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【FF14】Radeonは何故、突然落ちるのか

1 :Anonymous:2020/10/29(木) 07:42:27.97 ID:WVi7BvLY.net
Radeon系使ってるPS4やPS4ProやGeForceでfps落ちないようなところでも極端にコマ落ちするし突然DirectXで致命的なエラーが出る

吉田がGameWorksのためにRadeon使ってる場合に高負荷がかかるようにコードを追加してるのではなかろうか?

事実としてベンチマークはRadeonやRyzenだと異様にスコアが落ちる

つまり意図して性能を落としてるということ

2 :Anonymous:2020/10/29(木) 07:45:16.11 ID:WVi7BvLY.net
これに気がついたのはGTX1080TiとRX5700XT搭載した2つのマシンで同時に実行してたら
1080Tiのほうは普通に動いてるのにRT5700XTのほうはfpsが極端に落ち続けて不安定だったんだよね
意図的にこういうことする意味あるのかね

3 :Anonymous:2020/10/29(木) 07:48:44.75 ID:64mpjRuB.net
国産のゲームには割とあるよ
ゲフォと提携結んでるところもあるからしゃーない

4 :Anonymous:2020/10/29(木) 07:51:40.58 ID:WVi7BvLY.net
PS5が出たらより顕著には分かるだろうね
発覚したときにどんな弁明をするのか楽しみでもある
今回は露骨に出るだろうしなー

5 :Anonymous:2020/10/29(木) 07:57:32.89 ID:g+uY8WQh.net
単にスクエニに技術が無くてNVIDIA専用のハードウェア支援に依存してるだけでしょ
FF15もPC版はNVIDIAのデモンストレーションタイトルになってるし
AMDがサポートしなさすぎってのもあるけどNVIDIAもサポートはするけど全部自社専用ねっていう会社

6 :Anonymous:2020/10/29(木) 08:00:53.26 ID:WVi7BvLY.net
>>5
そうなら何でPS4Proでは普通に動くんだ?って話になるだろ
ところによってはPS4Pro>5700XTになる
PS5が出てきたらもっと分かるよ
GeForceはampreが出てRadeonは6000が発表になったしね

7 :Anonymous:2020/10/29(木) 08:26:06.07 ID:g+uY8WQh.net
>>6
なんで?PSでは当然ソニーが介護してくれるぞ
WindowsPCはMSの分厚いDirectXで動かさなければならないが
ゲーム専用機はコアに直接アクセスする専用APIや充実したライブラリが提供されてる
DirectX12なら多少マシになるがFF14は元々DirectX9ベースで途中からDirectX11版を提供するようになったって有り様だし
DirectX12専用アプリはWindows10でしか動かなくなるから11切りは大分先になるだろうね

PS5が出れば分かるってのはよくわからない

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