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Max/MSP Jitter PD 10
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/17(土) 02:13:23.72 ID:Lyjd5FLg.net
- 語ろうぜ
- 841 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/17(金) 15:59:26.47 ID:u1WGwj0j.net
- >>835
でしょ。自我肥大したオツムの弱いとっつぁんが無双してるだけで、建設的で具体性のある話は全然進まないもんね
- 842 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/28(火) 17:26:12.62 ID:QnTkQDte.net
- RBJって誰?
- 843 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/29(水) 17:31:16.43 ID:/3/2bzJB.net
- 癖泣きって何が凄いの?
単なるノイズミュージックだよな
- 844 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/29(水) 17:47:37.56 ID:yjhxXuiU.net
- 誰それ?つかMaxで作った音楽なんてどれも一緒で飽きたわ、自分仕様のコックリングをホームセンターで探してる時のほうが俺はいきいきしてるわ
- 845 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/29(水) 20:04:49.98 ID:2HjsEthW.net
- Xenakisはオケ曲の方が面白い
ブーレーズはライブエレクトロニクス作品の方が面白い
- 846 :名無しサンプリング@48kHz:2017/03/31(金) 07:01:06.53 ID:meCEInJo.net
- ちょっと流れをぶった切って申し訳ないのですがjitterに関する質問があります。
最近、GLSLでシェーダを描き始めたのですが、gridshapeで生成した立体に
例えば色を付けたりしたい場合、jit.shaderオブジェクトでなくjit.gl.slabオブジェクトで行うことは可能でしょうか。
slabオブジェクトは、ヘルプや使用例を見てみても、単にエフェクト的に使っているものばかりで、
立体に適用している例が見当たりません。
shaderオブジェクトですと、gridshapeオブジェクトがデフォルトで「shader」アトリビュートをもっているので、
そのまま立体をshaderオブジェクトに送れるのですが・・・
- 847 :843:2017/03/31(金) 21:36:04.56 ID:meCEInJo.net
- 自己解決しますた
- 848 :名無しサンプリング@48kHz:2017/04/23(日) 12:42:46.68 ID:2OJ/ZhxD.net
- MAXでホストできるソフトシンセでお薦めってありますか?
出来るだけ軽くて、四基同時に立ちあげられるくらいな
今まではSynth1をつかってましたが、さすがに限界を感じたので。
- 849 :名無しサンプリング@48kHz:2017/04/23(日) 12:57:29.13 ID:TLf6Yx4I.net
- >>848
作れよ、、、
- 850 :名無しサンプリング@48kHz:2017/04/23(日) 20:35:45.44 ID:dEpM191N.net
- 買えよ、、、買った方が早い
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