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FF14の売上を語るスレ
- 1 :Anonymous:2020/11/11(水) 18:56:40.38 ID:eeL4EsMm.net
- スクエニのMMO部門の売上からFF14の売上を語るスレ
スクエニIRライブラリー
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/
2012年Q1‐2020年Q2までの四半期別売上
https://imgur.com/a/OiND3tN
2008年‐2019年までの年間売上
https://imgur.com/a/awsShju
- 143 :Anonymous:2021/02/04(木) 10:22:09.87 ID:xjq0ooRo.net
- >>141
この数字は4-12月の9か月の合計だから利益が100億円増えてるから
100万人が増えてるんじゃないよ
2019年Q3は192億/9ヶ月=21.3億/月 これが紅蓮の月額課金者数で70万人
2020年Q3は295億/9ヶ月=32.8億/月 これが漆黒の月額課金者数だから
32.8億-21.3億=11.5億これが2年で伸びた額
ドラクエ10もFF11も右肩下がりでこれより多くなることは無いから
客単価2000で計算するなら11.5億/2000=58万
なんで2020年4-12月の漆黒の月額有効課金者数は70万+58万=128万で
いつもの数字とほぼ一致する
- 144 :Anonymous:2021/04/03(土) 14:21:32.37 ID:WJBr11q7.net
- 累計登録アカウント推移
2021/04/02 2200万人 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210403-156780/
2020/07/22 2000万人 https://jp.finalfantasy.com/news/3127
2019/12/14 1800万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2844
2019/05/24 1600万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2528
2018/08/31 1400万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/791/1791015/
2017/08/08 1000万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/572/1572544/
2016/07/19 600万人 https://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160719100/
2015/08/21 500万人 https://www.inside-games.jp/article/2015/08/21/90478.html
2015/02/26 400万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226071/
2014/04/16 200万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140417015/
2013/10/25 150万人 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/620985.html
グラフ
https://imgur.com/a/r1L1uLD
- 145 :Anonymous:2021/04/11(日) 20:44:28.02 ID:WmSYr3mJ.net
- https://livedoor.blogimg.jp/luckybancho/imgs/c/5/c5ddc09f.png
番長調べ
4月11日 アクティブ95万 漆黒90万
- 146 :Anonymous:2021/05/12(水) 18:17:48.67 ID:c3Sn7nKM.net
- 明日決算発表か
- 147 :Anonymous:2021/05/13(木) 15:30:23.37 ID:ic0LbYtj.net
- https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1967725/00.pdf
売上:3325億円
営業利益:472億円
経常利益:499億円
- 148 :Anonymous:2021/05/13(木) 15:41:49.85 ID:+DH2zoM7.net
- 半分ぐらいはFF14が利益出してそう
- 149 :Anonymous:2021/05/13(木) 16:01:00.94 ID:ic0LbYtj.net
- https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q4slidesJPN.pdf
MMO部門 2020年度通期 398億円
売上 営業利益
2021Q1 101 62
2021Q2 108 58
2021Q3 86 40
2021Q3 103 60?
通期 398 220?
- 150 :Anonymous:2021/05/13(木) 20:41:24.44 ID:IU8bgkrx.net
- MMO部門
2021Q4通期 売上398億円
売上 営業利益 率
2021Q1 101億円 62億円 61.4%
2021Q2 108億円 58億円 53.7%
2021Q3 86億円 40億円 46.5%
2021Q4 103億円 ?
合計 398億円 160+億円
- 151 :Anonymous:2021/05/13(木) 21:09:10.54 ID:IU8bgkrx.net
- 2008−2020年売上推移
https://imgur.com/a/XSiHhnM
- 152 :Anonymous:2021/05/13(木) 21:28:22.19 ID:IU8bgkrx.net
- 2012-2020四半期別売上
https://imgur.com/a/7EipgI9
- 153 :Anonymous:2021/06/02(水) 09:32:43.15 ID:khnEkz3/.net
- 暁月が出る来年の売上の予測でもしてみようか
蒼天 233→316 +83億 135.6%
紅蓮 227→318 +91億 140.1%
漆黒 269→401 +132億 149.1%
拡張出すごとに売上比が上がってる。
次の拡張が完結編ってこともあって160%の売上と仮定すると
暁月 398→636.8 +238.8億円
来年600億超えるかもね
- 154 :Anonymous:2021/06/02(水) 10:11:50.96 ID:khnEkz3/.net
- 紅蓮後期 2018年 269億 (紅蓮の課金者数70万人)
漆黒後期 2020年 398億
差額 398-269=+129億
客単価2000円/人と仮定すると129億/2000=64.5万人
漆黒の課金者数70万+64.5万=134.5万人
- 155 :Anonymous:2021/07/14(水) 01:07:58.82 ID:XWpesCnh.net
- https://www.youtube.com/watch?v=1_zdZIfANIw
1:32:30辺りから
吉田「14の立て直しのときも14の旧版が凄い状態で僕はその負債ごとプロジェクトを受け取ってるから、
本当に色々なプロジェクトの利益に支えられて新生に向かって突っ走れたんで」
ひろゆき「じゃあ受け取った時点で借金もお前の責任だぞってところからスタートだったんだんですか?」
吉田「なんか気付いたらそうなってました。流石に引いてくれてるのかと思ってたら意外と載ってたなあと。
でも新生したのが2013年で2014年の1月末には全部返しましたよ。旧14からの開発費も含めて全部返しました。
2014年には旧14からの総開発費含めて黒字に転換して、そっからはずっと黒字です」
ひろゆき「MMOすげー儲かるのに何か他の会社世界中でもあんまり手を出さなくなっちゃいましたよね」
吉田「はい」
ひろゆき「やっぱ14のせいですか?」
吉田「いやそれはない。多分掛けるリスクに対して得られるリターンの確率、リターンはデカイですよ、でも確率が低いんだと思います。」
でも本当14で挙げた利益はもうちょっと数えてないですけど累計ではとんでもない額になってると思います。」
- 156 :Anonymous:2021/08/06(金) 11:19:59.47 ID:/C2Ti5a3.net
- https://imgur.com/a/efTXe7A
2022Q3 売上116億円
- 157 :Anonymous:2021/08/07(土) 15:48:48.79 ID:Dg+j8Lba.net
- 一方の酒井王国、9年間で1000億円w
スクエニHD、MMOゲームの第1四半期の売上高は15%増の116億円 『FFXIV』月額課金会員が増加 19年7〜9月に次ぐ規模に
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(8月5日)、MMOゲームの第1四半期(4〜6月)の売上高が前年同期比で
14.9%増の116億円だったことを明らかにした。
主力タイトル『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が増加したため、としている。直近では2019年7〜9月に記録した
136億円に次ぐ売上規模になる。
https://gamebiz.jp/news/330710
- 158 :Anonymous:2021/08/28(土) 10:51:02.93 ID:it3vMCsE.net
- 課金最大値更新
- 159 :Anonymous:2021/09/08(水) 08:06:50.40 ID:yCU3dmDU.net
- 業者のやばいクレカが多くて収益に結びついてなさそう
- 160 :Anonymous:2021/10/20(水) 16:54:54.04 ID:5GoxN7dx.net
- 決算発表って次いつ?
- 161 :Anonymous:2021/10/26(火) 00:41:59.50 ID:7KPiP7hZ.net
- >>160
多分11月1日
- 162 :Anonymous:2021/11/03(水) 23:37:09.39 ID:Os6WgyuR.net
- 【決算プレビュー】スクエニHD、9月中間決算を11月5日に発表 第1四半期は2ケタ減益も通期計画には高進捗
https://gamebiz.jp/news/336503
5日だって
- 163 :Anonymous:2021/11/05(金) 16:06:36.03 ID:83oME7xi.net
- https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
当第2四半期連結累計期間 は 、HD(High-Definition: ハイディフィニション ) ゲームにおいては 、
「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「新すばらしきこのせかい」、「Life is Strange:
True Colors」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers」の発売が
あったことから、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月
額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだ
こと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は129,451百万円(前年同期比9.1%減)となり、営業利益は
29,499百万円(前年同期比12.8%減)となりました。
- 164 :Anonymous:2021/11/05(金) 17:08:56.93 ID:tx+4MkRC.net
- 拡張販売前なのにMMOの売上伸びがえげつない数字だしてんな
- 165 :Anonymous:2021/11/05(金) 17:23:13.31 ID:5hsQLRWq.net
- MMO部門どのぐらい売り上げあがったの?
- 166 :Anonymous:2021/11/05(金) 17:33:49.43 ID:9QSfPXOj.net
- 部門ごとの売り上げ出てる?
- 167 :Anonymous:2021/11/05(金) 17:47:14.30 ID:/rV2Gnht.net
- 4〜6月 116億
7〜9月 161億
漆黒パッケありが136億?
すごいことになってる
- 168 :Anonymous:2021/11/05(金) 17:55:40.25 ID:8oH2Br4C.net
- アスモンの力すげぇな
アスモン抜きじゃ絶対無理な額だわ
早く戻ってきて欲しい
- 169 :Anonymous:2021/11/05(金) 19:02:02.69 ID:yB2jhTrV.net
- https://i.imgur.com/zTOxp2V.jpg
MMO部門 売上
2022Q3 277億円(前年同期比+68億円)
2021Q3 209億円
2020Q3 224億円
- 170 :Anonymous:2021/11/05(金) 19:13:39.98 ID:yB2jhTrV.net
- >>169
Q3じゃなくてQ2の間違い
スクエニMMO部門四半期別売上推移
https://i.imgur.com/Zh2ly9n.jpg
- 171 :Anonymous:2021/11/05(金) 19:24:45.32 ID:yB2jhTrV.net
- 漆黒発売直前
2019年4−6月 88億円
暁月発売直前
2021年7−9月 161億円
暁月の売上予測
漆黒
2019年Q1=88億円
2019年Q2=136億円
48億≒120万本
暁月
2021年Q2=161億円
161/88=182%
120×182≒219.5万本
219.5万本×4200円=92.2億円
2021年Q3=161+92.2=253.2億円
次の四半期は250億円と予想
- 172 :Anonymous:2021/11/05(金) 19:29:30.31 ID:VWXnDRr6.net
- もしかして今年度の売上600億余裕で超えるんじゃね?
- 173 :Anonymous:2021/11/07(日) 21:44:03.43 ID:QPz7XXBm.net
- ほぼ間違いなくQ4も100億超えるから600億円は軽く超えるだろうな
オールダウンロードでコスパも上がってるし営業利益も50%超えてくるかと
- 174 :Anonymous:2022/02/04(金) 12:16:25.78 ID:qWzAm1bn.net
- 今日決算か
- 175 :Anonymous:2022/02/04(金) 15:40:04.12 ID:qWzAm1bn.net
- https://gamebiz.jp/news/342669
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(2月4日)、第3四半期累計(21年4〜12月)の連結決算を発表し、
売上高2736億2700万円(前年同期比7.9%増)、営業利益501億3800万円(同22.2%増)、経常利益544億4100万円(同40.7%増)、
最終利益398億4400万円(同116.9%増)と大幅増益を達成した。
9月中間期では減収・営業減益だったが、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」がけん引し一気に増収・営業増益に転じた。
MMORPGにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により増収となった。
- 176 :Anonymous:2022/02/04(金) 16:40:15.04 ID:qWzAm1bn.net
- MMO部門
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q3slidesJPN.pdf
2022Q3(累計) 482億円
2022Q1 116億円
2022Q2 161億円
2022Q3 205億円
- 177 :Anonymous:2022/02/04(金) 17:10:22.72 ID:qWzAm1bn.net
- 売上
2021年Q3累計→2022年Q3累計売上
2035億円→2116億円 +81億円
HD 767→655 -112億円
スマホ 972→978 +6億円
MMO 295→482 +187億円
営業利益
422→494億円 +72億円
- 178 :Anonymous:2022/06/07(火) 07:54:44 ID:51yiSCkS.net
- 新生時代(2013Q2-2014Q4)410億円 /7期=58.6億円/期
蒼天時代(2015Q1-2016Q4)541億円/8期=67.6億円/期
メンバー交代、4.0から高井、前廣らがSpecial thanksへ)
紅蓮時代(2017Q1-2018Q4)674億円/8期=84.3億円
漆黒時代(2019Q1-2021Q2)988億円/10期=98.8億円
暁月時代(2021Q3-2022Q4)345億円/2期=1725億円
- 179 :Anonymous:2023/02/04(土) 03:04:03.89 ID:CP7Gsqbq.net
- MMO部門
2014年度Q3 153億円 新生
2015年度Q3 175億円 拡張無し
2016年度Q3 255億円 蒼天
2017年度Q3 164億円 拡張無し
2018年度Q3 249億円 紅蓮
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し
- 180 :Anonymous:2023/05/14(日) 10:44:35.75 ID:37G598Ey.net
- 2022年度のMMO部門の売上533億円
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/23q4slidesJPN.pdf
2008年度 110億円
2009年度 86億円
2010年度 86億円
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円
- 181 :Anonymous:2023/05/14(日) 10:52:43.11 ID:37G598Ey.net
- 2022年度Q1 141億円
2022年度Q2 145億円
2022年度Q3 119億円
2022年度Q4 128億円
- 182 :Anonymous:2023/05/14(日) 11:06:23.15 ID:vreWtKXH.net
- スクエニMMO部門売上
2022年度Q1 141億円
2022年度Q2 145億円
2022年度Q3 119億円
2022年度Q4 128億円
2022年度累計 533億円
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円
- 183 :Anonymous:2023/07/25(火) 09:51:07.57 ID:afzq0iLl.net
- 2021Q1 116億円
2021Q2 161億円
2021Q3 205億円
2021Q4 140億円
2022Q1 141億円
2022Q2 145億円
2022Q3 119億円
2022Q4 128億円
- 184 :Anonymous:2023/08/04(金) 16:20:08.63 ID:pRYX5x/x.net
- 2023Q1 110億円
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/24q1slidesJPN.pdf
- 185 :Anonymous:2023/08/04(金) 19:54:29.32 ID:jntiYKiT.net
- 投資板でスクエアフルボッコじゃん
部門ごとの中身がゼロで一部上場企業として透明性が全くない
信用ができないって決算の数字以前な部分ですげー叩かれてる
- 186 :Anonymous:2023/08/04(金) 21:03:07.54 ID:0Sa6746W.net
- 何を今更素人かよ
2021年からずっとそうなのに
- 187 :Anonymous:2023/08/04(金) 21:03:54.04 ID:jntiYKiT.net
- 玄人様が匿名掲示板でイキイキ
- 188 :Anonymous:2023/08/04(金) 21:04:24.30 ID:0Sa6746W.net
- 2017Q1 93億円
2018Q1 63億円
2019Q1 88億円
2020Q1 101億円
2021Q1 116億円
2022Q1 141億円
2023Q1 110億円
- 189 :Anonymous:2023/08/04(金) 21:12:39.20 ID:yt9Qu8NL.net
- MMO部門が利益高過ぎてHD部門とソシャゲ部門が利益率低すぎるすから2020年10ー12月期を最後にデジタルエンタテイメント部門全部マジェマジェしたんだよ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/210203/images/slide10.jpg
最後に部門別に営業利益公表した時のMMO部門
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
通期 売上295億円 営業利益160億円 営業利益率54%
- 190 :Anonymous:2023/08/05(土) 10:39:30.03 ID:OWu3aXrq.net
- 2013Q1 12億円
2014Q1 23億円
2015Q1 56億円
2016Q1 115億円
2017Q1 56億円
2018Q1 93億円
2019Q1 63億円
2020Q1 88億円
2021Q1 101億円
2022Q1 116億円
2023Q1 141億円
2024Q1 110億円
- 191 :Anonymous:2024/02/18(日) 20:41:26.62 ID:79rtEFxZ.net
- ダイエットとしては食欲減退効果もあるのに
- 192 :Anonymous:2024/03/04(月) 01:03:06.35 ID:iKtFRI+4.net
- 焼きたて話の展開早いと今民放ドラマがないやつ
おりゅ
戦争も連戦連勝だし
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