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【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷132】
- 1 :Anonymous (ワッチョイ 2bbe-aE9g):2020/04/05(日) 06:11:03 ID:ZvNwsOdN0.net
- ――内丹術(ないたんじゅつ)は、天地万物の構成要素である「気」を養うことで、
自己の身中に神秘的な霊薬である「内丹」を作り、身心を変容させて、
道(タオ)との合一を目指す、 性命を内側から鍛練する中国の伝統的修行体系である
■前スレ
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷129】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1566387034/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷130】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1570091083/
【FF14】格闘士・モンクスレ【疾風迅雷131】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1574009729/
■公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/monk/
■装備シミュレータ
https://ffxiv.es.exdreams.net/
http://ffxiv.ariyala.com/MNK
■公式フォーラム:モンクスレ
http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/90264-%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%80%80%E3%82%B9%E3%83%AC
次スレは>>970がたてること。無理な場合は誰かに委託すること。
本文の一行目に
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-
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-
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- 75 :Anonymous :2020/04/08(水) 13:59:47.83 ID:Wo3l6xIV0.net
- やっぱ紅蓮の構えを最強にしとけばよかったのにな
+○%とか楽にできるようになるのに
- 76 :Anonymous :2020/04/08(水) 14:11:02.92 ID:+smc1+0K0.net
- 計算してみた
fflogs4層トップモンクのrDPSは15,870
陰陽回数は43回平均ダメージ33.5K
陰陽3回につき1回、闘魂が打てるようになると
43/3=14.33なので14回闘魂が増える
陰陽威力370、闘魂威力430につき
14*33.5K*(430/370)=545K全体ダメージが増える
この時、rDPSは545000/(13*60+52)=655増える
15870+655=16525
一方、侍4層トップのrDPSは16,878
多少足りないが、侍4層2位の16,380は超えられるのでヨシとしよう
- 77 :Anonymous :2020/04/08(水) 15:06:20.50 ID:Wo3l6xIV0.net
- 計算したのは評価するが陰陽がゴミスキルになっただけ
闘魂と陰陽の使い分けが出てきたら面白そうではある
方向指定でもつけちまうか?w
- 78 :Anonymous :2020/04/08(水) 15:11:51.53 ID:X+IxFhLTp.net
- 紅蓮構えでも疾風迅雷4まで溜めれるようにして
5%火力アップに変更
金剛の構えで疾風迅雷のカウント減らないようにする
演出で殺されるならこんぐらいしてくれよ
頼むよ
- 79 :Anonymous :2020/04/08(水) 15:42:06.86 ID:Y0gVTGuC0.net
- >>77
陰陽3回打たないと闘魂1回分の権利が得られないからゴミスキルにはならんぞ
- 80 :Anonymous :2020/04/08(水) 15:54:32.64 ID:/JzVHVxZ0.net
- 剣圧のパクリじゃん
- 81 :Anonymous :2020/04/08(水) 15:56:54.75 ID:vX7bp+h40.net
- >>72
数字で見るとむしろ運営頑張ってるなあって感じ
突き詰めればその差数%しかないという
ただ、操作量に対するDPS量の納得感は無いけど
このスレの火力あげろってのは納得感をあげろということだと認識している
モンクの面白ポイントは「"制御できる"足枷をうまくやりくりするとこ」だと思ってるんだが
主な足枷は迅雷と方向指定な
方向指定があるからタイムラインを理解して金剛・トゥルノタイミングを最適化する面白みがある
迅雷関連で零式を例にするなら2層4層
2層だと特に顕著なのは合体タイミングで、無我すりゃ迅雷戻るから闘魂撃っとくとか
4層も前半最後は金剛とかが必要になるので温存しましょうよって考えてくのが面白い
踏鳴バーストも常に殴れないボス相手なら即打ちじゃなく少しタイミングズラして紅蓮桃園に合わせてみたらどうかとか考えたり
DoT更新もそうで、固定とかでシナジーが狙えるならシナジー切れる直前のタイミングにDoT更新を当てるにはどうしようなどなど
確定で迅雷切れる演出ムービーは制御できないからボロクソ叩かれてるのであって迅雷システム自体は悪くない
モンクはタイムラインベースのバトルといったこのゲームのレベルに最も密接した関係にあるジョブで、運営が完成しているという所以はここにあると思うんだな
- 82 :Anonymous :2020/04/08(水) 16:23:26.68 ID:uu3NqKH1d.net
- 長い。
- 83 :Anonymous :2020/04/08(水) 18:26:18.96 ID:c+5QGJbt0.net
- 闘魂に使いみちだすなら剣気かポリグロットのパクリするしかないっていう
継ぎ接ぎキメラしたって根本的にクソジョブだからここまで人気ないんだよ
作り直す以外ありえない
こんなクソジョブ面白いと思ってるのはsinceだけ
- 84 :Anonymous :2020/04/08(水) 19:08:16.03 ID:qhARtlCja.net
- やりくりする手間に見合うものも無いのに足枷だけどんどん増えて行くんだからな
- 85 :Anonymous :2020/04/08(水) 19:57:47.20 ID:vlR6/XB6d.net
- 侍が上級者向けジョブになったんだから
モンクはいっそ疾風迅雷カウント無しにして初心者向きにしたらええよ
カウント無しにすれば演出でも切れないし
修正も超簡単やろ
- 86 :Anonymous :2020/04/08(水) 20:15:29.68 ID:pLztsHU0r.net
- モンクレベリングしてるけどやたらmipもらえるの何でだろ珍しいから?
侍上げてる時はこんなことなかったんだけど
- 87 :Anonymous :2020/04/08(水) 20:30:37.44 ID:Y0gVTGuC0.net
- >>84
あとは貴重な拡張ディスクの新技追加枠を
その足かせ軽減のために費やされるのも追加な
(無我がその典型例)
- 88 :Anonymous :2020/04/08(水) 20:31:46.83 ID:Y0gVTGuC0.net
- シコッテ使いが四面客パンチラする度にチンポギンギンになってMIP入れる男優多いぞ
- 89 :Anonymous :2020/04/09(木) 00:58:30.37 ID:D5+/Wr640.net
- >>86
上手いからって言ってほしいのか?
と思ったら俺も侍練習しようと片っ端からからコンテンツ行ってたらやたらMIPもらうわ
モンクやってる時はこんなことなかったんだけど
- 90 :Anonymous :2020/04/09(木) 01:07:42.30 ID:iUJ3IviS0.net
- タンクやってる時はactで突出してるDPSかタンクの俺と同じくらい出してるヒラに入れてるな
大体戦士で10000くらい出るけどたまに11000くらい出してる白がいる
- 91 :Anonymous (オッペケ Sr5f-d4/r):2020/04/09(Thu) 02:23:07 ID:Sg8j0grDr.net
- レベリング中だから装備もシンクじゃないしスキル回しも練習中だから
そんなに火力も出てないしかといって死んだりもしてないから謎なんだよララオスだし
サブジョブ出してるけど心はモンクのパイセンモンクが
入れてくれてるんかなと思ったw
けど侍でもあるのかw 俺も侍で会いたかったわ
やっと80なったぜー モンク楽しい!
- 92 :Anonymous :2020/04/09(木) 02:41:15.77 ID:fvJP5yjCp.net
- モンク減ったよなあエンドでもほぼ見ないわ
- 93 :Anonymous :2020/04/09(木) 03:01:44.12 ID:kFdssaPd0.net
- ラッキー番長の統計出たので見てきたがアクティブ100万を大きく割り込んで86万に減ったらしい
モンクだけじゃなくて全体的に減ってるようだ
まぁ7年目だし飽きられてきてるのかもしれん
- 94 :Anonymous (ワッチョイ bb36-Kroi):2020/04/09(Thu) 10:04:48 ID:2M35tdL00.net
- 覚醒編ではやってたけど今回モンクやる意味ほぼないしな
6.0じゃ遅すぎるしいっそ5.3で型や構えを一旦整理したら?とは思う
- 95 :Anonymous :2020/04/09(木) 11:46:08.43 ID:dV09/hqc0.net
- >>86
がんばってる感を出してるからじゃない?
やたら横と後ろちょこまか動き回って、非戦闘中も頻繁になんかやってるし。
火力出てたら、(まぁ頑張れ…)って感じでMIP入れてるわ。
- 96 :Anonymous :2020/04/09(木) 12:46:42.95 ID:z74A+fFjd.net
- 人が増えるとアフィ対策自治会が現れてスレがより機能しなくなっちゃうからなぁ
- 97 :Anonymous :2020/04/09(木) 13:00:40.19 ID:dKUydVQ80.net
- そもそもモスレは最初からまともに機能してなかった定期
- 98 :Anonymous (オッペケ Sr5f-d4/r):2020/04/09(Thu) 13:52:40 ID:Sg8j0grDr.net
- >>95
なるほどなぁちょこまか確かに
モンクスキル知らなかった時はギュインギュインのやつ
自動でなってるもんだと思ってたよ…
挨拶、飯、構え、闘気 って最初から忙しいから
シンクされても構え切れないでほしいなぁ
- 99 :Anonymous (スップ Sd02-8XhH):2020/04/09(Thu) 18:04:40 ID:t/XEmOa9d.net
- ちょこまかうごく
- 100 :Anonymous :2020/04/09(木) 19:30:46.52 ID:4wDm0uN90.net
- 人が増えたことなんか漆黒拡張直後しかないんだが
覚醒の頃ですら人いなかったのに
- 101 :Anonymous :2020/04/09(木) 22:01:26.75 ID:dtCLnv0L0.net
- モンクとID一緒になったら無条件でmip入れてるよ
モンク同士ってmip送り合ってる印象ある
- 102 :Anonymous :2020/04/09(木) 23:14:14.45 ID:iUJ3IviS0.net
- 絶滅危惧種が2人集まるなんて早々無い
- 103 :Anonymous :2020/04/09(木) 23:46:27.27 ID:dtCLnv0L0.net
- まぁモンク同士になると嬉しくなっちゃうよね
mipくれるのはお互いそういう気持ちなんだろうな
- 104 :Anonymous :2020/04/10(金) 02:59:22.82 ID:Es+4FmvCd.net
- 今回の極、方向指定取らせる気なさすぎだろw
テストプレイする時無条件でPTボーナスMAXにして全員レンジでやってるのか?
- 105 :Anonymous :2020/04/10(金) 03:13:39.27 ID:CJjmPyzl0.net
- 方向指定取れないのはお前が下手なだけ
- 106 :Anonymous :2020/04/10(金) 03:29:56.73 ID:Es+4FmvCd.net
- >>105
上手いやつなら「今回の極めっちゃ方向指定取りやすいわーwwww」って言うってこと?wwwwwww
- 107 :Anonymous :2020/04/10(金) 03:56:41.76 ID:F6B2RHRg0.net
- 今回の極はマジで近接邪魔だな
ちょっとxやエストがななめっただけでも文句言われる
金剛トゥルーフル活用とか零式や絶だけでいいわ極でやることじゃねー
- 108 :Anonymous :2020/04/10(金) 10:15:25.93 ID:N6JFn2y20.net
- 極なんか毎回近接いらないじゃん
- 109 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/10(金) 12:21:22 ID:YjuYSbAn0.net
- 奴隷の鎖自慢モンクここに極まれり
スロウ賛成の謎のモンクみたいに先見の明がない
俺たちが漆黒初期のモンクにダメ出ししなかったら
金剛の方向指定緩和もスロう消しもなかったのによく言うわ
>>105は金剛使うなよ
- 110 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/10(金) 13:12:33 ID:CJjmPyzl0.net
- 方向指定緩和消して、方向指定成功時の威力上げてくれたほうが楽しめるぞ
全部取ったら侍と並ぶなら、そっちのほうがいいだろ?
今だと殴る時間くらいしか差がつかないし
- 111 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/10(金) 13:16:29 ID:CJjmPyzl0.net
- 二の型はバフ消して方向指定の方向だけ違うってのでもいいかな
現状だと方向指定ミスろうがスキル回し変わらんし
双掌は左右、正拳は前後とかでも面白くなりそうだけど
- 112 :Anonymous (ワッチョイ c60c-KRXG):2020/04/10(金) 14:38:20 ID:N6JFn2y20.net
- 全部とってやっと侍と並ぶってw
- 113 :Anonymous :2020/04/10(金) 14:55:46.82 ID:YjuYSbAn0.net
- 侍クリ運引きがいいと木人20000超え安定するしなぁ
モンクの場合だと18000くらいか?
この差は大きいよ、桃園シナジーで埋められる差じゃないわ
- 114 :Anonymous :2020/04/10(金) 15:11:10.32 ID:CJjmPyzl0.net
- モ>>>黒召侍でもいいけどさ
金剛決意ナーフとどっちがいいって話よ
- 115 :Anonymous :2020/04/10(金) 19:58:46.34 ID:q/Koo7jba.net
- 両方にきまってんだろ
- 116 :Anonymous :2020/04/11(土) 07:26:39.42 ID:NJZJOFDE0.net
- モンクは一番ガチャガチャ操作忙しいだろ
何で最強じゃないんすか
- 117 :Anonymous :2020/04/11(土) 12:19:27.21 ID:azlBwdTJ0.net
- 若葉な疑問で申し訳ないが、近接に方向指定あるのに遠隔に距離指定がなぜ無いのか疑問だ。
- 118 :Anonymous :2020/04/11(土) 12:35:02.72 ID:0vQl8xiQ0.net
- 遠くだと移動距離が長くなるから
- 119 :Anonymous :2020/04/11(土) 13:13:42.72 ID:KSncWtML0.net
- 何かしらの制限を課すのは悪手だと思う
例えばスーパーマリオで最初に出てくるクリボーを踏む時に
入射角度が悪いと一撃で死なないという制限を付けたりすると
あの名作が一瞬でクソゲー化する
ルールはシンプルにするのがゲームの基本
FF14は複雑にする方向でバイアスかかってるから多数の人間から「ないわ」扱いされる
モンクはそのFF14の中でもとびきり「制限が多いジョブ」だから人口最下位なんだわ
- 120 :Anonymous :2020/04/11(土) 13:18:31.34 ID:KSncWtML0.net
- 機工士いるだろ?現在はレンジ職No1の人気ジョブだ。
rDPSが踊り子&詩人より高いという理由もあるが、それだけでは人気ジョブにはならない
実際に竜騎士はモンクよりrDPS低いけど人気No1ジョブだ
機工士はプレイフィール最高のGCD1.5秒のシェイハタイムがあり
攻撃ルーチンもシンプルでわかりやすいから人気ジョブになったんだぞ
ちゃんと理解できてるならば、モンクを今後どうすればいいのか分かるよな?
機工士リメイク担当した社員にモンクリメイクを担当させるだけだ
次の拡張までに頼むぞ
- 121 :Anonymous :2020/04/11(土) 15:43:11.13 ID:gLM+VzFrM.net
- 単純にドラゴンボール化したら人気爆発
- 122 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/11(土) 17:19:49 ID:0vQl8xiQ0.net
- アビ減らしてGCD1.5秒にするのはいいかもね
差別化する方向ならいくら失敗しても応援するぞ
- 123 :Anonymous :2020/04/11(土) 17:38:48.02 ID:0RekKSFA0.net
- 連日の考察はモンクの総意ではありませんのでお気をつけください
- 124 :Anonymous :2020/04/11(土) 19:23:17.13 ID:KSncWtML0.net
- 総意はこちらになります
みなさんご一緒に
「数字は嘘を付かない!」
https://i.imgur.com/zqlsDrm.png
竜 4931 (17ジョブ中5位)
侍 4171 (17ジョブ中7位)
忍 3306 (17ジョブ中9位)
モ 2198 (17ジョブ中最下位)
- 125 :Anonymous :2020/04/11(土) 19:32:51.13 ID:KSncWtML0.net
- そんなモンクさんですが覚醒では人気No1近接だったわけよ
4層後半タイタンは方向指定がないし無我するだけでフェーズ移行演出を難なく突破できた
ストレス要素である方向指定の迅雷維持が存在しなかった
今回の4層は全部入り
そりゃモンクやめる人増えるわ
- 126 :Anonymous :2020/04/11(土) 20:01:26.08 ID:MCAYZf3o0.net
- 人気No.1だったのは強かったってだけだろ、強くなけりゃ誰も使わん
まあ、今でもメインでモンクやってるが
- 127 :Anonymous :2020/04/11(土) 20:17:37.74 ID:0vQl8xiQ0.net
- >>125
人気No1ってのが、PTに入りやすさと使用人口の2種類の意味で使われてて嘘松になってるぞ
- 128 :Anonymous :2020/04/11(土) 22:26:47.48 ID:6t8Nw9uf0.net
- 頑にモンクを貫いてたんだが耐えれず機工になったよ...
じゃあの
- 129 :Anonymous (ワッチョイ e2b0-4jNH):2020/04/12(日) 01:41:45 ID:tBPhUfaw0.net
- 普通に強いくらいじゃ誰も使わん。覚醒の時みたいな壊れまでいかないと見向きもされない
- 130 :Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh):2020/04/12(日) 01:57:41 ID:KtZKQLIL0.net
- 人口は別に増えなくて良い
超強化もいらない
今は強制迅雷切れと闘気を消費今まで通りで10まで溜まるとか羅刹の逆の離れるの追加とかしてくれればそれで良い
でも火力調整は迅雷ありきなのにギミックで100%切れるのは考慮しないってのがほんと謎
絶対お荷物としか考えてない
- 131 :Anonymous (ワッチョイ e2b6-zfCe):2020/04/12(日) 02:17:02 ID:HlQXRUbR0.net
- どんだけモンクはこの難易度だからいいって言われても
それならほかのジョブも改変せずにもとに戻して火力だけ上げてやれになる
- 132 :Anonymous :2020/04/12(日) 10:25:54.62 ID:uy1yVKrZ0.net
- 覚醒は人気ナンバーワンじゃないけど
覚醒はジョブ人口なら竜騎士の方が上な
- 133 :Anonymous :2020/04/12(日) 10:28:05.50 ID:uy1yVKrZ0.net
- 更に侍忍者強化で一気に人消えたしな
それでもまだ1番強かったのに
強いだけじゃ人いない壊れレベルじゃないと人増えないのが
現行モンクの答えってこと
- 134 :Anonymous :2020/04/12(日) 10:41:44.55 ID:sUjsishU0.net
- 今の侍くらいの人口はいたから、今日ジョブを使いたい層が移動してるだけで
クリア水準に達してるならそのジョブをやるって層は竜以外は似たようなもんじゃね?
- 135 :Anonymous :2020/04/12(日) 10:41:59.31 ID:sUjsishU0.net
- あ、強ジョブね
- 136 :Anonymous :2020/04/12(日) 10:52:31.90 ID:gcjBHOXd0.net
- 今日は数字ニキいないのか
- 137 :Anonymous :2020/04/12(日) 11:06:06.93 ID:KtZKQLIL0.net
- 特に侍とモンクは装備共通だからイナゴの大移動起きやすいよなぁ
まぁでも火力の出しやすさ的には今くらいで丁度なのかなぁとは思ってしまう
侍はやったことなくて100取ったことあるフレに聞いただけでよくわかんないけど反射神経が必要?らしいし忍者はモンクよりはスキル回し忙しいし離れるとき用の忍術とかも入れるといろいろ面倒そうだし
ずっとモンクだから簡単に感じるだけかもしれないけど…
- 138 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/12(日) 20:06:47 ID:sUjsishU0.net
- 使ってて一番簡単と思えるジョブが一番向いてるってのはあると思うね
スキル回し変なのより方向指定取るだけのモンクが一番簡単
- 139 :Anonymous :2020/04/13(月) 10:53:46.99 ID:THHZstBo0.net
- 今のモンクは正拳回しのおかげでスキル回しもおかしいんだよなあ・・・
- 140 :Anonymous (アウアウウー Sabb-tHZE):2020/04/13(月) 12:38:29 ID:DrIVQva3a.net
- 迅雷は特性で常時4でいいよ
- 141 :Anonymous :2020/04/13(月) 14:35:07.73 ID:7kzPi4wc0.net
- 方向指定を完全削除、加えて迅雷依存はやめて>>140の言う通り
攻撃速度20%アップと与ダメ40%アップをジョブ特性(常時)に移動
上手な人が退屈しないように何かしらのバーストシステムを新設、これでいいんじゃない?
ぶっちゃけ迅雷も方向指定も「楽しい」ゲーミング要素じゃないのよ、ただ面倒なだけ
しかも開発者のDX(開発者体験)も著しく損なう、誰も得しない要素
(開発目線だと自由に演出ムービー作れなかったり、正面殴り強要させるギミックを採用しにくくなる)
機工士のシェイハモードみたいな「楽しい」ゲーミング要素であるシステムを搭載して
上手な人と下手な人を差別化すべき
「面倒」から「楽しい」への転換を意識して設計してよ
- 142 :Anonymous :2020/04/13(月) 14:49:37.21 ID:QA0ARNjH0.net
- 侍やれ
- 143 :Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh):2020/04/13(月) 15:47:08 ID:pJ489Y+l0.net
- 方向指定嫌なら近接やめればいいじゃん
- 144 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 15:57:43 ID:7kzPi4wc0.net
- 謎のモンク「スロウ嫌ならモンクやめればいいじゃん」
謎のモンク「方向指定嫌なら近接やめればいいじゃん」
その結果…
みなさんご一緒に
「数字は嘘を付かない!」
https://i.imgur.com/zqlsDrm.png
竜 4931 (17ジョブ中5位)
侍 4171 (17ジョブ中7位)
忍 3306 (17ジョブ中9位)
モ 2198 (17ジョブ中最下位)
- 145 :Anonymous :2020/04/13(月) 17:14:49.39 ID:wvK5RS0Ja.net
- rDPSで言うなら忍者と同じくらいなんだが、操作面がねえ
- 146 :Anonymous (ササクッテロラ Sp5f-Qrak):2020/04/13(月) 18:42:01 ID:B6fjINQtp.net
- モンクまったくみねーな
- 147 :Anonymous :2020/04/13(月) 18:58:42.41 ID:QA0ARNjH0.net
- そもそも使用率上位なんて求めてないんだよ
強ジョブがいいなら、紅蓮までなら忍龍つかってるし
方向指定取ってコンボが簡単なのが好みなだけ
ジョブも増えてきたし、プレイヤーの好みに特化させていかなきゃ、数字だけで評価されてジョブが複数ある意味がなくなる
- 148 :Anonymous :2020/04/13(月) 19:05:28.70 ID:7kzPi4wc0.net
- 不満があってモンク離れした結果が使用率最下位という結果なんだぞ?
不満を放置しろという論には同意できんな。ただの諦めだ。
俺は機工士なみのリビルドを要求する。
- 149 :Anonymous :2020/04/13(月) 19:09:28.35 ID:pJ489Y+l0.net
- 少ないから何なの?
昔からモンクが火力1位の時以外で使用率高かった事なんてあったっけ?
あるなら数字出してくれ
プレイフィールと火力を他と一緒にして欲しいだけならお前は他やれば良い
今のモンクで方向指定に文句言うのは他近接でもう方向指定全部なくせって言ってるようなもんだ
迅雷も演出で強制切れがないならそれで良い
ただ火力1位じゃないのが気に入らないだけだろ
- 150 :Anonymous :2020/04/13(月) 19:17:35.87 ID:7kzPi4wc0.net
- 金剛に方向指定無視効果が付与される前にもお前みたいな奴がいたなぁ
お前さんは金剛を前の仕様に戻してほしいのかな?
- 151 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:24:54 ID:7kzPi4wc0.net
- 金剛に方向指定無視効果が付与された事に対して誰からも不満の声が出てない
これは疑いようのない事実である
- 152 :Anonymous (ワッチョイ 3673-/bsh):2020/04/13(月) 19:26:47 ID:pJ489Y+l0.net
- どこをどう読んだらそうなるんだ?w
どこに前の金剛の方が良いってかいてある?w
言い返せないからこじつけかな?w
日本語通じないみたいだからもうそれでいいよw
ないならないでそういう調整になるだけから
- 153 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:31:20 ID:7kzPi4wc0.net
- 君は方向指定が嫌なら近接やめれば?と言っている
つまり方向指定こそが近接の醍醐味であると考えてるわけでしょ?
方向指定を守りたいんでしょう?
ならば金剛やトゥルーノースのような方向指定緩和アビが憎いはずだよね?
醍醐味である方向指定を無視できちゃう邪悪なアビリティなのだから
- 154 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:34:53 ID:7kzPi4wc0.net
- 俺は方向指定なんて楽しくもないしやりがいにも感じないただの足かせだと感じている。
奴隷の鎖自慢、モンクの方向指定自慢だよ。
金剛の極意とトゥルノ×2で実質方向指定なしにするくらいなら削除してもいいのでは?
覚醒3層や共鳴3層は方向指定ないボスだったけれど、プレイ体験に変化はあったか?
方向指定ないからつまらねーわ!と感じたか?
- 155 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:39:56 ID:7kzPi4wc0.net
- 今回は極シタデルや4層シヴァで「モンクには金剛与えたから、方向指定取れないギミックいっぱい追加してやるぜ!」という開発の意図が見え見えで萎えた。
金剛やトゥルノ駆使しても方向指定取れないシーンが多すぎ。床が凍るので動けない、鏡からの視線攻撃の関係で動けない、玉が付くので背面取りにいけないetc
覚醒のタイタンは前半は金剛大活躍、後半は方向指定なしだったから良かった。今回の4層はあまりにも酷い。強制迅雷切れ以外でもモンク殺しに来てる。
- 156 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/13(月) 19:44:08 ID:QA0ARNjH0.net
- お前がモンク使ってるのは方向指定が免除だから?
- 157 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:45:59 ID:7kzPi4wc0.net
- その結果がこれだよ…
みなさんご一緒に
「数字は嘘を付かない!」
https://i.imgur.com/zqlsDrm.png
竜 4931 (17ジョブ中5位)
侍 4171 (17ジョブ中7位)
忍 3306 (17ジョブ中9位)
モ 2198 (17ジョブ中最下位)
- 158 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/13(月) 19:46:44 ID:QA0ARNjH0.net
- 方向指定免除したから人口減ってるじゃん?
- 159 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:47:51 ID:7kzPi4wc0.net
- >>156
俺はGCD短いジョブが好きなだけ
モンクのユニークな体験はシェイハ体験であるべきと
何年も前から主張してる
当然、漆黒当初のスロウ継続では
このスレで「スロウ削除運動」をしてた
方向指定が好きなわけではない
- 160 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/13(月) 19:49:40 ID:QA0ARNjH0.net
- 忍者とか今は忍術があるから体感のGCDは短いぞ
機工もバースト中は1.5秒だぞ
- 161 :Anonymous (ワッチョイ 86c0-0Vfw):2020/04/13(月) 19:50:17 ID:7kzPi4wc0.net
- >>158
今回の4層は>>155にも書いたが方向指定免除しきれていない
- 162 :Anonymous (ワッチョイ 7fa5-KRXG):2020/04/13(月) 19:54:19 ID:QA0ARNjH0.net
- 金剛の決意をもとに戻して、方向指定成功時の威力を+20くらいしとけばいいんじゃないかな
正確な計算してないけど、方向指定とれない時があってもこれでプラスになるんじゃね
- 163 :Anonymous (ワッチョイ 2397-IvGU):2020/04/13(月) 23:49:54 ID:xKPTENXs0.net
- 基本コンボ1ルートにしてバーストの時だけスキル変化させてコンボ分岐させればいいんじゃない
元のFFで言うと8のゼルみたいな感じで ラストにフィニッシュブローも入れよう
技はティファっぽくした方が人気出そうだが
- 164 :Anonymous (ワッチョイ e2b0-4jNH):2020/04/14(火) 00:27:06 ID:aaf4aKel0.net
- イルカだすのはあまりカッコよくないからやめてほしいっすね
- 165 :Anonymous :2020/04/14(火) 05:21:11.09 ID:SuHSX0ng0.net
- なんでFF14の戦闘コンテンツ考えるスタッフってモンクの良いところを全力でつぶしにかかるんだろうね
- 166 :Anonymous (ワッチョイ d7b1-AglQ):2020/04/14(火) 06:02:03 ID:a+lbMw6J0.net
- 黒は床避けゲーと相性悪いとは言っても個人の上手さでカバーできる
どんな世界一のモンクでもムービーを絶対超えられない
- 167 :Anonymous (ワッチョイ cb58-Q/uC):2020/04/14(火) 07:59:57 ID:bqHWCOI+0.net
- 零式で金剛とトゥルノの運用考えるのも楽しいけどな
- 168 :Anonymous (ワッチョイ e273-slfm):2020/04/14(火) 08:03:33 ID:bjPr2t940.net
- 長時間ムービーで1からスタートなのは全ジョブ同じだが
モンクの場合最低でも動けるようになってからボス殴れるまでに3GCDの時間を開けてくれないとお話にならない
迅雷0から踏鳴破砕スタートとかどんな罰ゲームだよ
- 169 :Anonymous :2020/04/14(火) 17:30:01.50 ID:DYeF/4vId.net
- 謎の跪きのせいで無我が機能しないのが最高にうんこ
- 170 :Anonymous :2020/04/14(火) 18:49:03.77 ID:7G0cewLc0.net
- ニーアレイドみたく公式に無我で悪いことさせてほしいなあ
- 171 :Anonymous :2020/04/14(火) 20:54:53.00 ID:fRYhOIM/M.net
- DPSチェックもっと厳しくて良いからノックダウンとか言う糞消して
タゲれなくて良いからムービー中無我させて
時間停止みたく全部止まるなら何も文句はないのになぁ…
- 172 :Anonymous :2020/04/14(火) 21:01:10.96 ID:zzgt7HaCa.net
- 迅雷いらんわ。金剛の残り時間HUDにしとけ
- 173 :Anonymous :2020/04/15(水) 00:11:25.47 ID:uYqcjvXx0.net
- 迅雷いらん言うてるやつは自分のlogs貼れ
そしたら考えてやる
- 174 :Anonymous :2020/04/15(水) 00:32:48.16 ID:HtIcG8Zz0.net
- 迅雷も方向指定もなにもおもしろくねえわ
FF7のティファみたいなのにしろよ
迅雷方向指定大好きなんてやつ少数派だから全ジョブで1番人口いないんだよなあ
- 175 :Anonymous :2020/04/15(水) 00:58:11.05 ID:uYqcjvXx0.net
- AF1はちゃんと揺れるだろ!!!
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