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【FF14】侍スレ 24刀目【アドセンスクリック】

1 :Anonymous :2019/06/04(火) 20:03:44.66 ID:lYxLkrlQ0.net
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次スレは>>980が立てること

本文の一行目に
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をコピペ

-※前スレ
【FF14】侍スレ 23刀目【アドセンスクリック】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1559179117/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

67 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:35:06.84 ID:FcezWltB0.net
>>66
妄想深度をチャージできるからな!やったな!

68 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:36:30.16 ID:cp9fHRCc0.net
実際チャージアクションて忍召以外殆ど意味なさそうなジョブばっかだしあんま気にしてなかったな、
トゥルーノースがチャージできるようになったからそこだけは快適。

69 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:42:03.28 ID:f72XiCZVp.net
チャージは突進技みたいな基本撃ち得なのにタイムラインやギミックのせいで撃てずにリキャ腐らしてしまうという問題を解消するためだからな。暁天は震天とかと比べるとリキャ撃ちしたら普通に損だからチャージである必要がない

70 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:46:42.30 ID:hQmoo8O/0.net
だがチャージだったら獄之蓋のカマイタチみたいなジャキンジャキンした動きが出来るから楽しそうではある。

71 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:47:48.72 ID:+AZuuEOTa.net
意気衝天はチャージにしてくれや
戦闘前に120秒待ちになってしまうがな

72 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:49:53.86 ID:f72XiCZVp.net
ウォークライみたいにリキャ短縮効果があったらワンチャンあった

73 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:52:56.50 ID:jvuBvTpy0.net
チャージアビってコンテンツ開幕からMAXまで溜まってるんじゃないの
あとウォクラを見るに戦闘中じゃなきゃ衝天使えないと思うで

74 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:53:01.76 ID:V/qm5XTr0.net
DPSの火力横並び化強化で近接は確実に減るだろ。火力面で優位性のなかった2.x時代なんて
遠隔以外人権なかったし。火力が同じか大した差がなければギミック面で劣るメレーが
蔓延る理由がない

75 :Anonymous :2019/06/05(水) 16:59:54.54 ID:+AZuuEOTa.net
竜騎士は捨て身がチャージランスって名前変わって被ダメアップのデメリットが消えてるのはいい事だと思う

76 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:05:59.53 ID:cp9fHRCc0.net
>>74
暫くは踊り子が激増してレンジ過多になるだろうがメレーの数はそこまで変わらんよ、
装備の関係で野良では絶対にメレー2構成は崩れないし、固定は知らん。

77 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:10:41.20 ID:f72XiCZVp.net
ギミック次第じゃね
極端だけど全層シグマ2みたいなのだったら近接激増すると思う

78 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:22:38.87 ID:jeUsLcdh0.net
>>74
今も別に装備取得の関係でメレー2になっているだけであって、メレー1レンジ1キャス1+αの関係性は変わってないよ
だから絶は別にメレー1でよし
そうなった場合メレーは今の(漆黒)バランス忍者しか選択肢ないけどな

79 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:32:32.33 ID:CeJew2oh0.net
近接やってる身としても近接1のが正直動きやすい
PTボーナスの仕様がまだよく分からんけど、メレーがストライカー、スレイヤー、スカウトってロールでカウントしなかったらマジでメレーは忍者1人だけでいいな

80 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:44:55.53 ID:np+lgAxZ0.net
>>71
非戦闘時に使えたらチャージでも120秒待ちだろうが

81 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:46:02.87 ID:+AZuuEOTa.net
ターゲットリング見づらいのどうにかならないのかな?
他人の攻撃エフェクト非表示にしてるけど
運命の輪とかそこら辺モロモロも消えちゃうのも困る

ケフカとか床のオブジェクトにターゲットリングが埋まる酷い有様

82 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:56:15.25 ID:hQmoo8O/0.net
絶とか侍をやる限り未実装コンテンツと一緒だからどうでもいい。

83 :Anonymous :2019/06/05(水) 17:56:41.34 ID:loBR/25f0.net
>>71
自分もこれ意味がわかんなかったごめんね

84 :Anonymous :2019/06/05(水) 18:08:20.42 ID:+AZuuEOTa.net
投稿後、自分で思ったけど
そのまま放置したごめんね

85 :Anonymous :2019/06/05(水) 18:12:37.71 ID:G30Z3vUZa.net
>>39
なるほど
開幕は即チャージは運ゲーになるのか

86 :Anonymous :2019/06/05(水) 18:57:37.49 ID:dBwA9Yq/0.net
他ジョブスレでも参考に聞いてるんだけど
侍的には開幕騙し10秒、12秒、14秒だったらどれがいい感じなの?

87 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:02:44.48 ID:KEjdGs+q0.net
>>81
色変えればいいんじゃね
原色緑とかピンクとか

88 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:07:31.41 ID:cp9fHRCc0.net
>>86
まだはっきりしないが、一番無難な回しが5WS後に彼岸スタートになりそうだから12秒だといい感じかもしれない。

89 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:13:47.37 ID:pzzDtkcp0.net
>>86
12で考察したほうが良さげ

90 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:16:50.84 ID:Xt4i2Rc7a.net
12秒か、サンキュー

91 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:19:53.50 ID:d747BtLA0.net
最低でも月ルートのあとに2連雪月花と彼岸花は使いたいから
月ルート(明鏡)→花→雪→雪月花→返し→月or花→彼岸花
かアドセンスクリックお願いします
月ルート→花ルート(明鏡)→雪→雪月花→返し→月or花→彼岸花になるから

10秒か14秒じゃね14秒の方がどちらかと言えば嬉しいって感じかな

もっといい回しがあるかもしれないけど

92 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:27:17.63 ID:d747BtLA0.net
彼岸先だと騙しに彼岸花と雪月花2回アドセンスクリックお願いできなくね?

彼岸→3閃→雪月花→返しだと6wsになるぞ
アドセンスクリックスピードによっては入るかもしれないけど流石に5ws以内に納めた方がよくね?

93 :Anonymous :2019/06/05(水) 19:34:30.90 ID:1JbFA3hja.net
彼岸の詠唱中に来るなら余裕じゃね
居合の詠唱短くなってんだし
ヘイストも気持ち上がってるんでしょ

94 :Anonymous :2019/06/05(水) 21:16:59.02 ID:8FALfGfW0.net
花ルート→月ルートはわかるけど月ルート→花ルートは何の意味もないぞ
月ルート明鏡雪花乱れ燕月彼岸か、
花ルート刃陣彼岸月明鏡雪花 乱れ燕の二択だろうね
前者の方が合わせ易いと思うけどバフの効果上がってるから、多少騙し外れても士風先のが強いかも知れん

95 :Anonymous :2019/06/05(水) 22:23:30.04 ID:d747BtLA0.net
月花選べる状況なら花ルート始動の方が若干強かったな無意識に月ルート始動で書いてたわ

結局騙し中に彼岸先にいれて返しまできれいに入るかわからないからアドセンスクリックお願いしてからじゃないと分からんな
開幕フルバフの彼岸か返しどっちか騙しに乗らないだけで威力120以上変わるのはでかいから確実に入れたいし

忍者いないときは今のスキル回しとほぼ変わらないっぽいな

96 :Anonymous :2019/06/05(水) 22:25:47.91 ID:Uj63usos0.net
だまし討ち至上主義に本当になるのかね

97 :Anonymous :2019/06/05(水) 23:00:24.08 ID:CeJew2oh0.net
紅蓮の時の侍発表時だと陣風15%とかだったからなぁ
シナジー薄めるからの騙し続投は頭ヤバすぎるけど、モ侍の斜め上っぷりを見るとやらかしかねん

98 :Anonymous :2019/06/05(水) 23:04:43.67 ID:WoalGD5Y0.net
なあ、何が起ころうと俺は俺の侍道突き進んでも良いか?

99 :Anonymous :2019/06/05(水) 23:05:26.39 ID:LKrr5Ckka.net
はぁ・・・
今日極青龍の一番最初の円範囲を毎回心眼受けしてたら注意されてしょんぼりでござる・・・

100 :Anonymous :2019/06/05(水) 23:58:04.02 ID:Uj63usos0.net
まぁHP戻すのヒーラーだからねぇ
怒る人はいるかも

101 :Anonymous :2019/06/06(木) 00:13:00.21 ID:kbPUjuYN0.net
自分的に問題なくても野良でヒラのストレスになることはやめような・・・
それでなくてもゴザルハーゴザルハーって煩く言われるんだし

102 :Anonymous :2019/06/06(木) 00:25:21.66 ID:o134XFv9a.net
明鏡と返しはだまし合わせの為にとっておくことになるだろうなってのはちょっと覚悟してる

103 :Anonymous :2019/06/06(木) 01:50:51.91 ID:NhrfDLex0.net
騙しに閃影彼岸返しをどこまで叩き込めるか
そもそも騙し至上主義になるのか
なんだかんだで研究の余地はありそうでオラは5.0楽しみだよ

104 :Anonymous :2019/06/06(木) 08:33:21.25 ID:kWI3/OvQa.net
なっちゃったら凄いよな
結局シナジーかよって事になって
忍者の一人勝ちになる

105 :Anonymous :2019/06/06(木) 09:00:01.70 ID:Gv08V4IU0.net
>>102
取っておくもなにも、60秒だから自然と噛み合うけどな。

106 :Anonymous :2019/06/06(木) 09:11:59.73 ID:yC1Wm85sa.net
黙想や照破や燕のエフェクトとかいろいろ言いたい事はあるけど

明鏡と燕、今まで通り意気衝天や閃影をしっかり撃てばビギナーでもDPSはちゃんと出そうだよね

トンデモは少なくなりそうだけどどうかな?

107 :Anonymous :2019/06/06(木) 09:49:12.03 ID:DUD5/X/nd.net
大袈裟でなく常に灰色のプレイヤーは彼岸花の更新が出来ない、ギミック処理するときに手が完全に止まる、
とかそのレベルだからスキル回しがどんなに簡単になっても変わらないと思うよ。

108 :Anonymous :2019/06/06(木) 09:59:33.26 ID:yC1Wm85sa.net
それは残念だ…
確かに彼岸花入れないマンおるな

109 :Anonymous :2019/06/06(木) 10:14:39.79 ID:sApUCX7md.net
侍はどこへ向かうんや…
リューサンのニーズヘッグ化みたいに明確な方向性が欲しい

110 :Anonymous :2019/06/06(木) 10:19:25.16 ID:qXB/UfnCa.net
海嵐斬と宇気比でも使ってみる?

111 :Anonymous :2019/06/06(木) 10:28:01.77 ID:IRW0pY9Td.net
照破ホットバーに入れるやついんの?
枠の無駄でしかないから入れんでええやろ

112 :Anonymous :2019/06/06(木) 10:59:33.13 ID:J8R3peEk0.net
そういえば侍風の蛮神ってスサ君とラーヴァナと2種もいるんだな、多いな

113 :Anonymous :2019/06/06(木) 11:01:03.61 ID:J8R3peEk0.net
同じストライカーのモンクもタイタンとセフィロトと2種か

114 :Anonymous :2019/06/06(木) 11:05:17.31 ID:yC1Wm85sa.net
もうあんまり思い出せないけど
ムソウサイ弟子で裏切り者の男がなんか特殊な技使ってなかったけ?
2年前のことだから忘れた

インパクトがあったのはルガの偽侍
クソ痛かった

115 :Anonymous :2019/06/06(木) 11:58:11.03 ID:zAWNxS5Cd.net
>>109
吉田の言うように居合いに全てをかける一撃重視ジョブになるんだろうね。
今は不安しかないが、踊占からバフ貰いつつ騙し中の二連雪月花がクリダイしたら全ジョブ最大の瞬間ダメ出せるしそこは気持ちよくなれるとは思う。

116 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:27:50.00 ID:WQ259jA2M.net
一撃の侍、手数のモンク、で色分けしたいんだろうな。

117 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:36:07.04 ID:ihrz2Q63a.net
居合術、必殺剣で複合的にやってたからかっこよかったのに
「居合術主体で」なんて声高らかに言ってるやつなんか見かけなかった
何でこうなるのか?

118 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:41:50.57 ID:N2uAQ2POM.net
蛮神よりゼノスに寄せる方がつよそう感あるきがする

119 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:43:39.51 ID:joXc0eyN0.net
刀地面に刺して時限式の超威力AOEだな

120 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:45:49.21 ID:KzMIeVer0.net
一撃必殺(二回)

121 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:46:01.99 ID:WQ259jA2M.net
葉隠震天は別に嫌いじゃなかったけど、
雪月花がDPSで負けてて葉隠がない時の代替手段にしかなってないのはなんだかなって思ってたから、
メインコンセプトを主軸に戻した5.0の方向性に文句はないかな。
キャストも速くなってるし。

122 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:49:18.64 ID:N2uAQ2POM.net
雪月花以外の居合いが増えて葉隠無くなっても良かったんだけどな。

6.0は流石に増えるだろう。無明剣とかだと良いなー。

123 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:51:18.55 ID:ihrz2Q63a.net
6.0「えー乱れ雪月花を連続で3回撃てます」
こうなりそうで怖い

124 :Anonymous :2019/06/06(木) 12:56:32.37 ID:GZvk8n2sa.net
5.xでゼノスと仲良くなってからの6.0からゼノス化だな

125 :Anonymous :2019/06/06(木) 13:11:00.62 ID:Qg6LwDtx0.net
まあ正直返しのモーションさえ違ってればあとはパッチ毎の大きな変化ってことで全て受け入れられてた
たのむ、返しのモーションだけでもいいから変えてくれ

126 :Anonymous :2019/06/06(木) 13:17:29.11 ID:ivxoUPyZa.net
◯◯っ◯◯
テメーらネガティブになんじゃねー
開発サイコー!!

127 :Anonymous :2019/06/06(木) 13:33:05.26 ID:NhrfDLex0.net
>>117
別に居合技主体にしたいわけじゃなく、PLLで言ってた通り複雑になってるから簡素化したのであって
葉隠を上手く使えて無い層と上手く使えてる層の差を縮めるのが目的なんじゃ無いかな

結果として居合技主体になっただけ

128 :Anonymous :2019/06/06(木) 13:53:40.74 ID:v/2i8IUOd.net
で結局侍は5.0で席あるの?

129 :Anonymous :2019/06/06(木) 14:28:38.81 ID:ihrz2Q63a.net
今聞かれてわかりませんねぇ

130 :Anonymous :2019/06/06(木) 14:45:54.74 ID:VIr8zQnB0.net
ゲームをプレイしているのはユーザーで、そのユーザー世界ではシナジースキル持ちのPTDPSと『同等以上の個人DPS』を
各々ジョブに設定してやっと『席』として認められる現状は吉田も理解出来てそうだし、流石に今回はきっちりやってくれんじゃね?

じゃないと結局は排他的な自由度の低い4.xの二の舞じゃん?

131 :Anonymous :2019/06/06(木) 14:47:22.60 ID:VIr8zQnB0.net
彼岸花はアイコンも違うしドット2種になれば、また違うんだろうけどなぁ。

132 :Anonymous :2019/06/06(木) 14:48:36.63 ID:o134XFv9a.net
返し彼岸花が重複無しになったらだまし毎に返し彼岸花打つようになるだけでは

133 :Anonymous :2019/06/06(木) 14:54:13.79 ID:CZJqtPq20.net
ハブられていたのは侍のDPSが低いからじゃなくて侍がいると自分のDPSが上がらないからだぞ
シグマの時は特に酷くてハブり募集主数十人をLogsで見たら全員オレンジ芸人だったし

134 :Anonymous :2019/06/06(木) 14:54:27.08 ID:mQFso6D10.net
一撃の侍とか言うならあの全ジョブで1、2を争うといっていいほど軽いモーションと音どうにかならんのか・・・

135 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:01:37.75 ID:ihrz2Q63a.net
ハリウッド映画とか銃声は本来のより一回り大きい口径の音を使ってるらしい
でないと迫力が出ないんだとか
見習ってほしい

136 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:05:41.04 ID:cjotHM/Sp.net
返し彼岸ちゃんと入るようにして効果時間2分にして雪月花と交互で良かったのでは

137 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:09:23.85 ID:K6B3A/CL0.net
侍忍者とか侍モンクでレンジ埋まらない率やばいから少なくとも竜は固定してることが多いわ

138 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:17:29.68 ID:wX5ryVr/d.net
シグマの時は4層前半の飛びまくるケフカとも相性悪かったしな

139 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:22:31.66 ID:4UiS9NRpa.net
ゲームの刀は速さと巧さで魅せてなんぼや
雪月花は技巧をもってあの威力ってことでひとつ
重い一撃なんか他職の無粋な金属塊にやらせとけばいい
なのでSS大正義で次点で急所狙いのDH

140 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:31:24.49 ID:KKjyBITs0.net
侍はクリティカルジョブなイメージ

141 :Anonymous :2019/06/06(木) 15:56:24.37 ID:o134XFv9a.net
そういやリアルに威力高そうな両手剣や斧はタンクで
重量級DPSっておらんな

142 :Anonymous :2019/06/06(木) 16:12:47.69 ID:R75UgVi2p.net
どうせ5.1で大幅なジョブ調整はいるんだろ
俺は詳しいんだ

143 :Anonymous :2019/06/06(木) 17:07:39.09 ID:jSFTUntm0.net
このゲームの一番の癌はPTDPSで差が出ないほどに実力もないのにモ侍はいらねーwって人格まで忌避する層

144 :Anonymous :2019/06/06(木) 17:20:21.22 ID:M1zE0c5ba.net
アフィ?

145 :Anonymous :2019/06/06(木) 17:44:23.20 ID:mQFso6D10.net
大事なのは一番PTDPSが出る組み合わせじゃなくて一番PTDPSが出ると信じられてる組み合わせだから
一番PTDPSが出ると信じられてる構成で一番DPSが出ると信じられてるスキル回しを音声補助で動きなぞっていって出したDPSでマウント取って他人を叩くゲーム
もはや何でやってるのか意味分からん

146 :Anonymous :2019/06/06(木) 17:44:40.92 ID:Gv08V4IU0.net
その一番の癌と評している層が最早多数派握ってる気がするんだが

147 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:00:20.60 ID:Qg6LwDtx0.net
>>145
ACTで音声補助つけてるやつって実際かなり多いの?

148 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:02:50.64 ID:7TfzIV0x0.net
うちの固定にいるobachan主婦使ってるわ

149 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:03:54.46 ID:nLS58J1Qp.net
女の子なら使ってもいいよ許してあげりゅ

150 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:06:22.88 ID:N2uAQ2POM.net
結局自分のDPSが高く見える構成以外ダメよ。

現状TA上位に黒入り構成が居るけど、それで手のひら返しされているようには見えないし。

シナジー構成なら自分のDPSが高くなり、PTDPSでも優位だったから連呼されていただけで、正論がひっくり返っても正論通りに世論は動かない。

151 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:12:04.97 ID:kbPUjuYN0.net
6.0にはもうなんのジョブ使っても同じになってジョブスキン変えるだけのゲームになりそ

152 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:26:37.12 ID:NhrfDLex0.net
>>145
まるで株価だなw

153 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:41:47.65 ID:jSFTUntm0.net
シナジーは強くてもいいけどちゃんとピュア入れた方が強いって設定にしてくれや
自分の数字をお互いに上げて勝手に楽しんでいてほしい

154 :Anonymous :2019/06/06(木) 18:51:56.46 ID:mQFso6D10.net
>>150
シナジー構成はお互いが抜け駆けを許さない相互監視構成
ほんと日本人はこういう共産主義的監視社会みたいなの好きだな・・・

155 :Anonymous :2019/06/06(木) 19:06:32.54 ID:Fuc2HE3D0.net
上位でも結果一位じゃないとな

156 :Anonymous :2019/06/06(木) 19:17:34.73 ID:lmxkQdg/0.net
PTDPSを見る上で一番嘘がないのはクリアタイムを見ることだけど
アルファ編全層のTAトップ3の構成見ると
基本レンジ2か竜忍詩召でたまに赤が入るぐらいで結局は侍黒モは一人もいないからな
一時期は黒召が強いみたいな空気もあったけど詰めていった結果シナジー構成の方が高かっただけだろ

157 :Anonymous :2019/06/06(木) 19:48:41.81 ID:KKjyBITs0.net
ぶっちゃけシナジー会わせ完璧ならシナジーの方が強いくらいの調整でいいと思うけどな
ピュア強すぎたらそれはそれで荒れそうだし

158 :Anonymous :2019/06/06(木) 19:53:36.98 ID:1M5/Q2DG0.net
シナジー×ピュア > シナジー×シナジー > ピュア×ピュア
これが理想的なバランスだと思うけど

159 :Anonymous :2019/06/06(木) 19:58:56.80 ID:ns6oOwR6a.net
>>158
他のタイトルならそうなんだけどff14の仕組みだとどうしても
シナシナ>シナピュア>ピュアッピュア
にしないといけないんじゃないか

160 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:04:53.23 ID:ns6oOwR6a.net
ところで実際にじゃあ侍と忍者を入れ替えただけのPTがあったとしてPTDPSってどれくらい差が出るの?

161 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:05:49.69 ID:oZKIi/By0.net
8人レイドを真面目にバランス調整してるのがFF14くらいじゃね
WoWとか20人以上だから、シナジー1人でほかピュアが最適解で、ピュアジョブいっぱい作ってるイメージ

あと日本人って変だから
ピュアピュア>ピュアシナジー>シナジーシナジー
とかにしてもシナジーシナジー選ぶでしょ

162 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:07:01.36 ID:HdgtwgV/p.net
>>160
中の人によるよ

163 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:15:25.22 ID:N2uAQ2POM.net
シナジーバフはPTメンバー同士がコンテンツのギミックに合わせてタイミングよく使わないといけないから、個人で稼ぐピュアに比べて調整すべきことが多いから、シナジー構成の方が上限が高くなるのはある程度納得できる。

ピュアは個人で稼げる分、全員がギミックに慣れる前に、ピュア本人さえ慣れれば安定してDPSが出せるので、攻略段階で有利となっているはずなんだけど、
攻略段階のことをすっ飛ばして上限DPSにしか興味がない、極論厨みたいな奴が多いせいでピュアの利点が全く評価されていないのが問題。

164 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:16:15.41 ID:NhrfDLex0.net
>>160
PT構成に依るんじゃないかな
竜占入りなら忍足したほうが良いだろうし
そうでないなら同じくらいじゃないの

165 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:20:36.55 ID:oZKIi/By0.net
というか、シナジー>ピュアかどうかって開発の数字調整なだけでどうとでもなるからな
シナジー>ピュアなはずだ!って開発を信用してる意味がわからんのよな

166 :Anonymous :2019/06/06(木) 20:31:26.17 ID:9wQ3el550.net
もうピュアがDPSの火力上げるシナジー持ちで、ピュア以外のDPSがタンクヒラの火力上げるシナジー持ちにすりゃいい

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