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音楽・音響関係の仕事
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2016/05/27(金) 18:17:40.74 ID:Q7Po5/ka.net
- ミュージシャン、作家、PA、レーベルスタッフ、レコーディングエンジニア、ライブ制作、楽器講師、楽器屋店員
その他音楽関係の職業全般
これ等への就職希望者や既に音楽関係の職につかれている方
自由に語って下さい。
- 258 :名無しサンプリング@48kHz:2020/03/31(火) 17:16:49.84 ID:G+b+1t72.net
- 異業種のGDP推移
1995年〜2014年まで
テレビは安泰、印刷は瀕死
映像制作系
(テレビ、ポスプロ、映画館など)
NHK 平均6000億円
民放総合 平均2兆円
制作ポスプロ 平均1兆5000億円
20年間ほぼ変わってない
紙媒体印刷系
(新聞、広告、出版、印刷など)
新聞 20年前の2兆5千億円から2割ダウン
出版 20年前の2兆5千億円から2割ダウン
印刷・製本 20年前の7兆円から3割ダウン
紙媒体が減った分、Web&映像系へ手を出して埋め合わせないと生きていけない
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/vcamera/1472456423/840-846n
- 259 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/18(土) 16:07:43 ID:NtVjXX0Y.net
- コンテンツ市場規模 日本国内
2013年〜2017年 推移 (単位 兆円)
映像系 6.0->6.2->6.3->6.5->6.8
音声系 0.8->0.8->0.7->0.8->0.8
テキスト系 4.5->4.5->4.5->4.4->4.3
2017年度合計 約12兆円を100%とすると
映像系 6兆8000億円 (57%)
音声系 7500億円 ( 6%)
テキスト系 4兆3000億円 (36%)
- 260 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/18(土) 16:22:35 ID:NtVjXX0Y.net
- コンテンツ市場規模 日本国内 2017年度
映像系 6兆8000億円 (57%) 内訳
・地上テレビ番組 2兆8000億円 24%
・ゲームソフト 1兆6000億円 13%
・衛星&CATV放送 9000億円 8%
・映画ソフト 7700億円 7%
・ビデオソフト 4300億円 4%
・ネットオリジナル 2800億円 2%
音声系 7500億円 ( 6%) 内訳
・音楽ソフト 5400億円 4.6%
・ラジオ番組 2000億円 1.7%
・ネットオリジナル 82億円 0.1%
テキスト系 4兆3000億円 (36%) 内訳
・新聞記事 1兆5000億円 13%
・雑誌ソフト 9200億円 7%
・書籍ソフト 8300億円 7%
・コミック 4200億円 3%
・ネットオリジナル 3000億円 2%
- 261 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/18(土) 16:26:59 ID:NtVjXX0Y.net
- クリエイターが受け取るお金
=コンテンツの制作報酬
2017年度全体 3兆6000億円
コンテンツ市場規模 約12兆円の中で
約30%を占める
内訳
・地上テレビ番組 1兆8000億円 (51%)
・ゲームソフト 2000億円 ( 6%)
・映像系その他 3300億円 (10%)
・音楽ソフト 800億円 ( 2%)
・ラジオ番組 1100億円 ( 3%)
・新聞記事 6800億円 (19%)
・雑誌ソフト 1600億円 ( 4%)
・書籍ソフト 1000億円 ( 3%)
- 262 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/18(土) 16:31:58 ID:NtVjXX0Y.net
- 日本中のクリエイター全員が1年間で作った量を合計
=コンテンツの制作量
映像系ソフト 122万時間
・地上テレビ番組 34万時間 (28%)
・衛星&CATV番組 88万時間 (72%)
・ゲームソフト 1600時間 (0.1%)
音声系ソフト 70万時間
・ラジオ番組 70万時間 (99%)
・音楽ソフト 5000時間 (0.7%)
テキスト系ソフト 4222万ページ
・新聞記事 1600万ページ (38%)
・コミック 112万ページ ( 3%)
・雑誌ソフト 812万ページ (19%)
・書籍ソフト 1370万ページ (32%)
・DB情報 342万ページ ( 8%)
- 263 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/18(土) 16:38:50 ID:NtVjXX0Y.net
- 調べた組織
総務省 情報通信政策研究所
資料の名前
メディア・ソフトの制作および流通の実態に関する調査報告書 令和元年7月
資料のダウンロードは
https://www.soumu.go.jp/main_content/000630316.pdf
- 264 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/21(火) 18:14:41 ID:Xo0ZDi3K.net
- 日本コンテンツ産業 分野別 (2017年)
動画 4.4兆円
静止画・文章 3.6兆円
ゲーム 1.9兆円
音楽・音声 1.4兆円
モバイル広告 1.0兆円
世界コンテンツ市場 地域別 (2014年)
世界全体 67兆円
北米のみ 25兆円
欧州・中東・アフリカ計 20兆円
アジア太平洋 15兆円
世界コンテンツ市場 分野別 (2015年)
日本由来のコンテンツ カッコ内部に%値で記載
合計 5550億ドル (日本 2.5%)
放送 3890億ドル (日本 0.4%)
ゲーム 610億ドル (日本 15.1%)
映画 560億ドル (日本 1.1%)
アニメ 200億ドル (日本 4.1%)
音楽 160億ドル (日本 0.2%)
キャラクタ 110億ドル (日本 8.5%)
マンガ 20億ドル (日本 26.9%)
引用資料名:コンテンツ産業政策について
編纂:経済産業省 商務情報政策局 コンテンツ産業課
http://nandri.sakura.ne.jp/sblo_files/nandri/image/9552d03f3992eff9353d5bf1a2f9e81dc10821b9.pdf
- 265 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 12:39:05 ID:noXK+Z6W.net
- 楽器・電子機器メーカー 売上比較
ヤマハ(楽器のほうの会社) 2019年度決算短信
総合売上 4374億円
営業利益 560億円
総合売上 4374億円 構成比
楽器事業 2820億円 (64%)
音響機器 1207億円 (27%)
部品装置 347億円 ( 8%)
楽器事業 2820億円 構成比 (主要製品のみ)
電子楽器 938億円 (33%)
ピアノ 561億円 (20%)
管楽器 440億円 (16%)
弦打楽器 305億円 (11%)
音響機器 1207億円 構成比 (主要製品のみ)
AV機器 464億円 (38%)
PA機器 490億円 (41%)
ICT機器 151億円 (13%)
※ソフトウェアシンセ、オーディオインターフェースはなぜか音響機器部門
ヤマハ、楽器屋の方だけでも売上規模デカすぎ
https://www.yamaha.com/ja/ir/presentations/pdf/pres-190510.pdf
ヤマハ、発動機の方は売上1兆6000億円
https://global.yamaha-motor.com/jp/ir/library/report/pdf/2019/2019explain.pdf
- 266 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 12:48:03 ID:noXK+Z6W.net
- Avid 2019年度決算短信 (1ドル=107円で計算)
総合売上 4億1100万ドル (440億円)
営業利益 3200万ドル ( 34億円)
総合売上 4億1100万ドル 構成比
映像製品販売 1億3100万ドル (31%)
音響製品販売 7600万ドル (19%)
HW保守契約料 1億3000万ドル (32%)
SW保守契約料 4500万ドル (11%)
有償技術作業 2900万ドル ( 7%)
ヤマハと対比
ヤマハ 楽器部門 (HWシンセはこちら)
売上 2799億円
利益 408億円
ヤマハ 音響機器部門 (SWシンセ、AIFはこちら)
売上 1198億円
利益 97億円
Avid 会社全体
売上 440億円
利益 34億円
- 267 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 12:58:46 ID:noXK+Z6W.net
- ヤマハよりもさらに巨大な米IT企業2社
Apple(米) ※傘下にEmagic(独)
2600億ドル
Adobe(米) ※傘下にSyntrillium(米)
111億ドル
参考 ヤマハ売上を1ドル107円換算
総合 40億ドル (4374億円)
音響 11億ドル (1207億円)
楽器 26億ドル (2820億円)
楽器うち電子楽器のみ 8億ドル (938億円)
- 268 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 13:04:57 ID:noXK+Z6W.net
- 総合系・巨大企業系 売上まとめ
Apple(米)
2600億ドル=約 27兆円
Adobe(米)
111億ドル=約 1兆1800億円
ヤマハ(日)
40億ドル=約 4300億円
Avid(米)
4億1100万ドル=約 440億円
- 269 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 13:09:52 ID:noXK+Z6W.net
- 専業系 主要DAWメーカー 売上まとめ
1ドル107円換算 1000万円ケタ切捨て
Blackmagic(豪) ※傘下にFairlight(豪)
2億2100万ドル=約 236億円
PreSonus(米)
6100万ドル=約 65億円
MAGIX(独)
4900万ドル=約 52億円
"MOTU" Mark of the Unicorn(米)
3000万ドル=約 32億円
Image-Line(ベルギー)
2000万ドル=約 21億円
Merging(スイス) ※Pyramix製造元
950万ドル=約 10億円
Ableton(独)
440万ドル=約 4億円
海外中小企業情報 売上引用元
(例 blackmagicdesign)
https://www.owler.com/company/blackmagicdesign
- 270 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 13:47:14 ID:noXK+Z6W.net
- その他、音響系・電子楽器系 大手メーカー
Behringer(独) 2018年度
8176万ドル=約 87億円
コルグ(日) 2012年度
約 147億円
ローランド(日) 2014年度
約 856億円
うち業務プリンタ系 423億円
うち楽器系 432億円
楽器系 432億円を100%とする内訳
電子楽器
165億円 (38%)
ギター関連
78億円 (18%)
家庭用電子楽器
113億円 (26%)
映像・音響・コンピュータミュージック系
52億円 (12%)
- 271 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 13:55:24.96 ID:noXK+Z6W.net
- 数値引用元
Behringer 企業情報
https://www.dnb.com/business-directory/company-profiles.behringer_gmbh.0f112f0113431b03cc734fa72f91c9b1.html
コルグ 企業取材レポート
https://www.j-mac.or.jp/mj/download.php?file_id=364
ローランド 平成26年=2014年 決算短信
https://www.roland.com/RolandComSite/media/jp/ir/pdf/2014/20140514_01.pdf
- 272 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 16:43:25.95 ID:noXK+Z6W.net
- >>266
Avid 数値引用元
決算短信 2019年度
http://ir.avid.com/static-files/4f6af273-6ada-4949-8313-82f0c5e9bc9e
- 273 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 19:58:44 ID:noXK+Z6W.net
- 映像・音楽を作る仕事の人口は多いのか少ないのか
2010年度 国勢調査から 日本の全産業の就労者
合計 5960万7700人 管理職 143万9180人
大分類 / 業種 / 就労者総数 / 管理的職業従事者
A 農業,林業 2215810 9060
B 漁業 175820 2340
C 鉱業,採石業,砂利採取業 24430 1570
D 建設業 4543780 203380
E 製造業 9465070 259020
F 電気・ガス・熱供給・水道 286070 4630
G 情報通信業 1611680 45990
H 運輸業,郵便業 3193960 71710
I 卸売業,小売業 9834320 330740
J 金融業,保険業 1494130 40840
K 不動産業,物品賃貸業 1125330 90010
L 学術研究・専門・技術サービス 1907090 47450
M 宿泊業,飲食サービス 3444970 57310
N 生活関連サービス,娯楽 2210870 39080
O 教育,学習支援 2639550 24430
P 医療,福祉 6121500 44180
P 複合サービス事業 383190 19160
R サービス業(他に分類されない) 3451050 95340
S 公務(他に分類されるもの除く) 1996750 50100
T 分類不能の産業 3482350 2830
このうち、映像制作・音楽制作者が含まれるのは
大分類 G 情報通信業 約 161万人
中分類 映像・音声・文字情報制作業 約 27万人
小分類 映像・音声情報制作業 約 7万 5000人
- 274 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 20:07:25 ID:noXK+Z6W.net
- 日本の全労働者 5960万7700人 のうち
比較的人数が多い産業は何パーセントを占めるのか
D 建設業 454万人 ( 7.6%)
E 製造業 946万人 (15.8%)
G 情報通信業 161万人 ( 2.7%)
H 運輸業,郵便業 319万人 ( 5.3%)
I 卸売業,小売業 983万人 (16.4%)
M 宿泊業,飲食サービス 344万人 ( 5.7%)
N 生活関連サービス,娯楽 221万人 ( 3.7%)
O 教育,学習支援 263万人 ( 4.4%)
P 医療,福祉 612万人 (10.2%)
- 275 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 20:14:11 ID:noXK+Z6W.net
- 2010年度 国勢調査 情報通信業の中身
分類 / 業種名称 / 就労者総数 / 管理的職業従事者
大 G 情報通信業 1611680 45990
中 (32) 通信業 170530 2360
小 104 電気通信業 108250 1270
小 105 電気通信附帯サービス業 62270 1080
中 (33) 放送業 72960 3240
小 106 放送業 72960 3240
中 (34) 情報サービス業 1013020 26340
小 107 ソフトウェア業 856910 20500
小 108 情報処理・提供サービス業 156110 5830
中 (35) Internet附随サービス業 81270 3280
小 109 Internet附随サービス業 81270 3280
中 (36) 映像・音声・文字情報制作業 273900 10770
小 110 映像・音声情報制作業 75220 3020 <- これ
小 111 新聞業 52070 1450
小 112 出版業 90290 4100
小 113 広告制作業 20310 1010
小 114 情報制作附帯サービス業 36010 1200
- 276 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/27(月) 20:21:46 ID:noXK+Z6W.net
- 2010年度 国勢調査
音楽の世界で働く者にとっての注目点
映像・音声情報制作業の就労者は
約 7万 5000人
日本の全就労者 5960万7700人のうち 0.12%
千人に1人の割合
テレビ・映像系就労者が半数以上を占めると考えられるため
純粋な音楽制作系就労者は更に少ないと予想される
統計数値引用元 "政府統計 総合窓口 (e-Stat)"
統計名 平成22年 (2010年) 国勢調査
分類1 抽出詳細集計(就業者の産業(小分類)・職業(小分類))
分類2 全国結果
表番号 11-1
産業(小分類),職業(小分類),男女別15歳以上就業者数
(総数,雇用者(役員を含む)及び雇用者(役員を含まない) − 全国
総数〜G 農林漁業従事者 (*.csvファイル)
https://www.e-stat.go.jp/stat-search/files?page=1&layout=datalist&toukei=00200521&tstat=000001039448&cycle=0&tclass1=000001059198&tclass2=000001062444
- 277 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/28(火) 00:30:11 ID:yxqofwA3.net
- 職業音楽家の数は減っている − 文化庁資料より
国勢調査の職業欄に「音楽家」と書いた人
昭和60年 (1985) 11万1501人
平成 2年 (1990) 11万4173人
平成 7年 (1995) 12万5570人
平成12年 (2000) 12万1786人
平成17年 (2005) 11万5020人
平成22年 (2010) 2万2770人
平成27年 (2015) 2万2400人
該当ページ グラフあり
俳優、カメラマン、デザイナー、彫刻家、著述家数なども併記
https://i.imgur.com/ZvubUww.png
引用元 文化芸術関連データ集 - 文化庁
https://www.bunka.go.jp/seisaku/bunkashingikai/seisaku/15/03/pdf/r1396381_11.pdf
- 278 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/28(火) 03:45:32 ID:yxqofwA3.net
- 映像制作・音楽制作で働く人の数は (2017年)
映像情報制作・配給業
企業数 / 従業者 (うち常時従業者)
438 / 55840 (55406)
音声情報制作業
企業数 / 従業者 (うち常時従業者)
101 / 9368 (9298)
映像・音声・文字情報制作に附帯するサービス業
企業数 / 従業者 (うち常時従業者)
170 / 22620 (22422)
※ポスプロ、ビデオエディター
レコスタ、レコーディングエンジニアはここに入る
声楽家、楽器演奏者、作曲家、編曲家は
分類と就労者数が見当たらない
情報通信白書 令和元年版
-> 第2部 基本データと政策動向
-> 第1節 ICT産業の動向
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r01/pdf/n3100000.pdf
- 279 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/28(火) 03:54:58 ID:yxqofwA3.net
- 補足説明
映像、音楽、芸能系の職業を官公庁が細かく分類するとこうなる
映画・ビデオ・テレビ番組・テレビCM・アニメ制作,
映画・ビデオ・テレビ番組配給
-> 分類番号41-10
映像情報制作・配給業
レコード制作業,レコード会社,音楽出版会社
-> 分類番号41-20
音声情報制作業
レコーディングエンジニア,映像・音声・出版物編集,
ポスプロ,レコスタ
-> 分類番号41-60
映像・音声・文字情報制作に附帯するサービス業
劇団,歌劇団,舞踊団,楽団,オーケストラ,
芸能プロダクション,俳優,落語家,漫才師,
演劇興行請負業,コンサート・ツアー業
劇場・興行場賃貸業
-> 分類番号80-20
劇場・興行場,興行団
掲載PDFデータはこちら
総務省&経済産業省
「経済構造実態調査 甲調査票」
https://www.kkj-st.go.jp/pdf/kou_jigyoukatsudou_02.pdf
- 280 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/29(水) 14:10:08 ID:MUSfVvw6.net
- 声楽家、楽器演奏者、作曲家、編曲家などの職業をお役所はどこに分類しているのか?
その1 文筆業
− 国勢調査とは職業の分け方がちょっと違う
日本標準産業分類
大分類 L 学術研究,専門・技術サービス業
中分類 72 専門サービス業(他に分類されないもの)
小分類 727 著述・芸術家業
細分類 7271 著述家業
個人で詩歌,小説などの文芸作品の創作,文芸批評,評論などの
専門的なサービスを提供する事業所をいう。
○ここに入る仕事
作家業;シナリオライター業;文芸批評家業;歌人業;評論家業
×ここに入らない仕事
コピーライター業 -> 細分類[7299]
- 281 :名無しサンプリング@48kHz:2020/04/29(水) 14:16:32 ID:MUSfVvw6.net
- 声楽家、楽器演奏者、作曲家、編曲家などの職業をお役所はどこに分類しているのか?
その2 芸術業
− 国勢調査とは職業の分け方がちょっと違う
日本標準産業分類
大分類 L 学術研究,専門・技術サービス業
中分類 72 専門サービス業(他に分類されないもの)
小分類 727 著述・芸術家業
細分類 7272 芸術家業
個人で美術・音楽・演劇などの芸術作品の創作,演出などの
専門的なサービスを提供する事業所をいう。
○ここに入る仕事
美術家業;彫刻家業;鋳金家業;作曲家業;声楽家業;ピアニスト業;映画監督業;演出家業;ポスター画家業;イラストレーター業;能楽師業
×ここに入らない仕事
芸術写真家業 -> 細分類[7462];俳優業(フリーのもの)-> 細分類[8023];落語家業 -> 細分類[8025]
総務省 日本標準産業分類
大分類 L 学術研究,専門・技術サービス業
https://www.soumu.go.jp/toukei_toukatsu/index/seido/sangyo/02toukatsu01_03000044.html
細かい具体例
https://www.soumu.go.jp/main_content/000290731.pdf
- 282 :名無しサンプリング@48kHz:2020/05/03(日) 23:20:40 ID:R1uN6p7R.net
- とりあえず、音響関連は終わった
- 283 :名無しサンプリング@48kHz:2020/05/04(月) 00:22:08 ID:JWjXbiIT.net
- 音効やってる人いますか?
- 284 :名無しサンプリング@48kHz:2020/05/04(月) 01:14:16 ID:QsjKNlct.net
- 副業でやってた90年代のカラオケ、年収1千万だったよ
嘘みたいな話だろ ほんと嘘みたいだったよ
- 285 :名無しサンプリング@48kHz:2020/05/05(火) 12:43:27.23 ID:tR8t/oUP.net
- 非常時のイキり発言に隠してた本音ポロリな例
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1588608080/
- 286 :名無しサンプリング@48kHz:2020/12/08(火) 01:45:05.35 ID:K4MoOjaE.net
- 粘ってみたけど全く無力だった。
終わった。
終わってしまったよ・・・。
- 287 :名無しサンプリング@48kHz:2020/12/08(火) 17:08:37.24 ID:50D0pGBf.net
- 会場でミキサーしてたが
1ミリも仕事ないよwww
- 288 :名無しサンプリング@48kHz:2020/12/08(火) 18:05:40.39 ID:qcHYs7q3.net
- >>287
どこもそうでしょ
- 289 :名無しサンプリング@48kHz:2020/12/22(火) 05:55:04.79 ID:969BT6h5.net
- 音楽業界がどれだけ変わっても
高円寺の大将へ行けば昔に戻れる
時を戻そう
- 290 :名無しサンプリング@48kHz:2020/12/27(日) 12:57:50.49 ID:9tR+pNSO.net
- 終わってしまった・・・
悲しい
- 291 :名無しサンプリング@48kHz:2021/01/04(月) 13:33:21.82 ID:rbE9EKYB.net
- ウチの会社は結構前に撤退しちゃったけど防音工事は伸びてんじゃないかな
このひきこもり推奨環境だと個人でもスタジオ借りるより自宅に防音設備整えるの
いいんじゃね?って
自分は音素材制作担当だからイベント関係全滅でも仕事量はあんま変わらない
- 292 :名無しサンプリング@48kHz:2021/03/21(日) 02:58:56.81 ID:wZY7Lt5U.net
- 制作も減ってきた
一時期持ち直して楽観視してたんだが
- 293 :名無しサンプリング@48kHz:2021/05/05(水) 13:15:35.76 ID:QItg+2/h.net
- 経験が必要だろうが劇伴と編曲は儲かる
- 294 :名無しサンプリング@48kHz:2021/05/12(水) 15:54:02.27 ID:lXaIdklg.net
- いや〜参ったねw
- 295 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/02(日) 04:06:59.02 ID:H32JLtSE.net
- 明けましておめでとうこざいます♬
- 296 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/03(月) 00:38:08.09 ID:PFRUUAa/.net
- アケオメ
まだ計算してないけど去年の配信料合計はいくら位行ったかな
今まで一度も一千万を超えたことがない(源泉徴収前の金額で)
課税業者になるのは嫌だけど一度くらい超えてみたいのが2022年の夢
- 297 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/07(金) 15:12:25.28 ID:fLfReuzX.net
- そんなに稼いでんのすごいな
なにやっとるん?
- 298 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/07(金) 18:44:40.36 ID:LH3CbSFK.net
- 売れないミュージシャン(ほぼ配信専業)
ザックリ計算してみたら一千万どころか850万くらいしかなかった…
- 299 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/07(金) 18:58:06.72 ID:0iIBRomT.net
- 凄いじゃん!配信って言ったらYouTubeぐらいしか知らないけども、どこでやってるん?
- 300 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/07(金) 20:27:41.22 ID:LH3CbSFK.net
- 色んな契約方法が有るけど、一般的なのは
アグリゲーターという中間業者に音源を登録して
Apple、Google、Amazon、Spotify等などで配信してもらう方法
登録時だけ登録料or毎年で配信料orアルバムごとに手数料とかの方法や
取られる手数料の割合で色んな契約タイプの中間業者が有る
- 301 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/08(土) 00:33:38.64 ID:fuv0eVrz.net
- なるほどありがとう、夢のある話だな
実力試せる場欲しかったから助かるわ
- 302 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/08(土) 18:10:58.46 ID:7UcsIvhX.net
- 配信だけで年に850万円を稼ぐには数千万回は再生されないといけない計算か
- 303 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/08(土) 20:45:26.87 ID:N9ZfWfXT.net
- サブスクで頭だけ一瞬聴かれて単価0.01円〜アルバムをダウンロード購入されて単価2千円とかもあるから
合計の再生件数がどれくらいなのかちょっとわからないな
先月分77万円ちょいの分だけでも再生件数を数えてみようと思ったけどログがでかすぎてエクセルにコピペできない
配信サイトx各国の売り場x配信してる曲数x聴かれ方(頭だけとか最後まで聞かれたとか単価が違う)とかで
4万項目(表計算で4万行)くらい、そのそれぞれに再生件数の数字がある感じで、うちのヘボPCじゃ計算できなかったw
(売上詳細のページを保存してエクセルに読み込ませようとしてるけどPCのファンが轟音を立てて5分くらい応答なしになってる…)
具体的な数字が出せなくてスマン
- 304 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/08(土) 21:28:55.46 ID:OLRDIgvr.net
- すごいなー尊敬
ジャンルは何?
インストのlofi hiphopとかBGM用途でサブスクめちゃめちゃ再生回るみたいね
- 305 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/08(土) 21:43:09.25 ID:N9ZfWfXT.net
- 自分もインストでニューエイジみたいなジャンルがメインで売れてるね
少ないけど歌入り(日本語歌詞)の曲とかも出してるけど殆ど売れず誤差範囲w
- 306 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/08(土) 22:11:09.54 ID:N4ZuAyOG.net
- やっぱりニューエイジとかだよねサンクス
- 307 :名無しサンプリング@48kHz:2022/01/13(木) 12:01:19.94 ID:xQJMEUWJ.net
- 歌謡曲のヒット曲や、TVで流れる曲
これらを作らなきゃ儲からなかった時代よりも今のほうが健全かもね
自分も歌モノの楽曲コンペは止めてインストにシフトしたよ
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