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4.0で変わってほしい事
- 1 :Anonymous:2017/04/24(月) 19:07:54.78 ID:MJlmyW9B.net
- アフィアリウムのサメとシーラカンス泳がせろよ
あと1つ以上置けるようにしろ
- 83 :Anonymous:2017/05/09(火) 11:13:57.17 ID:g6e3/WvX.net
- モグステでリテ枠みたいに追加料金支払いで公式dpsメーター使用可能にすればいい
ここにいるヒカセン達なら我先に払うよな?
- 84 :Anonymous:2017/05/09(火) 11:54:28.40 ID:DZlBqkIW.net
- ゲームを楽しみたいからDPSメーターはいらないな
- 85 :Anonymous:2017/05/11(木) 13:49:52.14 ID:P6HfmSzy.net
- DPSメーターは零式限定、なおかつCFやRFでは機能しないことを前提に入れたほうが良いと思う
PS4組でタンクよりDPS低いフレンドいるんだがまったく自覚してないぞ
それとなく木人討滅戦勧めたがDPSメータがない木人ほどつまらないものはないわけで
1回失敗しただけで二度といくことはなかった・・・
今も上位DPSが3000出せる場面で、PS4組の彼だけはぶっちぎり1100台、下はヒラ2名のみだ
- 86 :Anonymous:2017/05/11(木) 15:07:48.29 ID:Q/jjavpm.net
- >>85
フォーラムへGO
即削除されるだろうけどw
- 87 :Anonymous:2017/05/11(木) 16:08:02.81 ID:TATbjP7S.net
- クリアする手段がDPSを高めるしかない(時間制限が有るので粘り勝ちとか無理)のにそれを計る術がないとかどうかしてる
- 88 :Anonymous:2017/05/11(木) 17:41:02.04 ID:wiEBJv3d.net
- DPSメータは公式サイトで告知&Pレターで宣伝した上で
現役ユーザにアンケート取ったほうが良いと思う
○すべてのコンテンツでDPSメータが欲しい
○零式と極のみDPSメータが欲しい
○零式のみDPSメータが欲しい
○木人討滅戦のみDPSメータが欲しい
○DPSメータは一切いらない
この結果に従うべき
- 89 :Anonymous:2017/05/11(木) 20:29:15.56 ID:tCPmaUyh.net
- 零式極だけでメーターは妥協案なんだろうけど、普通のIDでスキル回しが練習できないのにどうやって後続育てるんだ?
- 90 :Anonymous:2017/05/11(木) 20:46:31.21 ID:wiEBJv3d.net
- 木人討滅戦を4人対戦のCFコンテンツにして
1位に最新トークン30
2位に最新トークン10
3位は最新トークン-5
4位は最新トークン-35
これでいこう
- 91 :Anonymous:2017/05/11(木) 20:55:41.40 ID:wiEBJv3d.net
- 参加する時に、最新トークン35支払う(前払い)
この時、分母(週制限のリミット)と分子から35引かれる
- 92 :Anonymous:2017/05/11(木) 21:30:35.31 ID:EAK0cqu2.net
- 実際4.0でくる新しいものが水中マウントしかない
- 93 :Anonymous:2017/05/11(木) 21:50:05.29 ID:wHAdqgIX.net
- >>92
それもフライングマウントのシステムに水のテクスチャ貼っただけかもしれんぞwww
- 94 :Anonymous:2017/05/11(木) 23:03:14.78 ID:wiEBJv3d.net
- 定食やめてスレに湧いたテンパの言葉が強烈すぎた
「そのリスクを誰が背負うのですか?開発費を募金で集めてお願いしたら良いんじゃないですか?」
え・・・
- 95 :Anonymous:2017/05/12(金) 01:20:08.47 ID:E+sZukMX.net
- 松井ディレクターになったら試しに戻ってみてもいい
- 96 :Anonymous:2017/05/12(金) 03:21:20.51 ID:XqlrLG0i.net
- フォーラムテンパ語録
「定食好きです。でも最初は混むので、飽きられたお店に行って食べます。
ほぼ貸し切りで、優雅に楽しめます。イシュガルドに行けるように
お金かけたけど、やり残したエオルゼアが楽しくて飽きません。
定食も、作り手の心使いに感謝してしっかり噛んで味わって
ゆっくりいただくのも有ではないでしょうか?
早食いは、作業になって味わえませんよ。」
ーーー2017年現在、引退済
- 97 :Anonymous:2017/05/13(土) 16:25:43.21 ID:bU1bLCXr.net
- 取り敢えずレベルに意味を持たせてほしいかな?
レベル上がる→MP増える→消費MPも増える
レベル上がる→HP増える→被ダメ数値も上がる
プレイヤーにID周回させるためと装備の制限にしか使われてねーし
ああ、ジョブクエストもあったかw
あと、カンスト後の経験値とかも意味ないから
レベル撤廃しては?
- 98 :Anonymous:2017/05/13(土) 17:17:34.46 ID:hlPzHJzE.net
- サービス終了しろ
- 99 :Anonymous:2017/05/16(火) 09:34:27.55 ID:8+CHlliE.net
- 24時間メンテとかクソすぎでは?
- 100 :Anonymous:2017/05/16(火) 10:08:23.48 ID:472GeYAV.net
- 11を新生して欲しい
14のスタッフ以外でね
- 101 :Anonymous:2017/05/16(火) 10:40:50.59 ID:cqnPv93q.net
- >>100
新生はダメだな
今のスクエニは余計な味付けして台無しにするから…
やるならHD化して、あとは動作のもっさり感を無くすだけで十分
- 102 :Anonymous:2017/05/16(火) 17:50:48.25 ID:KOWoQPHP.net
- 不評みたいだけど雲海探索見たいな運要素強いコンテンツ好きだわ
4.0でも一つくらいこんなの欲しい
- 103 :Anonymous:2017/05/17(水) 09:21:34.26 ID:Z6yRN/ZH.net
- 上の方で少しメーターの話が出てたからこんなのどうよ
クリア時にリザルト表示(個人成績ジョブ別評価、自分のみ見える)に応じた報酬+α
下手な奴が疎まれる世界より上手い奴が称賛される世界が良いんだ
- 104 :Anonymous:2017/05/17(水) 11:38:39.61 ID:j9iMTBDw.net
- 昨日公開された新しいPVが微妙だった
3.0の動画見た時はめちゃくちゃ高まったけどなー
- 105 :Anonymous:2017/05/17(水) 15:17:40.35 ID:NLIYlpQW.net
- 自分だけ見えればいいんだよねDPS
- 106 :Anonymous:2017/05/17(水) 15:39:48.74 ID:xOK/ymHu.net
- 装備に幅がない。この前初めて11やったけど無駄なアイテムや意味不明の装備や
同じレベルでもマイナス要素があったりプラス要素があったりで物の多さにビックリした
戦闘中に装備の切り替えができて面白さを感じた。新しい装備が手に入るとマクロを組むのが楽しかった。
よくあんなに沢山の情報量でPS2で何年も動かしてたのかと感心したと同時に、14て装備も1本道なんだなと痛感した
始める前に動画を見て、クソもっさりしててヌルゲーだとおもてったのに、頭を使うし臨機応変に対処しないといけなくて
動画を見ているだけとは違い中の人は忙しかった
召喚士がちゃんと召喚士らしい仕事をしてた
もし14にユウナがいたらDotじゃシン倒せないし、召喚士が召喚士らしいことができなくて
ビサイドでワッカさんいじめて遊んで暮らしてると思う
- 107 :Anonymous:2017/05/17(水) 17:00:13.97 ID:8km/n6dY.net
- よく考えたら14の召喚獣おかしいよな
今まではかっけー見た目のでかいやつ召喚してたのに食玩のおまけみたいなやつしかない
- 108 :Anonymous:2017/05/17(水) 17:08:35.33 ID:eBcGsWdB.net
- よく考えるまでもなくおかしい
タイムライン固定のポチポチシューティングに組み込める要素ではなかったんだよ
長大詠唱の超火力なんかあってもしょうもないしさ
直接戦闘と切り離したフィールドイベントにすりゃよかったのに
14開発にはFATEで限界なんだろうな
- 109 :Anonymous:2017/05/17(水) 17:15:04.72 ID:DDFWr46A.net
- 召喚士に関しては全て間違っている
- 110 :Anonymous:2017/05/17(水) 21:55:49.26 ID:8km/n6dY.net
- むーたん可愛いけどやっぱデカいの召喚したいわ
13はクソゲ呼ばわりされてるけど乗り物にもなるしカッコいいと思う
- 111 :Anonymous:2017/05/18(木) 00:02:54.77 ID:HDlJH3KE.net
- 同じ理由で赤魔導士が追加されたところで、赤らしい仕事ができるとは到底思えない
今後ジョブが追加されても結局はシナリオ通りで多様性のないスキル回しが待ってるだけで
タイムラインに沿ってやってることはどのジョブも一緒なんだよ
- 112 :Anonymous:2017/05/18(木) 05:30:20.74 ID:TeTS1uNg.net
- 所持品の品質をNQに落とした時に、元々ある同じもののNQ品と同じ枠に自動的に
収まるようになるかな?
- 113 :Anonymous:2017/05/18(木) 05:42:33.46 ID:20XABpvM.net
- イシュガルドの都市内エーテライト
宝杖通り(マーケット)
グリダニアだと逆に
マーケット(ほにゃらら)
このかっこが逆の配置なの軽くうざい
- 114 :Anonymous:2017/05/18(木) 08:29:19.32 ID:dfxQlHB5.net
- >>112
それ不便だよね
いちいちドラッグ&ドロップして重ねてるわ
- 115 :Anonymous:2017/05/18(木) 10:24:37.46 ID:V48GW/Y/.net
- >>110
デカいの召喚してもポチポチ毒と病気ばらまくだけやで
- 116 :Anonymous:2017/05/18(木) 11:41:58.57 ID:dfxQlHB5.net
- 単色の飴細工みたいな今よりマシじゃろ…
- 117 :Anonymous:2017/05/18(木) 13:39:52.25 ID:HDlJH3KE.net
- タイムライン通りの戦闘だけはやめて、感覚的にできるゲームの面白さを出してほしい
難易度が高いというよりも、暗記した行動をなぞるだけでPTメンとワンミスも許さない行動を強いてるだけで面白くないっての気付いてほしい
MMOで固定もいいけど、野良やぼっちなどの幅広いプレイヤー層を視野に入れた開発をしてほしい
さっきファンフェスのクソ高い動画見たけど、一部の固定の達成感よりも、何度も行きたくなるコンテンツ作ってほしかった
動画見て改めて無能なんだなって感じた。
スレでもフォーラムでもツイッターで愚痴っても無理だし改善されることはないんだろうな
あと祖堅の下手糞なライブで金とってんのって詐欺だとおもう
学際のバンドよか下手糞だった・・・聞いててこっちがはずかしくなって見てらんなかった
下手糞なら芸がないアイドルのように口パクのがまだいい
動画見て感じた一番の疑問は14の開発陣は自画自賛しまくり
既存の問題には言い訳ばかりで現状を変えることはまずない
手を加えれるのはどうでもいい要素と分かりにくいUIだけなんだね
- 118 :Anonymous:2017/05/18(木) 14:44:56.75 ID:vGRMtU4Y.net
- バンドに金払いたくなければ払わなくてええんやで
義務じゃあるまいし
- 119 :Anonymous:2017/05/18(木) 15:44:59.43 ID:w7VOp3EI.net
- ソケンバンドは確かに全員ヘタ
マイケルがまだ見てて面白い程度
極と零式だけは公式DPSメーターがほしいな
ACTみたいな非公式チートツールなんか使いたくない
- 120 :Anonymous:2017/05/18(木) 20:48:22.34 ID:RscKRxbq.net
- >>117
フォーラムにお願いします
この通りになったら復帰考えます
- 121 :Anonymous:2017/05/18(木) 20:53:36.32 ID:ZTP+oaH8.net
- タイムライン固定じゃなくてアドリブありだとストレスマッハなんて これまででわかるじゃんw
ランダム見てから避けるのと回線ラグ問題と相性わるいしな
- 122 :Anonymous:2017/05/18(木) 22:56:34.88 ID:0JYRxxA+.net
- このバトルシステムほんと拡張性無いよな
- 123 :Anonymous:2017/05/19(金) 03:55:25.44 ID:qfLcfguT.net
- チャット機能がドラクエより遅れてるぞ!! ライバルだろ
- 124 :Anonymous:2017/05/19(金) 08:08:38.25 ID:xXobrp7X.net
- 戦ってて爽快感がない
武器が変わってもAct使わなきゃじゃほとんどパワーアップを体感出来ないレベルだしな
DoTをなくせ
- 125 :Anonymous:2017/05/19(金) 10:42:38.06 ID:gAecOuu6.net
- >>113
わかる
項目ちゃんと揃えてほしいなぁ
- 126 :Anonymous:2017/05/19(金) 12:12:37.61 ID:VgJ/uasO.net
- たまにいる予告円出ないソームアルボスみたいなのが面白いかと言うとそうでもないんだよな
タイムライン無しも難易度上がるだけだし
なんだかんだで今の形が一番良い気もする
- 127 :Anonymous:2017/05/19(金) 12:37:03.13 ID:gwVsJ5MW.net
- >>126
流石に頭Naoki過ぎじゃない?
- 128 :Anonymous:2017/05/19(金) 18:19:00.18 ID:PjYLAHcH.net
- フレンド削除やロドストまわりが酷すぎ
ストーカーされて辞めてった奴が可哀想だったわ
- 129 :Anonymous:2017/05/21(日) 14:48:17.31 ID:vGjjK+Zy.net
- 赤魔道士らしい戦闘とかは絶対無理だろうなw
もう言いまくられてるけどやっぱりPT構成の自由度でしょ
エギをタンクがわりにするのとか良かったのに修正しちゃうし
その点ドラクエは職の強み?個性を活かしてあげたら変な構成でも勝てたりよく考えてると思う
初期からタンクばっかりやってるけど楽しいって思うのは「このDPSギリギリまで粘っててカッケー」とか「今回DPS高いな〜」時ぐらいだし戦闘がドラマチックで楽しいとかは一回もないな
逆に良い点もあって攻略法が画一化されてるから、すっごい昔だけど初見の相方タンクに教えながら獄ガル極イフ突破した時は結構楽しかった 人に教える時が楽よね
だってそれ以外動きようがないし 楽しいかは置いといて
- 130 :Anonymous:2017/05/21(日) 15:06:36.12 ID:srH7babS.net
- ドラクエのレベルバランスは個性を活かすと云々じゃなくて単純に難易度が低いだけ
難易度を下げればそりゃいくらでも自由度は作れる
制限解除やIL差ついた過去レイドがまさにこれ
ドラクエは全てがそうってだけでこのゲームを擁護するわけじゃないけど「よく出来てる」とは全然違うだろ
- 131 :Anonymous:2017/05/21(日) 19:18:58.67 ID:7JvuGB8D.net
- ドラクエもいいとは思わないけど、14のは難易度っていうかな?
完全に秒単位でタイムラインが決まってて、ゆっくりボイスでボスの次の攻撃を読み上げてもらいながら大縄跳びしてるやつばかりだよね
- 132 :Anonymous:2017/05/21(日) 20:21:59.53 ID:dt1YAk1r.net
- 外部の規約違反ツール込みをレベルデザインとして語るなら最早なんでもありだろそんなの
- 133 :Anonymous:2017/05/21(日) 20:34:57.24 ID:FHGV2H5H.net
- >>130
14はレールプレイゲーム
一度レールを外れると即終了する一本道ゲーム(主に零式)
起死回生の大逆転劇なんてそうそう起こり得ないしね
起死回生で強いて言うならヒーラーのLBだが実装されたばかりのコンテンツだとDPS足りなくてワイプするしな
LBもクリアに必要なDPSに含まれているしw
そこも含めて思考停止のレールプレイゲーム
- 134 :Anonymous:2017/05/21(日) 20:44:58.82 ID:FHGV2H5H.net
- ああ、途中送信しちゃった
で
いかにレールを外れないようにするかが命題のゲームだからね
規定の行動をするだけのコンテンツに難易度とか言われましても…
- 135 :Anonymous:2017/05/21(日) 20:48:35.53 ID:dt1YAk1r.net
- その既定の行動すらまともにできねーじゃんお前ら
それこそACTまで使ってんのに
十分に「難易度」と呼べるんじゃね
面白くはねーけど
- 136 :Anonymous:2017/05/21(日) 20:56:56.00 ID:FHGV2H5H.net
- >>130
あとね?ドラクエは良くできているよ?
小学生から60代のオッサンまで幅広く遊べているでしょ?
まぁ、14がCEROがC(15歳以上)なのもあるけど…
俺は難易度も含めて「幅広い層が楽しく遊べる」ゲームが「良く出来たゲーム」だと思うんだが?
君の良く出来たゲーム像を聞いてみたいな?
- 137 :Anonymous:2017/05/21(日) 20:58:15.12 ID:FHGV2H5H.net
- >>135
オマエみたいに不正チートツール全員使用前提だからクソゲーって言われるんだよねw
- 138 :Anonymous:2017/05/22(月) 00:50:27.67 ID:ira3UcxR.net
- ジョブスレ見てて思ったけどやっぱり暗黒はDPSで見たかった
11で滑ったhp使いながらダメージ稼ぐコンセプトを14なら上手く再現出来る気がした
タンクはタンクで楽しいけどさ
赤は白魔法要素があって欲しいけどどうかな
蒼天で忍者とか詩人みてると上手いことそれっぽくしてくれるのかと期待しちゃう
- 139 :Anonymous:2017/05/22(月) 02:55:54.31 ID:LEk221lE.net
- 赤魔法()使う時点でもう
- 140 :Anonymous:2017/05/22(月) 05:00:08.99 ID:v6Rtkyi7.net
- まぁ、木人実装もされてるし、外部ツールの仕様をあやふやにする時期も終わりだろ
年内には正式に「使用禁止、使ったらban」て宣言されるとおもうぞ
ネトゲーがあんぐらでなんでも自由という状況じゃないしな
娯楽性の都合よりも、大企業のセキュリティの都合のほうが重視される方向にいくだろ
- 141 :Anonymous:2017/05/22(月) 05:02:13.72 ID:v6Rtkyi7.net
- 木人で各敵をどのジョブで討伐したかの「証」的なものも実装されて、
PT募集のIL制限みたいなかんじで足キリするのがいいんでないかい
- 142 :Anonymous:2017/05/22(月) 09:07:59.48 ID:PzeB6N09.net
- >>140
それは100%ないのを俺は知っている
- 143 :Anonymous:2017/05/22(月) 09:18:45.75 ID:v6Rtkyi7.net
- マジか
珍しいよな今時・・・
本体に直接アクセスするようなツールは禁止にすべきだろ
ゆるく見逃してると悪意者がなにするかわからんし、つい最近も大企業のシステムが
ハックされてたろ
- 144 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:09:53.46 ID:KtJrF4xm.net
- ACTが本体に直接アクセス...?
- 145 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:16:59.59 ID:0rwNwoMj.net
- 本体ってなんだ?
PC本体なのかプログラム本体なのか
どっちにしても意味不
メモリにはアクセスするだろうが
- 146 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:21:08.44 ID:0rwNwoMj.net
- 先日ニュースになったのは
外部からアタックかけてきてウイルス流す奴で
ネットに繋いでいればどのPCでも起こりうるもの
自分で自己責任で使っている実行ファイルとは別次元の話だが
- 147 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:28:03.46 ID:KtJrF4xm.net
- つーか仮に運営が禁止にしたくても対策しようがないだろ
今からnProだのxigncodeだのgameguardだの入れるんか?
下手すりゃJtoKからLGSやsetpointまで弾かれてゲーム崩壊するぞ
ACT対策は やるやらない じゃなくて やれない のが実情だろ
- 148 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:29:29.25 ID:PMquOPMf.net
- nProこそウイルスだろ
- 149 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:42:30.87 ID:fiRj71H1.net
- >>147
いや、「やらない」だよ
- 150 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:45:45.57 ID:L4/zGG1/.net
- FF14の場合は明らかに やらない だよなぁ
正確には やる気がない かもだがw
- 151 :Anonymous:2017/05/22(月) 11:50:51.00 ID:IcP8z4pN.net
- シャキった時にリキャストさせんな
- 152 :Anonymous:2017/05/22(月) 12:29:42.79 ID:VEeziJgM.net
- ACTでコード書き換えができるってマジ?
ACT使ってるやつBANまったなし!
- 153 :Anonymous:2017/05/22(月) 13:06:54.74 ID:KtJrF4xm.net
- やれない なんてプライドが許さないから やらない って言ってるんよ
何にしてもそうじゃんこのゲーム
やれない は全て やらない やりたくない やる必要が無い って言い訳かます
- 154 :Anonymous:2017/05/22(月) 13:12:16.59 ID:ln/Dt26N.net
- そういう非公式ツール群含めMMOのコミュニティなので、特に海外ではツール排除はサービス的に大打撃
- 155 :Anonymous:2017/05/22(月) 13:14:32.62 ID:8cQuz1F+.net
- 理論上やれない事が判ってる事をやりますなんて言うのは馬鹿か詐欺師だろ
- 156 :Anonymous:2017/05/22(月) 13:17:06.04 ID:KtJrF4xm.net
- ToSはアドオンをグレー扱いとしながらも
場面場面で一部のアドオンをゲーム側で使えないようにアプデしたりBANしたりしてたけどね
どこでもマーケット使えるアドオンはBAN
仕様以上にズームアウトできるアドオンはPvPエリアでのみ使用不能化させたり
- 157 :Anonymous:2017/05/22(月) 13:47:54.82 ID:N01EtrnX.net
- tos比較に出されると14が神ゲーに思えてしまうからやめてくれる?
- 158 :Anonymous:2017/05/22(月) 13:54:40.75 ID:8cQuz1F+.net
- アドオンとツールを比較してもな
そもそもToSはアドオン入れなきゃチャットにも不具合でてるゲームだし
- 159 :Anonymous:2017/05/22(月) 14:00:19.91 ID:bBy/tPcx.net
- ToSは冗談煽り抜きでここ数年で最低のMMOだったな
- 160 :Anonymous:2017/05/22(月) 16:13:17.63 ID:iTngieXP.net
- >>154
対応ハードががPCだけならその考え方も理解出来るんだけどね…
海外がってよく言うけど、海外のPCユーザーと全世界のPS4ユーザーだとどちらが多いのかな?
ツールひとつ排除して大打撃受けるゲームなら所詮はその程度だったって事じゃないのかな?
スクエニが開発したゲームに外から持ってきた何かを足さないと楽しめなかった証拠だし
- 161 :Anonymous:2017/05/22(月) 16:36:12.54 ID:Nx+gZzQa.net
- ACT使えないガイジやプレステガイジは
別にACTの存在によって引退したりしないですし
- 162 :Anonymous:2017/05/22(月) 17:10:45.62 ID:RO3RF9iU.net
- >>160
イシュガルド初週DL売り上げ5万本と
イシュガルド・クエコンプマメット所持者57万じゃどっちに重きを置けばいいかなんて・・・
- 163 :Anonymous:2017/05/22(月) 17:42:47.94 ID:L4/zGG1/.net
- 外国でも
公式仕様アドオン ◯
非公式外部ツール ×
じゃない?
レーダー機能ツール野放しとかしてんの?
- 164 :Anonymous:2017/05/22(月) 20:41:36.99 ID:iTngieXP.net
- >>161
ACTが無いからって理由で辞める人はあまりいないと思うけど、直接的・間接的のどちらもだけど、いくつかある引退理由の引き金にはなってるよね?少なからず
- 165 :Anonymous:2017/05/22(月) 20:44:13.37 ID:6GTD6If1.net
- やめるかは判らんがPS4派のモチベ低下要因になってるのは確か見たいよ
- 166 :Anonymous:2017/05/22(月) 20:49:31.30 ID:6GTD6If1.net
- 外部ツール有りDCと外部ツール徹底規制DCに分割するのが答えな気がする
MMOのPK論争もそこが最後の落としどころだったし
- 167 :Anonymous:2017/05/22(月) 20:49:58.68 ID:iTngieXP.net
- >>163
自分の知ってるオンラインゲームは14以外対策してるね
あまりやる気の無い所もあるけど
対策してますよ
使用者は処罰しますよ
って言うポーズは見せてる
- 168 :Anonymous:2017/05/22(月) 20:51:30.93 ID:iTngieXP.net
- >>166
PS4とPCがせいかいじゃないかな?
- 169 :Anonymous:2017/05/22(月) 20:52:35.34 ID:iTngieXP.net
- どうせ規制サーバーにもツール使って煽る人出てくるんだろうし
- 170 :Anonymous:2017/05/22(月) 21:09:45.22 ID:YWv1OktP.net
- >>167
ACTが使えない海外の大作MMOってなに?
- 171 :Anonymous:2017/05/23(火) 00:36:28.94 ID:VyTuJQFY.net
- 違法ツール使ってるやつが正義って考えがゲーム作ってるやつをバカにしてる
ツールなくちゃ面白くないってむちゃくちゃアンチにしか見えん
答え見ながらテスト受けて楽勝〜wとかほざいてるバカ
- 172 :Anonymous:2017/05/23(火) 10:52:42.63 ID:hrz/TbZC.net
- PLL見ても冷え切ってるよねw
ほぼ変わってなさそうだしw
- 173 :Anonymous:2017/05/23(火) 13:00:32.67 ID:B9Fq3aqo.net
- スキップポーヨンの価格設定に震えろ
- 174 :Anonymous:2017/05/23(火) 13:44:05.69 ID:Xs5RdDiZ.net
- >>170
使えないではなくて使うな(ポーズだけも含む)の話じゃない?
- 175 :Anonymous:2017/05/23(火) 19:26:25.52 ID:WSvYnEny.net
- スキップの値段見て少し安心した
- 176 :Anonymous:2017/05/26(金) 20:49:07.02 ID:b7a/Yc2O.net
- ToSってラグナロクオンラインの正当な後継ついにきたああ
みたいに盛り上がってたフレいたんだけど
いつの間にか全く話題に出さなくなってたな
なんかあったん?
- 177 :Anonymous:2017/05/26(金) 20:54:52.88 ID:2HDuEI4R.net
- ほとんどバグ直さずに毎週10個ずつくらいバグ増やしていって
あまりのバグの多さにまともに開発不能になって
運営が「新規コンテンツ開発やめてバグ直しだけとりあえずやります」と宣言するもなにも直さずバグを増やし続け
遂にバグの総数が400近くなったあたりで本国版がバランス大改編で既存キャラの大半を産廃化させ
面倒になった日本開発はコンテンツ開発もバグ直しもやらずにそのバランス大改編だけ
パッチコピペで導入しようとして人が誰もいなくなったのが今のToS
- 178 :Anonymous:2017/05/26(金) 20:56:25.56 ID:fwPzeiUP.net
- 爽快感が一切ないバトル。。
- 179 :Anonymous:2017/05/26(金) 21:00:57.95 ID:RFbbSAxh.net
- 巴術士のジョブ特性のINTアップは学者に不要だから変えろと思ったけど
クルセの仕様変更でそうとも言えなくなった
- 180 :Anonymous:2017/05/26(金) 21:09:57.33 ID:b7a/Yc2O.net
- >>177
わろすwやっぱチョンゲーはあかんな
あとToSの話だと、ガッチガチの超超ビルドゲーらしいけど、ビルド振り直しができない、
一回でもしくじり、調整受けると詰みってのと
ギルド作るのもビルドで特定の職にならないできないってきいた
- 181 :Anonymous:2017/05/26(金) 21:48:44.90 ID:h7Z4Qcx9.net
- >>180
ビルドリセットは実装されたらしいけど
そもそも後続が絶対に追いつけない武器強化デイリーコンテンツが戦闘力にもろに出るから
リセットして別のビルドになったところで詰みっていう
- 182 :Anonymous:2017/05/26(金) 22:19:14.85 ID:r2Z3Mt7j.net
- どうせやることずーーーっと一緒なんでしょ
- 183 :Anonymous:2017/05/27(土) 07:52:02.17 ID:6Un7Fi5v.net
- >>176
個人的には狩り自体は気持ちよかったよ、爽快感はあった
だけどラグやバグが酷すぎたのと、マーケットやUIの使いにくさ、さらに課金ゲー加速しそうなので辞めた
一日に一回だけ行けるコンテンツがあるんだけどそれがこっちの回線や環境に非がなくても糞ラグ、蔵で落とされて再入場できないことも多々あった
ゲーム語る段階に至ってなかったのと、楽しかったのは最初だけで後半はよくも悪くも古いタイプのMMOになっててやめた
キャラは可愛かったんだけどね…
結局FFに戻ってしまった。快適に動作するってやっぱ重要だわ
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