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androidでDTM

1 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/06(木) 17:38:33.32 ID:pLDkhIwK.net
そろそろandroidの活用を視野に入れていかないといけないわけだが。

301 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 19:10:45.13 ID:p5kBMMu/.net
う〜ん上で書いた手法以外思い浮かばん
レイテンシ計測って最低限C言語と低レイヤのオーディオAPI使えないと話にならんし
正確に測るにはかなり高度なスキルいるんじゃね?
あと音楽に多少精通してたところで何の役にも立たんと思うんだけど

302 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 21:17:20.90 ID:SjlUFqIY.net
caustic3のβ版ってまだ公開されてる?
フォーラム探してるけどどこにあるのかわからん

303 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 21:52:18.51 ID:KooYtOEk.net
登録必要
メンバー登録(名前とメールアドレスのとこ)→メール届くのでそこのurlから登録→ログイン→フォーラム→caustic3β→ダウンロードapkまたはwindows版→インストール 
の前に旧版アンインストール、設定→セキュリティで提供元がgoogleストアではないアプリのインストールを許可するにチェックする→

304 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 21:57:22.28 ID:KooYtOEk.net
あとandroid版はプリセット音色空なので、windows版インストールして端末に音色コピーすればよろしいと思いますー

305 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 22:10:06.08 ID:SjlUFqIY.net
トンクスしかしフォーラムにcaustic3βなるトピックが見つかりません>_<

306 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 22:24:27.15 ID:SjlUFqIY.net
あ、すまんあったわ
しかし鯖がめっちゃ遅くて全然落ちてこないw

307 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 22:26:53.33 ID:KooYtOEk.net
フォーラム→ Caustic→ Caustic 3 testing Alpha / Beta testing for the Caustic App→ Sticky: Caustic 3.0 beta 4 by Rej - Dev Mon, 09/09/2013 - 10:15

308 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 22:44:02.14 ID:SjlUFqIY.net
やっとインスコおわた
イイネかなりレイテンシ改善されてる。
オーディオエンジンAudio TrackでもOpenSL ESでも差が無いような気がするけど只のモックかな

309 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 23:41:19.28 ID:jKx9y936.net
>>299
あ、ほんとだ
3βデフォ触って駄目だったから未実装なのかと

>>308
internal latencyが高いと違いが出る

310 :名無しサンプリング@48kHz:2013/09/14(土) 23:48:12.16 ID:jKx9y936.net
しかし普通のFMほどは速くない体感@旧N7
より処理は複雑だろうから、これがスペックの限界なのか

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