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Max/MSP Jitter PD 10

1 :名無しサンプリング@48kHz:2012/03/17(土) 02:13:23.72 ID:Lyjd5FLg.net
語ろうぜ

191 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/06(土) 17:34:52.92 ID:1hZgOj+g.net
#0だったかな?忘れた

192 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/06(土) 18:33:00.60 ID:P0aLEFUL.net
sendのnameを変えたいってことでいいの?
どうしたいのかイメージできないけど。
sendのリファレンスにそのメッセージないから俺なら迂回して組む。


193 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/08(月) 15:35:08.06 ID:pSNygkiP.net
noteoutをダブルクリックすると出力するデバイスを選択できるけど、
この選択を他のやり方でする方法ってないですか?
ここだけどうやっても初期値与えられなくて手動で選択してるのがくやしくて。。

194 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/09(火) 00:48:40.47 ID:7E3UN5gG.net
>193
Options〜MIDI Setup〜Abbrev b
noteout b
とか

195 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/09(火) 02:08:45.56 ID:eCmOnx6l.net
>>194
いとも簡単に出来ました
ありがとうございます!

196 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 02:08:17.27 ID:gHW9mqr7.net
それだとmax自体の設定に依存した初期値設定だけど、
パッチ自体に初期値設定をしたい時は[midiinfo]使えばいい。
パッチごとに違う初期in/outデバイスを設定できる。

197 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 04:44:01.20 ID:VnlEEqh8.net
今まで音楽ファイル扱うのにsfplay使ってたのでWAV形式だと一つのサウンドファイルが70MBとかになってました。
buffer だとMP3が使えると知ったので、とりあえずテスト用に短めに取り込む気で、
buffer~ song1 5000 2
と書いてimportしたんですが何とこれだけのメモリでも読み込むのに3分くらいかかって
その間MAX5がフリーズしてしまいます。お話にならない感じです。

PCにメモリは2GB RAM積んでるんですが、こんなもんなんでしょうか。
他にMP3ファイルを扱う方法などありましたらご教授ください。

198 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 19:48:00.40 ID:JEQZ3giA.net
>>197
用途がよくわからないけど、とりあえずmp3もインポート完了した段階で16か24bitの波形データに展開されると思うので、メモリ節約には繋がらないような気がする。

メモリを使いたくないのであれば、sfplayはサウンドファイル全部をメモリ展開する訳じゃなくて、単純にハードディスクから読み出すだけなのメモリはあまり関係なし

199 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/10(水) 22:50:53.56 ID:U+Q21W3q.net
>>198
用途はmp3ファイル読み込んで任意の点から細かく再生してグリッチぽいことしたいんです。
数百個のmp3ファイルからランダムにファイルを選択する、ってのもやりたいのでwavにするのは手間だしファイル容量も無駄に食うしで…
sfplayでmp3使えたら一番いいんですけどね

200 :名無しサンプリング@48kHz:2012/10/19(金) 06:13:52.66 ID:/glxqZ2F.net
>>189
カメだけど、forward使ってみたら?
あとsはアーギュメントに数値は扱えないから注意な
例えば”s 1”だめだけど、”s A1”とかならおk


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