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【NI】 Native Instruments Massive part1
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2011/08/15(月) 17:52:33.55 ID:qLoyr11t.net
- 【NativeInstruments】
http://www.native-instruments.com/index.php
http://www.native-instruments.com/index.php#/jp/products/producer/massive/
国内代理店 Dirigent
http://www.dirigent.jp/products/ni/index.html
- 221 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/02(土) 13:14:07.24 ID:yTKYqq2O.net
- >>220
市販の物も含めれば今一番ソフトシンセで充実してるのはMassiveのベースプリセットだと思うよ
- 222 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/07(木) 22:38:51.14 ID:/8jWaHq6.net
- >>219
キックの音作りの基本は、まず1つ目のオシレータにサイン波をつかう
そのサイン波のピッチが急激に下がるようにする(ADSRなどのエンベロープでピッチをモジュレート)
150Hzぐらいから0Hzぐらいまで急激にピッチが下がるようにすれば
909的な基本のキックのできあがり。
(808みたいにゆる目にしたい場合はピッチの下がりをゆる目にする)
ただ直線的に下がるだけでもいいのだが、ピッチ変化のエンベロープの曲線をいろいろいじたりしてってノリが良くするといい
ここまででも十分使えるキックができるのだが、現代のダンスミュージックで使われるキックは、基本キックに、
超短くてすぐ消えるアタック音を重ねて(レイヤーして)作られているものが多い。
Massiveでアタック部分を作るなら、アタックの鋭いすぐ減衰するノイズを重ねてもいいし、
RMやAMなどを活用して金属的な音にしてみたりするのも効果的。もちろん短いアタック音だからADSRエンベロープはごく一瞬で減衰するように。
キック音が完成したら、コンプでアタック感とリリース感を整えて完成。
ちょっとシンセとは外れるが、アタック音には、既存のドラムサンプルを使うのも効果的。
派手なキックの音にするためにスネアの音やハイハットやシンバルの音をレイヤーしてアタック部分に使うのは常套手段
こうやって基本部分とアタック部分を分けて作っておくと、曲ごとに調整もフレキシブルにできてとても楽
アタック音は1つだけじゃなくてもいい、いろいろ重ねてもいい
キックは曲中でずっと鳴っている音だし鳴る回数も一番多いぐらいのものだから
自分で作るのは調整も聞くしとても良いよ。
- 223 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/16(土) 02:31:00.27 ID:zdqQv+cQ.net
- >>218
こんなに高かったのか
- 224 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/26(火) 13:00:34.59 ID:yi5OMNk+.net
- 嫌なら無料のVSTプラグインを使いなさい!
- 225 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/26(火) 14:39:32.85 ID:VXxMPrc1.net
- 単体ぼったくりすぎだろw
- 226 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/26(火) 14:47:40.49 ID:61lubvLv.net
- セット販売が基本になったからじゃね
昔Kompleteも糞高かったが今やっすいから釣り合いが取れてない
- 227 :名無しサンプリング@48kHz:2013/02/26(火) 15:04:08.26 ID:3tfdflVs.net
- Wavesとかも単体ぼったくりだね。
- 228 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/02(土) 10:52:05.29 ID:io16KMIE.net
- >222
ありがとうございます!ちょっとやってみます!
- 229 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/03(日) 14:43:35.76 ID:2mmV+JLB.net
- kick作ってみたんですけど、アドバイス下さい。
massiveをaudioファイルに録音して、コンプしました。
http://tikuwa.net/file/32534.wav_ErHvmpqjRyyUMcFm2C0B/32534.wav
dbとか一緒なのに最初のアタックだけ大きいんですけど、なぜでしょうか?
- 230 :名無しサンプリング@48kHz:2013/03/03(日) 20:38:12.31 ID:RLdglU9A.net
- >>229
一発目のキックのアタックがそれ以後のキックよりアタックが強いってこと?
それなら、コンプのアタックとリリースが遅くて一発目のキックにコンプがかかってないんだよ。
二発目以後のキックをひとつ切り取って、ノーマライズしてサンプラーに入れるか、直接DAWのアレンジメントに貼り付けるかお好きなようにどうぞ。
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