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【FF14】クリスタルコンフリクト Part67【談合通報】

1 :Anonymous (ワッチョイ 6ba3-uSG9):2022/06/22(水) 18:42:57 ID:6RmNlq/v0.net
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【FF14】クリスタルコンフリクト Part66【談合通報】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1655607371/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

404 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:13:13.89 ID:cEmkLsS+0.net
>>351
うーん?

405 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:14:31.90 ID:cEmkLsS+0.net
今レート4000前後でレートによるマッチング調整実感出来ないんだけど、もしかして100位以内だけをばらけさせるとかそういうやり方になってるのかな?

406 :Anonymous:2022/06/24(金) 11:15:38.46 .net
f648-Zgr3てのもちょくちょく暴れてたな
例のアウアウと似たような感じだった気がする

407 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:15:44.53 ID:cEmkLsS+0.net
>>403
自分1人ではどうやっても無理
誰かが狙ってるやつに自分が合わせに行けば硬くないジョブならいける
硬いジョブを落とすには味方が合わせてくれるかどうかのお祈りが必要で、やっぱ差はあるよ

408 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:16:18.15 ID:cEmkLsS+0.net
>>406
Wi-Fi環境変わってる時の同一人物です

409 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:26:05.58 ID:4NoZOI/F0.net
痴漢もそうだけどジャキジャキ使用中の忍者は無防備だからフォーカスすればすぐ落とせるよ

410 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:30:20.88 ID:500fHnug0.net
>>409
これわかってない奴いまだにいるよな
1人で犠牲を止めればモっさんとかわらんレベルのLBなのに
盤面的に押し返せない時だとさすがにどうにもならんが

411 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:36:35.54 ID:4NoZOI/F0.net
竜がバレバレのLBしたらみんな防御するか離れるし
侍が地天したら攻撃やめる
そういったLB対策が忍者だけ浸透してないからジャキジャキゲーミングが強い
溜まった忍者に分身手裏剣投げられてるのに回復しないヒラがほとんどだよ

412 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:41:29.40 ID:n9/28QIy0.net
無防備だからすぐ落とせるとかいう謎理論好き

413 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:49:42.30 ID:9ycL53qi0.net
逆に忍者落とすタイミングそこしかないまである

414 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:49:54.18 ID:4NoZOI/F0.net
>>412
無防備な敵にフォーカスしたらすぐ落とせるだろ
それができないってことは
開幕スキル未使用で突っ込んだ敵を5人で叩いて落とせないってことだから終わってる

415 :Anonymous :2022/06/24(金) 11:53:32.86 ID:fZ39dF8+a.net
忍者使ってる奴なら分かるが天誅中は敵のHP欄凝視するのと天誅中は自衛行動取れないからLB始まったらすぐマーカー移して鳴らすと落としやすいぞ 落とせなくても自衛に意識向けさせるだけでも天誅チェイン防げるからな

416 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:00:38.44 ID:D8DGUHX+0.net
忍者対策とかLB貯まったらマーカーつけて優先して狙うだけでいいだろ
連キルさえ止めりゃいいんだから、一人くらいは必要経費と思っとけ

417 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:22:49.73 ID:13St4jsa0.net
無防備ってなによ?w

418 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:28:55.47 ID:IMWcSsl80.net
無防備は無防備以外の何者でもないんだが

419 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:33:22.33 ID:09SwSMR5a.net
クリスタルレベルでも難しい事はできん奴らばかりだからマーカー付けた相手を殴るくらいのオーダーでいいんだよ

420 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:33:30.32 ID:4NoZOI/F0.net
だから優勢時でLB溜まった忍者とナイトいれば余裕で勝てるんだが
ナイトは頭悪いから忍者のアシストができない

421 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:37:36.04 ID:Dq7UREH2M.net
忍者さん必死だな
LBは距離か時間あるいは両方のナーフと、スタンスタンのナーフしないと駄目だろ
黒叩きの声が大きい影に隠れて、忍者も酷いからな

422 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:41:01.42 ID:fK70dcMS0.net
>>420
忍者に限らずLB合わせとか意思疎通出来ればどのジョブだって強いからな
戦士が吼えて、ガンブレが踊ってナイトがかばってクリスタル周り一掃とかしてみたい

423 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:47:09.12 ID:CjMWmWuRr.net
>>302
赤がやってることメレーなのにキャス枠でマッチするから他の遠隔も壊さないといけないんだよね

424 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:49:05.61 ID:J6GAqd8E0.net
黒と召喚も近づかないと殴れないようにするだけでよかったのにな

425 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:51:14.10 ID:Dq7UREH2M.net
レンジも近づいたら威力最大、離れたら減衰にしよう

426 :Anonymous :2022/06/24(金) 12:56:59.00 ID:D8DGUHX+0.net
LB合わせが出来る前提なら踊り子と竜さんが最強なんだが

427 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:02:15.19 ID:9lTymm/La.net
黒も召喚も近づかなかったら火力激減なんだが

428 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:07:57.59 ID:8a5rRwXjM.net
忍者の問題は逃げ性能にもあると思うわ
姿消しながら瞬間移動とか頭おかしい
これが瞬間移動が完了してから姿が消えるような処理になるだけで死亡率かなり上がると思うんだけどな

黒にも言えるけどなんでこのゲームはCC優秀でキル能力にも優れてるやつが防御面でも優遇されてるんだよ
その2つはトレードオフの関係でなきゃだめだろうに

429 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:11:09.19 ID:DI63Aa9pd.net
普通は防御カスだったり張り付かれたら終わる(キャスヒラ)の自衛として

430 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:12:05.16 ID:DI63Aa9pd.net
普通は防御カスだったり張り付かれたら終わる(キャスヒラ)の自衛としてのccよな
一方でそのメタとしてccを潰すことのできる役割もいたりするもんだけど

431 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:14:55.79 ID:J6GAqd8E0.net
せめてバーストは敵に当てないとバリアも発生しないでいい

432 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:25:40.39 ID:10Ah3Fq50.net
忍者と黒魔がゴミなのはさておき、倒せもしない黒魔にマーカーつけるゲェジなんなの??You Tubeで学んだのかな…??

433 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:31:01.02 ID:weH7qEqE0.net
忍者ってジョブ単体の性能だけでみたら一番強いからな
必死に下げしてるやつらいるけど普通に壊れてるから絶対弱体化されるよ
なんでも持ちすぎなんだよ忍者は、使えばやばさがわかるぜ

434 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:32:35.02 ID:weH7qEqE0.net
一週間ぶりくらいに平日昼間にログインしたんだが、ランクマ人いないしカジュアル一緒なやつしかいねぇ
しかもびっくりするくらい下手な黒いてこいつひいたら負けみたいになってる

435 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:39:18.38 ID:7gj7jv0Z0.net
平日昼間ならそんなもんだよ

436 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:40:06.85 ID:weH7qEqE0.net
そんなー!カジュアルならまだ結構人いたのに
みんな飽きちゃったの?????

437 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:40:46.51 ID:hc+uT5Cy0.net
APEXのコントロールやってて思ったけど進行度のUIこれにしたら見やすそう

438 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:41:28.94 ID:VZoCXdKY0.net
>>434
そいつは今の黒叩きをかわすための刺客だな

439 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:49:30.57 ID:weH7qEqE0.net
>>438
なるほど・・・www
タゲ合わせてるんだけど切り替えるのめっちゃ遅いしそこタゲる?ってのタゲっててカジュアルだなぁってなってるわ
あと戦うメンツ一緒だからずっとおんなじモンクさんに痴漢されててきついw

440 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:51:25.04 ID:V2gUqj4c0.net
相手側だけランカー複数とかよくあるからレートでマッチング調整は信じてない

441 :Anonymous :2022/06/24(金) 13:57:12.30 ID:qwuzRKYt0.net
談合の類義語としては、「カルテル」「出来レース」「密議」「口裏合わせ」「根回し」などが挙げられます

442 :Anonymous :2022/06/24(金) 14:05:09.27 ID:rXLF4CSo0.net
クリコンの記事よりララカスがぴょんぴょんしてる記事のが伸びてるあたりマジでもう誰も興味ないんだなこのコンテンツ

443 :Anonymous :2022/06/24(金) 14:17:08.75 ID:zyWy9iTgp.net
記事?

444 :Anonymous :2022/06/24(金) 14:21:41.21 ID:DI63Aa9pd.net
レート2000くらいまでなんとかあげたけどそこで一気にやる気失せたな
結局走り続けなきゃだめってのとさすがに3マップローテーションは飽きる

445 :Anonymous :2022/06/24(金) 14:51:03.08 ID:njGCnlJB0.net
とりあえずクリコンは味方の進行度と進捗ゲージを左側に統一してわかりやすくしてくれ
今のは微差になるとこっちが勝ってるのか負けてるのかわかりにくいわ

446 :Anonymous :2022/06/24(金) 15:26:11.72 ID:yIzrt8He0.net
>>445
フィーストの初期シーズンはちゃんと左固定だったのに途中で謎のUI改悪入って叩かれてたけどクリコンでもそのダメな方のUIを引き継ぎとかセンス無さすぎでしょ…
UIだけでもユーザーが自由にデザイン弄れるMODみたいなの対応してくれんかな

447 :Anonymous :2022/06/24(金) 15:27:47.57 ID:7gj7jv0Z0.net
気が向いたときに色んなジョブでカジュアル回すくらいが一番楽しい

448 :Anonymous :2022/06/24(金) 15:42:21.01 ID:mejAk2yza.net
カジュアルで黒で雑魚狩りしてる時が一番楽しいわ

449 :Anonymous :2022/06/24(金) 16:19:48.00 ID:cN86kFJT0.net
カジュアルとかもう下手とかいうレベルじゃない障害者しかおらん

450 :Anonymous :2022/06/24(金) 16:40:46.61 ID:qkP2AAeYM.net
>>433
フォーラムで長文で必死に忍者下げしてた奴もここにいて工作してるだろうね

451 :Anonymous :2022/06/24(金) 16:56:41.02 ID:M2E7EecR0.net
忍者強すぎ!6.15で絶対に弱体化される!と思ってたら命水効果減少と隠れる徒歩化かっこわらいみたいな調整をされたことを忘れたのか?
明らかに強いからナーフってのはこの運営には無理なんだよ、諦めろん

452 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:02:19.39 ID:pBf9SNRFd.net
アンチ乙
システムの根幹をいじらないと修正できない大規模な調整で命水の回復量下げましたから

453 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:04:36.74 ID:M2E7EecR0.net
何度見ても笑う

454 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:10:40.17 ID:fifKC1l/0.net
忍者は遠隔が強すぎるから
もう少し近接寄りにしてほしいな

455 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:12:10.77 ID:bUQ5Okrap.net
終撃上げていいから手裏剣下げてほしい
もしくは射程15mにしろ

456 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:12:43.78 ID:JLiNPQoC0.net
>>428
縮地は10m+隠れる3秒が妥当なところだと思うわ
これで10m+隠れる18m(1秒で約6m移動できるの)で計28m

今は20m+5秒だから、20m+30m=50mも移動できるというぶっ壊れ性能だからな
しかも好きな位置を指定できる最強性能

スプリントも可能だったときは20m+40m(スプリント1秒が約8m)で60mだった
そりゃほとんど死ぬわけないだろ

457 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:30:00.87 ID:E+3Qjtup0.net
別に強くてもいい
他のジョブもそれ相応のバカゲー調整するならな

458 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:34:20.99 ID:gzHRyUUK0.net
黒忍占がうざいのは事実だけど
この3ジョブ潰して下げたら
次は今次点の赤とかナイトが叩かれだしそうだし
結局そうなると最終的に今出てる杭ジョブを叩くことになり
強いては全体ナーフになって敵しなねえになりそうだけど

運営は黒忍占をどうするつもりなんだろう

459 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:39:04.42 ID:vH/XCH4Md.net
vPのカード配りも個別にしようぜ
5.0から断固としてvEの個別カードは変えてこなかったんだから配達士が占星のアイデンティティだと開発は思ってるんだろ?

460 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:44:27.40 ID:YfRXGKRk0.net
GAIAレート9000超えのBWさん強すぎるな対面絶対勝てねえ

461 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:48:47.09 ID:JLiNPQoC0.net
>>458
ここでは「バランス取れないからクソ」とか簡単に言うけど、実際は難しいんだよなぁ
平たくするとジョブの個性が無くなるし
各ジョブ尖った形にするとマッチングによる組み合わせが今以上に酷くなるしな

とりあえずマッチングでロールだけは同数にして
ロール内で強さ調整するのが比較対象が少なくなるからやりやすいとは思う

462 :Anonymous :2022/06/24(金) 17:52:23.90 ID:/7UzMDHca.net
まずは各ロール2職位だけにしてバランス取ってみろや

463 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:01:26.78 ID:weH7qEqE0.net
忍とか黒下げても赤とかナイトは今の壊れジョブほど騒がれないだろ
ナイトはかばうとLB強いけどキル性能ないし勝はPTに依存する
赤は確かに強いし火力もめっちゃ高いがその分黒忍より全然落ちるし、近接かませないと火力だせないからプレイヤースキルがもろにでる
赤とかナイトは、黒忍に比べれば対策も簡単だし戦いやすい
忍下げしようとしてる人たちは全ジョブ触って忍はそうでもないと言ってるんかねぇw
ジョブ性能だけで見れば圧倒的に一番壊れてると思うけど

464 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:09:18.29 ID:FgembL2Y0.net
忍黒はしっかり下げて占はバフちょい弄って他はプレフィールの向上が好ましいかな
火力もCCも既に充分

465 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:15:01.05 ID:nKUGpOWo0.net
黒忍と占を並べて壊れ扱いする書き込みがちらほらあるけど、自分でキルできるキャリー力が無い時点で全く同格では無い

466 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:17:46.29 ID:FgembL2Y0.net
騒がれてないけど学もかなりヤバいのにな
占ほど分かりやすくないから目をつけられてないだけで

467 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:18:54.77 ID:ejF23kPSa.net
クリスタルに乗らない糞レンヒラにキレてお疲れありがとう打ち込んでるけどキミも大して役に立ってないでナイトくん

468 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:35:33.85 ID:rXLF4CSo0.net
ガイア2位普通に溶かしてるな

469 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:37:07.12 ID:rXLF4CSo0.net
サブ垢トロールで溶かされたパターンかもなw

470 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:38:51.97 ID:qNP25YWDp.net
エレの7位くっせーなー
5600から今の時期に1200伸ばすってどんな豪運だよ

471 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:41:35.87 ID:rXLF4CSo0.net
クリコンはトロール用サブ垢か取り巻き用意してない奴はチャンピオン狙う資格ないぞ
アクセラみたいな実力と試行回数だけじゃ無理

472 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:43:22.28 ID:PHF2xEiza.net
>>470
24勝12敗で勝率66%は確かに勝ちすぎだが何回かあたった限りではその人は普通に上手かった
夜中にこっそりやってたら知らん

473 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:47:18.01 ID:YfRXGKRk0.net
負けOT中にお散歩してるゴミ侍ふざけてんのか
はー腹立つ

474 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:48:14.31 ID:/ee2m5Qj0.net
21勝で1900近く伸ばしてる奴の方が怪しいだろw
1敗位しかしてないぞw

475 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:48:52.02 ID:EpN5bDDnM.net
明らかな地雷と連続でやらされると苦痛だなあほくさ

476 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:51:23.25 ID:500fHnug0.net
そして相手も同じおじさんがシュバってくると・・・

477 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:54:19.53 ID:sdHF8lBhM.net
gaiaの格付け完了したねw

478 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:55:08.76 ID:ZMWNQd36a.net
相手も同じおじさんにはレートでマッチング調整してるってのを突きつけてやらないといけないから誰かデータ取ってきてくれ

479 :Anonymous :2022/06/24(金) 18:58:08.92 ID:qNP25YWDp.net
>>474
仕様が分からんが仮に前日の最高レートを参照に次の更新日までPTが組まれ続けるとしたらスタート3300程度じゃずっと有利マッチ引く可能性があると思うんだよな
その時の保有レートで組まれるなら怪しいが仕様がどっちか分からん

480 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:00:03.93 ID:oSyNUX9m0.net
>>466
学さんが占叩きに必死だからなw

481 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:00:09.53 ID:+rojGW/BM.net
レート5000くらいだけど

味方にランカー3
敵ランカー0

ってのよくあるな

機能してないだろう

482 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:04:35.88 ID:ZMWNQd36a.net
上位100人のランカーの名前を全部覚えて、同じマッチに来たらすぐ分かるようにする、もちろん自分もランクインしておく
特定の回数マッチングして、自分以外のランカーが1人以上参戦した試合を数える
その試合のうち、そのランカーが味方になった回数と敵になった回数を数える
その数の比率が4:5からかけ離れているかどうかを確認する

483 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:05:16.97 ID:ZMWNQd36a.net
>>481
ランカーの区別、レートの換算方法が分からんからなんとも言えん

484 :Anonymous:2022/06/24(金) 19:06:09.77 .net
また湧いてる
ここから連投荒らしかな

485 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:07:41.43 ID:qqPdm6rra.net
縮地は実質無敵付与なんだよな
隠れるは被ダメ5倍でいい

486 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:08:37.61 ID:ZMWNQd36a.net
>>482
誰かこんな感じの方法でちゃんと確かめたのなら結果を教えてほしい
この方法で適切でない部分があるなら教えてほしい

487 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:10:32.72 ID:J1ZVrd560.net
レートでマッチングしてるは何故かいうやついるけど俺も信じてねぇわ
こっち5000でランカーいて相手にダイヤ2いたこともあるし
普通に闇鍋マッチでしょ
1000の頃も5000の今も、連敗して3800まで落ちた時もマッチングでキャリーマッチ引いたなとか感じたことねぇ全部闇鍋

488 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:14:08.04 ID:tjaeOxrea.net
機能してた方が負けた言い訳がしやすいだろ

489 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:16:01.46 ID:zdqcBLoNM.net
>>485
範囲で暴かれたら3秒ピヨりでもいいわ

490 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:17:41.74 ID:8Lhx8n0R0.net
レートじゃなくて前日の勝率をもとに組んでるんじゃないかなと思ってる
レートはポイントの増減計算で使用してる

ただ人が少ないとどいうマッチングアルゴリズムだったとしても機能しなくなるけど

491 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:22:01.05 ID:pWED8yMO0.net
>>487
相手と差分が大きい場合は、勝つと+70だったり負けると-120だったりする
なるべくレートが均等に振り分けられてマッチするよ

492 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:22:36.98 ID:ZMWNQd36a.net
レートや戦績マッチングしてるって人の言い分はこの2つ
①高レートである自分の側に他の高レートが来ることはない、きても敵側に行く
②底辺レベルの下手くそは高レートの自分側にだけ集まることが多い

「相手も同じおじさん」に叩きつけるには②を示すことが必要
例えば1000〜2000×5人のチームと、5000(自分)+0〜1000×4
になりやすいというもの

493 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:23:58.49 ID:qNP25YWDp.net
そういやエクレアがいつか24時間でアンランク からどれだけ伸ばせるかチャレンジみたいなことしてた時3000まではほぼ負けなしストレートで伸ばしてたけどそっからは負け始めて4000にもなる頃には勝率50%くらいまでには落ちてたわ

だから闇鍋、前日の最高レート参照説はないな

494 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:25:13.33 ID:ZMWNQd36a.net
>>491
そういえばこれの疑問あるんだけど
Aチームが勝った場合、+になる数字はAチーム全員で揃ってるの?
相手の平均レート1500だったら、Aチームの中でも5000の人は+70、0の人は+120とかに違いがある?

495 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:27:12.53 ID:ZMWNQd36a.net
>>493
その人が24時間で何百戦したか知らんけど、個人の1日の勝率の偏りが上下している、だからマッチングの質も上下しているのだって言い切るのは無理じゃない?

496 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:29:33.76 ID:fifKC1l/0.net
>>493
その結果だとむしろ裏付けになってないか?
3000いくころにクソ高内部レートが機能し始めてるように見える

497 :Anonymous :2022/06/24(金) 19:30:29.53 ID:pWED8yMO0.net
>>494
レートの増減は全員が揃って同じ量だよ
例えば、レート1万超えのやつが味方に来て勝って約+60でした、とする
この場合もし負けてると5人全員が約-140になるね

本来勝ってもらえるのは+100だけど
相手とのレートが4000差があるとこんな風になるはず

498 :Anonymous (アウアウウー Sa47-Zgr3):2022/06/24(金) 19:37:35 ID:ZMWNQd36a.net
>>497
その場合、敵味方チームでレート平均が揃うようにマッチングされるなら、毎回上下するポイントも均されることになるだろ
十分に人数が多いなら高レートだろうがクリ0だろうが変動ポイントは毎回100になる

499 :Anonymous (ワッチョイ 031f-643o):2022/06/24(金) 19:40:23 ID:videxmVA0.net
クリ0は0だけど0じゃないからレート平均が機能してても意味ないんだ

500 :Anonymous (ワッチョイ e3b1-MKW/):2022/06/24(金) 19:40:40 ID:pWED8yMO0.net
>>498
なるべくお互いのチームのレートが均等になるようにマッチされるけど
どうしても差分が生まれる時があるよ
その場合レート増減で調整されるという話をしてる

501 :Anonymous (ワッチョイ 3b58-pfy8):2022/06/24(金) 19:40:56 ID:C5XaK8cQ0.net
>>498
エアプか?

502 :Anonymous (ワッチョイ 4bca-9yup):2022/06/24(金) 19:44:27 ID:rXLF4CSo0.net
過疎ってる上にサブ垢まみれだからシーズン後半のレートなんてほとんど機能しないからな結局

503 :Anonymous (アウアウウー Sa47-Zgr3):2022/06/24(金) 19:48:50 ID:DTxzditZa.net
>>500
それはそうだね、ありがとう

平均レート差が小さくなるようにマッチング調整されてるなら増減ポイントの上下幅は小さくなりやすい、マッチング調整されてないなら増減ポイントの上下幅は大きくなりやすい

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