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VSTプラグイン総合21.0

1 :名無しサンプリング@48kHz:2016/08/06(土) 16:23:44.14 ID:hh28uhuS.net
前スレ
VSTプラグイン総合20.0 [転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1448295054/

VST
  Virtual Studio Technology
  PC上で動作するソフトウェア・エフェクター。

VSTi
  Virtual Studio Technology Instrument
  VSTの音源版。PC上で動作するソフトウェア音源。
  ビンテージシンセのシュミレータから正体不明のノイズジェネレータ
  果てはチェスに至るまでその種類は多岐にわたり
  世界中に商用・フリーのものが数多と存在する。

両方ともプラグインソフトなので単体では動作しません。
CubaseやFruityLoops、Orion等といったホストアプリケーションが別に必要になります。
無料のホストアプリもあるんですよ。詳細は知らんがな。
VSTHost
ttp://www.hermannseib.com/english/vsthost.htm
SAVIHost
ttp://www.hermannseib.com/english/savihost.htm
Tobybear MiniHost
http://www.tobybear.de/p_minihost.html
VSTプラグインって何? - [DTM・デジタルレコーディング]All About
http://allabout.co.jp/entertainment/dtm/closeup/CU20030222/

955 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/20(月) 23:58:41.79 ID:I1GWH/yh.net
>>950
おおサンキュー
なんつーかお前のIQが低いのだけは分かったよw
分かってると思うが俺は一行目のレスな
荒れてるところを読む意味はない
そういうことだ

>>951
FruityLimiterを使った上でそう言ってるならお前の耳じゃ一生プロにはなれない
そういうことだ

956 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 00:43:25.46 ID:/82SW+AC.net
>荒れてるところを読む意味はない
がっつり読んで我慢できずに反論しちゃう先輩ぱねぇっすw

957 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 10:02:09.74 ID:3231h7Id.net
修復不可能な傷をさらに広げたがるとか何なのこの人>>955

958 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 14:22:20.37 ID:A0RRS69L.net
つまらんツッコミ入れてるバカと同じレベルの人間だろ
つまりお前らなかよくしろってこと

959 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 17:30:03.01 ID:HqfHkhRy.net
真スルーできない時点でフレンズなんだぜ?

960 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 20:25:10.41 ID:ZmIibZe5.net
Invisible Limiterのマニュアルのオーバーサンプリングの欄に
「必ずしも数値が高ければ良い結果になる、という訳では無い」
という記載がありますが、これはどういった理由によるものでしょうか?
あるならあるだけ高くした方が良いもんだと思っていたんですが…
無知で申し訳ないのですが、処理が重くなる以外でのデメリットがあったら教えて頂けないでしょうか

961 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 21:21:55.57 ID:zZp6B0dy.net
追記
できれば中川さんの珍回答も聞きたいです
よろしくお願いします

962 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 22:27:38.63 ID:8r5GB4kH.net
>>960
そのソフト持ってないしよく分からんけど、
音質的に良いものが音楽的に良いとは限らないという話では?
極端な例で言えば24bitの音より12bitサンプラーで加工した音の方がパンチがあってカッコいい音になったみたいな。

963 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 22:42:31.39 ID:3231h7Id.net
>>960
閾値を超えた/下ったの判定で神経過敏になり過ぎるとかないかなぁ?
実際のところ、こうしたプラグインでオーバーサンプリングが弊害になったって話は聞かないけど
どこかで突っ込んだ説明してくれたレスがあったな(失念)

964 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 22:59:09.71 ID:9+g5mC1K.net
fabfilterの公式もオーバーサンプリング弊害書いてた気がするけどどこだったか忘れたわ

965 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 22:59:14.40 ID:zZp6B0dy.net
>>962
仰る意味はよくわかるのですが、そういう理由でわざわざマニュアルに書かないでしょう
申し訳ないのですが却下

966 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 23:09:43.12 ID:8r5GB4kH.net
それは単なるあなたの感想なので却下とか言われてもなぁ。

967 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 23:14:53.22 ID:n9cpbzqH.net
却下w
ひでえな。言ってる事間違ってないと思うけど。
楽曲が求める最適な値をちゃんと見極めなさいって事でしょ。

968 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/21(火) 23:21:58.97 ID:9+g5mC1K.net
ID違うし別人の釣りだろ

969 :956:2017/02/22(水) 00:09:11.45 ID:LpIYflKr.net
>>961>>965は別人です、こんなところでなりすましにあうとは思わなんだ
ぜひ次スレはワッチョイ付きで建ててほしいですね

>>962 >>967
使用する曲の持つ味に合わせてね、というような意味合いでしょうか
電子音が多いバンドサウンドやEDMなんかは、特に気にしなくても大丈夫かなぁ

>>963
確かに、本当に微々たる差なのかもしれないけど、気になっちゃうという心境です
何か明確に「この数値ならこういう音が向いてる」とかあれば良いんですけど、無いでしょうし…
あんまり気にしすぎてもキリがないし、自分の精神衛生上基本的には最高設定でやろうかなぁ

970 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 00:14:59.61 ID:uKKK/b1w.net
>>960
別に負荷とかレイテンシが許すなら許すだけ高くサンプリングしてもいんでない
ある程度以上は負荷の増加に見合うだけの向上は無いよって話だと思う

971 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 00:23:23.19 ID:03pbWnq1.net
確かオーバーサンプリングしたのを元に戻す際に何かあった気がする
その辺分かりやすくレスしてくれた人がいたんだがどのスレのどのレスかも今や埋もれてなぁ・・・

972 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 01:12:44.21 ID:d6orcdsK.net
なんか俺も見たぞ
割り切れなかった端数みたいなのを
元に戻す時に無理やりどこかに押し込めることになるからどーのこーのみたいなやつ…

973 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 01:26:52.10 ID:EL2GdMtP.net
オーバーサンプリングしたのをリサンプリングする際に、半分の周波数とか1/4の周波数とかに
落とすならそれ程問題ない。
それ以外の場合(例えば48kHzでサンプリングして44.1kHzにするとか)はどうしても補完が必要になる為誤差が発生する。
補完アルゴリズムにも色々あって、非常に高音質に補完出来る事もあるけど、誤差が積もって聞こえてしまう場合もあるので、
通常ダウンサンプリングする場合はディザをかける。
ディザってのはつまりノイズを付加するって事なんだけど、これによって誤差で出てくるノイズをバラバラのタイミングにする事で聞こえにくくする。
まぁそういう対処もあるけど、半分のサンプリング周波数にダウンサンプリングするのに比べるとあまり宜しくないのでその辺気をつけた方が良いですよ、という事ではないかな

974 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 02:02:51.23 ID:8U8oIAdx.net
エフェクトは違和感無ければ気にしない
むしろ音源側、Kontaktとか使ってて元ネタが古かったり
レートが分からん物がごちゃまぜにされる方が精神衛生に良くない

975 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 07:39:48.55 ID:7cQ7zzEs.net
ERA-N: multi-patented single-knob denoise plugin
http://www.youtube.com/watch?v=-jtU5pO0HB4
ちょー簡単デノイズ系が出て来た

976 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/22(水) 23:56:52.99 ID:sh8d/BiR.net
えらんいらん

977 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/23(木) 18:57:40.60 ID:1Ov0SWmr.net
IIEQ Proがアップデート♪
Piano Roll displayが加わったということだわ

978 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/23(木) 20:18:31.58 ID:SL0a6x8m.net
アイゾトープのボーカルシンセのデモをAbleton Live Liteで使ってみたんですがプラグインすると再生するときに音割れが凄いんですがこれはなにが原因ですか?

979 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/27(月) 13:46:45.21 ID:5/KfOsPP.net
KontaktのNo Found Libraryの治し方がイマイチわからん

980 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/27(月) 14:49:57.02 ID:tycKZJdA.net
>>979
管理者権限で実行

981 :名無しサンプリング@48kHz:2017/02/28(火) 22:59:18.07 ID:RNkR3DnT.net
またリバーブ出すのか。
https://www.exponentialaudio.com/r4-in-depth

982 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/01(水) 05:26:05.50 ID:WAmMtaTv.net
>>981
ここと2Cならどっちの方がいい?
わざわざILok買うほどなのか気になる

983 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/01(水) 07:55:47.32 ID:m5KmFfn0.net
このリバーブはわからないけどRoom系とか狭めの空間のナチュラルな響きが素晴らしい。
B2はホール系とかガツンと聞かせるイメージ。
俺はロック系メインでプラグイン沢山使うし重いB2は使わない。Relab LX480が好き。

984 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/01(水) 11:03:37.80 ID:laA+85wN.net
>>981
そこの記事が面白かった
やっぱ初期反射には拘るべきなんだな

985 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/01(水) 13:37:31.76 ID:INsaTAdZ.net
見た目同じすぎるんや

986 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/01(水) 13:38:34.43 ID:Cta1HaaG.net
鬼太郎の誕生日は2月30日なんだわ

987 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/01(水) 13:45:40.80 ID:7TLBdA9n.net
B2は重いというか、設定次第で重くなると言う方が正確だな
普通のルームやホール系なら別にたいして重くないよ
diffusionやdualをオンにすると独特な音になるかわりに一気にCPU持っていかれる

988 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/03(金) 21:27:47.39 ID:b1ng+tP1.net
black roosterからVHL-3CとVEQ-5がリリース、VHL-3Cはフリー
EQP-1Aも後からリリースして欲しい

989 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 07:11:14.22 ID:NzCSf5sf.net
市販のCDを手持ちのウォークマンに入れる時、wavで取り込んでmp3にしてるんですが、
音量があんまりにも違うと気になるので、その場合は音量の編集とかもしてます

ここで疑問なんですが、音量を上げる場合にmp3gainというのを使うことがあります
wavの段階でDAWでLimiter(Pro-L使ってます)で上げるのと、mp3gainで上げるのと、
大抵1〜2db上げるだけで済むんですが、どちらの方が音的には良いんでしょうか?
mp3gain上ではclippingにチェックが付くものの、それによる音割れは現状聞いたことがありません
Pro-Lを使った場合、ガンガンに突っ込む訳じゃないので音の変化とかは感じたことがありません

楽なのはmp3gainなんですが、より音に良いのはどっちなんだろうと思いまして…

990 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 08:07:46.09 ID:08RxGwbA.net
音量差気にしてプロの丁寧な仕事より素人の適当な作業を取るのはどうかと
音圧よりダイナミクスを大事にするのがそのバンドやエンジニアのポリシーかもしれないのに

991 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 08:09:05.87 ID:YfAKAvQp.net
mp3にした時点で、音は死んでる。
.wavで聞け
ウォークマンなんぞで聴くな。

992 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 08:42:49.37 ID:Vz3L5DgP.net
聴く本人が優劣の判断が出来ない物に拘って意味あるのか?

993 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 08:51:14.63 ID:U4oW8ENg.net
でかい方を下げれば?
こういう事があるから音圧競争終わったって言っても結局突っ込むハメになるんたよな…。

994 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 09:04:07.92 ID:tKuc2a8/.net
mp3gainは多分波形自体は触らないで gain てパラメータだけを設定するツールじゃないかな
だとすると実際に音量を調整してるのはウォークマンてことになる

ただの勘ですけど。

995 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 11:05:46.41 ID:nnupP1ji.net
Replaygainで解析して再エンコードすれば音量大体揃うからそれでいいんじゃね
平均音量決めてそれ以上のを下げてそれ以下のを上げてくれる

996 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 11:12:06.47 ID:P1ta5cop.net
ウォークマン音良いよな
なんか知らんがSONYの端末は出音がいい
PSPとか携帯ゲームとは思えないほど音良い
作曲ではQUAD-CAPTURE使ってるがレンダリングしてPSPで聞くと解像感上がるし
もう少し頑張ってくれRolandw

997 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 11:33:36.96 ID:5rBpunUJ.net
PCよりPSPの方が音良いってどんな環境だよ

998 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 12:10:36.63 ID:xEEkNWD5.net
QUAD-CAPTURの音質はPSP以下なのか・・・

999 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 13:07:19.05 ID:SpR3Zw16.net
PSPaudiowareは確かに良い

1000 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 14:39:15.67 ID:6NNZD2Yl.net
It's a SONY

1001 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 16:31:55.01 ID:P1ta5cop.net
>>997
MDR-EX800STで聞くだけだが誰でも分かるくらい違うぞw
ただQUAD-CAPTUREの音に不満がある訳ではない
必要十分だしずっと使ってきて愛着もある
とか言いつつレーテンシー目当てでUAC-2買おうと思ってるがw

1002 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 17:11:00.71 ID:K9rxelyD.net
安いオーディオインターフェイスのヘッドフォンアウトは解像度低い

1003 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 19:22:46.24 ID:AnkzcZr2.net
ゲーム用途やリスニング用にエンハンスされた環境と
レコーディング、モニター環境を比べる事自体がおかしい。

1004 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/07(火) 20:22:32.96 ID:Xoos8ADu.net
MDR-EX800STて無駄に低いほう鳴るから使うのやめたわ

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