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【FF14】不満を露わにするスレ その349【吉田姫とええんやで騎士団】

1 :Anonymous:2024/05/01(水) 14:29:52.05 ID:FUWsVCNO0.net
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=2/1:
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=2/1:
-------------------------------
他人の不満が嫌な人は見ないこと
同意できない不満には噛み付かずスルー
不満に対しての反論、暴言は荒らしとします
-------------------------------

◆出入り禁止
覇権連呼、同じ内容のコピペ連打、IDコロコロ単発自演
ネトウヨ煽り、故人の誹謗中傷、スクリプトなど

通称e4 1日に1IDで639レス
http://hissi.org/read.php/ffo/20221025/djNLYnVZaC8.html

通称じゅわん
http://hissi.org/read.php/ghard/20220710/YVM5RDdpWnAw.html

悪質極まる荒らしのためNG・非表示推奨
レスを付けたりレスバを繰り返す奴も同類と見なしNG・非表示すること

-------------------------------

◆次スレ
>>970が立ててください
※建てられない場合は代理をアンカーで指定すること
※建てられない、代理アンカー指定できない人は踏まないこと
スレタイの変更やSLIP・IPの表示ワッチョイ付与を行う際は必ず相談し住人の同意を得ること

◆IP・SLIPに対する見解
・匿名性が高いことでタレコミ者の身元がバレにくくなり不利益を被らせずに済む
・荒らしはVPNや非表示等を使用することがわかっており、IPやSLIPは抑止に繋がらない
・荒らし側がIP表示を推しているため、むしろ荒らしの利益になる
(タレコミの抑止、スレを過疎化させて消滅させたい等の目的と見られる)
・SLIP表示により住人を半コテ化、他の板での書き込みと照合しようと画策している可能性がある
→このスレはIP・SLIPなしで進行。必要性を主張する者は別でスレを立てて個別に進行すること。

◆スレテンプレ
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/48.html

◆FF14事件簿wiki
https://w.atwiki.jp/ff14incident/

◆web魚拓について
archive.ph/がNGURLに登録された模様です
ドメインの部分をarchive.todayに書き換えることで書き込める模様です

◆前スレ
【FF14】不満を露わにするスレ その348【吉田姫とええんやで騎士団】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1714438489/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured

423 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:38:45.33 ID:lDBLG5rR0.net
アンチ乙
ベンチ差し替えで復帰者続出だから

424 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:39:43.40 ID:/YSh9c060.net
鯖弱くなってるから売れてもクラッシュしまくると思う

425 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:40:31.90 ID:pggcvCFc0.net
中身の無いPRなら圧勝しているからな
しかしどんなに人が多いと言われようがマッチングに時間がかかれば馬鹿でもそれが嘘だとわかるし
収益がすごいなどと言われたところでゲーム部分に還元されなければ当然それも疑われる
徹底した運営開発目線が成せるプレイヤー完全無視の狂った宣伝というわけだ

426 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:42:57.38 ID:SXDKQq2o0.net
そもそもお金も新規もどんどん無尽蔵だからとっとと予約が正解だっつうの

427 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:44:19.42 ID:RPFBi9Ef0.net
FF14が神ゲーなのは神クリエイター吉田が手掛けているから
吉田が神クリエイターなのは神ゲーFF14を手掛けているから

これって中身のない循環論法よな

428 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:45:27.32 ID:pggcvCFc0.net
嘘と嘘が互いを支え合っている状態だな
どこぞの汚物の手口そのものだ

429 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:48:18.84 ID:/YSh9c060.net
鴨頭といい勝負できそう
対談して欲しい

430 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:49:54.20 ID:SXDKQq2o0.net
FF14が神ゲーだったのは神クリエイターたちが吉田を支えていたから
吉田が神クリエイターたちに支えられていたのは和田の失策でPDに穴が空いていたところに滑り込んだから
よって吉田は実は何もしていないのだ

431 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:52:02.49 ID:pm5rilH+0.net
>>411
信者マーケティング用に吉田を残すと決めた矢先にベンチ炎上で信者の大量反転を起こされた社長の気持ち…

432 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:52:56.00 ID:JIykr1BJ0.net
新鯖なんて求められてないだろ
はよDC間PT募集機能作れや

433 :Anonymous:2024/05/01(水) 22:56:12.80 ID:SXDKQq2o0.net
>>431
社長「・・・」
吉田「何かしたかい?」
社長「・・・そろそろ何かしてみてはいかがでしょうか」
吉田「何かしないといけないのかい?」

434 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:03:14.17 ID:Jt2MO7rC0.net
ベンチマーク失敗はマジでアホ

435 ::2024/05/01(水) 23:05:14.69 ID:iuWeUYMT0.net
それにしても特損のこと吉田関係ないならよくここまで毎日三桁レスまでして印象操作しようとするよな
かえって吉田のせいですって言ってるようなもんだが

436 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:10:52.21 ID:ZS0ZSt9v0.net
そもそも擁護してるつもりでどんどん状況悪くする無脳騎士団専用スキル

437 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:11:18.11 ID:JT2YjpHV0.net
>>415
こいつアホか

438 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:11:36.06 ID:FUWsVCNO0.net
頭ナオキですもの

439 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:17:02.59 ID:/YSh9c060.net
特損221億の内容はっきり言って欲しかったな
16の返品が200万本でしたとかって
嘘重ね過ぎて何が本当かわからん

440 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:17:55.52 ID:M2guswvs0.net
事業本部長はやること多いんだよ
プロデューサーをプロデューサー業務に集中させるって言ってただろ
だからクリエイティブスタジオにした
元々クリエイター出身者が権限持ち過ぎだったんだよ

開発序盤で売れるかどうかジャッジする体制にするとも言ってた
ジャッジして売れないと判断されたプロジェクトを切ったのが特損だろ

松田が手を広げすぎたんだよ
経理しかできない経営も分からない和田のピンチヒッターだったからな
古い拡大戦略しかうてなかったんだろ
和田が作ったベースを段階が進んでも変えもせずそのまま無作為に拡大しただけだったからな
本部長に丸投げだったんだろ

経営も分からないクリエイター出身者がなんとかできるわけない
クリエイティブスタジオ制にしてモノづくり以外の機能は実質上部組織が担うことにしたんだろ

441 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:18:38.22 ID:RPFBi9Ef0.net
しばらく前にFF16DLC購入率の凄惨さが話題になってたけど、吉田はこんな風に言ってたんだよね

―― 2023年12月に配信されたDLC第1弾《空の残響》の反響はいかがでしたか?
吉田 装着率は非常にいい成果が出ており、とくに第2弾DLCの《海の慟哭》を含めたセットの購入率が高いという結果が出ています。
https://www.famitsu.com/news/202403/23337661.html

FF14で「非常にいい成果」として語られてきた物も具体的な数字はどうなってたことやら

442 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:19:32.47 ID:SXDKQq2o0.net
隠してる内は何も改善しないどころか後を引きずるものな
本当に新生スクエニしたいなら裏工作関係は全て明るみにしないとな

443 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:21:55.70 ID:41FisjT10.net
各タイトルの収支をはっきり明示した方が良いんじゃないかね

444 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:22:36.42 ID:XYN+VOs80.net
アレの他機種展開に関わる部分で色々特損したのが一番可能性が高そうだよな
DLCを二つ出しても鳴かず飛ばずだしナントカエディションの開発計画キャンセルも有り得る

445 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:25:11.18 ID:lDBLG5rR0.net
で、次期FF最新ナンバリングは
野村擁する北瀬ヘッドの第一と吉田ヘッドの第三どちらが創るの?

446 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:26:53.98 ID:RPFBi9Ef0.net
「神ゲー企業へと新生したスクエニが手掛けているから神ゲー」みたいなことを言うやつが出てきそうな気がする

447 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:27:19.42 ID:Jt2MO7rC0.net
>>439
開発方針の変更による開発中の作品の切り捨てだから、既存の作品の損害ではないのよ

まあなんで開発方針変更しなきゃいけなかったかって話なんだが

448 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:28:02.17 ID:1EjpWeTY0.net
🐸へっど

449 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:29:24.25 ID:7NAO3xfd0.net
近場のセブンにまだFF16クジがあるんだけどいつ無くなるんだろうか
ずっと50%OFFなんだけど

450 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:29:39.13 ID:41FisjT10.net
ソニーに金出してもらう算段で作ってたら十時社長が金出すの止める宣言されて頓挫したと予想
同じソニーよりのバンナムやセガも特損出してたし

451 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:29:50.34 ID:lDBLG5rR0.net
吉田ヘッドの黄金がスクエニを救うのは明らかだが
肝心のベンチ修正版がまだ出てない

452 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:30:41.92 ID:1EjpWeTY0.net
スクエニの救世主(メシア)だからな

453 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:31:14.87 ID:092dH20K0.net
ドラクエは堀井の物だからな
スクエニが開発中止したところでマシリトとかが動いて任天堂辺りに鞍替えされるだけだろ
ドラクエはスクエニだけで自由にできるタイトルじゃねえよ

454 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:32:43.24 ID:/YSh9c060.net
>>447
嘘ついてないことを前提とするとそうなんだけどな

455 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:34:19.76 ID:M2guswvs0.net
よーすぴとYさんが新生スクエニって言ってたのはモノづくりに集中できて嬉しいからだろ
粗製乱造しろって言われてたのも整理してもらっていいモノづくりに集中できる
数は減るけど質は良くなるんじゃないか
いいことじゃないか

456 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:34:47.31 ID:lDBLG5rR0.net
新生スクエニの救世主-メシア-
最後の光き強
WoL 吉田 MunKing 小惑星ヘッド14世

457 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:35:40.48 ID:SXDKQq2o0.net
体よく16を混ぜて有耶無耶にしたに一票

458 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:36:57.87 ID:M2guswvs0.net
第三に16作れって言ったのも松田だからな
HDの実績ない第三に作れって無茶苦茶だろ

459 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:38:05.99 ID:092dH20K0.net
>>455
悪いがYさんとよーすぴで比べるならよーすぴに失礼過ぎる
よーすぴはニーアって新しいIPプロデュースして16より売れてるんだから

460 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:40:44.64 ID:41FisjT10.net
その斎藤が後ろ盾になってるからな
増長してる一因でもあるんでは?

461 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:41:44.07 ID:ggRw44tj0.net
PC版16の立ち位置が不明
名目上は開発中だけどとっくに完成していてソニーとの契約の関係で出せなかっただけかもしれないし

462 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:42:58.85 ID:SXDKQq2o0.net
Yさんの場合はそもそもいったい何が出来るのかよくわからないのよね
彼が何で評価されているのか具体的なものってあるんだろうか

463 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:44:49.48 ID:n2nKa3he0.net
スクエニに誘っておいて自分のナワバリ(ドラクエ10)からは早々に追い出したのはよっさんの実力知ってたからなのかな

464 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:47:28.59 ID:M2guswvs0.net
三宅が第二の本部長やってたのはクリエイターとしてより本部長としての能力買われたからだろうな
実際トレジャーズ、モンスターズ、ダイとここ数年全部コケてる
クリエイティブ2はよーすぴがヘッドになるだろう

465 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:49:18.54 ID:Q/y/g86u0.net
14の運営を見ても規約違反野放しのツーラー天国でクロスプラットフォームの観点から見たら誉められたモノじゃないしな
新生させたとは言うがPS3で何とか動作できるように人気タイトルのパクりをしただけ
何かをパクらずにオリジナリティの有る作品は作れないのは16でバレた

466 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:50:05.87 ID:RPFBi9Ef0.net
>>462
神ゲーFF14を手掛けた神クリエイター吉田が手掛けた神ゲーFF14を手掛けた神クリエイター吉田の能力を疑うのか
吉田が先かFF14が先か

467 ::2024/05/01(水) 23:52:51.53 ID:iuWeUYMT0.net
>>440
上部組織が新設されたってことかい?

468 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:53:43.24 ID:sa/9nePo0.net
何か吉田の部署ってクリスタルブレイブみたいたな

469 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:53:55.58 ID:SXDKQq2o0.net
>>466
ヨシダサン スゴイネ ヨクワカタアル

470 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:55:39.53 ID:g5Y0t/Df0.net
その組織、クーデターが起きて吉田のみ社外へ追放されそうだな

471 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:55:53.51 ID:ss44upQf0.net
100万本超えてるモンスターズがコケたことになってて草

472 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:57:09.94 ID:565HqRie0.net
とっとと後任に席譲って引退してれば信者から崇められたまま名誉だけは守れたのにな
引き際をプロデュースできなかったせいで株価はマイナス3500億さらに特損200億
名誉もプライドもズタボロになってて草

473 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:57:33.99 ID:n2nKa3he0.net
劣化ユユハセがヘッドのクリブレみたいな感じですかね

474 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:58:24.07 ID:M2guswvs0.net
>>467
あからさまに組織図のスタジオの上部組織としては作ってないと思うけどな
本部長がやってたような仕事をやる部署が横にできるっていうのがよくあるパターンだ
どこの会社でも経営企画とかはあるだろ
社長室とか経営戦略部とかそういう感じのとこでまとめてやるんじゃないかな

475 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:59:06.99 ID:RPFBi9Ef0.net
神は乗り越えられない試練は与えない
その証拠に、いま黄金を楽しみにしているプレイヤーの全員があの新生を乗り越えてきた

476 :Anonymous:2024/05/01(水) 23:59:17.20 ID:SXDKQq2o0.net
16が出来上がった経緯がトラウマになってそうね

477 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:04:12.85 ID:W0GRMQqg0.net
wikipediaにものってるが和田時代の組織に戻すんじゃないかね
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%BB%E3%82%A8%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9#%E4%BA%8B%E6%A5%AD%E9%83%A8%E5%88%B6%E6%99%82%E4%BB%A3%EF%BC%88%E5%BB%83%E6%AD%A2%E6%99%82%E6%9C%9F%E4%B8%8D%E6%98%8E%EF%BC%89
前の開発事業部って名前だと手戻り感があるから横文字にしたんじゃないかな

478 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:06:57.26 ID:q6tNxCm30.net
神を信じましょう。
ベンチ修正版を今は待つだけです。
黄金が始まったら、コロナ時代のように新規が∞湧きして再び栄光の時が訪れます。
今は耐え忍ぶ時。神は課金者を試しています。
試練に打ち勝った者だけが新世界に行くことが出来ます。
神だけが天国の構造を知っています。
予約しないものや課金停止するものはantiに堕ちた。
我々だけが勝つ。

479 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:08:05.06 ID:W0GRMQqg0.net
桐生はMBA取ってるから組織戦略だけはしっかりしてる
電通時代の経歴が分からないから経営がどうかは分からんが

480 ::2024/05/02(木) 00:08:25.66 ID:yzVfgKhb0.net
>>474
それだと吉田の権限って一部縮小されたってことになるかな
今までなら本部長裁量で予算引っ張ってたのが逐一チェック入るってことになるってことかねぇ

481 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:10:13.41 ID:q6tNxCm30.net
神がまた最新AAA級つくって
その出来と売り上げで楽しもうと思ってたのに
もう無理っぽい?w

482 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:10:45.77 ID:W7/1QEjJ0.net
吉田の言葉が丸呑みされなくなることは良いことだね

483 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:11:51.32 ID:W7/1QEjJ0.net
この流れなら後は吉田の能力次第になるから鳴かず飛ばずで終わりそうやね

484 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:13:38.94 ID:kjcWWLTU0.net
FF委員会の二の舞になるだけじゃね?

485 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:16:51.20 ID:+auyQ/q/0.net
特損17を吉、クリエイティブ3ヘッド?がPやる可能性あるんじゃない?

486 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:16:53.66 ID:W0GRMQqg0.net
>>480
そうだろうな
本部長の権限がどこまでだったかまでは分からんが第三内のプロジェクトで予算融通効かせたとしたらできなくなるな
14と16で融通とか
プロジェクト整理して特損出したってことはプロジェクト毎に厳密にチェックされるようになったんだと思うよ
第三として採算じゃなく、14として採算、16として採算
14にとっても良い方向だと思うけど

487 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:16:56.97 ID:q6tNxCm30.net
仮に事業本部長からヘッドに変わって、クリエイター的な仕事に専念できるなら
フルスペックで新作に取り掛かれるってことだよな
ブラボ発売する前に先に考えてたらしいし、マジで楽しみだな
まさかのここから黄金時代が始まるのかよ

488 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:18:56.01 ID:W7/1QEjJ0.net
14の予算を16に流しててもおかしくない流れだったものな

489 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:20:10.16 ID:q6tNxCm30.net
8.0以降は期待できそうだな
信者よ黄金は耐えるのだw

490 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:20:55.15 ID:W7/1QEjJ0.net
しかし予算はあっても中身がもう…

491 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:21:47.29 ID:W7/1QEjJ0.net
ヘッドと中身はいくら予算があっても16で証明されているしね…

492 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:23:07.42 ID:zSb2Gl3H0.net
組織再編?の人事異動でアプリが売れるのであれば苦労はないな

493 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:24:50.72 ID:q6tNxCm30.net
全社を挙げてオンラインゲームつくればええのに
ド派手なことしようよ

494 :Anonymous:2024/05/02(木) 00:30:27.38 ID:W0GRMQqg0.net
体制が良くなってもFFが時代にあってないからな
PS5も売れてないし
ドラクエはいい意味で大きく変わらないからそれなりに売れると思うけど

当分は余計なことせずにKH、ニーア、サガとかで確実に稼いでいくんじゃないかな
厳しくプロジェクトごとに売れるようにチェックして

14も柱の1本なんだからちゃんと売れるように作ってもらいたいもんだ

495 ::2024/05/02(木) 01:03:36.96 ID:NAyt1WqG0.net
>>296
ドヤコンガ、なんで噂されてる当人は
私はドヤコンガじゃありませんと否定しないんだろ
それだけで済むのに

496 ::2024/05/02(木) 01:06:48.14 ID:NAyt1WqG0.net
>>493
よし、バビロンズフォールを出して大儲けだ

スクエニもクロスゲートとかパーテイキャッスルとか
ドラクエやFF以外のネトゲも割と出してたな(どちらもサービス終了)

497 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:06:48.52 ID:vAtB0Ujn0.net
メディアやレビューサイトでは超高評価なのに売れないという実績が積み重ねられてて
何をチェックの基準にすれば良いのか分からなくなってそう

498 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:09:33.44 ID:43s495nZ0.net
FF14も恥を捨ててディシディアみたいに過去作キャラや世界とメインストーリーを絡ましたらええやん
FF4のクソみたいなゴルベーザや四天王の扱いはなんやあれ
オリジナルのパラレル設定で本人だしてこいよ

FF12なんかは世界同じなくせにレイドや特殊フィールド止まりやしな

499 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:12:22.83 ID:43s495nZ0.net
14の世界がある設定だから
第1世界→FF1の世界
第2世界→FF2の世界

って思ってたらバラッバラでオリジナル設定って誰得なんや

500 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:19:05.32 ID:vAtB0Ujn0.net
>>498
PSPでディシディア遊んだ当時は正直なところシナリオ残念に感じたんだけど
14の過去作レイプと比べたらディシディアは素晴らしいファンサに満ちてたわ

501 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:21:35.85 ID:sYrZooMh0.net
>>499
確かその設定+アシエンは歴代ナンバリング主人公って設定やろうとして止められたんじゃなかったっけ

502 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:33:38.50 ID:EY1giIWX0.net
>>500
名前だけ使って人気取りしようってハラの浅いゲームとは次元が違うんだよなあ

503 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:58:42.40 ID:NAyt1WqG0.net
ドラクエ9は宿屋にアリーナとか来ても全く荒れなかった

504 :Anonymous:2024/05/02(木) 01:59:35.08 ID:vAtB0Ujn0.net
ディシディアのシナリオライターは元々FF同人やってたらしいから過去作へのリスペクトは物凄かったんだろな
14は過去作の知名度に頼りながら過去作を14色に塗り潰してるのがどうしようもなく不快
「過去作ファン向けサービス」ではなく「14ファン向けサービス」って意味では素晴らしい「ファンサ」なんだろけどね

505 :Anonymous:2024/05/02(木) 02:14:14.69 ID:43s495nZ0.net
外側は同じでも中身は全くの別物やからな
今後は過去作キャラはあんな扱いでいくなら、マジでやめてほしいわ

ってかゴルベーザ出すのに、なんでセシルいないねん

506 :Anonymous:2024/05/02(木) 02:18:56.69 ID:wi4gVDmP0.net
ゼロの本名かも

507 :Anonymous:2024/05/02(木) 02:22:14.61 ID:+auyQ/q/0.net
ガワまで違う8の召喚獣はなんだったんだろ

508 :Anonymous:2024/05/02(木) 02:26:26.18 ID:MOLFiHFp0.net
まだ未プレイだったころはオメガのデルタシグマ零式見てこのゲームめっちゃやりたい!ってなったよ
まぁ始めたら始めたでもうプレイヤーには用無しのコンテンツでがっかりして絶に期待して続けてたらどっちも出てこないとかいう仕打ち

509 :Anonymous:2024/05/02(木) 04:20:39.95 ID:cVOJJivn0.net
最初ゼロがセシルなんやろうなって思ってたワイはピュア民でした

510 :Anonymous:2024/05/02(木) 04:23:26.27 ID:NAyt1WqG0.net
ドラクエウォーク
https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20240415011/SS/001.jpg
https://www.4gamer.net/games/236/G023612/20240415011/

511 :Anonymous:2024/05/02(木) 05:52:43.58 ID:UUbzX7B70.net
特損出すならアレのDLC出す前にやりゃ余計な傷口広がらずに済んだのにな

512 :Anonymous 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/02(木) 06:43:07.38 ID:bck7os0C0.net
他ナンバーにリスペクトないんよ
ゲーム好きといいつつゲームに興味ないんだろうよ
場末の同人作家でもこんな恥さらしみたいな話書かねーよ
音楽もキャラクターも使ってあげたよ懐かしいでしょ?どうどう?ってアホかよ
ファンサでも何もねーよ
次は6でも擦りまくるのか?本当勘弁してくれ

513 :Anonymous 警備員[Lv.6][新苗]:2024/05/02(木) 06:45:34.46 ID:jxrCPSuJ0.net
サイコパスナオキは自分以外のものを自分を着飾るための道具としか見てないよ

514 :Anonymous 警備員[Lv.4][新初]:2024/05/02(木) 06:57:30.92 ID:bck7os0C0.net
他コンテンツを例に出して、〇〇の✕✕みたいな感じでぇなんて指示しか出してない姿をドヤ顔で全国放送しちゃうんだから救いようがない
他コンテンツみたいにしたくて全員に強制視聴させたとかドームで2時間も講演できるの俺だけっていうのもドヤァしちゃうんだから以下略

515 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][被]:2024/05/02(木) 07:12:56.62 ID:otsvjqa90.net
>>420
ソース無し。ただの願望、妄想

はい次

516 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][被]:2024/05/02(木) 07:13:21.97 ID:otsvjqa90.net
>>421
実際に勝ってますやん

これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www

ほーらどうした?ん?w

スクエニMMO部門売上

2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。

517 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][被]:2024/05/02(木) 07:14:05.16 ID:otsvjqa90.net
>>422
ほぼ7人で作ってるDQ10の極限の人件費削減にはかないませんね

518 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][]:2024/05/02(木) 07:15:07.99 ID:otsvjqa90.net
>>425
何が嘘なんでしょう?
DQ10ブルプロNGSより人多いですよね?
それともそれが嘘なんですか??根拠は?

519 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][]:2024/05/02(木) 07:17:09.05 ID:otsvjqa90.net
>>435
吉田は知りませんがFF14は全く関係ありませんねw
よく見てごらんなさい、特損14とかの書き込みに俺は反応していませんよ。鍋焼きうどん14、と書いてるのと同じぐらい何の意味もないw

520 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][]:2024/05/02(木) 07:17:40.64 ID:otsvjqa90.net
>>441
はい、非常にいい成果

これほど売り上げるMMOが日本に他に存在しますか?アンチが手も足も出ない現実www

ほーらどうした?ん?w

スクエニMMO部門売上

2010年度 86億円 旧FF14 吉田P/D就任
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円 新生FF14
2014年度 233億円
2015年度 316億円 FF14蒼天
2016年度 225億円
2017年度 317億円 FF14紅蓮
2018年度 269億円
2019年度 401億円 FF14漆黒
2020年度 398億円
2021年度 622億円 FF14暁月
2022年度 533億円
2023年度
1Q 110億円
2Q 129億円(前期比+19億円の増収)
3Q 109億円
このまま3期平均の116億円をもう1期足すと464億円となり、拡張無しの年では前年に次ぐ、MMO事業売上歴代2位の記録となります。

521 :Anonymous 警備員[Lv.7][新初]:2024/05/02(木) 07:18:18.84 ID:nHjqiAXD0.net
ビッグモーター「社名変えました」

吉田「肩書変えました」

522 :Anonymous ハンター[Lv.22(前36)][]:2024/05/02(木) 07:18:23.68 ID:otsvjqa90.net
>>443
DQ10信者(そんな酔狂がまだ生き残ってるかはともかく)が発狂して死んでしまうでしょ

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