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【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作 patr2【SPC】
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/20(木) 23:24:31.10 ID:PAEjXFKp.net
- 最近になって、ようやく使いやすい作曲ツールが登場してきたスーパー
ファミコン音源での音楽データ制作ついて語りましょう。
XMSNESはeKid氏が開発した、MODのデータ(MOD,XM,S3M)を簡単にスー
パーファミコン音源用データに変換して、SPCファイルを出力できる
ツールです。ただ変換するだけでなく、SPC700が持っているエフェクト
をかけることもできます。
Windows(DOSプロンプト)環境専用ですが、Wineを使えばLinuxでも使
用できます。
●XMSNES公式サイト
http://ekid.nintendev.com/xms/
●現在のところ作品を積極的に公開している唯一のサイト
(XMSNESの使い方に関する日本語のドキュメントもあり)
http://repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/spc.htm
●SNES Developer's Lobby
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
ここで公開されているMIDI2MSSというツールでも作ることができるよう
ですが、かなり難しいとのことです。
前スレ
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/
- 3 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/21(金) 10:43:41.61 ID:eOAj6668.net
- 最近 の感覚が狂ってるスレ
- 4 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/24(月) 19:53:37.67 ID:224LPMAp.net
- 既存ゲームからドラムループ素材作って
サウンドフォント(setzerとかV3)で曲作りするスレ、のほうがDTM的には楽しい
法的に問題ありそうだけど
- 5 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/26(水) 12:48:50.95 ID:YTU3gR6D.net
- 外人はゲームとかCDから音取り出して使いまくっているからなぁ…
- 6 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/09(水) 03:49:58.95 ID:F7BXiT+e.net
- テイルズのOP曲って
64kbの波形を連続して再生して歌っぽく繋げてんの?
- 7 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/13(日) 05:23:17.68 ID:Xx54+i5f.net
- 実際はWRAMやらサウンドドライバやらミラーリングやらもあるのでもっと少ないかつ
一度に大量のデータを転送していたらゲームのほうが止まってしまうので
数十byteを何度も転送しては繋げながら鳴らしている
- 8 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/15(火) 23:06:33.76 ID:2Cj9x5sf.net
- ダウン・ザ・ワールドってテイルズより音質いい主題歌入ってたね
- 9 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/28(月) 18:19:56.29 ID:dD87DRSo.net
- SPCでPS1やPS2のゲーム曲再現とか移植してるサイトとかってある?
- 10 :名無しサンプリング@48kHz:2017/01/12(木) 21:14:22.96 ID:48gIWcV4.net
- SPC総合スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/
- 11 :名無しサンプリング@48kHz:2017/01/30(月) 23:14:18.63 ID:hso5c06A.net
- 更に闘う者達
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/30485706/SPCs/Still%20More%20Fighting.spc
片翼途中まで歌詞ボイスあり
ttp://bin.smwcentral.net/u/6492/One%2BWinged%2BAngel%2B%2528Choir%2529.spc
ttp://bin.smwcentral.net/u/6492/One%2BWinged%2BAngel%2B2.spc
ttp://bin.smwcentral.net/u/6492/One%2BWinged%2BAngel.spc
- 12 :名無しサンプリング@48kHz:2017/04/20(木) 05:49:01.97 ID:hgCaHZVG.net
- ●XMSNES公式サイト(Web Archive - Internet Archive)
http://web.archive.org/web/20150610131953/http://ekid.nintendev.com/xms/
●XMSNESダウンロード - XMSNESでスーパーファミコン音源(SPC)を作る#1
http://blog.midr2.under.jp/?eid=175
●SNES Developer's Lobby(Web Archive - Internet Archive)
http://web.archive.org/web/20090101221111/http://filebox.vt.edu:80/users/rogrubb3/SNESDev/
− MIDI2MSS - SNES Developer's Lobby(Web Archive - Internet Archive)
http://web.archive.org/web/20090103230844/http://filebox.vt.edu:80/users/rogrubb3/SNESDev/UtilsAndTools.htm
そのほか
●2017年1月時点のスーファミ音楽関連まとめ [SPC, SFC] - 備考録なんです?
http://d.hatena.ne.jp/boldowa/20170113/1484304446
- 13 :名無しサンプリング@48kHz:2017/06/17(土) 18:18:42.03 ID:2+PTrdOx.net
- 10 :
名無しサンプリング@48kHz
2017/01/12(木) 21:14:22.96 ID:48gIWcV4
SPC総合スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/
↓
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/
- 14 :名無しサンプリング@48kHz:2017/07/04(火) 01:22:42.69 ID:/2LF5YFY.net
- Slayer - Raining Blood
https://www.axfc.net/u/3821395?key=spc
元ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=u3ESWQOAJ5I&t=71
- 15 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/16(土) 19:03:02.76 ID:sSFjVIhK.net
- お、このスレまだあったんだ
当時Addmusicでちびちびやってたけど、今も決定打的なものはまだないんだな・・
- 16 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/18(月) 18:26:51.09 ID:D3L+pgn5.net
- スーファミ音源ってPCMでファミコン音源みたいな特徴があまりないからなあ
ゲームの音源使って○○風なんちゃらみたいな曲作るくらいしか楽しみ方が見当たらない
- 17 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/19(火) 21:05:46.38 ID:XGAPHQLG.net
- 疑似リバーブは独特だけど良いとは言い難し
- 18 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/26(火) 00:43:48.50 ID:I6gL0OsC.net
- >>15
midiベースでC700VSTi使うとSNESフォーマット出力可能だから
鳴らすだけなら大分敷居は下がったと思う
そのほかはどうしても微調整でバイナリ編集が付きまとってしまう
- 19 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/27(水) 11:56:46.64 ID:7b1VVTrf.net
- >>16
64KB SPC 8ch ガウシアンこもりは中々制限が厳しくて
それがかえって燃えて楽しかったけど
そういう感情は俺だけだったのか
- 20 :名無しサンプリング@48kHz:2018/02/26(月) 00:52:24.52 ID:tUMDGGka.net
- SNSF使えばいいんじゃね?と思ったらこっちの方が難解でやんの┐('A`)┌
- 21 :名無しサンプリング@48kHz:2018/03/31(土) 23:29:56.54 ID:gQquLtUg.net
- Tracktion.comで配ってるFC,GB,C64,MS音源は対象外っすか?
- 22 :名無しサンプリング@48kHz:2018/04/02(月) 14:14:59.35 ID:8zUSuIjS.net
- icon.jpのイミュレート綴り気持ち悪い
- 23 :名無しサンプリング@48kHz:2018/07/21(土) 08:32:16.06 ID:XHI6YHKP.net
- SF6 Library VSTってやつはどうなの?
- 24 :名無しサンプリング@48kHz:2018/12/02(日) 09:08:12.64 ID:fulY/r2g.net
- ファミコンBGMのリミックス
https://togetter.com/li/1292056
- 25 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/06(水) 13:34:47.36 ID:62wFYxlQ.net
- ソードワールドsfcとf-zeroとスト2で使われてるブラスとフットレスバスの音源って誰かわかる?共通して使われてるよね
sc-55
KORG M1
E-MU Proteus
ゲームが販売された時期だと大体これらかは絞り込めたけど
- 26 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/06(水) 22:54:10.20 ID:Hm+xBGKm.net
- f-zeroのをサードパーティに提供してんじゃないの
- 27 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/08(金) 23:35:23.24 ID:xMJUH1ax.net
- 摩訶摩訶のブラスもそうだ
- 28 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/08(金) 23:50:22.11 ID:xMJUH1ax.net
- >>26
勘吉くんか、分かったありがとう
スレ汚しスマソ
- 29 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/01(水) 21:08:22.85 ID:+tDg4PeQ.net
- http://pc.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1005472749/
20年前のスレだけど参考に
- 30 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/07(火) 00:50:23.96 ID:pLRBNw41.net
- https://megaupload.nz/Ze75jbTfmb
- 31 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/07(火) 01:32:18.73 ID:pLRBNw41.net
- http://forums.nesdev.com/index.php?sid=cf6171da0ea6aa7b768507864bc9c46f
https://assemblergames.com/
http://snesmusic.jukor.net/index.php?sid=a605ea6e01dab81e27f1ca93ab86e002
- 32 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/30(木) 04:28:53.95 ID:lwCIFTXk.net
- どこで入手したのかも分からないストIIのSPCファイルが手元にある
DTMはMIDI制作しかやったことないけど、自分で作った曲をストIIのような音で鳴らしたい場合
どんなツールで作ればいいんでしょう?
- 33 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/30(木) 13:09:14.92 ID:4dBGQqgJ.net
- 音色をsf2形式でぶっこ抜き
- 34 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/30(木) 18:47:47.27 ID:8bDiO0BY.net
- くろね(ry
- 35 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/31(金) 12:44:32.14 ID:68kQncme.net
- >>32
自分はやったことないけど
.spc→.it→.midと.sf2に変換するか
.spc→.brrに変換するか
dominoを使うなら前者だしvstを使うなら後者がいいとおもいます
- 36 :名無しサンプリング@48kHz:2019/06/01(土) 20:56:53.81 ID:lA9fvntB.net
- 何か新しい動きがあったのかと思ったのに(´・ω・`)
- 37 :名無しサンプリング@48kHz:2019/06/02(日) 06:24:05.82 ID:VVrbDUrX.net
- 地味にこのスレ監視してるやついるんだな
- 38 :名無しサンプリング@48kHz:2019/06/02(日) 17:45:09.60 ID:PzftOKtI.net
- >>32
vgmtransで.sf2簡単に作れる
- 39 :名無しサンプリング@48kHz:2019/09/15(日) 13:48:31.72 ID:yV/NUdXy.net
- 20年動きないのに文句言ってるバカ
- 40 ::2019/10/21(月) 01:25:59 ID:SjHK3k82.net
- どこ見て言ってんのか知らんがどこにもいねえな
- 41 :名無しサンプリング@48kHz:2019/12/15(日) 20:53:56.19 ID:NZKYk4g0.net
- SFC音源
ステレオ音源だけど、1音をどこから出すかってだけなのが残念だった。
単音で考えたらモノラルと変わらない。
- 42 :名無しサンプリング@48kHz:2019/12/17(火) 16:08:58.04 ID:c+tHOSfq.net
- その欠点を改良したのがPS音源という感じ
当時はPCM8音というだけでもけっこうすごかった
- 43 :名無しサンプリング@48kHz:2020/03/03(火) 20:49:20 ID:k7vOviXz.net
- 流石に死んでるかこのスレ
- 44 :名無しサンプリング@48kHz:2020/03/19(木) 19:54:17 ID:cAcMwKl0.net
- はい
- 45 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/28(火) 20:36:09 ID:8LqBWFuB.net
- 音源取り出してもっと簡単に使って作れないん?
- 46 :名無しサンプリング@48kHz:2020/05/27(水) 00:39:50 ID:lIg3daR9.net
- 数年ぶりにレスあるようだからXMSNES参考動画を投下しとく、SPCファイルは配布しない。
XMSNES (SPC700, フリー音源) ※音割れしているかのように聞こえるループ波形を導入
https://www.youtube.com/watch?v=cgB-Habzf_4
>>45
>>12
基本的には無い、地味な作業が永遠と続く
- 47 :46 サンプリング@48kHz:2020/06/03(水) 04:31:04 ID:AuBBWPSi.net
- 誰かいたような気がしただけだったか
>>46動画削除
- 48 :名無しサンプリング@48kHz:2020/06/22(月) 01:21:27 ID:rKZLp2YI.net
- 一月の亀レスに一週間で削除って早漏すぎちゃう?
それに延々やろ
- 49 :名無しサンプリング@48kHz:2020/08/03(月) 21:53:26.39 ID:dibbaUE1.net
- 面白いの見つけたけどmidiとmmlのコンバートって難しいんだね
- 50 :名無しサンプリング@48kHz:2021/01/12(火) 17:41:07.53 ID:kb0RzroH.net
- 人いないんだから仲良くやれや
- 51 :名無しサンプリング@48kHz:2021/05/30(日) 21:54:38.74 ID:dCGinGQm.net
- やっと成功したあ
ここまで10年以上かかったよお
- 52 :名無しサンプリング@48kHz:2021/06/30(水) 15:12:30.91 ID:yz5t863A.net
- 実機で鳴らせたんかおめでとう!
総レス数 52
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