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androidでDTM

1 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/06(木) 17:38:33.32 ID:pLDkhIwK.net
そろそろandroidの活用を視野に入れていかないといけないわけだが。

11 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/07(金) 16:35:55.74 ID:ZEh5OWDa.net
有料のドラムアプリ入れたらレイテンシーが酷すぎわらた

12 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/07(金) 19:45:48.26 ID:JeNpTPxS.net
>>3
Androidは元Appleのアンディ・ルービン氏が作ったのに?

13 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/07(金) 20:00:38.82 ID:YmNUZXDU.net
>>10
iPhone持ってるけどタッチじゃ小さすぎるんだよ…

14 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 11:44:17.02 ID:URULQW3T.net
Ubuntu Studioってググってもオーオタのお花畑記事しか出てこない。

組込機器の基幹にLinux使われているからと言ってAndroidのサウンドプログラミングが盛り上がるか、というと全く別じゃ無いか?

15 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 14:52:58.34 ID:ZON20/Kn.net
ここも「Xperiaで音楽制作」スレと同じ流れになりそうだなw
あきらめムードな技術論から始まって
お決まりのiOSとの比較やAndroidの将来性でお茶を濁して
そして誰もいなくなる


16 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/08(土) 19:50:31.89 ID:f6cAJ/VE.net
「入力した後、レンダリングしないと曲を再生出来ない」という衝撃の事実を知った時点で、「androidで作曲」は諦めた。

17 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 11:03:01.21 ID:c6lx2IU5.net
軽くアプリは作ってみたがレイテンシは確かにひどい
ソロならなんとか誤魔化せるかもしれないけど
複数のパートやリズム楽器とあわせるのはちょっときついな

まあiPhoneもそこまで優勢というわけでもないし
Android4.0以降になれば少しはマシになるのでは?

つかお前らいつも先走りすぎ
iPhoneだってかなり限定的にしかリアルタイム演奏なんて
できないんだからもう少し気長に待てよ
リアルタイムじゃなければ少しは使えるやつもあるだろ?

18 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 11:37:56.80 ID:3yGe1fyP.net
アポーは痩せ禿が死んだしもう会社自体下り坂でしょ
シェアは圧倒的にandroidが上なんだからビジネスを考えたら
DTMだってandroid版を先に発表するようになるだろうね


19 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 12:17:49.45 ID:9KMWgH7f.net
>5,17
Android2.3以降だと遅延少なくできると聞いたけど実際どうなんだろう
ttp://www.atmarkit.co.jp/fsmart/articles/android22/02.html


20 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/09(日) 15:25:06.24 ID:c6lx2IU5.net
実際に自分で動かしたわけじゃないから断言はできないけど
ちょっと調べた感じだと遅延はなくならなさそう

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