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Max/MSP Jitter PD 10
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/17(土) 02:13:23.72 ID:Lyjd5FLg.net
- 語ろうぜ
- 351 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/11(水) 01:48:40.82 ID:17m6NlAb.net
- rect~の発振を一時停止するのに左インレットに0を入れると止まるんだけど、
環境によっては微妙に数秒ごとにバチッ、バチッとノイズが散発する…
これって仕様なんでしょうか、なんか良い止め方あればよろしくおねがいします
- 352 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/17(火) 01:39:56.85 ID:CEgky7Yk.net
- 0入れると止まるなんて仕様ないよ
0Hzを指定したらDCがでる
0.1Hzとかならバチバチいう
スピーカーにいくない状況
音止める=ボリューム0にするのは別のオブジェクトで
- 353 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/17(火) 02:09:01.11 ID:mDL+fWnh.net
- やっぱ別オブジェクトでボリューム止めるかボリュームへの結線自体をGATEで切断するかになるんですね
rect~がパッチに存在する限り常に発振作業を続行しててそれを止めることは出来ないってのは
負荷的にもなにやら気持ちの悪いものがありますね…
- 354 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/17(火) 04:19:14.02 ID:CRaKHVVP.net
- begin使いなよ
- 355 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/17(火) 05:43:28.25 ID:mDL+fWnh.net
- >>354
http://www.s-musiclab.jp/mmj_docs/max5/msp/msp_tutorial/max5_mstu05.html
そうです、これを探してました。長年疑問に思ってたことがやっと氷解しました!
rect~の第一インレット(signal/float freaquency)にbegin~入れるとselectorで選択されても音が出なくなったので、
とりあえず第三インレット(signal sync input)に入れてみました、これでスピーカー上ではオンオフ切り替え出来ました!
内部的に計算を停止させてくれてるかはわかりませんが…
- 356 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/23(水) 00:38:02.37 ID:Hb4PYuJt.net
- 最近、面白そうだと思って、MAX6を買ったんですけど、音がでません。
どうすれば出ますか?
- 357 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/23(水) 09:06:36.67 ID:Fyb0CqGX.net
- 楽器と同じように叩いたり弾いたりしないと音は出ません
まずパッケージを叩いてみたら?
- 358 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/23(水) 10:09:03.58 ID:wNyquTyS.net
- とりあえず
kslider
↓
mtof
↓
cycle~
↓
ezdac~
で音出して、出なかったら箱叩けばいいね
- 359 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/23(水) 16:08:16.15 ID:tdIw5U19.net
- 尻を叩かないと鳴りません
- 360 :名無しサンプリング@48kHz:2013/10/23(水) 21:44:53.23 ID:Hb4PYuJt.net
- パッチっていうのをダウンロードしてスピーカーのところポチってしたんですけど・・・
オーディオの設定もオンにしたんですけど
箱とか尻とかやかましいです
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