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Max/MSP Jitter PD 10

1 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/17(土) 02:13:23.72 ID:Lyjd5FLg.net
語ろうぜ

851 :名無しサンプリング@48kHz:2017/04/23(日) 22:01:36.33 ID:2OJ/ZhxD.net
>>849

自分で一から作ることはもうしないです
音の運動に興味があるので

>>850

もちろん有償のものを使おうと考えてます。

何かありませんでしょうか

852 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 16:28:48.89 ID:uqGEiywv.net
MAXで高機能なドラムMIDIステップシーケンサーでお勧めない?
サンプラー機能なんて余計なもの付いて無い純粋なMIDIシーケンサー探してるんだけど

853 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 16:30:26.37 ID:pGNFxMoP.net
>>852
Maxなんだと思ってる?

854 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 16:36:57.55 ID:fouiU3sm.net
プログラム板のOpenGlスレで無視されたからここで訊くけど、
GLSLでグローエフェクトってどうやるの?
vvvvなら一つのノードで一発で綺麗に光らせられるのに。

3Dのオブジェクトを光らせたい。
そのための考え方とか教えてくれると嬉しい

855 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 16:40:11.61 ID:uqGEiywv.net
>>853
MAX is MAX

856 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 19:29:56.28 ID:4a96VmBw.net
>>854
MaxじゃないGLSLのシェーダーでグローエフェクト使ってるやつを探してきて(webにいっぱいある)、シェーダー使ってるmaxのパッチ(exampleにある)に組み込めばいい。
シェーダー言語は基本的にCで何で見ても一緒だよ、たまにアセンブラ使ってるのもあるけど。

857 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 19:39:07.92 ID:4a96VmBw.net
基本的にレンダリングする前のメッシュとかをシェーダーに入れてからレンダリングすればいいんだけども、もーそういうことしたいならmax諦めてunityかなんかで書いた方が100倍楽だよ。
音出すとこにmax使いたければoscかなんかでunityとやりとりすればいいと思うよ。

858 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 20:10:57.94 ID:fouiU3sm.net
>>856

ありがとう
色々ググってはみてるんだが、なかなか見つからなくてな、
探し方が悪かったのかな
公式のフォーラムでも同じ質問してる奴がいて、否定的な回答で終わってたけど

GLSLの大体の文法は勉強して分かってきたから、サンプルコードとかあったら
それで勉強するわ

あとMAXでGLSLでシェーダ書くことがいばらの道で、しかも悪い意味でマイノリティなのは分かってるけど、
unityとやり取りするって、例えばMAX側の音をunityで使う場合、
結局ピッチとか周波数ごとのゲインとかを入力として取ってそれを映像側のなんらかのパラメータに反映させるとかそういう使い方でしょ?
極端にいや音楽に合わせてポリゴンモデルが踊るとかさ。その逆とか。
MAX使いだったらもっと抽象的な表現にはすると思うけど。

そういうインタラクティブ性ってのは俺が目指してるのとは違うんだよね、ろくにシェーダも書けない段階で烏滸がましいかも知れんけど。。。

まあ取りあえずWEB上で探してみるよ。
レスありがとう。

859 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 21:09:47.53 ID:pGNFxMoP.net
>>858
え、別にパラメーター送るんじゃなくてマトリクスやりとりしても良いし、なんでも出来るじゃん?

860 :名無しサンプリング@48kHz:2017/05/13(土) 21:37:24.31 ID:fouiU3sm.net
それができるのがUnityOSCってやつなのか。
今ググって知ったよ。
ほんと無知でスマソ


853さん856さん有難う。
ここで質問してよかった。

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