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【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作 patr2【SPC】

1 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/20(木) 23:24:31.10 ID:PAEjXFKp.net
最近になって、ようやく使いやすい作曲ツールが登場してきたスーパー
ファミコン音源での音楽データ制作ついて語りましょう。

XMSNESはeKid氏が開発した、MODのデータ(MOD,XM,S3M)を簡単にスー
パーファミコン音源用データに変換して、SPCファイルを出力できる
ツールです。ただ変換するだけでなく、SPC700が持っているエフェクト
をかけることもできます。

Windows(DOSプロンプト)環境専用ですが、Wineを使えばLinuxでも使
用できます。


●XMSNES公式サイト
http://ekid.nintendev.com/xms/

●現在のところ作品を積極的に公開している唯一のサイト
 (XMSNESの使い方に関する日本語のドキュメントもあり)
http://repuru-msp.hp.infoseek.co.jp/03_music/spc.htm

●SNES Developer's Lobby
http://filebox.vt.edu/users/rogrubb3/SNESDev/
ここで公開されているMIDI2MSSというツールでも作ることができるよう
ですが、かなり難しいとのことです。

前スレ
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/

3 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/21(金) 10:43:41.61 ID:eOAj6668.net
最近 の感覚が狂ってるスレ

4 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/24(月) 19:53:37.67 ID:224LPMAp.net
既存ゲームからドラムループ素材作って
サウンドフォント(setzerとかV3)で曲作りするスレ、のほうがDTM的には楽しい
法的に問題ありそうだけど

5 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/26(水) 12:48:50.95 ID:YTU3gR6D.net
外人はゲームとかCDから音取り出して使いまくっているからなぁ…

6 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/09(水) 03:49:58.95 ID:F7BXiT+e.net
テイルズのOP曲って
64kbの波形を連続して再生して歌っぽく繋げてんの?

7 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/13(日) 05:23:17.68 ID:Xx54+i5f.net
実際はWRAMやらサウンドドライバやらミラーリングやらもあるのでもっと少ないかつ
一度に大量のデータを転送していたらゲームのほうが止まってしまうので
数十byteを何度も転送しては繋げながら鳴らしている

8 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/15(火) 23:06:33.76 ID:2Cj9x5sf.net
ダウン・ザ・ワールドってテイルズより音質いい主題歌入ってたね

9 :名無しサンプリング@48kHz:2016/11/28(月) 18:19:56.29 ID:dD87DRSo.net
SPCでPS1やPS2のゲーム曲再現とか移植してるサイトとかってある?

10 :名無しサンプリング@48kHz:2017/01/12(木) 21:14:22.96 ID:48gIWcV4.net
SPC総合スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/

11 :名無しサンプリング@48kHz:2017/01/30(月) 23:14:18.63 ID:hso5c06A.net
更に闘う者達
ttps://dl.dropboxusercontent.com/u/30485706/SPCs/Still%20More%20Fighting.spc
片翼途中まで歌詞ボイスあり
ttp://bin.smwcentral.net/u/6492/One%2BWinged%2BAngel%2B%2528Choir%2529.spc
ttp://bin.smwcentral.net/u/6492/One%2BWinged%2BAngel%2B2.spc
ttp://bin.smwcentral.net/u/6492/One%2BWinged%2BAngel.spc

12 :名無しサンプリング@48kHz:2017/04/20(木) 05:49:01.97 ID:hgCaHZVG.net
●XMSNES公式サイト(Web Archive - Internet Archive)
http://web.archive.org/web/20150610131953/http://ekid.nintendev.com/xms/
●XMSNESダウンロード - XMSNESでスーパーファミコン音源(SPC)を作る#1
http://blog.midr2.under.jp/?eid=175
●SNES Developer's Lobby(Web Archive - Internet Archive)
http://web.archive.org/web/20090101221111/http://filebox.vt.edu:80/users/rogrubb3/SNESDev/
− MIDI2MSS - SNES Developer's Lobby(Web Archive - Internet Archive)
  http://web.archive.org/web/20090103230844/http://filebox.vt.edu:80/users/rogrubb3/SNESDev/UtilsAndTools.htm

そのほか
●2017年1月時点のスーファミ音楽関連まとめ [SPC, SFC] - 備考録なんです?
http://d.hatena.ne.jp/boldowa/20170113/1484304446

13 :名無しサンプリング@48kHz:2017/06/17(土) 18:18:42.03 ID:2+PTrdOx.net
10 :
名無しサンプリング@48kHz
2017/01/12(木) 21:14:22.96 ID:48gIWcV4
SPC総合スレ4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/

https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1451972342/

14 :名無しサンプリング@48kHz:2017/07/04(火) 01:22:42.69 ID:/2LF5YFY.net
Slayer - Raining Blood
https://www.axfc.net/u/3821395?key=spc
元ネタ
https://www.youtube.com/watch?v=u3ESWQOAJ5I&t=71

15 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/16(土) 19:03:02.76 ID:sSFjVIhK.net
お、このスレまだあったんだ
当時Addmusicでちびちびやってたけど、今も決定打的なものはまだないんだな・・

16 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/18(月) 18:26:51.09 ID:D3L+pgn5.net
スーファミ音源ってPCMでファミコン音源みたいな特徴があまりないからなあ
ゲームの音源使って○○風なんちゃらみたいな曲作るくらいしか楽しみ方が見当たらない

17 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/19(火) 21:05:46.38 ID:XGAPHQLG.net
疑似リバーブは独特だけど良いとは言い難し

18 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/26(火) 00:43:48.50 ID:I6gL0OsC.net
>>15
midiベースでC700VSTi使うとSNESフォーマット出力可能だから
鳴らすだけなら大分敷居は下がったと思う
そのほかはどうしても微調整でバイナリ編集が付きまとってしまう

19 :名無しサンプリング@48kHz:2017/12/27(水) 11:56:46.64 ID:7b1VVTrf.net
>>16
64KB SPC 8ch ガウシアンこもりは中々制限が厳しくて
それがかえって燃えて楽しかったけど
そういう感情は俺だけだったのか

20 :名無しサンプリング@48kHz:2018/02/26(月) 00:52:24.52 ID:tUMDGGka.net
SNSF使えばいいんじゃね?と思ったらこっちの方が難解でやんの┐('A`)┌

21 :名無しサンプリング@48kHz:2018/03/31(土) 23:29:56.54 ID:gQquLtUg.net
Tracktion.comで配ってるFC,GB,C64,MS音源は対象外っすか?

22 :名無しサンプリング@48kHz:2018/04/02(月) 14:14:59.35 ID:8zUSuIjS.net
icon.jpのイミュレート綴り気持ち悪い

23 :名無しサンプリング@48kHz:2018/07/21(土) 08:32:16.06 ID:XHI6YHKP.net
SF6 Library VSTってやつはどうなの?

24 :名無しサンプリング@48kHz:2018/12/02(日) 09:08:12.64 ID:fulY/r2g.net
ファミコンBGMのリミックス
https://togetter.com/li/1292056

25 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/06(水) 13:34:47.36 ID:62wFYxlQ.net
ソードワールドsfcとf-zeroとスト2で使われてるブラスとフットレスバスの音源って誰かわかる?共通して使われてるよね
sc-55
KORG M1
E-MU Proteus
ゲームが販売された時期だと大体これらかは絞り込めたけど

26 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/06(水) 22:54:10.20 ID:Hm+xBGKm.net
f-zeroのをサードパーティに提供してんじゃないの

27 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/08(金) 23:35:23.24 ID:xMJUH1ax.net
摩訶摩訶のブラスもそうだ

28 :名無しサンプリング@48kHz:2019/02/08(金) 23:50:22.11 ID:xMJUH1ax.net
>>26
勘吉くんか、分かったありがとう
スレ汚しスマソ

29 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/01(水) 21:08:22.85 ID:+tDg4PeQ.net
http://pc.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1005472749/
20年前のスレだけど参考に

30 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/07(火) 00:50:23.96 ID:pLRBNw41.net
https://megaupload.nz/Ze75jbTfmb

31 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/07(火) 01:32:18.73 ID:pLRBNw41.net
http://forums.nesdev.com/index.php?sid=cf6171da0ea6aa7b768507864bc9c46f

https://assemblergames.com/

http://snesmusic.jukor.net/index.php?sid=a605ea6e01dab81e27f1ca93ab86e002

32 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/30(木) 04:28:53.95 ID:lwCIFTXk.net
どこで入手したのかも分からないストIIのSPCファイルが手元にある

DTMはMIDI制作しかやったことないけど、自分で作った曲をストIIのような音で鳴らしたい場合
どんなツールで作ればいいんでしょう?

33 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/30(木) 13:09:14.92 ID:4dBGQqgJ.net
音色をsf2形式でぶっこ抜き

34 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/30(木) 18:47:47.27 ID:8bDiO0BY.net
くろね(ry

35 :名無しサンプリング@48kHz:2019/05/31(金) 12:44:32.14 ID:68kQncme.net
>>32
自分はやったことないけど
.spc→.it→.midと.sf2に変換するか
.spc→.brrに変換するか
dominoを使うなら前者だしvstを使うなら後者がいいとおもいます

36 :名無しサンプリング@48kHz:2019/06/01(土) 20:56:53.81 ID:lA9fvntB.net
何か新しい動きがあったのかと思ったのに(´・ω・`)

37 :名無しサンプリング@48kHz:2019/06/02(日) 06:24:05.82 ID:VVrbDUrX.net
地味にこのスレ監視してるやついるんだな

38 :名無しサンプリング@48kHz:2019/06/02(日) 17:45:09.60 ID:PzftOKtI.net
>>32
vgmtransで.sf2簡単に作れる

39 :名無しサンプリング@48kHz:2019/09/15(日) 13:48:31.72 ID:yV/NUdXy.net
20年動きないのに文句言ってるバカ

40 ::2019/10/21(月) 01:25:59 ID:SjHK3k82.net
どこ見て言ってんのか知らんがどこにもいねえな

41 :名無しサンプリング@48kHz:2019/12/15(日) 20:53:56.19 ID:NZKYk4g0.net
SFC音源
ステレオ音源だけど、1音をどこから出すかってだけなのが残念だった。
単音で考えたらモノラルと変わらない。

42 :名無しサンプリング@48kHz:2019/12/17(火) 16:08:58.04 ID:c+tHOSfq.net
その欠点を改良したのがPS音源という感じ
当時はPCM8音というだけでもけっこうすごかった

43 :名無しサンプリング@48kHz:2020/03/03(火) 20:49:20 ID:k7vOviXz.net
流石に死んでるかこのスレ

44 :名無しサンプリング@48kHz:2020/03/19(木) 19:54:17 ID:cAcMwKl0.net
はい

45 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/28(火) 20:36:09 ID:8LqBWFuB.net
音源取り出してもっと簡単に使って作れないん?

46 :名無しサンプリング@48kHz:2020/05/27(水) 00:39:50 ID:lIg3daR9.net
数年ぶりにレスあるようだからXMSNES参考動画を投下しとく、SPCファイルは配布しない。
XMSNES (SPC700, フリー音源) ※音割れしているかのように聞こえるループ波形を導入
https://www.youtube.com/watch?v=cgB-Habzf_4

>>45
>>12
基本的には無い、地味な作業が永遠と続く

47 :46 サンプリング@48kHz:2020/06/03(水) 04:31:04 ID:AuBBWPSi.net
誰かいたような気がしただけだったか
>>46動画削除

48 :名無しサンプリング@48kHz:2020/06/22(月) 01:21:27 ID:rKZLp2YI.net
一月の亀レスに一週間で削除って早漏すぎちゃう?
それに延々やろ

49 :名無しサンプリング@48kHz:2020/08/03(月) 21:53:26.39 ID:dibbaUE1.net
面白いの見つけたけどmidiとmmlのコンバートって難しいんだね

50 :名無しサンプリング@48kHz:2021/01/12(火) 17:41:07.53 ID:kb0RzroH.net
人いないんだから仲良くやれや

51 :名無しサンプリング@48kHz:2021/05/30(日) 21:54:38.74 ID:dCGinGQm.net
やっと成功したあ
ここまで10年以上かかったよお

52 :名無しサンプリング@48kHz:2021/06/30(水) 15:12:30.91 ID:yz5t863A.net
実機で鳴らせたんかおめでとう!

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