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androidでDTM

1 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/06(木) 17:38:33.32 ID:pLDkhIwK.net
そろそろandroidの活用を視野に入れていかないといけないわけだが。

131 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/24(木) 12:55:11.77 ID:cHtyQXsQ.net
ゲームはAndroidも結構売れてるよ
モバゲとかGreeも参入してるし売れないわけではない
得意分野の差だろう

132 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/25(金) 00:40:30.98 ID:JYKTJ74/.net
Causticってもしかしてモノラルなのか!?

133 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/26(土) 15:03:48.64 ID:UF+UFrS2.net
Androidは迷機が多すぎる・・・
LTE機はバッテリー持ち悪すぎるし、4.0搭載のリファレンス機のNexusですら
欠陥だらけのiPhone4Sと比べてもいい出来とはいえない(バグ多すぎ)
レイテンシやノイズが致命的な音楽分野ではAndroidは無理

134 :名無しサンプリング@48kHz:2011/11/26(土) 21:46:16.69 ID:Tv94avWr.net
>>133
Dtmマガジン、android押しがすごいな。

135 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/01(木) 22:57:10.16 ID:ew7bs1GP.net
>>130
Windowsとかありえんw
世界的に見るとAndroidがシェア8割以上とってる
流されやすい日本人はiPhoneが5割ぐらいとってるが
世界の流れは完全にAndroidなんだよ

136 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/01(木) 23:10:55.28 ID:0IkqpGiy.net
>>135
シェアはそうかもしれんが、そもそも音楽ソフトに向いてないからね、Androidは。
iPhone、WinはMac、PCの流れで参入しやすいとおもうよ。
特にWinは潤沢に出ているソフトのuiだけ、ちょこっと変えれば何とかなっちゃいそうだし。
何だかんだ、開発環境も開発者も潤沢だしね。

137 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/01(木) 23:12:32.47 ID:0IkqpGiy.net
あ、WinはWin8のことね。WindowsmobileやWindows phoneじゃないよ。

138 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 05:49:39.26 ID:JSL8pDb0.net
このあいだET展2011のAndroidカンファレンス行ってきたけど、
Androidの弱点であるリアルタイム性を克服する試みは始められてるって言ってたよ。
開発者向けのカンファレンスだから、実際の端末に実装されるのは何時になるかわからんけど。

139 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 07:18:22.27 ID:WmvHwqhZ.net
一応遅延はある程度までは抑えられるけど機種によるんだよなあ
国内メーカみたいに未熟なところが糞端末量産してるうちはきびしい

140 :名無しサンプリング@48kHz:2011/12/02(金) 09:42:18.45 ID:tgrIgP02.net
>>138
それ聞きたかったけど、他のセミナーでてたから行けなかったわw
互換性確保しながらリアルタイム出来るのか興味あるね。

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