌルゲーに思えてきた。
火炎放射戦車に期待したんだが、待ち伏せても返り討ちとは。もう一回やり直しか・・。6輛全滅は寂しすぎる。

97 :名無しさんの野望:2009/08/28(金) 22:06:13 ID:Szz3QrJF.net
ソ連側のキャンペーンは、当たらない、射撃回数少ない、当てられまくりの三重苦だからなあ・・・
おまけに、COM補正がかかったドイツ軍が相手だし。

俺もまともにクリアできたこと無いよ。

98 :名無しさんの野望:2009/08/29(土) 10:21:54 ID:6mk3U3lO.net
誰も相手にしてくれないからって、むなしくないか

99 :名無しさんの野望:2009/09/01(火) 15:56:34 ID:ZaE0mXUv.net
SP3が200ヤード単位で、鋼鉄の騎士シリーズ200メートル単位と
近かったからSP3遊びやすくて好きだった。

WaWは大部隊&大舞台になると操作量が多すぎてつらい。

100 :名無しさんの野望:2009/09/02(水) 14:11:48 ID:VPGtau/X.net
>>96
つデザートラッツ

イギリスか海兵隊辺りでひたすらジャングルのブンカーを潰すキャンペーンがやりたい
Depot共同制作キャンペーンで作らないかなー

101 :名無しさんの野望:2009/09/02(水) 23:07:30 ID:LrXWIp7E.net
>>100

あれ、Enhanced専用だけだよね?
入れられなくてさ。

102 :名無しさんの野望:2009/09/15(火) 13:57:55 ID:e+/I36Wo.net
 
         |--∞-|  <保守
         (Y・∀・)つ 
       ─┬=====┬─┬─┬
         ヽ┴-----┴ 、/_ /
.       ==||:|:  :|: 「r-┴──o
 ____________ |:|:__ :|: ||--┬┘ ̄
 |ミ///   /   ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
 ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
  ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

103 :名無しさんの野望:2009/09/17(木) 19:47:46 ID:Y7Mmn1Y1.net
10数年ぶりにプレイするよ!
初代 Steel Panthers 以来だ

104 :名無しさんの野望:2009/09/26(土) 11:06:05 ID:yrM/51hU.net
総合から誘導されてきますた


基本的な質問だとは思うのですが
WINSPWW2(SPW@Wではなく)って昔フリーだった気がするけど、今は違うんですかね?
ググったら販売ページらしきものが

後、WINSPWW2って昔SSIからDOSで出ていた初代SPのWIN版っぽい感じ?
それともW@WのMODみたいな扱い?

見当外れの事言ってたらすいません。

105 :名無しさんの野望:2009/09/26(土) 14:41:41 ID:yXUs00hx.net
>>104
>WINSPWW2(SPW@Wではなく)って昔フリーだった気がするけど、今は違うんですかね?
CDパッケージは有料だけどダウンロード無料。
http://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/WW2/WW2_page.html
Take it!の欄のWindows Free: 125 MB Downloadの間の丸に下三角のマークを押せ。
これくらいの英語は読めないとプレイは辛いと思うが、まあ頑張れ。

106 :名無しさんの野望:2009/09/27(日) 13:31:52 ID:Dbd283K3.net
>>91
こういう態度とってるから裾野が広がらねぇ


107 :名無しさんの野望:2009/09/27(日) 15:06:27 ID:rDDw+a9w.net
>>106
痛軍とか国府軍みたいなひ弱ですぐモラル崩壊するのは要らないから
アメ公みたく何度でも復活してきたり露助みたく最後の一人まで粘り続けるタフなメンツを望む

108 :名無しさんの野望:2009/09/27(日) 16:17:06 ID:dfaivlvw.net
きんもーっ☆

109 :名無しさんの野望:2009/09/28(月) 18:20:09 ID:E2zC+oRo.net
>>108
イタ公乙wwwwww

110 :名無しさんの野望:2009/09/29(火) 08:28:46 ID:vPaZJ0N+.net
なんだこいつ……気持ち悪いな
こんなマイナーなゲームにまで厨が沸くのか

Das Reichのクルスクでもやってろ

111 :名無しさんの野望:2009/09/29(火) 12:44:09 ID:mjHGoDFW.net
>>110
krskwwwwwww

112 :名無しさんの野望:2009/10/02(金) 21:56:25 ID:EwXZpxF3.net
リンクが生きてる日本語マニュアルのありかを教えてクレヨン

113 :名無しさんの野望:2009/10/03(土) 07:16:46 ID:hQEgs60u.net
>>112
日本鋼豹司令部の others ダウンロード 辺りを捜してみてクレヨン。

   ttp://headquarters.s4.xrea.com/phpBB3/portal.php


114 :112:2009/10/12(月) 09:47:21 ID:UDB+cUSE.net
>>113
ありがとう、ダウンロードできたヨン
気になるところをいろいろ読んでみるヨン

115 :名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:12:19 ID:6gRu8iK7.net
CombatMissionシリーズみたいにリメイクされないかなぁ

116 :名無しさんの野望:2009/10/12(月) 15:13:27 ID:6gRu8iK7.net
CloseCombatだったorz

117 :名無しさんの野望:2009/10/15(木) 18:39:21 ID:E1DMOpjP.net
今から始めるぜ
wktkが止まらない

118 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 04:22:31 ID:9MnT5c90.net
糞面白いぜ
なぜもっと早く出会ってなかったのか

119 :名無しさんの野望:2009/10/17(土) 14:07:22 ID:8ShMlFM5.net
>>118
SPWW2もさらに地味なミッションがあってオススメ
ルールが随分変わってるけど(移動したら攻撃がほとんど当たらない、MGが鬼のような強さ)

120 :名無しさんの野望:2009/10/18(日) 14:35:53 ID:UtoWAors.net
やり始めた頃は「戦車の少ないシナリオなんて糞だよ糞!」と思ってたけど、
最近じゃ歩兵と迫撃砲のみのちまちました戦闘以外、体が受け付けない

121 :名無しさんの野望:2009/10/20(火) 00:16:17 ID:msQ4KWB1.net
はしけ使いのオレは、河を一気に渡るw

122 :名無しさんの野望:2009/10/22(木) 02:50:59 ID:E3Pfu0tC.net
日本歩兵の銃剣て強いね

ドイツキャンペーンで厳しい歩兵戦やった後に使ってみると
銃剣の近接戦闘ではまず撃ち負けない攻撃力が清々しい。

123 :名無しさんの野望:2009/10/24(土) 21:29:41 ID:dZ6/W/iy.net
バンザーイ!バンザーイ!バンザーイ!

ジャングルで英軍一個中隊を銃剣付きの日本軍一個小隊で殲滅したことがあるよ。
英軍が3ヘックスくらい移動した後で、日本兵が迎撃するので、サクサク切り刻んだよ。

でも、戦車が来ると・・・\(^o^)/万歳!万歳!万z・・・

124 :名無しさんの野望:2009/10/30(金) 21:56:00 ID:ur7jyyNN.net
起動しようとすると、DirectDraw initialization error #-2147467263と出て開始できません。
何か解決法はあるのでしょうか?

C2D T9300,NVIDIA Quadro NVS140M,DirectX 10.0
Windows Vista

125 :名無しさんの野望:2009/11/09(月) 11:19:30 ID:nDRKbiDb.net

          ____ (ニ┌i――L二()┌,┐
             ̄I.../  ̄ヽ| | i^ i (二二二(二(ニニニニニニニ0<保守
    /  ̄ヽ  _ lj ゚Д) | | i_i  |二i)/; .|
    レ"・ /  ̄ヽ=..○ |o| .|    (ニ9 0  |
    ( つレ"´Д`)  J) ,)]  |   :; i ;  : |
    / / つニ∩>  レし |_.|_______|
   (_ 〉 〉_,\,,、、、、--┴===l┴--i=,i、、;;,,,,,,_,、_,,_
     ( [=]_}--―,{__T_}--└!==―――------{_「=]_


126 :名無しさんの野望:2009/11/17(火) 05:36:33 ID:4pYzwTb0.net
保守

127 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 01:14:03 ID:5x08AE3O.net
SPWAWのスクショ撮ると真っ黒になっちゃうんだけど解決方法ある?

128 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 07:54:37 ID:rkozaNKS.net
>>127
自分の場合 win の print screen では色が変だったので
winshot(キャプチャーツール) を使ってる。
自分に合ったキャプチャーツールを捜すと良いかも・・・

129 :名無しさんの野望:2009/11/20(金) 09:15:01 ID:5x08AE3O.net
仰せの通りwinshotで撮ったら普通に映ったわ。ありがとう
今までkioku使ってたけど、ソフトで映りとか変わるんだね
てっきりビデオドライバ等が原因かと思ってた

130 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 00:14:56 ID:lWG0dgdT.net
最小ユニット単位が分隊の様なんですが、じゃあ最大ってどの程度の規模なんですか?このゲーム。
3〜4中隊くらい?


131 :名無しさんの野望:2009/11/23(月) 00:22:57 ID:knqnmAiU.net
最大で大隊クラス

132 :名無しさんの野望:2009/11/28(土) 09:11:18 ID:R/gTBUtf.net
ここの人たちはマニュアルはプリントアウトしてますか?
マニュアルとにらめっこしながらプレイするために、プリントアウトしようかと思ったけど、
鬼のような分量と厚さになる。。

133 :名無しさんの野望:2009/11/28(土) 14:33:45 ID:xVIuS99H.net
にらめっこはしないけど、最初にざっと読むときはいくつか章を選んで印刷したな。
最速両面で。

134 :名無しさんの野望:2009/11/28(土) 15:20:02 ID:w3j4b30w.net
>>132
地形効果表だけ印刷したかな?
最初に説明書と鋼豹司令部一通り読んで、
あとはプレイして忘れた所だけAlt + Tabで切り替えて見る。

135 :名無しさんの野望:2009/11/29(日) 04:32:38 ID:pxxtG1Z/.net
プリンタないってのもあるけど、ブリーフィング翻訳を別モニタに表示させるぐらいかな

Russian Steel マジおもしろい。
EHN09で EHNv2.0版やってるけど、ついに6面まで来たぜ
1面のユニット数が多すぎてユニット数上限バグでクルーがことごとく消えていったのはキツかった。

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