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「Steel Panthers World At War」 7
- 1 :名無しさんの野望:2009/04/23(木) 20:19:11 ID:Srf0t+5M.net
- フリーソフトでありながら戦術級シムの最高峰として君臨しつづける、
そんな「Steel Panthers:World At War」について語るスレです。
詳しくは、下記の日本語解説サイトを参照してください。
唯一マニュアル翻訳もされている非常にありがたいサイトです。
【配信元】
ttp://www.steelpanthersonline.com/
【日本語解説】
日本鋼豹司令部
ttp://headquarters.s4.xrea.com/
SteelPanther's Wiki !!
ttp://wiki.fdiary.net/SteelPanthers/
SPWAW.JP
ttp://spwawjp.ifdef.jp/
【総合情報サイト】 SP:WaW Depot(英語)
ttp://spwaw.com/
・前スレ - - - - - -
「Steel Panthers World At War」 6
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1169925126/
以下詳細は>>2->>10あたり
- 323 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 15:32:55.91 ID:O4zHaWqW.net
- 最近はじめたんだが機関銃陣地に肉弾突撃させてゴリ押し楽しいです
M3戦車くらいアンパンで余裕
- 324 :名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:17:33.56 ID:ub3ekTQS.net
- >>322
そりゃそうですよね
かすり傷程度で減られてはたまったものじゃない
- 325 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:48:30.56 ID:XCy7OOof.net
- ところで相変わらず指揮系統が分かりにくい
どう識別してるんですか?
- 326 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:07:37.19 ID:fl5cs/ot.net
- >>325
普通に
. A0┳B0━B1B2B3B4
┣C0━C1C2C3C4
┣D0━D1D2D3
┗E0━E1E2E3
じゃないの?
シナリオによっては大隊/中隊司令部がA0じゃない場合もあるが、
「US HQ」とかの名前になってるから分かるはず
- 327 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:40:15.71 ID:RaVFuVJD.net
- >>326
うん、そうみればいいわけだが
時々小隊規模の車両や砲兵とかはどこが上なのか分からなくなるんだA0なのかB0なのか他の中隊指揮官なのか
SPWW2やMBTのHQは表示で分かるがWaWはないから分かりにくくて
分かりにくくてすまん
- 328 :名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:40:00.98 ID:9rVZzu5q.net
- 逆にMBTとかだと小隊ごとにマークが付かないので、直属の指揮官が何処にいるのか分りにくい
それで隊をバラバラにしてしまったりするけどな
- 329 :名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:37:03.68 ID:ItienpkD.net
- なら製品版おすすめ
5キーで小隊のユニット上にE0とかE1とか表示されて便利
無料版に欲しいぐらいの機能だと思う
- 330 :名無しさんの野望:2011/11/26(土) 02:24:50.33 ID:FOq76zAr.net
- 製品版か
何か劇的に改善されることがあれば買う気にもなるかもしれないがな
ユニットの購入に関する操作が楽になればあるいは
- 331 :名無しさんの野望:2011/12/01(木) 08:28:34.41 ID:vMLow78Z.net
- サウンドがWAW並になったらお金出したいなぁ
- 332 :名無しさんの野望:2011/12/01(木) 11:58:23.32 ID:wNx8faIT.net
- サウンド入れてないのか?
http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?p=788230#post788230
- 333 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:44:26.38 ID:dUuH2hOW.net
- 数分間航空攻撃を眺めさせられるシナリオを作るやつはなんなの
- 334 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:42:04.08 ID:gzKFgqma.net
- こちらが西部戦線のドイツ軍ならアリ。
- 335 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 17:10:43.83 ID:6roDHRda.net
- 大量のパラシュート降下を見るのも苦痛
- 336 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:05:06.90 ID:DhJ7Ceco.net
- シナリオというか時間が掛かるシステムが悪いんじゃないかな
古いゲームなので仕方ないのかもしれないけど
- 337 :名無しさんの野望:2011/12/06(火) 23:44:36.01 ID:URnfiteR.net
- シュトゥーカが一斉に押し寄せてT-34の群れをボコボコとか
シュトルモビクが一斉に押し寄せてIV号の群れをボコボコとか
九九艦爆が押し寄せてオワフ基地ボコボコとか
B-25が押し寄せてパンターボコボコとか
B-17が押し寄せて基地ボコボコとか
B-29が押し寄せて焼け野原とか
せめて4機ぐらいは同時描画してもらいたいもんだ。
- 338 :名無しさんの野望:2011/12/06(火) 23:53:01.14 ID:HqvDc6bY.net
- >>337
広いマップだと分かりにくくなるような
そもそもたくさん航空機の出るマップてたいがい広い気がする
- 339 :名無しさんの野望:2011/12/07(水) 21:49:11.04 ID:7tLFKYqt.net
- オワタ基地に見えた
- 340 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 06:36:46.40 ID:vPYMvpBa.net
- SPWAWの砲撃がぎこちないのに嫌気がさしてたんだけどSPWW2は大丈夫なの?
- 341 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 09:26:20.64 ID:avJ6xwx1.net
- >>340
81mm迫撃砲でもやたら着弾点がばらつくな
あと迫撃砲その物がSPWAWより強い気がする
ついでに言うと射撃も距離があると着弾点にばらつきがあったりするな
- 342 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 12:46:22.05 ID:sLmVIP7u.net
- 一応、砲撃申請したユニットが目標地点の視界を確保していればあまりばらつかないはず
あと迫撃砲でも射撃するのに時間が掛かるので予想外のところに敵を発見すると砲撃が使いづらい
なにか良い方法があるのかもしれないけど
- 343 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 13:44:04.02 ID:dde5yk8G.net
- >>342
そこは経験に基づく直感とかだろう
- 344 :名無しさんの野望:2011/12/13(火) 04:05:17.71 ID:zytt1anY.net
- 最近はWWI的な戦いがやりたくなって30年で塹壕掘って鉄条網引いてる
- 345 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 16:55:34.38 ID:BFZXq5UG.net
- ターン制の限界だよね=単独移動
SPシリーズの規模でリアルタイムゲーが欲しい
- 346 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 16:11:33.26 ID:YIb+jGvp.net
- エディターで特定ターンからAIユニットを行動させるようにしたいんだけど
リアクションターンで制御できる時とできない時がある・・・
やり方知ってる人いる?
- 347 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:30:40.03 ID:RcB4PiOH.net
- このゲームってキー操作で画面のスクロールは不可ですか?
- 348 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:33:57.85 ID:KOrK+j9Y.net
- 無理っぽいな
- 349 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:01:44.99 ID:G3e+8jcH.net
- それが出来ないのは惜しい仕様だな
特に窓化している時はキーでスクロールしたい
- 350 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 10:28:24.61 ID:16cUgxMH.net
- SPWW2はキーでスクロールできるけど、やっぱりSPWaWがいいよな。
- 351 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 19:16:26.38 ID:5F6ZPBDd.net
- SPWW2&SPMBTやってるんだけど、もうちょいインターフェイスを改良してほしいなー
- 352 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 03:16:00.16 ID:n4TI2+7+.net
- ちょくちょくパッチは出ているけど、機能の改善をしているわけじゃないみたんだんだよな
せめてメッセージを上と下に同時に出すのだけは直して欲しいだよな
- 353 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 03:24:04.02 ID:n4TI2+7+.net
- タイプミスしまくりだな・・・
- 354 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 04:53:53.26 ID:ZE7H8wrs.net
- 方言かと思った
- 355 :名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:51:53.78 ID:/aI9B92s.net
- うわ、スレ検索したらあった!
初めてココに来ました。
友人のHDにあったのでインスコしてみたんですが、
操作方法とかは、やってるうちに大体慣れたんですが
分からない点あるので
よければ教えて下さい('◇')ゞ
指揮官?の能力が
歩兵
砲撃・射撃?
戦車・車両?
の3つがありますが
具体的にこれらの数値により
何が変わってくるんでしょうか?
攻撃の強さを示してのか
防御の強さを示してのか
全然分かりません(^_^;
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 356 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:01:27.35 ID:eDO6IKYF.net
- 日本鋼豹指令部は見なかったのか?
- 357 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:06:58.20 ID:tif4xZre.net
- 顔文字やその質問の仕方はこのスレとは不似合いだな
- 358 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:08:56.80 ID:G4/ZdKBP.net
- >>355
基本はその兵科を指揮したときの士気回復力。
あと、命中率や強襲成功率にも影響してるそうな。
- 359 :名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:11:46.59 ID:xiZ86deO.net
- しばらくやっていると操作が面倒になってやめてしまうが久しぶりにやると面白いな
しかし、もう少し遊びやすいものはないものか
- 360 :名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:16:13.24 ID:LCkrXVni.net
- たしかに
小隊ごとに纏めて動かそうにも思ったように動いてくれないしな
まぁ、、それはそれで良いのかもしれんが(実戦だって必ずしも命令した通り動くとも限らんし)
ターンに余裕が無さそうなときは困る
- 361 :名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:13:20.12 ID:VMeuT9WM.net
- 無理には勧めませんが、コンバットミッションなんかどうですか
旧シリーズならあまり違和感ないだろうし
- 362 :名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:51:54.50 ID:5gE+dsdB.net
- >>361
なかなか良い感じですね
機会があったらやってみたいな
- 363 :名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:50:00.98 ID:KnQonw+0.net
- win7だとクリック反応が遅い!
どうにかしてくれ!!!
- 364 :名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:26:31.91 ID:ZFaOfZZx.net
- なんかで対処法あった気もするが
コンバットミッション、、楽しいけどvistaじゃできないじゃん
できないこともないが買うのがちょいとあれだな、、カードないし
PC低スペックだし
そもそも兵器の種類が乏しい
作戦級の様な楽しみ方をするなら気にすることも無さそうだが
- 365 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:01:05.63 ID:u3lEJyZI.net
- >>364
Win7 64bitだけど
コンバットミッション動いてるぞ
それに旧作は発売当初からノートパソコンでも動くように
グラフィックスとかは数世代前のレベルのものなんで
よっぽどでなければ低スペックでもいけると思うが。
- 366 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:11:04.21 ID:5F6VO+jt.net
- >>365
例えばB1小隊をC1小隊に変更したりするのができないんだよな、、いやもともとそんなことができなかったっけか?
- 367 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:36:02.90 ID:07GAkND+.net
- 何やっても不満が出そうなタイプだから無理して他のゲームに手をだす
ことはないとおもう
- 368 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:23:03.72 ID:4ICUnzeC.net
- 久しぶりにCMやってみたがこれはこれで微妙だったりするんだよなw
- 369 :名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:03:05.90 ID:Nzor0gJC.net
- SPWAWってなんでこんな音量でかいんだろう
ヘッドホンずらさないとキツイわ
- 370 :名無しさんの野望:2012/03/25(日) 09:05:32.51 ID:4vqEmCj/.net
- >>369
右下の音量調節ボタンからミキサーを開きプログラムごとの音量を調整する
- 371 :名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:25:42.51 ID:t2jBc2Jt.net
- その機能はどのPCでもあるとは限らない・・・
- 372 :名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:36:40.21 ID:wcJowKM4.net
- マスター音量もプログラム音量も1なのにうるさいから、
結局音声データを一括編集して音量下げたな、俺は
- 373 :名無しさんの野望:2012/03/29(木) 21:49:09.96 ID:w49VQ6lh.net
- ttp://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html
MBT V6.0きてる
- 374 :373:2012/03/29(木) 23:26:57.11 ID:w49VQ6lh.net
- やっぱ目玉はリビアかな?NLAの部隊とか即席テクニカルとかが追加されてる
シナリオは無いみたいだけどね
- 375 :名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:20:48.69 ID:ODTuaBzh.net
- 牽引砲が活躍できるゲームってなかなか無いよな
このゲームなら防衛任務なら配置次第で大活躍できるのが良いな
牽引砲および防衛好きにはたまらん
- 376 :名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:17:32.63 ID:/4cPL4uE.net
- win7 64bit対応してくれんかのう。
winXP中古を購入するのをうちのばあさんが許してくれぬのじゃ…。
- 377 :名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:00:07.76 ID:pswealIW.net
- >>376
spwawの事だよね?当方も win7 64bitだがwin7 移行時に気になったのは表示色の異常だけだったので
win7spwaw.comで対応し支障なく遊べてる・・・。
- 378 :名無しさんの野望:2012/06/17(日) 13:03:59.84 ID:lS7LYLO8.net
- 下手したら3年ぶりくらいに起動したのでせっかくだからAAR書く。
『ENH Streets of Stalingrad』 USSR vs Germany 1000, October 6, 1942 (C&Cオフ)
全8ターンの遭遇戦。戦力は歩兵1個中隊+α?とT-34が4両。敵もまあ同じくらい。
マップは10×32の小ぶりで縦長の市街地。
最初から敵味方入り乱れて配置されてるので,あまり考えすぎずに撃ち合えばいいと思う。多分。
戦車は当初上半分に2両,下半分に2両のイメージで投入。
北半分は割と視界が通りやすかったため,戦車で敵を押し返しつつ余力は南下させる。
逆に南半分は敵の攻勢も激しく,密集するVHを守っていた部隊は中盤で消滅。
視界もどんどん煙幕で通らなくなり,ゼロ距離での殴り合いになるためなかなか奪い返せない。
最終的に概ねVHから敵を追い立てられはしたものの,全て占領するには一歩及ばず戦闘終了。
スコアは2500対900ぐらいでDrawでした。(うろおぼえ)南に戦力をシフトするのが遅かった......
手軽なミニシナリオなので皆もぜひ。
- 379 :名無しさんの野望:2012/06/18(月) 22:35:47.68 ID:6xDND0Y4.net
- このゲームってCOM対COMで、戦局を眺めてるだけって事もできるんですか?
カスタマイズがいろいろできるみたいなんで、マップや戦力や初期配置だけ好きに準備して
あとは眺めてるような遊び方がしたいんですけど。
もしくはそういう遊び方に向いたほかのソフトをご存知でしたら教えてください。
戦力やシナリオのカスタマイズはできればできるほどうれしいです。
- 380 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 12:56:17.60 ID:471vqAFG.net
- やってみた…けど、なぜかたまに臨機射撃の判断をプレイヤーに投げてくるバグがあるな…
まあ所詮はCOM、「団子になって突っ込んでくだけVS有効射程外への機銃」
を延々眺めることになる。
砲爆撃も煙幕も地形も使いこなせないし、見てて面白いもんでもないよ
- 381 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 14:42:01.57 ID:l1qk3zMo.net
- べ、別にあんたが退屈そうだから臨機射撃の判断させてる訳じゃないんだからね!
- 382 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 15:22:06.53 ID:6SIxoSWe.net
- >>380
あ、見てもらえたんですね。ありがとうございます。
そうですか。戦術型のターン性だと、やっぱ自動運転のネックはCOMのAIか・・・
何かいいソフトないですかねえ。見ている分にはRTSのCOM対COMの方が楽しいんでしょうけど、
RTSだと個々のユニットに対して思い入れのできる細かなカスタマイズができる感じじゃないですしねえ・・・
- 383 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 22:10:22.85 ID:DwjvgKlr.net
- とりあえずオプションで臨機射撃の時間を0にすると良いよ
com対comだと地形とか砲爆以前に戦車もまともに扱えないからミニマップとか市街戦のほうが良いかな
VPの位置の調整も必要だけどトラクター工場に突入する突撃兵とかは見てても楽しいかもね
- 384 :名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:53:59.68 ID:EjkuQjnt.net
- 最近やり始めたのですが、SPWAW.jpのTIPSにある
「キャンペーンで重迫撃砲の煙幕を使うと二度と補充されなくなる」
とは、
「コア部隊の重迫撃砲が使用すると、次回戦闘で補充されない」
ということなのか、それとも
「サポート・増援・初期配置ユニットも含めて、重迫撃砲が煙幕を張ると
以降登場する全重迫撃砲ユニットに煙幕が無い状態になる」
ということなんですかね
後者だといろいろ困ることになるんですが、よろしくお願いします
- 385 :名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:29:15.20 ID:BvWAH5R6.net
- >>384
キャンペーンの「今回の戦闘中での補充は出来ない」ということ。
迫撃砲も野砲も補給トラックかAmmoDump(弾薬庫)に接していれば、
砲撃しても弾薬は補給されて弾薬数は回復しますが、煙幕は補給されません。
その戦闘をクリアして次の面にいけば、また煙幕弾数は定数に戻っています。
- 386 :名無しさんの野望:2012/07/17(火) 14:33:03.57 ID:mdyi4JTe.net
- え、いや、重迫撃砲に関しては
「コア部隊の重迫撃砲が使用すると、次回以降戦闘で補充されない」
だと思う。
そうじゃないと、重迫も中迫も違いがなくなるわけで、わざわざ注意書きしないだろうし。
- 387 :384:2012/07/23(月) 15:07:13.11 ID:VKADsDO+.net
- >>385
初めはそう思ったのですが、TIPSを見るとどうも違うようです
戦闘中の補給はできないという「仕様」ではなく、戦闘を跨いで補給されない「バグ」らしいです
わかりにくい書き方ですみません
>>386
50mmや81mmのコア迫撃砲、初期配置の重迫撃砲は
バグの対象にならないということでしょうか、安心しました
感謝が遅れて申し訳ないです、回答ありがとうございます
- 388 :名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:51:38.63 ID:QBA/8tNl.net
- どうしても気になるとかコア部隊が重迫撃砲しか居ないという事態なら
配置画面あたりのセーブデータをシナリオエディタでcsvに変換して手作業で修正する手もある
Recon属性の消えた斥候に属性をつけ直すとかにも使えるしやり方は覚えておいて損は無いよ
csvデータとゲーム中の値とかのにらめっこになるので人によって向き不向きはあるけどね
- 389 :384:2012/07/24(火) 15:02:51.21 ID:NLgnTFcb.net
- >>388
いや、コア部隊にはありません
初期配置の迫撃砲で煙幕弾を撃ったら、
次のマップでの初期配置の迫撃砲の残弾はどうなるのか?ってことです
もし次のキャンペーンでコア部隊に重迫撃砲を使用することがあれば参考にさせていただきます
- 390 :名無しさんの野望:2012/07/27(金) 05:27:16.86 ID:7s1ZFkDX.net
- SPMBTでハインドに歩兵乗せて空中強襲旅団するの楽しい
- 391 :名無しさんの野望:2012/07/28(土) 20:26:18.05 ID:SHLLe+Ld.net
- Dug inした敵がしぶとくて排除できないんだけど砲撃呼べるなら呼んでおいたほうがいいの?
- 392 :名無しさんの野望:2012/07/28(土) 20:54:22.40 ID:16y0s/AZ.net
- 可能ならその方がいいね
- 393 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 02:52:52.59 ID:qCcxRwcu.net
- このゲームで、歩兵の突撃は、砲兵か戦車の支援が伴って初めて有効であることと
戦車は時に歩兵以上に脆弱であることを学んだ
しかし、こういう優良ゲーが埋もれるのは惜しいな
- 394 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 02:56:38.43 ID:e7xIRcwc.net
- 一応機関銃の制圧下でもなんとかなるだろ
あれば難易度は一気に下がるが
- 395 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 05:31:18.94 ID:OHL0aKRB.net
- >>391
迫撃砲で抑えてる内に肉薄して燃やしてしまえ
煙だらけになってないと他からの攻撃で接敵も容易ではないが…
- 396 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:34:47.38 ID:e7xIRcwc.net
- なんとなくわかった
砲撃で削ってから煙撒いて近づくのね
煙あるとこっちの視界が不安だたんだけど他から狙われるほうが怖いのか。
- 397 :名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:50:39.47 ID:1WL6tnJ1.net
- SPWW2とSPMBT一緒にならないかなぁ…
ドイツ連邦軍inWW2みたいなことやりたい
- 398 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:55:26.33 ID:JemtOB3R.net
- ちょっと前からはじめたけど全然勝てないよ
気づいたら敵に待ち伏せされてて無駄に消耗することが殆ど
- 399 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 18:14:51.17 ID:t3OD93yH.net
- どんな強い火力でも敵を見つけ出さなきゃ勝てん
常に偵察部隊を前に出し、一度に大きく移動すると見つかりやすいからじわりじわりと(1マスずつが最良)
戦車単独では運用せず、常に歩兵と共に 特に市街地と森は戦車単独は厳禁
偵察部隊にも狙撃兵とか騎兵とか種類があるし、自分が気に入ったのを使うといいかも
あと索敵力は下記の通りとのこと
偵察兵 >>> 歩兵 = 偵察車両 >>> 戦車
- 400 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 18:45:44.17 ID:JemtOB3R.net
- なるほど、硬いからって戦車を先頭にしてたよ。ちょっとずつ頑張ってみる。
- 401 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:12:20.82 ID:NyRZcH9s.net
- みんな煙幕使ってる?
俺は砲撃以外の煙幕は使わないが
- 402 :名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:35:36.51 ID:APiH6neo.net
- 後続部隊に死角を作ってやるために、前進させた部隊に張らせてるな
- 403 :名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:30:40.27 ID:rfGtVuW2.net
- MBTに出てくるタンクトランスポーターってゲーム的に意味あるの?
- 404 :名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:06:56.87 ID:b6IpeRGN.net
- 前線に行くまでに故障して移動不能にならない
- 405 :名無しさんの野望:2012/08/08(水) 01:56:58.45 ID:TFKmmEXC.net
- 等高線を表示する機能が欲しい。とにかく地形の把握が面倒くさい。
- 406 :名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:44:47.05 ID:MohEBbpJ.net
- どうにか引き分けか辛勝に持ち込めるようになったぞ
- 407 :名無しさんの野望:2012/08/13(月) 03:57:12.64 ID:Ir1o42dH.net
- 中くらいのシナリオで?
- 408 :名無しさんの野望:2012/08/13(月) 04:21:14.66 ID:MohEBbpJ.net
- 一時間半くらいのやつ
- 409 :名無しさんの野望:2012/08/20(月) 22:22:34.85 ID:xCTWDHVV.net
- 麦茶飲みすぎておなかたっぽんたっぽん
- 410 :名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:28:18.95 ID:B8ETIvSZ.net
- Long Road Campaign のEnhancedMOD対応版をやったのよ。
そしたら3面の空挺兵と一緒に小市街と丘を攻略するマップで敵の航空機にHQ吹き飛ばされちゃって(プレイヤーが)士気崩壊したんだけどw
これってもともとあったっけ? 前やったときはここで爆撃された記憶はなかったんだけど。
空挺作戦行ってるから制空権持ってるのかとばっかり思ってたんだけどさ。
- 411 :名無しさんの野望:2012/09/14(金) 02:00:58.41 ID:ahp3GDfA.net
- SPMBTでアメリカ様の超テクノロジでごり押しすればどうにか勝てる
なんかWWIIだと突撃しても完全に粉砕されちゃうのよな
- 412 :名無しさんの野望:2012/09/19(水) 14:31:28.70 ID:P/Napgt5.net
- 大戦略で戦車不要論に陥るならこのゲームだとどんな病気にかなるの
- 413 :名無しさんの野望:2012/09/20(木) 02:11:01.35 ID:N6kxvyhg.net
- >>412
砲兵・空軍が強いのは同じだが、煙幕万能論と労農軍式人間爆弾に陥るな
渡河や市街戦や撤退時は勿論、対陣地煙幕、対戦車煙幕、対空煙幕
ブリザードの中で煙幕、スコールの中で煙幕、砂嵐の中で煙幕
さながら塹壕を携帯するが如しだ
- 414 :名無しさんの野望:2012/09/21(金) 00:30:19.28 ID:I9VW0rvj.net
- 戦車はともかくとにかく砲兵ってなるな。
- 415 :名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:51:27.50 ID:MzazefSN.net
- (デデデンッ)テレテーーー テレレレーーー
テレテレーテーレレレーーー テーーーーーテーーーーー
(デッデッデッデロリッ デッデッデロリッ)
テーテーーテテーテーテーーテテー
テーテーーテテーテーテーテッテテー
テ テーテーテテー テーテテー テーテテー
テ テーテーテテーーーテテー(ッテーテーレーーーテ)
テーーテテーテー テーテーテテー
テテーー テテーーテーーテーテレテー
テーテテッテーテテーテテテー
テテーテテテーテーテーーーーー(テーテーテーテー)
パーパパパーパー パーパーパー
パーパパパーパー パーパパパーーー
テーテテーテーテーテーレテー
パーパパーパーパーーー(パァーーーーー)
(デンッ)テーッテテーテーテーテレテーテー
(デンッ)パパーパー パー パー パーーー
パーパーパパー パーパパーパーパパー
パパーパーパパーーパパーーーーーーーーー(デンッ)
テレテーーー テレテレーーーーー(デンッ)
- 416 :名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:23:45.74 ID:Jiopmge7.net
- EnhMod入れても辞典を経由するとその音楽が流れるよね
可能ならばドイツならパンツァーリートのまんまでユニット配置とか辞典見たいんだけどな
- 417 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:29:30.38 ID:f/oFUfun.net
- チュートリアルとLongRoadキャンペーン途中までしかやった事なくて
歩兵の使い方が今一わからないからLongRoadを日本軍で始めたら
近接強襲が成功するわ回復も2回は成功して当たり前だわで無双状態なんだけど歩兵ってこんな強いの?
- 418 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:39:38.93 ID:cYgdCxQI.net
- その辺はジョークか何かだと思えば良いんじゃないか?
どっかの演習シナリオで竹槍と陶製手榴弾しか持ってない民兵一個分隊がスタックしてるアメリカのレンジャー一個分隊に万歳アタックしてうまくいけば全滅させることもできるし
- 419 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:21:13.26 ID:Q5owN5Sf.net
- >>418
よくわからんけど、士気回復能力ってほんと大事だったのね。
移動後に近接強襲を3連発とか4連発して破壊できるのが楽しい。
で、日本の空挺歩兵が近接強襲しないんだけどこれって仕様?
手榴弾持ってて抑圧も一桁なのに何回やっても通常攻撃しかしないから作戦破綻しそう。
- 420 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 11:54:58.81 ID:rRVTb+HE.net
- 亀レスだが、近接強襲の結果は何パターンかあって、
強襲して成功/失敗、強襲できず勝手に通常攻撃し始める、攻撃すら反撃
これくらいの種類があったはず
あと、士気値が低いと強襲が失敗しやすくなるけど、更に低いと
まず近接強襲自体が発生しなくなるからこっちかもしれん
- 421 :名無しさんの野望:2012/12/20(木) 03:34:39.71 ID:7VZaGtXX.net
- そろそろSPWAWもリメイクしてくれないかなぁ
SPWW2ともろにプイレやー被っちゃいそうだけど
- 422 :名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:57:34.64 ID:SqbjSGHq.net
- >>421
どこをどういじってほしいんだい?
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