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「Steel Panthers World At War」 7
- 151 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 13:10:46 ID:ei1Z0a9W.net
- シナリオ数が多すぎて、よくわからんのだけど
ポーランド相手に俺tsueeeできるシナリオとかキャンペーンってある?
あったらシナリオNoとか教えて。
- 152 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:35:54 ID:AjSwjjSo.net
- >>151
楽に勝てるのはチュートリアルぐらいだな。
キャンペーンだと、バルカンクライシスが規模が小さくて楽だ。
- 153 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 23:41:06 ID:EhocQxWv.net
- >>139
拠点に一直線で突撃してしまう、CPUの思考の弱さが原因で、それを補うために
物量で難易度を調整してるらしい
- 154 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 08:21:05 ID:tpq/ps8x.net
- >>153
それって本当なの?難易度調整だけならユニットデータで残弾数・経験値・モラルなどの
調整やWaypointをちょっと工夫する事でも結構面白くできなかったかな?・・・
どのキャンペーンの事か判らないけど単純に物量に有利な敵軍を再現しただけでは?
- 155 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 09:15:30 ID:F0QSgIO/.net
- どの年代どの陣営でやっても大抵圧倒的に量が勝る敵に突撃or防衛だった
全部を見たってわけじゃ無いから主観すぎるけど
- 156 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 19:02:27 ID:Y30TH3Sc.net
- 増援出現地点が4カ所しかないのも工夫の足枷かな
- 157 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 13:45:13 ID:pKoKg7LJ.net
- ttp://www.mediafire.com/?nylyyd0mrwo
シナリオリストの新バージョン出たよ
- 158 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:44:40 ID:x+Tzo/kH.net
-
\, -、_
;;) _i_/.+__l])━━━9 < 保守
⌒;; ) ;;)ヽ_l_l_l_l_l_ト、
;;) ;;) ;;)`t゚ @o@o@o@o O)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 159 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 03:07:08 ID:s2PkGxlo.net
- アメリカ対ロシアのキャンペーンを始めたが、難しいな。
最初のMAPでソ連の戦車部隊を防ぎきれなくて、市街地で歩兵に
防御体制をとらせて迎撃しようとしたら、シュトルモビクとYakの航空
支援でえらいことになって心が折れてしまった。
- 160 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:33:05 ID:lkuK8HXq.net
- 最近このゲームはじめたんだけど、重すぎず、軽すぎないキャンペーンってある?
- 161 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 01:42:05 ID:lT0a9rgI.net
- PCのスペックもわからないのに答えようがない。
だが個人的にはスターリングラードキャンペーンがお薦め。
- 162 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 13:48:03 ID:dr7OI4br.net
- ああ、言い方が悪かった。重い軽いっていうのはスペック的な問題じゃなくて内容の重い軽い。スタグラは何十シナリオもあるから重すぎる・・・
- 163 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 02:28:11 ID:DxSLj5ai.net
- 難易度低めってことなら米軍のキャンペーンから始めればいい。
アメリカのゲームだから、ユーザーはまず米軍から始めることが暗黙の前提になってる。
つまり、比較的初心者向けにできている。
ドイツやソ連のキャンペーンは米軍でやり込んだユーザーが手を出すという考えなのか、
比較的難易度高め。
米軍キャンペーンの中ではツラギが小規模、短期間で気楽にできる。
- 164 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 10:27:43 ID:Z2MGmGjo.net
- なるほど、やってみる。ありがとう
- 165 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 20:42:27 ID:/D9NYuyZ.net
- ところで
潜入失敗した特殊部隊は
ステージ終了まで出てこなくなるのが仕様?
- 166 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 15:17:15 ID:7t0KjqDJ.net
- そういやトキナーの11-16って勝ったヤツいる?
今広角買うならどれがお勧めかな?
- 167 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 18:32:32 ID:02+oJzBJ.net
- 俺のおすすめは
nesはレーサーミニ四駆、FF3、ダウンタウン熱血行進曲、マリオ3
snesはFF4〜6、DQ3、5〜6、ドンキーコング1〜3、マザー2、ただいま勇者募集中おかわり、かな
- 168 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:46:21 ID:HG6bvQag.net
- 近くのスーパーでたまごが安売りしてた
ってなんのスレだよ!
- 169 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 19:41:19 ID:n1r0WErn.net
- 久々にやってみた。
去年米軍戦の途中でやめてしまったダスライヒを
・1mm以上の装甲を持つ兵器をコアユニットにしない
・砲撃要請禁止(軽迫撃砲はかわいいから許す。航空機もロマンがあるから許す)
で5面まで終えた。
要塞攻略とかどのくらい無理ゲーかと思ったら、そうでもなくてポーランド戦は余裕だった。
砲撃が激しくなってて、フランス戦からつらくなってきてるけど。
この制限だと、
「やった突撃砲来た! これでかつる!」
とか思える。まさに救世主のようだった。
- 170 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 20:21:55 ID:wJIbbaio.net
- 装甲なし、砲撃要請縛り。すごすぎる。
コア以外の装甲車両だけだと、数が足りなさそうだ。
MG Nestとかはどうやって倒したんだ?
軽迫撃砲で煙幕をはりながら近づいていくか、88mmで遠距離から攻撃
するくらいしか思いつかないんだが。
- 171 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:50:16 ID:L5OAsiIo.net
- Bunkerとかは敵のACC外から88mmが打ち抜いたり、AUXの迫撃砲連れてきて煙幕はらせたり。
ポーランド最終戦の小要塞は準備に時間がかかったので、普通に正面から歩兵が張り付いた。
案外何とかなってしまう。COMとおなじように、歩兵でBunkerの抑圧上げてつっこめば、数の暴力で押し切れる。
綺麗には勝てないけど。
ただ、フランス戦の渡河MAPはMVになってしまった。
歩兵が固まって待ち構えてると、入り込めなかった。
- 172 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 01:17:17 ID:tmqFQhra.net
- いつになったら砲撃画面のクリック反応は改善されて、かつ解像度が上げられるようになるんですか
- 173 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 19:42:27 ID:g/pRMUYe.net
- これは…
http://www.steelpantherrocks.com/
- 174 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 02:56:00 ID:/Bnbrq3L.net
- このゲームよくわからんけど、JoeWoodのCold War : Black Gold - World War 3より面白いの?
- 175 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 07:36:38 ID:iloO6BZE.net
- >>174
JWのWW3はRTS系で戦術・戦略のアクションゲーム。
SPはターン制tacticsのWargame。
スタイルが違うので面白さは比較不可。人によって好み
も様々だし、両タイプとも同様に楽しめる人もいる。
RTSがやりたいなら他をあたった方が良いよ。
もしターン制wargameに興味があるならFree版でも充分
に楽しめるので一度試してみたら?
- 176 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:00:51 ID:rsv3R8ri.net
- 最近になって、SPWAW, SPWW2をやり始めたのですが、SPWW2だと矢印キー
でマップのスクロールが出来るのですが、SPWAWだと出来ない状況です。
これは仕様でそうなのか、自分の環境に問題があるのかが知りたいのですが。。。
- 177 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 15:04:59 ID:NuCmY6F2.net
- 評判がいいらしいスターリングラードキャンペーンをやってるんだけど。
ママエフ・クルガン高地を終えた。このタイプのマップは苦手だ。
いかに被害を抑えて勝つかを求められるところで、つい被害を出しまくってしまう。
ダスライヒでもときどきあったが、「何が起きるんだろう。何も起きなかったら余裕すぎだよな」とか思ってるとMVだったりするw
でもこれ、すでに制圧下の自軍のど真ん中から敵が涌いて出てくるのはゲームとしてどうなんだ。
偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・。
- 178 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 10:10:54 ID:bydsLkdZ.net
- >>177
>でもこれ、すでに制圧下の自軍のど真ん中から敵が涌いて出てくるのは
>ゲームとしてどうなんだ。偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・。
良く判らんけどパルチザンの潜入・急襲の事を言ってるのかな?
潜入は敵の偵察や警備をすり抜けて侵入するものだからね・・・
もし戦車部隊や通常の部隊に潜入機能とかあったら確かに萎えるが特殊
部隊やパルチザン、レジスタンスなどの潜入・急襲は個人的に「有り」だと
思うけどね・・・。
まあ、納得出来ないなら自作シナリオ・キャンペーンを楽しむか自分に合っ
た他のゲームを楽しむ事を薦めるよ。無理は良くない・・・
- 179 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 18:02:11 ID:E1rO02MN.net
- >パルチザンの潜入・急襲の事を言ってるのかな?
いや、それとは違う。それはこちらも出来ることだし、問題ないと思う。
>自作シナリオ・キャンペーンを楽しむか
作ろうと思ったことはあるものの、配置とか分かっちゃってたら自分じゃ楽しめないよなぁと思うとなかなか・・
- 180 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 06:45:21 ID:yaAphKGu.net
- >>178
入り口を隠した穴の中などに潜伏していると考えればいい。
WW2では実際にそのような奇襲も行なわれているから不自然ではない。
- 181 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 06:46:06 ID:yaAphKGu.net
- >>177だ
- 182 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 07:42:12 ID:UIMXbwlC.net
- こじつけて正当化するくらいなら、ゲームシステムの限界だっていったほうがいいよw
- 183 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:58:37 ID:BZqm7XLh.net
- >>177 >>179が同一人物なら、ユーザーキャンペーンに意味不明なダメだし
してるだけだろ・・・
>でもこれ、すでに制圧下の自軍のど真ん中から敵が涌いて出てくるのは
>ゲームとしてどうなんだ。偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・
この現象自体を問題としておきながら同様の現象の「潜入」を説明すれば
>それはこちらも出来ることだし、問題ないと思う。
ってなんだろうね・・・
>>177の情報だと普通に「潜入」ぐらいしか考えられないけどね。事実、この
ステージも潜入を試みる赤軍親衛歩兵は少なく無い。
それともママエフはソ連の増援地点が丘陵の頂上辺りにあるのでそれの事か?
- 184 :183:2010/03/27(土) 13:06:57 ID:BZqm7XLh.net
- >>183 訂正・・・
>このステージも潜入を試みる赤軍親衛歩兵は少なく無い。
シナリオeditorで確認するとママエフの赤軍親衛歩兵は「潜入」ではなく
丘陵の増援地点での「増援」だね・・・。
- 185 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 16:31:11 ID:KCFO15iV.net
- 湿気の多い日本と違って、向こうは地下室のある家が多いからな。
上の家が瓦礫になってると地下室の出入り口はわかりにくくなるし、絶好の潜伏場所となる。
あとは未発見の下水道出入り口なんかも浸透ルートになってたりする。
スターリングラードの市街戦マップで後方にやたら敵が湧いてくるのは、この辺の史実を
再現する為なんだろうな。
- 186 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:50:19 ID:bBR/wuX9.net
- >>182
こじつけでも何でもなく、日本軍も穴に篭って米軍部隊をやり過ごし、
そこから急に奇襲を行い敵の後方を攪乱するという戦法を多用している。
- 187 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 23:48:14 ID:p4kzJFdP.net
- たこつぼ籠もって後ろから狙撃とか、そういうことはソ連軍もやってるな。
フィンランド人はどうだったかな?
まあ奴らはガールスカウトが雪山で伝令する連中だから、
吹雪に隠れて平然と移動して奇襲くらいしてそうだが。
- 188 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 07:04:32 ID:Rftzrd2G.net
- >>186
どこかから移動してきたのに、臨機射撃が出来ない理由を教えてくれ。
そして、100%いかなる方法を以てしても発見できない理由と、やりすごすもなにもターンが来たら出現してしまう間抜けさについても。奇襲かけるために隠れてたんじゃないのかよw
- 189 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 11:45:30 ID:xXoGuFuS.net
- >>188
発見してない敵には臨機射撃できないのがゲームの仕様。
フセインが捕まる際に米兵は隠れ家があるだいたいの位置を掴んでいても
米兵が探索したところでなかなか入り口を見つけることができず
フセインのボディーガードをつれてきて証言させ、やっと見つけている。
硫黄島ほど兵士の展開密度の濃い戦場ですら
隠蔽されたタコツボに潜伏している日本兵は発見できなかった。
どこに隠れているかもわからないものを戦闘中に見つけて歩くなんて簡単な話ではない。
出現するターンも普通にプレイしていたら
ちょうどいい位置で奇襲がかかるよう上手く設定されている。
戦術次第で前衛の側背に奇襲を受けるか後方の輸送部隊を襲撃されるか程度の違いならでてくるだろうが、
別に不都合を感じるようなものでもない。
- 190 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:34:43 ID:Rftzrd2G.net
- >発見してない敵には臨機射撃できないのがゲームの仕様。
増援で出現する敵はもろに見えてるんだ。
>どこに隠れているかもわからないものを戦闘中に見つけて歩くなんて簡単な話ではない。
見つからなかった例はあるんだろうが、見つかった例は0なのか?
100%いかなる方法でも見つけられないことを正当化するためには、潜伏した兵士は一度も発見されたことがない必要があるんだが。
>出現するターンも普通にプレイしていたらちょうどいい位置で奇襲がかかるよう上手く設定されている。
マップの最深部。もうそこにたどり着いたらあとは終了目前の地点に増援が出現するのが11ターン。
シナリオの制限は25ターン。
制作者は、突如として現れた一個中隊の増援部隊に、プレイヤーが10ターン以上苦しめられるだろうと予測していたのかw
なんでそんなに必死なんだw
- 191 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:56:48 ID:xXoGuFuS.net
- >>190
>増援で出現する敵はもろに見えてるんだ。
見えているなら行動すれば臨機射撃できるだろ。
出現した時点で臨機射撃できないとかいう話ならあまりにも瑣末すぎて馬鹿馬鹿しい限り。
>100%いかなる方法でも見つけられないことを正当化するためには
100%云々はゲームシステムというよりはマップ製作者の戦術的な配慮で決まる物でしかない。
見つからないほうが戦術的に面白いかどうかという判断があるだけで正当化もクソもないし
普通にプレイしている範囲では単に見つからなかったと補完できることでしかない。
その程度のことも脳内補完できないならこのゲームに向いてないんだから止めたほうがいいかもな。
もっともリロードを繰り返して敵の出現する位置を把握し
ずっと何部隊も貼り付けておいても発見できないんだという文句なのかもしれないが
それなら、まずそんなタイムスリップみたいな真似が実際に可能かどうかを考えるのが先。
それと「理由を教えてくれ」というから教えているだけのことを
必死だのなんだのと支離滅裂な放言をしている方が異常。
- 192 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:22:42 ID:52DjGw7s.net
- >>190
マジキチ現る
- 193 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 07:27:24 ID:ot+g3ZGM.net
- >出現した時点で臨機射撃できないとかいう話ならあまりにも瑣末すぎて馬鹿馬鹿しい限り。
そうなのか。
移動してきて見えてるなら撃てない方がおかしいと思うんだが。
>リロードを繰り返して敵の出現する位置を把握しずっと何部隊も貼り付けておいても発見できないんだという文句なのかもしれないが
最初に「偵察を怠ったとかなら納得できるんだが・・。」
と書いた。
絶対に見つからないのでは作戦のたてようがない。たとえば全HEXから敵が涌いたとしても文句が言えなくなる。
しかし、あり得ないほど大軍がいたとしても、発見できるなら逃げるなりなんなり作戦のたてようはある。
まぁ、透明人間の存在がリアリティがあるというならそれでもいいだろう。
ロシアンスティールでは原っぱのど真ん中から戦車が涌くわ涌くわ。
- 194 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 08:07:34 ID:hlb5BOWA.net
- >>193
臨機射撃は遭遇時の状況や自軍ユニットの状態次第。基本的に増援部隊にも潜入部隊
にも臨機射撃は可能。
増援も潜入もゲーム中は出現まで潜入モードなので出現地点には不在で発見も不可。
ただ敵後方や敵制圧地域に潜入する事が前提の潜入では潜入失敗もよくある。
ママエフの増援地点については後方に設置してwaypointで守備位置に誘導する手もある
が当シナリオ製作者は丘陵地での激しい争奪戦の効率的な再現の為に敢て丘陵地に増援
地点を設置してると思うけどね・・・キャンペーン全体のバランスも考えてシナリオ設計する
製作者もいるだろうし・・・
ユーザーシナリオはユーザーやファン、職人等がそれぞれの想いで作成してるので肌に
合うのもあれば合わないものもあるだろう。もしSP自体が肌に合わないのなら此処で無理し
て意味不明な書き込みを続けるよりも国産WAR趣味レーション辺りでもやってた方が良いと
思うよ・・・
- 195 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 12:31:07 ID:najx/Ug2.net
- 突如沸いてくる敵は奇襲をかけてくる相手を再現するためのギミックだと割り切ればいい。
奇襲を事前に察知して潰せるかどうかまで再現したかったら、
別なマップの作り方をするわけだし。
- 196 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 14:16:40 ID:JcwuriFY.net
- 結局こいつはゲームの構造上生まれる制約が自分の気に入らないから文句言ってるだけだろ
大戦略でもやってろよ
- 197 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 15:58:35 ID:dvYSKDQm.net
- このスレには珍しく人が多いようだからちょっと聞くけど、
このゲームって64bit版Win7でも普通に動く?
16:9ディスプレイだと、どんな表示になる?
- 198 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:31:00 ID:ot+g3ZGM.net
- >>194 >シナリオ製作者は丘陵地での激しい争奪戦の効率的な再現の為に敢て丘陵地に増援
地点を設置してると思うけどね
それは同感だ。後方に設置するのは高地攻略戦としておかしい。かといって高地に初期配置してターン制御で移動開始させたのでは、砲撃で動けなくなってるかもしれない。
それでは防御中に突如として反撃に出るというのが表現できない。だから仕方なく増援システムを使ったんだろう。
まさか11ターン時点であそこまで進む猪武者がいるとは予想外だったんだと思ってる。
そういう意味で「ゲームシステムの限界だ」というなら仕方ないと思う。
意味不明な書き込みに見えるのは、ただのこじつけをこじつけじゃないと言い張る人が涌いたからだよ。
正直なところ、あのタイミングの増援が「すでにその地点が占拠されていることを前提として、中央ないし後方から奇襲をかけるためだった」と考えられる人が信じられない。
>>196
たしかにゲームの構造上の制約に対して愚痴は言った。が、ちょっと愚痴っただけだよ。
繰り返すが、>>186がなければそこで話は終わってた。
- 199 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:39:41 ID:Mg3u+G/7.net
- >>197
Acer AS1410で動いてるけど、32bitでもディスプレイドライバとの相性が結構あったりするソフト
なので、動くかどうかは環境次第だと思う。 俺の環境だと事前に解像度を800x600にして起動しないと
画面の配色がおかしくなる。 またAS1410では800x600がdot by dotで表示されてストレッチされない
ので、他の部分は黒くなる。
- 200 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 19:12:47 ID:dvYSKDQm.net
- >>199
なるほど。やはり新しすぎる環境だといろいろ面倒になるのか。thx
- 201 :199:2010/03/31(水) 02:43:38 ID:9OEaG1Ua.net
- ああ、そうだ、書き忘れ。 32/64に関わらずWindows7だと、互換性タブで「管理者として起動」しないと
キー入力が効かないこともある。 しかし、ディスプレイドライバの相性で、普通に動かない場合でもD3DWindowerで
「ハードウェアを使わない」にチェックすれば動くこともある。 一応、全く動かない環境というのはうちではない。
XPだけど、超小型ネットブックのONKYO BXでも、なんとか動かせてる。
- 202 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:58:13 ID:RAnk5o1l.net
- やっぱりSP1の方がおもしろいや
- 203 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:51:49 ID:vS2dVBJ0.net
- SPMBT v.5.0 来てるな
ttp://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?t=45183
ttp://www.shrapnelgames.com/Patches/PD_MBT.html
- 204 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 14:16:11 ID:Wsw9PRBu.net
- SPWW2のCD版げとしました。 送料込みで$53.73。 広い画面でできるのはよい。
- 205 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 23:55:25 ID:p6uETaf2.net
- SPMBTの更新内容詳しく誰か
- 206 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:00:51 ID:QnxzQ3Ki.net
- 海兵隊で硫黄島とか沖縄戦もリアルに体験できるの?
- 207 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 15:11:25 ID:SzzzD6v4.net
- リアルに体験しちゃったら死んじゃうじゃんかよう
- 208 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 00:01:08 ID:GhvRnHBz.net
- 指揮官を体験する、という意味ではそこそこリアルに体験できるかもね。
- 209 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 08:50:45 ID:D31t9vjn.net
- >>206 >>208
指揮官としてもWW2当時、見下ろし視点で自軍ユニットの配置が完全に把握
できててリアルも糞もない。ただ、SPW@Wのコマンドコントロールでは指揮が
面倒になるけど指揮官のイライラ感をそれなりに再現してくれるかもね・・・
SteelPanthersはWargame系で戦術を楽しむゲーム。リアルに戦争を体験する
ものでは無いよ。
リアル云々は別にしてコンバットシム系やFPS系の方がまだ幾分かは戦場の
雰囲気を疑似体験できると思うよ。
- 210 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 11:31:43 ID:br0wWSvv.net
- コマンドコントロールは、編成を出来るだけ細切りにすることを要求するだけ。
もっとも統率しやすいのは、1小隊が1分隊で編成されてるとき。
リアルさを求めてやるゲームではないよな。でも、複雑でありながらよくできたゲームではある。
- 211 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 00:27:11 ID:z614p0lW.net
- このゲーム、コマコンの概念があるんだな
知らんかった
- 212 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 18:45:19 ID:wDjKefiI.net
- スターリングラードキャンペーンの、ママエフクルガン夜戦を終えたら、なんか不思議なマップになった。
敵がそもそも存在しない。意味が分からないけど、そこをクリアすると補給費用がいっぱいもらえる。
不思議に思って司令部のAARアーカイブを見てみたら、その時点でティーガーを購入してる記述が。
もしかして、前のバージョンのOOBだと42年9月でティーガー買えたのかな。
この大金はデザイナーからの「これでティーガー買えよ」というメッセージなんだろうか。
だとすると、チェコOOBのティーガーとか買いたくなってしまうなぁ・・。
- 213 :名無しさんの野望:2010/06/12(土) 13:23:32 ID:idCOvtnj.net
- age
- 214 :名無しさんの野望:2010/07/15(木) 21:36:52 ID:2kWyf2he.net
- 保守
- 215 :名無しさんの野望:2010/07/19(月) 17:06:19 ID:BnTzgPKM.net
- ドイツ軍のエンサイクロペディアみてたら、キューゲルブリッツとか自動車が
異様に力入ってて笑った。
これ書いた奴カーマニアだろ。
- 216 :名無しさんの野望:2010/07/29(木) 16:20:58 ID:KeWV9myg.net
- SP出始めの頃に大戦略から移行・・・出来なくてそれ以来なんだけど、
SPMBTやってみたらウインドウ表示でやりやすいし、面白い。
でもスレはここしかないみたいで寂しいな。
- 217 :名無しさんの野望:2010/08/01(日) 21:12:22 ID:/WF/5TTR.net
- 保守
- 218 :名無しさんの野望:2010/09/22(水) 16:41:21 ID:mNZ91J8h.net
- 保守
- 219 :名無しさんの野望:2010/09/29(水) 23:14:35 ID:Igk1GSas.net
- 数年来てなかったからSPWAWとSPWWUの違いがよくわからん
誰か教えてくれ
- 220 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 08:01:49 ID:oefzsb0C.net
- 数年前には既に両方あった
- 221 :名無しさんの野望:2010/09/30(木) 17:14:26 ID:v0cLbeSS.net
- >>220
そうなのか、SPMBTが出たのは覚えてるけど
SPWW2は初めて聞く名前だから新しく出たのかと思ったよ
- 222 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 19:45:20 ID:UjlCGI3Z.net
- このゲームの臨機射撃ルールはどうにも納得がいかないところがあって突然萎えてしまうことがある。
主砲うち尽くした部隊とか、ACCを遙かに超えた部隊とかばかりに出番が回ってくるのはどうにかならないんだろうか。
副砲を使用不可にするのはめんどくさいし、レンジを変更しても相手からの攻撃で強制的に書き換えられるし。
ただでさえ戦車の一発一発は運ゲーだというのに、そんなところまで運を要求されるのはどうかと思うんだ。
大勢を覆すものではないけど、出さなくて済むはずの被害が出るとなぁ・・。
- 223 :名無しさんの野望:2010/10/01(金) 21:15:14 ID:4jAPBB1u.net
- >>222
まあ確かにこのシステムは少し改良してほしいな
かといって臨機射撃するユニットまでいちいち選んだりさせられたらさすがに面倒だが
- 224 :名無しさんの野望:2010/10/05(火) 14:49:18 ID:FRTrWX6A.net
- ロシアンスティールの28面激しすぎだろ。
熱すぎた。燃え尽きそうだ。
この先、こんな熱いマップがまだあるんだろうか。
- 225 :名無しさんの野望:2010/10/07(木) 01:16:26 ID:ZlQegAep.net
- 臨機中にスモーク展開できたらなぁ
- 226 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 00:33:32 ID:5WoRePkq.net
- 今からやり始めようかと思う初心者ですけど、
必要なものは>>2でいいのですか、
日本語にする派地はありませんよね。。
- 227 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 11:31:16 ID:3CQRI7Fy.net
- 日本語が苦手のようなのに、何故日本語にしたいんだ?
- 228 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 16:24:34 ID:5WoRePkq.net
- >>227
英語はもっと苦手だからですよ。
そんなわけで日本語にするようなのってありませかね、、
- 229 :名無しさんの野望:2010/10/09(土) 19:46:12 ID:xCEDHi5a.net
- ないはず。
ひたすらやってればそのうち慣れるから、それまで耐えるんだ。
- 230 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 11:39:44 ID:M6sS3rqx.net
- せめて辞書片手で英語読めないとシナリオの内容が分からないから辛いよ
- 231 :名無しさんの野望:2010/10/10(日) 13:19:46 ID:JWJ+tPBv.net
- キャンペーンの訳なら一部SPWAW HQにある
- 232 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 07:07:49 ID:Ftl4yqc0.net
- Win7で起動できたら嬉しいな
- 233 :名無しさんの野望:2010/10/23(土) 15:09:43 ID:tf+XE4MM.net
- 起動はできるよ。ただ、画面の色が変になってたりするから、その場合は
DEPOTのフォーラムに7用の起動ツールみたいのがあるんで、使ってみるといい。
- 234 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 00:00:15 ID:nPXgijRS.net
- DEPOTのこれをダウンロードして、インストールフォルダへ解凍。
実行したら、Windows7 64bit で綺麗な画面で起動出来ました。
ありがとう。
http://www.spwaw.com/phpBB2/viewtopic.php?t=23047
- 235 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 01:01:59 ID:FpEK17Wx.net
- 硫黄島占領後の日本軍の逆上陸シナリオを作ってみたんだが
難しすぎて投げた
まず輸送船団が島まで辿り着けないorz
- 236 :名無しさんの野望:2010/10/24(日) 20:35:02 ID:CuHJIWQb.net
- >>235
もっと日本にも水上戦力を追加するんだ
艦隊戦を見てるだけゲーになりそうだが
というか上陸直後の状況からスタートじゃだめなのか
- 237 :名無しさんの野望:2010/10/25(月) 13:10:43 ID:iY6NuwuG.net
- >>236
その時代の状況を考えると護衛艦隊はあまり増やせないんだよなあ
伊勢型2隻、最上型2隻、陽炎くらいの6隻を配置したんだが、圧倒的な米航空機の前にあっという間にやられた
上陸寸前から始めてもいいんだけど、制空権が全くない状況でいきなり日本陸軍と海軍陸戦隊が綺麗な状態で揚陸を始めるってのが気にくわない
設定上、マップの滑走路拡張したりテント張ったりはしたけど日本軍が立て籠ってた時の様な洞窟陣地や重砲をおいていた訳じゃない
侵攻した時に揚陸した戦車や歩兵、それと90mm対空砲おいてあるだけ
しかも上陸戦では大和が艦砲射撃をしてくれる
伊勢
armor
turret
/armor/slope/
F255 /50
S120 /5
R80 /10
T100
hull
/armor/slope/
F100 /10
S210 /5
R95 /8
- 238 :名無しさんの野望:2010/10/31(日) 02:24:39 ID:y+sHRfC3.net
- 初めて知ったんだが、移動要塞とか出来るんだな
- 239 :名無しさんの野望:2010/10/31(日) 20:49:43 ID:foBUFjoe.net
- 後方の歩兵をいちいち前まで移動させるのは面倒だなーと思ってたら
編隊指揮ユニット押してAボタンとか
司令部画面でルート指定してコンピューターに任せるとか
便利な機能があるじゃないの・・・・・・・
- 240 :名無しさんの野望:2010/11/06(土) 04:55:02 ID:r3M714k5.net
- アハトアハトはすぐ発見されるから陣地転換がめんどいなー
ピコーン
ナスホルン最高や!重トラックなんて要らんかったんや!
- 241 :名無しさんの野望:2010/11/10(水) 14:59:55 ID:z7l07okI.net
- 砲撃要請画面がやたら重いんだけど
改善策ってない?
気合でクリック連打は疲れる...
- 242 :名無しさんの野望:2010/11/13(土) 09:48:09 ID:bqtPS+gV.net
- うちのPCだと互換モードで98/me選んだらだいぶ軽くなったけどどうだろう?
- 243 :名無しさんの野望:2010/11/15(月) 15:55:40 ID:kWJa/Znh.net
- 気合で連打だな
戻るボタンを連打しすぎて勢い余ってFOが移動してしまって見つかって全滅したり
俺の場合、マウスボタンじゃなくノートPCのパッドのボタンでクリックすると反応しやすい
これヴィルベルヴィントがえらい強いな。
サンダーボルトやらモスキートやらバッタバッタ落とすし、
装甲と機動力のある機関砲だから歩兵ボコボコだし
- 244 :名無しさんの野望:2010/11/15(月) 18:33:46 ID:arOOBa6F.net
- 242の方法試したけどだめだった
ただ海外のフォーラム覗いてたら有益な情報を発見!
マウスをアイコンの上にのせる0.5秒(だいたい)まつ、クリックってやると
すぐ反応するらしい。
これなら連打しなくても反応するっぽい
- 245 :名無しさんの野望:2010/11/16(火) 03:29:52 ID:ecg3sQb4.net
- 追記:
ノートパソコン使ってる人はマウスは使わないほうがいいかも
マウスだと微妙に動くから、上の方法が使いにくいっぽい
- 246 :名無しさんの野望:2010/11/17(水) 20:57:47 ID:eCv77YlC.net
- 操作性や画面周りが不満でSPWW2に移ってしまったよ
でも他の人にはあまり勧められん
ユーザーが日本で4人ぐらいしかいない
- 247 :名無しさんの野望:2010/11/17(水) 22:31:06 ID:ZNzsguaF.net
- SPWW2とSPMBTは攻撃がもっさりしてるのがかなり残念
画面のエフェクト早くしても跳弾音?の間が
- 248 :名無しさんの野望:2010/12/03(金) 00:27:32 ID:PXjF7p+4.net
- どうしてフランス戦車は正面装甲が薄いん?
- 249 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 20:35:22 ID:PPcjPok5.net
- Russian SteelでT34コアに入れてみたけどあんまり硬くないな
角度取っても50mm/l42なら一発耐えるかどうかだ
- 250 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 19:05:40 ID:8TL+DFTW.net
- T34の持ち味は移動力だったな。2号戦車に正面撃ち抜かれたこともあるし。
KV1E(C)ですら一発で正面砲塔が抜かれるのもデフォ。
たぶん、APCR弾なんだろうけど。
防御面の期待はしない方がいいと思う。それでも十分強いから。
- 251 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 10:55:27 ID:y8us+hTW.net
- Cキー使って射撃してるとついつい1キー単独で押してフリーズ・・・てなるな
キャンペーンはオートセーブされないのが地味に困る
- 252 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 13:15:46 ID:bTUgXFBW.net
- あるあ・・・ありすぎるw
毎ターンセーブする癖がついたよ。
- 253 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 13:27:53 ID:8VM/Ek2Q.net
- 毎ターン始めと終わりセーブで気づいたら10ページ以上行ってた
- 254 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 00:09:49 ID:vu9aG2xs.net
- 入力・表示のバグってNVIDIA限定なんだろうか?
- 255 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 19:31:58 ID:MvlGwTOL.net
- RS3面(南へ撤退するトコ)まで来た
これ手持ちの戦力で撃退できそうな気がするんだけど
撤退しないとヤバイことあるんだろうか?
- 256 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 11:30:20 ID:AK9eLbhH.net
- あれを撃退できるというのはすごいな。
ただ、撤退しないとポイントがあんましもらえないと思う。
でもせっかくだから、撃退して欲しいw 撃退したという報告は初めてになるんじゃないかな。
- 257 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 01:09:21 ID:il5A4CoF.net
- ちょこちょこ人いるみたいだし、誰かメール対戦でもやろうぜ
- 258 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 02:33:57.38 ID:wK4AzMCF.net
- SPWAWの?マニュアル日本語訳ってもうDLできないのかな。
- 259 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 06:23:55.79 ID:+sjLc4TI.net
- 久しぶりにやろうと思ったけど砲撃画面のスクロールが速すぎて無理だったわ
- 260 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:48:05.52 ID:ix+gio/1.net
- >>258
4年前にダウソして持ってるけど要りますか?
- 261 :名無しさんの野望:2011/03/08(火) 14:18:05.43 ID:Rh5HfXxc.net
- チハの主砲過大評価され過ぎだろ
63mm抜けるって…M3の主砲とと大差ないじゃん
- 262 :名無しさんの野望:2011/03/08(火) 18:53:42.39 ID:bSXZDEVM.net
- 装甲の質だけじゃなく砲弾の質も計算してほしかったと。
日本軍なら艦砲は米英クラスの火力が欲しかったなあ
- 263 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 04:27:12.48 ID:z7AIPirB.net
- SPWW2とSPMBTの新バージョンの詳細kwsk
- 264 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 01:05:53.76 ID:R8lLVVhK.net
- おお、MBT 5.5きてるな
ttp://www.shrapnelgames.com/Patches/PD_MBT.html
- 265 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:41:54.81 ID:Yq7nFFAu.net
- ひさびさにMBTやってるがスナイパーが恐ろしく強いな
一方MGは移動中の敵狙っても殆ど倒せないときたもんだ
- 266 :名無しさんの野望:2011/04/04(月) 02:43:30.11 ID:NDDdrgOb.net
- >>260
>>258とは別の者ですが、是非お願いします。
- 267 :名無しさんの野望:2011/04/04(月) 22:48:32.12 ID:AwGZz9FM.net
- >>266
>>260とは別の者ですが、
場所を指示してくれたらupしますよ。
- 268 :名無しさんの野望:2011/04/04(月) 23:37:11.94 ID:NDDdrgOb.net
- >>267
266です。
ttp://www.axfc.net/uploader/
こちらにお願いします。
- 269 :267:2011/04/05(火) 21:54:29.26 ID:LEyCM324.net
- >>268
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/94929
パスはメール欄です。
上手くいかないようなら、連絡下さい。
- 270 :名無しさんの野望:2011/04/05(火) 22:16:28.16 ID:JzG+boyJ.net
- >>269
268です。無事にダウンロードできました。
ありがとうございます。
- 271 :名無しさんの野望:2011/04/06(水) 01:43:39.86 ID:yAWaXCkX.net
- 便乗していただきました!
ありがとうございます。
- 272 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 18:28:35.91 ID:FwtBkBMo.net
- 10式戦車の能力が上がってて安心した
- 273 :名無しさんの野望:2011/04/14(木) 18:34:51.10 ID:7SA75xWh.net
- いろいろ仕方ないのかもしれないが
装備の導入はともかく退役が早い気がするなあ>MBT
一気に更新されるなんて無いだろうに
- 274 :名無しさんの野望:2011/04/20(水) 23:30:40.60 ID:SWuw8yB9.net
- いつになったら陸自のライフル分隊にM249が配備されるんだ
- 275 :名無しさんの野望:2011/04/21(木) 10:41:09.76 ID:ch1Y7NKq.net
- 初めてこのゲームやってて
出始めに、シナリオの10番あたりの太平洋戦線のやつやってるんだが
海兵隊防御x陸戦隊攻撃のシナリオで、なかなかDVがとれない
防衛戦のセオリーみたいなのはないのかな
- 276 :名無しさんの野望:2011/04/21(木) 11:55:56.66 ID:qBbO0A8V.net
- >>274
気にしたらキリないと思うわ
アフガニスタンなんてジャベリンくらいしか米式装備無いし
- 277 :名無しさんの野望:2011/04/21(木) 21:10:35.83 ID:Vls5zRC/.net
- vistaでSPWAWが安定してできる方法ないかな
- 278 :名無しさんの野望:2011/04/26(火) 16:39:13.26 ID:FaAyMrvV.net
- >>274
WeaponにはSumitomo M249が入ってるんだから自分でMOBHACK使って設定すればいいんじゃねえの?
米軍仕様のSAWの方がAccuracy高くなってるな
- 279 :名無しさんの野望:2011/04/26(火) 19:38:20.90 ID:8TDmmWdH.net
- あれ軽装甲機動車用なんだ
- 280 :名無しさんの野望:2011/04/29(金) 23:54:56.63 ID:FOQ3MIUm.net
- ヘリ着陸で地雷爆発するんだな
一分隊全滅してワロタ
- 281 :名無しさんの野望:2011/06/29(水) 10:34:06.49 ID:ZfGDRN1+.net
- 前にKT-Xだか一部話題になってた韓国の主力戦車で2km先の90式戦車2両貫通出来るとかほざいてたから
何を思ったのか試しに実験してみたらゲームの仕様上2両貫通は不可能だったが1〜2発で正面から撃破されてワロタ
- 282 :名無しさんの野望:2011/07/21(木) 20:47:05.65 ID:aPOVXWMu.net
- 90式の装甲性能は未公表なのにどうやって計算したんだと思ったら
ソースはこのゲームだったか。
- 283 :名無しさんの野望:2011/07/21(木) 22:25:43.90 ID:Pl3vkdVC.net
- >>281
おっとK2だったな
- 284 :名無しさんの野望:2011/07/28(木) 22:08:21.60 ID:NeJz0O5p.net
- これどうなの
http://panzer-corps.com/
- 285 :名無しさんの野望:2011/07/29(金) 07:48:23.65 ID:ZzhD68WA.net
- ほぼpanzer general U、操作性やグラフィックやAIは多少改善されてるが
シナリオやキャンペーンは少なめ
一杯遊びたいならフリーのopen generalやってたほうがいいかも
大戦略系が好きでpanzer generalシリーズやった事がない人には入門用にオススメ
- 286 :名無しさんの野望:2011/07/30(土) 23:28:18.76 ID:JxJrYGQl.net
- ユーザーミッションが増えそうなら考えるんだけどね・・・
>>284
- 287 :名無しさんの野望:2011/08/17(水) 13:22:14.97 ID:hrzUneo9.net
- spwawが特定のキーを押しただけで落ちるのに嫌気が差してWinSPWW2とWinSPMBTに移ったんですが、
画面の上と下に同時にメッセージを表示する非人間的なインターフェースなんとかならないもんですかね。
またはログを表示するとかないですかね。
本体で無理ならModやツールないですか?
>>247
すごくいまさらですがアプリケーションを高速化するようなツール使って起動させると非常に快適ですよ
まあメッセージがさらに読みづらくなるのが欠点ですが
- 288 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 14:25:41.93 ID:CXXLdC2n.net
- テスト
- 289 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 17:24:04.44 ID:vxcB/RPD.net
- はい
- 290 :名無しさんの野望:2011/08/26(金) 17:33:57.73 ID:rbDAKtyZ.net
- ん?
- 291 :名無しさんの野望:2011/08/27(土) 01:40:19.59 ID:G7L20HER.net
- このスレでopen generalの存在しってやってみたが良いなこれ。
T-34怖い、ソ連軍怖い、IS-2怖い、ガクブル。
- 292 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 21:43:01.06 ID:1xCTi8wd.net
- すいません、最近初めて、現在A Long,Long Road to Victoryをプレイしているのですが、
全HEXの高度を纏めて表示するようなキー/設定ってありますか?
平らな地形が実は微妙な高度差を持っていて、攻撃しようとしたら射界が通ってないor逃げようとしたら高地に出て即死
のようなケースが多くて私も米兵も泣きそうです。
- 293 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:37:03.68 ID:SfcTlSZw.net
- >>292
多分ない
そんな便利なものがあったらきっとどんな情弱でもとっくに耳に入ってるに違いない
考えるな感じるんだ
- 294 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 01:14:04.31 ID:F8I1Ig7n.net
- 慣れるしかない。慣れてもそういうことはある。
- 295 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:37:13.19 ID:xJA4idDc.net
- でもマップ印刷するやつに高度表示する機能があったはず
- 296 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:39:53.76 ID:xJA4idDc.net
- 印刷&キャプチャ関連
http://headquarters.s4.xrea.com/spwaw/know/tech.html
- 297 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 21:47:23.53 ID:0IV5UgwX.net
- >>293-296
回答ありがとうございました。
プリンターも無いし、Window化して遊ぶには解像度が足りないので(米兵が)我慢する事にします。
歩兵……というか歩兵の支援火器の運用法が今一つでカランタンで歩兵中隊が大出血してしまった('`)
- 298 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 22:10:16.71 ID:evJo+hNL.net
- 画像をfpdにして保存することはできますよ
画像保存して作戦建ててからやるとか
んー、、侵攻方向決めて偵察して砲撃要請して歩兵動かすとか
どんな地形ですか?
- 299 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 22:11:51.22 ID:evJo+hNL.net
- 間違えたpdfだ
- 300 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 23:53:09.89 ID:hyLtQwOv.net
- 音は最高だ。
- 301 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 09:30:05.20 ID:yo6jv6qu.net
- すみません、
最新のEnhancedMODはどこで手に入るのでしょうか?
- 302 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:17:26.02 ID:Cj+B5p2M.net
- >>301
「日本鋼豹司令部」の「SPWAWとは」の一番下に
FRとか言うやつは「掲示板トップ」の「Discussion」で「Enhanced Final Release now available」開けば見つかる
- 303 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 16:47:34.81 ID:yo6jv6qu.net
- >>302
解決しました
早い御回答ありがとうございます
- 304 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 22:32:12.99 ID:eoAb+Mss.net
- MG班って視界の良い防衛戦じゃないと役に立たないけどこんなもん?
LMGに至っては使い道がよく分からない…単に高火力な歩兵って感じだろうか
- 305 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:16:31.75 ID:RdYNcMUe.net
- SPWW2のMG42のデータだけど
重機関銃→移動力MMGより低い 射程長い
中機関銃→移動力HMG以上LMG以下 射程LMG以上HMG以下
軽機関銃→移動力MMGより多い 命中精度HMGやMMGより低い 射程短い 人数がHMGやMMGより少ない
考えられること
簡単に言うと
HMGは防御向け
LMGは他の歩兵部隊の移動に合わせやすいから攻撃向け
MMGは。。中間かねぇ中途半端でよくわからん
- 306 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 21:29:32.31 ID:/XLOtv0Z.net
- スナイパーをもう少し強くして欲しかった
- 307 :名無しさんの野望:2011/11/09(水) 02:29:05.81 ID:xt3yu+Qz.net
- spww2だったかspmbtだったかだとスナイパー強いよ
森にこもったスナイパーに2部隊が釘付けにされて何事かと思った
- 308 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 08:23:16.56 ID:rYYMbQXi.net
- スナイパーがちょくちょく1shot2killするのは何事だろう
- 309 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 09:41:10.58 ID:/MOiVOJm.net
- 一回で1クリップくらい撃ってるんじゃね
- 310 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 09:49:08.25 ID:lhXhdyj9.net
- FPSだと意図せずに1ショット2キルする事もあるが・・・例が悪いか
ケネディ大統領を殺したと言われている魔法の銃弾が本当ならありえなくも無いか
- 311 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 23:45:51.86 ID:cOrAlBTY.net
- クリップって何?
- 312 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 00:27:10.59 ID:/DLU3HBE.net
- クリップ式弾倉のことじゃね?
- 313 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 07:25:03.23 ID:qKKTXcP9.net
- 一番強いスナイパーはゴルゴ13一歩手前じゃないだろうか
だとしたら1shot2killしてもおかしくないに違いない
- 314 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 19:59:18.12 ID:d89UvvGD.net
- MBTだとスナイパーライフルが機関銃を上回る制圧力を発揮する。
さすがにあれは有り得ないw
スナイパーライフルはWAWぐらいの強さで丁度いいよ。
- 315 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 03:48:27.42 ID:N7bRcbhg.net
- >>309
スナイパーが攻撃1回=1クリップだとすると携行弾数がえらいことになるぞ
弾帯ジャラジャラ巻いた狙撃兵なんてやだ
MGの攻撃が一回=10発ぐらい、ライフルは一回=各員が1発かな
- 316 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:09:54.79 ID:ikcAc711.net
- 最近はじめたんだが高低差が上手くマップから読み取れなくて視界がわからない
- 317 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 00:13:28.47 ID:WBi3480i.net
- 左クリックするよろし
- 318 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:18:31.61 ID:+xZr1XuY.net
- >>314
そりゃあ、何か凄い勢いで弾が飛んできてるけど全く当たってない。と
何かいきなり隊長の頭が吹き飛んだ。じゃ違うだろ。
- 319 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:31:49.73 ID:dcXhgnYa.net
- >>318
数名が打ち倒され、今も弾が凄い勢いで弾が飛んできてる。と
数発銃声がしたけど外れて、後は静か。じゃ違うだろう。
- 320 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 17:58:48.02 ID:ikcAc711.net
- どっちも制圧力の性質が違うからなぁ
- 321 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 18:37:09.15 ID:jTqSrvZf.net
- 人数減るときって死人だけじゃなく怪我人も含まれるんだっけ?
- 322 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 20:25:36.01 ID:+xZr1XuY.net
- >>319
制圧射撃で数名殺傷って事は近距離だろうが、そんな距離で撃たせたら決死隊じゃねえか。
1分隊(班)を攻撃するならともかく、複数分隊(班)を攻撃するなら位置・攻撃目標を露呈しにくい狙撃兵のが抑圧はかかるだろ。
俺の書き方が明らかに悪かったのは謝る。
>>321
軽傷なら戦闘に参加できるから、死者&重傷者って感じじゃない?
- 323 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 15:32:55.91 ID:O4zHaWqW.net
- 最近はじめたんだが機関銃陣地に肉弾突撃させてゴリ押し楽しいです
M3戦車くらいアンパンで余裕
- 324 :名無しさんの野望:2011/11/18(金) 09:17:33.56 ID:ub3ekTQS.net
- >>322
そりゃそうですよね
かすり傷程度で減られてはたまったものじゃない
- 325 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 14:48:30.56 ID:XCy7OOof.net
- ところで相変わらず指揮系統が分かりにくい
どう識別してるんですか?
- 326 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:07:37.19 ID:fl5cs/ot.net
- >>325
普通に
. A0┳B0━B1B2B3B4
┣C0━C1C2C3C4
┣D0━D1D2D3
┗E0━E1E2E3
じゃないの?
シナリオによっては大隊/中隊司令部がA0じゃない場合もあるが、
「US HQ」とかの名前になってるから分かるはず
- 327 :名無しさんの野望:2011/11/19(土) 22:40:15.71 ID:RaVFuVJD.net
- >>326
うん、そうみればいいわけだが
時々小隊規模の車両や砲兵とかはどこが上なのか分からなくなるんだA0なのかB0なのか他の中隊指揮官なのか
SPWW2やMBTのHQは表示で分かるがWaWはないから分かりにくくて
分かりにくくてすまん
- 328 :名無しさんの野望:2011/11/21(月) 00:40:00.98 ID:9rVZzu5q.net
- 逆にMBTとかだと小隊ごとにマークが付かないので、直属の指揮官が何処にいるのか分りにくい
それで隊をバラバラにしてしまったりするけどな
- 329 :名無しさんの野望:2011/11/21(月) 22:37:03.68 ID:ItienpkD.net
- なら製品版おすすめ
5キーで小隊のユニット上にE0とかE1とか表示されて便利
無料版に欲しいぐらいの機能だと思う
- 330 :名無しさんの野望:2011/11/26(土) 02:24:50.33 ID:FOq76zAr.net
- 製品版か
何か劇的に改善されることがあれば買う気にもなるかもしれないがな
ユニットの購入に関する操作が楽になればあるいは
- 331 :名無しさんの野望:2011/12/01(木) 08:28:34.41 ID:vMLow78Z.net
- サウンドがWAW並になったらお金出したいなぁ
- 332 :名無しさんの野望:2011/12/01(木) 11:58:23.32 ID:wNx8faIT.net
- サウンド入れてないのか?
http://forum.shrapnelgames.com/showthread.php?p=788230#post788230
- 333 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 01:44:26.38 ID:dUuH2hOW.net
- 数分間航空攻撃を眺めさせられるシナリオを作るやつはなんなの
- 334 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 15:42:04.08 ID:gzKFgqma.net
- こちらが西部戦線のドイツ軍ならアリ。
- 335 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 17:10:43.83 ID:6roDHRda.net
- 大量のパラシュート降下を見るのも苦痛
- 336 :名無しさんの野望:2011/12/02(金) 23:05:06.90 ID:DhJ7Ceco.net
- シナリオというか時間が掛かるシステムが悪いんじゃないかな
古いゲームなので仕方ないのかもしれないけど
- 337 :名無しさんの野望:2011/12/06(火) 23:44:36.01 ID:URnfiteR.net
- シュトゥーカが一斉に押し寄せてT-34の群れをボコボコとか
シュトルモビクが一斉に押し寄せてIV号の群れをボコボコとか
九九艦爆が押し寄せてオワフ基地ボコボコとか
B-25が押し寄せてパンターボコボコとか
B-17が押し寄せて基地ボコボコとか
B-29が押し寄せて焼け野原とか
せめて4機ぐらいは同時描画してもらいたいもんだ。
- 338 :名無しさんの野望:2011/12/06(火) 23:53:01.14 ID:HqvDc6bY.net
- >>337
広いマップだと分かりにくくなるような
そもそもたくさん航空機の出るマップてたいがい広い気がする
- 339 :名無しさんの野望:2011/12/07(水) 21:49:11.04 ID:7tLFKYqt.net
- オワタ基地に見えた
- 340 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 06:36:46.40 ID:vPYMvpBa.net
- SPWAWの砲撃がぎこちないのに嫌気がさしてたんだけどSPWW2は大丈夫なの?
- 341 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 09:26:20.64 ID:avJ6xwx1.net
- >>340
81mm迫撃砲でもやたら着弾点がばらつくな
あと迫撃砲その物がSPWAWより強い気がする
ついでに言うと射撃も距離があると着弾点にばらつきがあったりするな
- 342 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 12:46:22.05 ID:sLmVIP7u.net
- 一応、砲撃申請したユニットが目標地点の視界を確保していればあまりばらつかないはず
あと迫撃砲でも射撃するのに時間が掛かるので予想外のところに敵を発見すると砲撃が使いづらい
なにか良い方法があるのかもしれないけど
- 343 :名無しさんの野望:2011/12/10(土) 13:44:04.02 ID:dde5yk8G.net
- >>342
そこは経験に基づく直感とかだろう
- 344 :名無しさんの野望:2011/12/13(火) 04:05:17.71 ID:zytt1anY.net
- 最近はWWI的な戦いがやりたくなって30年で塹壕掘って鉄条網引いてる
- 345 :名無しさんの野望:2012/01/06(金) 16:55:34.38 ID:BFZXq5UG.net
- ターン制の限界だよね=単独移動
SPシリーズの規模でリアルタイムゲーが欲しい
- 346 :名無しさんの野望:2012/01/10(火) 16:11:33.26 ID:YIb+jGvp.net
- エディターで特定ターンからAIユニットを行動させるようにしたいんだけど
リアクションターンで制御できる時とできない時がある・・・
やり方知ってる人いる?
- 347 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:30:40.03 ID:RcB4PiOH.net
- このゲームってキー操作で画面のスクロールは不可ですか?
- 348 :名無しさんの野望:2012/01/18(水) 14:33:57.85 ID:KOrK+j9Y.net
- 無理っぽいな
- 349 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 09:01:44.99 ID:G3e+8jcH.net
- それが出来ないのは惜しい仕様だな
特に窓化している時はキーでスクロールしたい
- 350 :名無しさんの野望:2012/01/19(木) 10:28:24.61 ID:16cUgxMH.net
- SPWW2はキーでスクロールできるけど、やっぱりSPWaWがいいよな。
- 351 :名無しさんの野望:2012/02/04(土) 19:16:26.38 ID:5F6ZPBDd.net
- SPWW2&SPMBTやってるんだけど、もうちょいインターフェイスを改良してほしいなー
- 352 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 03:16:00.16 ID:n4TI2+7+.net
- ちょくちょくパッチは出ているけど、機能の改善をしているわけじゃないみたんだんだよな
せめてメッセージを上と下に同時に出すのだけは直して欲しいだよな
- 353 :名無しさんの野望:2012/02/08(水) 03:24:04.02 ID:n4TI2+7+.net
- タイプミスしまくりだな・・・
- 354 :名無しさんの野望:2012/02/10(金) 04:53:53.26 ID:ZE7H8wrs.net
- 方言かと思った
- 355 :名無しさんの野望:2012/02/17(金) 23:51:53.78 ID:/aI9B92s.net
- うわ、スレ検索したらあった!
初めてココに来ました。
友人のHDにあったのでインスコしてみたんですが、
操作方法とかは、やってるうちに大体慣れたんですが
分からない点あるので
よければ教えて下さい('◇')ゞ
指揮官?の能力が
歩兵
砲撃・射撃?
戦車・車両?
の3つがありますが
具体的にこれらの数値により
何が変わってくるんでしょうか?
攻撃の強さを示してのか
防御の強さを示してのか
全然分かりません(^_^;
よろしくお願いしますm(_ _)m
- 356 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 00:01:27.35 ID:eDO6IKYF.net
- 日本鋼豹指令部は見なかったのか?
- 357 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 09:06:58.20 ID:tif4xZre.net
- 顔文字やその質問の仕方はこのスレとは不似合いだな
- 358 :名無しさんの野望:2012/02/18(土) 23:08:56.80 ID:G4/ZdKBP.net
- >>355
基本はその兵科を指揮したときの士気回復力。
あと、命中率や強襲成功率にも影響してるそうな。
- 359 :名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:11:46.59 ID:xiZ86deO.net
- しばらくやっていると操作が面倒になってやめてしまうが久しぶりにやると面白いな
しかし、もう少し遊びやすいものはないものか
- 360 :名無しさんの野望:2012/02/29(水) 00:16:13.24 ID:LCkrXVni.net
- たしかに
小隊ごとに纏めて動かそうにも思ったように動いてくれないしな
まぁ、、それはそれで良いのかもしれんが(実戦だって必ずしも命令した通り動くとも限らんし)
ターンに余裕が無さそうなときは困る
- 361 :名無しさんの野望:2012/03/01(木) 15:13:20.12 ID:VMeuT9WM.net
- 無理には勧めませんが、コンバットミッションなんかどうですか
旧シリーズならあまり違和感ないだろうし
- 362 :名無しさんの野望:2012/03/02(金) 01:51:54.50 ID:5gE+dsdB.net
- >>361
なかなか良い感じですね
機会があったらやってみたいな
- 363 :名無しさんの野望:2012/03/02(金) 22:50:00.98 ID:KnQonw+0.net
- win7だとクリック反応が遅い!
どうにかしてくれ!!!
- 364 :名無しさんの野望:2012/03/02(金) 23:26:31.91 ID:ZFaOfZZx.net
- なんかで対処法あった気もするが
コンバットミッション、、楽しいけどvistaじゃできないじゃん
できないこともないが買うのがちょいとあれだな、、カードないし
PC低スペックだし
そもそも兵器の種類が乏しい
作戦級の様な楽しみ方をするなら気にすることも無さそうだが
- 365 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:01:05.63 ID:u3lEJyZI.net
- >>364
Win7 64bitだけど
コンバットミッション動いてるぞ
それに旧作は発売当初からノートパソコンでも動くように
グラフィックスとかは数世代前のレベルのものなんで
よっぽどでなければ低スペックでもいけると思うが。
- 366 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 00:11:04.21 ID:5F6VO+jt.net
- >>365
例えばB1小隊をC1小隊に変更したりするのができないんだよな、、いやもともとそんなことができなかったっけか?
- 367 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 13:36:02.90 ID:07GAkND+.net
- 何やっても不満が出そうなタイプだから無理して他のゲームに手をだす
ことはないとおもう
- 368 :名無しさんの野望:2012/03/03(土) 16:23:03.72 ID:4ICUnzeC.net
- 久しぶりにCMやってみたがこれはこれで微妙だったりするんだよなw
- 369 :名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:03:05.90 ID:Nzor0gJC.net
- SPWAWってなんでこんな音量でかいんだろう
ヘッドホンずらさないとキツイわ
- 370 :名無しさんの野望:2012/03/25(日) 09:05:32.51 ID:4vqEmCj/.net
- >>369
右下の音量調節ボタンからミキサーを開きプログラムごとの音量を調整する
- 371 :名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:25:42.51 ID:t2jBc2Jt.net
- その機能はどのPCでもあるとは限らない・・・
- 372 :名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:36:40.21 ID:wcJowKM4.net
- マスター音量もプログラム音量も1なのにうるさいから、
結局音声データを一括編集して音量下げたな、俺は
- 373 :名無しさんの野望:2012/03/29(木) 21:49:09.96 ID:w49VQ6lh.net
- ttp://www.shrapnelgames.com/Camo_Workshop/MBT/MBT_page.html
MBT V6.0きてる
- 374 :373:2012/03/29(木) 23:26:57.11 ID:w49VQ6lh.net
- やっぱ目玉はリビアかな?NLAの部隊とか即席テクニカルとかが追加されてる
シナリオは無いみたいだけどね
- 375 :名無しさんの野望:2012/04/22(日) 02:20:48.69 ID:ODTuaBzh.net
- 牽引砲が活躍できるゲームってなかなか無いよな
このゲームなら防衛任務なら配置次第で大活躍できるのが良いな
牽引砲および防衛好きにはたまらん
- 376 :名無しさんの野望:2012/04/22(日) 12:17:32.63 ID:/4cPL4uE.net
- win7 64bit対応してくれんかのう。
winXP中古を購入するのをうちのばあさんが許してくれぬのじゃ…。
- 377 :名無しさんの野望:2012/04/22(日) 20:00:07.76 ID:pswealIW.net
- >>376
spwawの事だよね?当方も win7 64bitだがwin7 移行時に気になったのは表示色の異常だけだったので
win7spwaw.comで対応し支障なく遊べてる・・・。
- 378 :名無しさんの野望:2012/06/17(日) 13:03:59.84 ID:lS7LYLO8.net
- 下手したら3年ぶりくらいに起動したのでせっかくだからAAR書く。
『ENH Streets of Stalingrad』 USSR vs Germany 1000, October 6, 1942 (C&Cオフ)
全8ターンの遭遇戦。戦力は歩兵1個中隊+α?とT-34が4両。敵もまあ同じくらい。
マップは10×32の小ぶりで縦長の市街地。
最初から敵味方入り乱れて配置されてるので,あまり考えすぎずに撃ち合えばいいと思う。多分。
戦車は当初上半分に2両,下半分に2両のイメージで投入。
北半分は割と視界が通りやすかったため,戦車で敵を押し返しつつ余力は南下させる。
逆に南半分は敵の攻勢も激しく,密集するVHを守っていた部隊は中盤で消滅。
視界もどんどん煙幕で通らなくなり,ゼロ距離での殴り合いになるためなかなか奪い返せない。
最終的に概ねVHから敵を追い立てられはしたものの,全て占領するには一歩及ばず戦闘終了。
スコアは2500対900ぐらいでDrawでした。(うろおぼえ)南に戦力をシフトするのが遅かった......
手軽なミニシナリオなので皆もぜひ。
- 379 :名無しさんの野望:2012/06/18(月) 22:35:47.68 ID:6xDND0Y4.net
- このゲームってCOM対COMで、戦局を眺めてるだけって事もできるんですか?
カスタマイズがいろいろできるみたいなんで、マップや戦力や初期配置だけ好きに準備して
あとは眺めてるような遊び方がしたいんですけど。
もしくはそういう遊び方に向いたほかのソフトをご存知でしたら教えてください。
戦力やシナリオのカスタマイズはできればできるほどうれしいです。
- 380 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 12:56:17.60 ID:471vqAFG.net
- やってみた…けど、なぜかたまに臨機射撃の判断をプレイヤーに投げてくるバグがあるな…
まあ所詮はCOM、「団子になって突っ込んでくだけVS有効射程外への機銃」
を延々眺めることになる。
砲爆撃も煙幕も地形も使いこなせないし、見てて面白いもんでもないよ
- 381 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 14:42:01.57 ID:l1qk3zMo.net
- べ、別にあんたが退屈そうだから臨機射撃の判断させてる訳じゃないんだからね!
- 382 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 15:22:06.53 ID:6SIxoSWe.net
- >>380
あ、見てもらえたんですね。ありがとうございます。
そうですか。戦術型のターン性だと、やっぱ自動運転のネックはCOMのAIか・・・
何かいいソフトないですかねえ。見ている分にはRTSのCOM対COMの方が楽しいんでしょうけど、
RTSだと個々のユニットに対して思い入れのできる細かなカスタマイズができる感じじゃないですしねえ・・・
- 383 :名無しさんの野望:2012/06/19(火) 22:10:22.85 ID:DwjvgKlr.net
- とりあえずオプションで臨機射撃の時間を0にすると良いよ
com対comだと地形とか砲爆以前に戦車もまともに扱えないからミニマップとか市街戦のほうが良いかな
VPの位置の調整も必要だけどトラクター工場に突入する突撃兵とかは見てても楽しいかもね
- 384 :名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:53:59.68 ID:EjkuQjnt.net
- 最近やり始めたのですが、SPWAW.jpのTIPSにある
「キャンペーンで重迫撃砲の煙幕を使うと二度と補充されなくなる」
とは、
「コア部隊の重迫撃砲が使用すると、次回戦闘で補充されない」
ということなのか、それとも
「サポート・増援・初期配置ユニットも含めて、重迫撃砲が煙幕を張ると
以降登場する全重迫撃砲ユニットに煙幕が無い状態になる」
ということなんですかね
後者だといろいろ困ることになるんですが、よろしくお願いします
- 385 :名無しさんの野望:2012/07/13(金) 10:29:15.20 ID:BvWAH5R6.net
- >>384
キャンペーンの「今回の戦闘中での補充は出来ない」ということ。
迫撃砲も野砲も補給トラックかAmmoDump(弾薬庫)に接していれば、
砲撃しても弾薬は補給されて弾薬数は回復しますが、煙幕は補給されません。
その戦闘をクリアして次の面にいけば、また煙幕弾数は定数に戻っています。
- 386 :名無しさんの野望:2012/07/17(火) 14:33:03.57 ID:mdyi4JTe.net
- え、いや、重迫撃砲に関しては
「コア部隊の重迫撃砲が使用すると、次回以降戦闘で補充されない」
だと思う。
そうじゃないと、重迫も中迫も違いがなくなるわけで、わざわざ注意書きしないだろうし。
- 387 :384:2012/07/23(月) 15:07:13.11 ID:VKADsDO+.net
- >>385
初めはそう思ったのですが、TIPSを見るとどうも違うようです
戦闘中の補給はできないという「仕様」ではなく、戦闘を跨いで補給されない「バグ」らしいです
わかりにくい書き方ですみません
>>386
50mmや81mmのコア迫撃砲、初期配置の重迫撃砲は
バグの対象にならないということでしょうか、安心しました
感謝が遅れて申し訳ないです、回答ありがとうございます
- 388 :名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:51:38.63 ID:QBA/8tNl.net
- どうしても気になるとかコア部隊が重迫撃砲しか居ないという事態なら
配置画面あたりのセーブデータをシナリオエディタでcsvに変換して手作業で修正する手もある
Recon属性の消えた斥候に属性をつけ直すとかにも使えるしやり方は覚えておいて損は無いよ
csvデータとゲーム中の値とかのにらめっこになるので人によって向き不向きはあるけどね
- 389 :384:2012/07/24(火) 15:02:51.21 ID:NLgnTFcb.net
- >>388
いや、コア部隊にはありません
初期配置の迫撃砲で煙幕弾を撃ったら、
次のマップでの初期配置の迫撃砲の残弾はどうなるのか?ってことです
もし次のキャンペーンでコア部隊に重迫撃砲を使用することがあれば参考にさせていただきます
- 390 :名無しさんの野望:2012/07/27(金) 05:27:16.86 ID:7s1ZFkDX.net
- SPMBTでハインドに歩兵乗せて空中強襲旅団するの楽しい
- 391 :名無しさんの野望:2012/07/28(土) 20:26:18.05 ID:SHLLe+Ld.net
- Dug inした敵がしぶとくて排除できないんだけど砲撃呼べるなら呼んでおいたほうがいいの?
- 392 :名無しさんの野望:2012/07/28(土) 20:54:22.40 ID:16y0s/AZ.net
- 可能ならその方がいいね
- 393 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 02:52:52.59 ID:qCcxRwcu.net
- このゲームで、歩兵の突撃は、砲兵か戦車の支援が伴って初めて有効であることと
戦車は時に歩兵以上に脆弱であることを学んだ
しかし、こういう優良ゲーが埋もれるのは惜しいな
- 394 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 02:56:38.43 ID:e7xIRcwc.net
- 一応機関銃の制圧下でもなんとかなるだろ
あれば難易度は一気に下がるが
- 395 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 05:31:18.94 ID:OHL0aKRB.net
- >>391
迫撃砲で抑えてる内に肉薄して燃やしてしまえ
煙だらけになってないと他からの攻撃で接敵も容易ではないが…
- 396 :名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:34:47.38 ID:e7xIRcwc.net
- なんとなくわかった
砲撃で削ってから煙撒いて近づくのね
煙あるとこっちの視界が不安だたんだけど他から狙われるほうが怖いのか。
- 397 :名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:50:39.47 ID:1WL6tnJ1.net
- SPWW2とSPMBT一緒にならないかなぁ…
ドイツ連邦軍inWW2みたいなことやりたい
- 398 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:55:26.33 ID:JemtOB3R.net
- ちょっと前からはじめたけど全然勝てないよ
気づいたら敵に待ち伏せされてて無駄に消耗することが殆ど
- 399 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 18:14:51.17 ID:t3OD93yH.net
- どんな強い火力でも敵を見つけ出さなきゃ勝てん
常に偵察部隊を前に出し、一度に大きく移動すると見つかりやすいからじわりじわりと(1マスずつが最良)
戦車単独では運用せず、常に歩兵と共に 特に市街地と森は戦車単独は厳禁
偵察部隊にも狙撃兵とか騎兵とか種類があるし、自分が気に入ったのを使うといいかも
あと索敵力は下記の通りとのこと
偵察兵 >>> 歩兵 = 偵察車両 >>> 戦車
- 400 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 18:45:44.17 ID:JemtOB3R.net
- なるほど、硬いからって戦車を先頭にしてたよ。ちょっとずつ頑張ってみる。
- 401 :名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:12:20.82 ID:NyRZcH9s.net
- みんな煙幕使ってる?
俺は砲撃以外の煙幕は使わないが
- 402 :名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:35:36.51 ID:APiH6neo.net
- 後続部隊に死角を作ってやるために、前進させた部隊に張らせてるな
- 403 :名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:30:40.27 ID:rfGtVuW2.net
- MBTに出てくるタンクトランスポーターってゲーム的に意味あるの?
- 404 :名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:06:56.87 ID:b6IpeRGN.net
- 前線に行くまでに故障して移動不能にならない
- 405 :名無しさんの野望:2012/08/08(水) 01:56:58.45 ID:TFKmmEXC.net
- 等高線を表示する機能が欲しい。とにかく地形の把握が面倒くさい。
- 406 :名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:44:47.05 ID:MohEBbpJ.net
- どうにか引き分けか辛勝に持ち込めるようになったぞ
- 407 :名無しさんの野望:2012/08/13(月) 03:57:12.64 ID:Ir1o42dH.net
- 中くらいのシナリオで?
- 408 :名無しさんの野望:2012/08/13(月) 04:21:14.66 ID:MohEBbpJ.net
- 一時間半くらいのやつ
- 409 :名無しさんの野望:2012/08/20(月) 22:22:34.85 ID:xCTWDHVV.net
- 麦茶飲みすぎておなかたっぽんたっぽん
- 410 :名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:28:18.95 ID:B8ETIvSZ.net
- Long Road Campaign のEnhancedMOD対応版をやったのよ。
そしたら3面の空挺兵と一緒に小市街と丘を攻略するマップで敵の航空機にHQ吹き飛ばされちゃって(プレイヤーが)士気崩壊したんだけどw
これってもともとあったっけ? 前やったときはここで爆撃された記憶はなかったんだけど。
空挺作戦行ってるから制空権持ってるのかとばっかり思ってたんだけどさ。
- 411 :名無しさんの野望:2012/09/14(金) 02:00:58.41 ID:ahp3GDfA.net
- SPMBTでアメリカ様の超テクノロジでごり押しすればどうにか勝てる
なんかWWIIだと突撃しても完全に粉砕されちゃうのよな
- 412 :名無しさんの野望:2012/09/19(水) 14:31:28.70 ID:P/Napgt5.net
- 大戦略で戦車不要論に陥るならこのゲームだとどんな病気にかなるの
- 413 :名無しさんの野望:2012/09/20(木) 02:11:01.35 ID:N6kxvyhg.net
- >>412
砲兵・空軍が強いのは同じだが、煙幕万能論と労農軍式人間爆弾に陥るな
渡河や市街戦や撤退時は勿論、対陣地煙幕、対戦車煙幕、対空煙幕
ブリザードの中で煙幕、スコールの中で煙幕、砂嵐の中で煙幕
さながら塹壕を携帯するが如しだ
- 414 :名無しさんの野望:2012/09/21(金) 00:30:19.28 ID:I9VW0rvj.net
- 戦車はともかくとにかく砲兵ってなるな。
- 415 :名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:51:27.50 ID:MzazefSN.net
- (デデデンッ)テレテーーー テレレレーーー
テレテレーテーレレレーーー テーーーーーテーーーーー
(デッデッデッデロリッ デッデッデロリッ)
テーテーーテテーテーテーーテテー
テーテーーテテーテーテーテッテテー
テ テーテーテテー テーテテー テーテテー
テ テーテーテテーーーテテー(ッテーテーレーーーテ)
テーーテテーテー テーテーテテー
テテーー テテーーテーーテーテレテー
テーテテッテーテテーテテテー
テテーテテテーテーテーーーーー(テーテーテーテー)
パーパパパーパー パーパーパー
パーパパパーパー パーパパパーーー
テーテテーテーテーテーレテー
パーパパーパーパーーー(パァーーーーー)
(デンッ)テーッテテーテーテーテレテーテー
(デンッ)パパーパー パー パー パーーー
パーパーパパー パーパパーパーパパー
パパーパーパパーーパパーーーーーーーーー(デンッ)
テレテーーー テレテレーーーーー(デンッ)
- 416 :名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:23:45.74 ID:Jiopmge7.net
- EnhMod入れても辞典を経由するとその音楽が流れるよね
可能ならばドイツならパンツァーリートのまんまでユニット配置とか辞典見たいんだけどな
- 417 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:29:30.38 ID:f/oFUfun.net
- チュートリアルとLongRoadキャンペーン途中までしかやった事なくて
歩兵の使い方が今一わからないからLongRoadを日本軍で始めたら
近接強襲が成功するわ回復も2回は成功して当たり前だわで無双状態なんだけど歩兵ってこんな強いの?
- 418 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:39:38.93 ID:cYgdCxQI.net
- その辺はジョークか何かだと思えば良いんじゃないか?
どっかの演習シナリオで竹槍と陶製手榴弾しか持ってない民兵一個分隊がスタックしてるアメリカのレンジャー一個分隊に万歳アタックしてうまくいけば全滅させることもできるし
- 419 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 22:21:13.26 ID:Q5owN5Sf.net
- >>418
よくわからんけど、士気回復能力ってほんと大事だったのね。
移動後に近接強襲を3連発とか4連発して破壊できるのが楽しい。
で、日本の空挺歩兵が近接強襲しないんだけどこれって仕様?
手榴弾持ってて抑圧も一桁なのに何回やっても通常攻撃しかしないから作戦破綻しそう。
- 420 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 11:54:58.81 ID:rRVTb+HE.net
- 亀レスだが、近接強襲の結果は何パターンかあって、
強襲して成功/失敗、強襲できず勝手に通常攻撃し始める、攻撃すら反撃
これくらいの種類があったはず
あと、士気値が低いと強襲が失敗しやすくなるけど、更に低いと
まず近接強襲自体が発生しなくなるからこっちかもしれん
- 421 :名無しさんの野望:2012/12/20(木) 03:34:39.71 ID:7VZaGtXX.net
- そろそろSPWAWもリメイクしてくれないかなぁ
SPWW2ともろにプイレやー被っちゃいそうだけど
- 422 :名無しさんの野望:2013/01/02(水) 00:57:34.64 ID:SqbjSGHq.net
- >>421
どこをどういじってほしいんだい?
- 423 :名無しさんの野望:2013/01/09(水) 20:34:42.84 ID:LC2DBPIN.net
- >>422
素でWin7以降対応
- 424 :名無しさんの野望:2013/01/10(木) 22:43:21.26 ID:zJyk8lAR.net
- Win7だと動かないの?
- 425 :名無しさんの野望:2013/01/10(木) 23:25:16.58 ID:U7wYjs5G.net
- もうWin8も出てるんだしそっちも
- 426 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 17:27:10.52 ID:t8fX7Y3K.net
- とりあえず窓化と解像度対応してくれればあと10年戦える
- 427 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 18:19:19.41 ID:aXxY+fUo.net
- 外見がシアターオブウォー2やコンバットミッション2.0で中身がSteel Panters
っていうようなのでればもうほかに陸戦戦術級のゲームいらねーんだけどなぁ
- 428 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 22:43:11.78 ID:oSj3a5Uv.net
- 海外とかに新OS対応含めてステパンいじってる人っているの?
- 429 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 05:51:49.38 ID:Mn/GlAYC.net
- >>428
弄ってるというか・・・対応してる人は結構いると思うよ。
以前にも書き込んだが、自分の場合win7導入時に下記で調べて対応した。
ttp://enhanced.freeforums.org/spwaw-technical-problems-f31.html
後に鋼豹のforumにも情報が投稿されていたが国内の情報だと情報が遅かったり無かったり・・・
- 430 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 11:29:43.11 ID:chSIU1ew.net
- >>427
3Dとhex制は恐ろしく相性悪いぞ。
結局、見下ろす視点しか使わないようになるから
2Dと変わらない。
- 431 :名無しさんの野望:2013/01/14(月) 05:58:09.95 ID:C7YSXa8e.net
- CloseCombatシリーズやPanzerGeneralの続編出てるあたり
SPWAW後継作もある程度支持されるんじゃないかなぁ
- 432 :名無しさんの野望:2013/01/14(月) 12:02:20.10 ID:GXv7xwGt.net
- 今でも継続して開発されてるSPWW2はスルーですか・・・
- 433 :名無しさんの野望:2013/01/14(月) 14:05:06.76 ID:/zlItPuQ.net
- >>432
あっちは装甲厚評価が10mm単位だから、WW2世代の装甲車両
をきちんと差別化できない。
MBTの方は戦後世代だからあまり気にならないんだけどね。
- 434 :名無しさんの野望:2013/01/14(月) 15:03:52.77 ID:VqZrXlbO.net
- SEが糞すぎて泣ける
SEMOD入れてもWAWには遠く及ばない
操作性は良いんだが
- 435 :名無しさんの野望:2013/01/15(火) 18:57:18.86 ID:Uz6WvGPa.net
- >>433
チハたんの正面が30mmにパワーアップされるのか?
まあ装甲車の差別化が出来なくなるよね
- 436 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:46:20.91 ID:GOEZrKJC.net
- SPWW2で軽装甲車が街に突進してきたから150mm歩兵砲直射したら
PEN0とか表示された挙句反撃で壊滅した時は分けがわからなかったな。
- 437 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:32:35.75 ID:D08ZnifJ.net
- ステパンほど本格派ではなくてもリアル路線は一緒で
ステパンよりはグラフィックが多少よくて
Windows7にもしっかり対応してるようなウォーゲームないっすか?
- 438 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 19:14:33.20 ID:BKMIMel3.net
- >473
Theatre of War
http://www.youtube.com/watch?v=2RGNm_yzaMk
Combat Mission
http://www.youtube.com/watch?v=tnk-eWLr28Y
ただ、SteelPantherが1939〜1945の東部・西部・太平洋を扱っているのに対して
上のゲームはアフリカやクルスク、ノルマンディー、イタリア戦線などに限定されているので
チハがでてきたりはしない
- 439 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 14:57:36.43 ID:RzHiYiYb.net
- コンバットミッションは面白い
- 440 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 10:22:43.95 ID:XHX1VKh0.net
- windows7でも一応支障なくプレイできるの?
- 441 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 17:59:53.22 ID:zLQqT2p6.net
- 爆撃命令画面で固まったり、スクロールが反応しなかったりする。
win7用のパッチがどっかにあったような
- 442 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 18:22:57.51 ID:4R9Cfzj8.net
- 旧版のコンバットミッション2とかは7は動かない
Vista対応パッチが公式から有料でDLできる。
新版のコンバットミッションは7でも問題ない
- 443 :名無しさんの野望:2013/04/17(水) 08:04:51.18 ID:XGbg9Fok.net
- SPMBTの7.0が出た
ttp://www.shrapnelgames.com/Patches/PD_MBT_2.html
- 444 :名無しさんの野望:2013/05/01(水) 13:38:07.32 ID:m9Mb3Ya2.net
- Long Road Campaign の44/12/25のマップ、DV取るのきつすぎだろうと。
1500のPPT*3を敵に取らせるなとでも言うんだろうか。そんなことできるわけないだろうw
ここまで全部DVで進めてきたのになぁ。こういうマップは士気崩壊しないように調整しておいてくれないと無理ゲーすぐる。
- 445 :名無しさんの野望:2013/05/02(木) 19:05:10.14 ID:j0eZBzuO.net
- セーブ&ロードを駆使して終了間近にバイクに取らせるとか
- 446 :名無しさんの野望:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:bGf5dWr7.net
- 時間制約さえなければ斥候多目にして砲兵集中射撃をチマチマしながら進んでいくのが最強なのかな
- 447 :名無しさんの野望:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:J/oJL8dj.net
- 弾がいくらあっても足らんぞ。
- 448 :名無しさんの野望:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:fm0lffRE.net
- windows7でやりたいんだけど無理かな?
起動したら画面が虹色でQUITとかのボタンだけはっきり見える状態
- 449 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:uOKL/Ji3.net
- >448
SPWAWをインストールフォルダにメモ帳でSPWAW.batを作成
中身は以下の3行
taskkill /F /IM Explorer.exe
autorun.exe
Start explorer.exe
あとはSPWAW.batをクリックして起動
- 450 :名無しさんの野望:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:uOKL/Ji3.net
- 書き忘れ
上の3行の真ん中をmech.exeにすれば
Matrixのメニューを飛ばして直接SPWAW起動できる
- 451 :名無しさんの野望:2013/09/16(月) 16:59:57.18 ID:HVCmC0z9.net
- windows7でどなたかワイドディスプレイを使用してプレイされているかたはいらっしゃいませんか?
(間接射撃画面等で)ボタンのクリックが効かないのです。改善方法等ありましたら、ご教授お願いしたいのですが。。
そもそもSPWAWはワイドディスプレイには対応してないのでしょうかね〜?
- 452 :名無しさんの野望:2013/09/21(土) 15:40:22.25 ID:py3JgvkG.net
- 古いゲームだから、最近のWindowsでは素直に対応しないのかもしれませんね。
ところで、musicフォルダに入ってる「NEVER BE COLD AGAIN」って歌はこのゲームと何か関係あるんでしょうか
- 453 :名無しさんの野望:2013/10/01(火) 21:23:44.83 ID:Hb1xKlbd.net
- win8で窓化してプレイしたいんですが、
d3dwindowerでは窓化できないしdxwndだと画面全体が上にずれて画面上部が見えなくなります。
設定をいろいろいじってみてますがダメっぽいです。
他ツールとか正しい設定の仕方とかどこかに落ちてないですか?
- 454 :名無しさんの野望:2013/10/07(月) 03:18:45.17 ID:h1qeF9TP.net
- Matrix Games\Steel Panthers World At War\SND に結構かっこいい音楽があるのにゲームじゃあまり使用されてない
- 455 :名無しさんの野望:2013/11/15(金) 19:31:27.11 ID:TIoKtacV.net
- ステパンをもうちょっとだけカジュアルにして
グラフィックを綺麗にしたようなゲームってない?
- 456 :名無しさんの野望:2013/12/08(日) 18:08:15.38 ID:bXp6jRCj.net
- Panzerwerfer 42 Salvo
http://www.youtube.com/watch?v=pza7hr_L14U
すげえ、本当にこういう音がするんかw
- 457 :455:2013/12/11(水) 09:33:29.96 ID:bpEft9l9.net
- ねぇ教えてよ〜ん。
windows7で正常に動いたら贅沢は言わないからさ。
- 458 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:51:56.83 ID:eCT+PL0F.net
- >>457
3DRTSならsteamに腐るほどあるぞ、価格も10ドル超えないのが大半だ
まぁ俺はリアルタイムだと操作がてんてこ舞いになるから好きじゃねーけど
- 459 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 12:55:05.63 ID:tncTMvCd.net
- >>456
どうなんだろうな。スツーカと同じように笛付きとか?
- 460 :名無しさんの野望:2013/12/11(水) 22:46:10.45 ID:fPWRVqAw.net
- >>456
本当もなにもアニメーションじゃん?
- 461 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 11:56:01.75 ID:05XbxO4v.net
- >>458
ステパンはターン制じゃん。
ターン制で探してるのよ。
- 462 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 11:57:36.73 ID:O4CaYh8I.net
- ステパン
ガルパン
似ているようで似ていないちょっと似ている省略
- 463 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 15:12:25.38 ID:fLl9cAWI.net
- >>461
今普通にできるターン制分隊・1両単位の戦術級シムって捨てパン以外だと
カジュアルってことはないけどコンバットミッションぐらいしかねーんじゃね?
IGOYOUGOじゃなくてWEGOだし3Dだしでプレイの感覚は別モンだけどな
- 464 :名無しさんの野望:2013/12/13(金) 17:28:53.00 ID:GY+hgBU6.net
- ステパンって・・・
伝統的な硬派なウォーゲーマーとは、
ゲームにもストイックさを要求し一切の萌え要素を撥ね付け、
極寒のシベリアのような青春を過ごすことを良しとするものである!
そんな僕は、杏会長が大好きです!!
- 465 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 04:02:06.30 ID:urcTNpFJ.net
- >分隊・1両単位
ここが結構曲者だよね。大戦略みたいなやつならちらほらあるけど
貫通の有無や砲撃支援なんかはRTSの世界にいかなきゃならんし
- 466 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:36:56.15 ID:CveVgOYc.net
- コンバットミッションも今やるにはグラがきつい。。
- 467 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 10:40:20.67 ID:WUJ4tyZw.net
- チェスも将棋もキツイだろう
- 468 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 11:03:56.39 ID:g7RiWKP+.net
- >>466
2なら18年前からなんもグラ変わってないステパンなんかよりはるかにグラいいだろ
- 469 :名無しさんの野望:2013/12/14(土) 11:16:10.54 ID:2BygaFm1.net
- イタリア戦線のCMは出来悪いの?
本スレでもほとんど話題になってない。
- 470 :名無しさんの野望:2014/01/18(土) 17:50:38.62 ID:v9XR3xo5.net
- 私が仕事の合間に硬派なシミュレーションゲームを作成しておりますので、もう少々お待ち下さい
ただし、部隊は○とか□になります
また、地形も道路なら灰色、草原なら黄緑、林なら緑、山岳なら茶色と非常にわかりやすいものになっております
- 471 :名無しさんの野望:2014/01/28(火) 08:56:21.90 ID:OEtoQZ38.net
- やっぱSPWAWが一番だわ。MBTやWW2よりスピード感、緊張感がある
これが今のOSに対応してくれればなあ
- 472 :名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:26:24.41 ID:j4pGtKl0.net
- >>471
hagedou
- 473 :名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:29:52.19 ID:Z5OWJbWh.net
- なんで対応してくれないの?
海外でも人気や要望はあるだろうに。
- 474 :名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:37:29.70 ID:j4pGtKl0.net
- ごめん。訂正する。Windows8 にVer.8.403いれたらちゃんと動いた
- 475 :名無しさんの野望:2014/01/28(火) 09:47:04.81 ID:j4pGtKl0.net
- 昔ダウソロードした頃は会社を退社するとき開始して、次の日に出社したとき
終わっていたのを思い出す。いまじゃ3分もかからないんだね。
・・・で、さっそく懐かしい音楽を聞きながら開始。スクロールディレイを3ぐらい
にしなければ逆にヌルヌルしすぎ。
チュートリアルのシナリオ#1だが、まともに進軍すると左側に隠れている
ドイツの伏兵がいるのを思い出した。
”裏プレー”と称してドイツでやったのも懐かしいw
- 476 :名無しさんの野望:2014/01/28(火) 12:08:15.12 ID:z0l4v0mw.net
- Pentium 2で動くらしいからなこのゲーム
- 477 :名無しさんの野望:2014/01/30(木) 19:01:20.83 ID:nV894HMN.net
- Enhanced modのシナリオパックって2008年のやつが最新版?
- 478 :名無しさんの野望:2014/02/12(水) 06:21:43.12 ID:qK3pBN8/.net
- 10年近くプレイしてるけどf4援軍の存在初めてしったわ
我流だといろいろ気づかないこともあるね
援軍で2000ポイントのシナリオとかいろいろ試せてたのしい
- 479 :名無しさんの野望:2014/02/12(水) 07:13:33.65 ID:6O3N3HrE.net
- >>478
逆に10年ぶりにプレーしても、激戦譜は覚えてるんだな〜〜。
「あー、そろそろアレがこっちからくるぞ」とか「このHEXから先は銃座から丸見えだった」
とかね。
- 480 :名無しさんの野望:2014/02/13(木) 06:01:41.33 ID:MxZk8CNV.net
- キャンペーンのシナリオ間の修理・変換の画面でよくとまるんだけど似たような人いる?
ちなみにWin7の64bitで>>449のbatで実行してる
- 481 :480:2014/02/20(木) 09:45:55.14 ID:VWqVKVqa.net
- 自己解決
互換性→256色実行で改善したわ
- 482 :名無しさんの野望:2014/02/20(木) 11:28:05.41 ID:mAGY5zlN.net
- >>481
おっ! 情報さんくす。 俺もそこで詰まってた
- 483 :名無しさんの野望:2014/02/22(土) 07:08:37.85 ID:jCt45JMw.net
- Russian Steelマジえげつない
やたら敵歩兵が見えない&反撃参加が少ないと思ったら
敵全員経験値100とか吹いた
- 484 :名無しさんの野望:2014/03/01(土) 14:56:36.92 ID:odOcBE8E.net
- まだこのゲームやってる人いるのか?
- 485 :名無しさんの野望:2014/03/01(土) 15:16:00.16 ID:6lU1MkyB.net
- プレイしようと思ったけど、Windows7で起動して
窓化してマニュアル見てからゲーム画面に戻ったら
色一色に塗りつぶされたような画面になったから辞めた
- 486 :名無しさんの野望:2014/03/01(土) 17:34:12.09 ID:odOcBE8E.net
- そうかい
mod入れても一部のシナリオでおかしなことになったからやめた記憶が
SPWW2やSPMBTは重い
- 487 :名無しさんの野望:2014/03/03(月) 17:56:54.38 ID:ZzwfEHdi.net
- >>485
>>449のbat作って実行しないと色がおかしくなるよ
- 488 :名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:55:03.75 ID:FT006de9.net
- キャンペーン続けてるけど
壊滅したユニットの替わりも経験値高いままで加入するんだね。安心したわ
- 489 :名無しさんの野望:2014/03/14(金) 07:47:25.77 ID:wsdkyBJW.net
- TheVictorsのENH版やってるけど
シャーマンの皮被ったトラックがいたり
85mm搭載T70がいたりで対応してないっぽいな
- 490 :名無しさんの野望:2014/03/24(月) 18:25:51.55 ID:8qReORDA.net
- 今からダウンロードしてやり始めます
- 491 :名無しさんの野望:2014/03/24(月) 19:31:46.39 ID:Utokni5v.net
- はぁ、随分物好きなやつだな
PCスペックに自信がないのかい?
- 492 :名無しさんの野望:2014/03/26(水) 12:46:12.57 ID:JoP1f7Gq.net
- 士気の高い歩兵は侮れないね
潰走先のヘックスで近接強襲かまされちまった
- 493 :名無しさんの野望:2014/04/03(木) 02:22:54.06 ID:tan2ffnl.net
- 塹壕掘って陣取った歩兵最強、これはSSIのゲーム共通
- 494 :名無しさんの野望:2014/04/06(日) 09:58:53.65 ID:ZOG5GnoD.net
- russian_steelv1-6とdas_reich_campv1-6をダウンロードした
解凍してSPWAWのルートフォルダーにちょこんと置いた
SPWAW起動…キャンペーン画面へ移動
あれ?無いや
どーしたらプレイできるか教えてください
- 495 :名無しさんの野望:2014/04/12(土) 09:12:16.91 ID:S/7CyxQI.net
- >>494自己解決レス
キャンペーンフォルダーにそのまま置くだけで良かった
- 496 :名無しさんの野望:2014/05/17(土) 10:04:31.69 ID:MJMmcV+K.net
- >>269 さん
3年越しですがSPWAWのマニュアル和訳をダウンロードさせていただきました。
ありがとうございました。
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