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【Mac/Win】Digital Performer take48【MOTU DP】
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2016/06/25(土) 08:24:18.13 ID:nFk3frRx.net
- MOTU
http://www.motu.com/
High Resolution(国内代理店)
http://www.h-resolution.com/
前スレ
【Mac/Win】Digital Performer take47【MOTU DP】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1444624552/
- 681 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 01:30:24.73 ID:eNfpAbLh.net
- 生録には便利だったので、ダイレクトモニタ。
- 682 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 16:08:37.30 ID:HSeoSTLX.net
- インプットに入ってきた音をDAWは通さず、AVB側のルーティングの
ニアゼロでモニターできれば実質ダイレクトと同じでは?
Q: Can an input signal be routed to the computer for recording into my DAW, while simultaneously being routed through the interface mixer for zero-latency monitoring?
A: Yes. In fact, you can route an input signal to as many multiple destinations as you want, using the Routing tab in the web app.
- 683 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 16:52:25.77 ID:eNfpAbLh.net
- ありがとうございます。
なのですが、ダイレクトモニタだとDPのFaderでモニタレベル変えられるので
複数同録の時とかひじょうに楽でした。
サボルかイーサ接続だとDP経由でもニアゼロで行けちゃうんですかね…
状況とバッファ次第だと思いますが。
- 684 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 17:23:42.90 ID:g3Tv4+vu.net
- メーカーも0.1ms(1万分の1秒)のレイテンシーを競う時代です。
レイテンシー情報はできるだけ正確にお願いします。
http://www.h-resolution.com/motu/1248.php
すべてのデジタル・オーディオ・ワークフローには、データを処理するためのわずかな遅
延時間があります。しかし、1248にはほとんどレイテンシーがないと言っても過言ではあ
りません。 1248はハードウェア内のレイテンシーを最小限に抑えることで、ホストアプリ
ケーションで生じるレイテンシーを可能な限り低くします。
Samples
A/D 12
FPGA in 4
FPGA out 4
DSP in/out 6
D/A 6
Total 32(0.66ms)
- 685 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 18:49:59.38 ID:9h/jDykz.net
- すみません、MIDI鍵盤がDPに繋いでるときだけ、
F#の音が鳴らないんです。
ソフトスタンドアロンとか他のDAWでは普通に鳴ります。
どういう原因が考えられますか?なにかの設定とぶつかってるのかと
思うのですが。
- 686 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 19:01:50.79 ID:1EsSs2Jb.net
- コマンドを全てオフすれば直るよ。F♯1じゃない?
- 687 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 19:25:19.68 ID:qRBwSH2k.net
- コマンドのF#が割り当てられてるとこだけ修正すりゃいいじゃん
なんで全部オフにすんのw
- 688 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 19:39:11.12 ID:1EsSs2Jb.net
- 探すの超〜面倒臭いよ。項目多すぎて。
- 689 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 19:39:41.83 ID:9h/jDykz.net
- >>686
ありがとうございます!
チャンクグループのなにやらに割り当てられていました。
>>687
ありがとうございます!
- 690 :名無しサンプリング@48kHz:2016/10/25(火) 19:42:16.83 ID:9h/jDykz.net
- >>688
だったんですが、適当なところに敢えて問題のF#を
入力することにより、「バインディングコンフリクトしてまして、
〜〜に使用中です」とアラートが出るので簡単に探せました。
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