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NintendoDSのバンドブラザーズEdit21曲

1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/11/09(火) 20:47:06 ID:QFAULDkq.net
※ここは楽譜の配布をするスレではありません。
 楽譜が欲しい人は公式サイトへどうぞ。

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NintendoDSのバンドブラザーズEdit20曲
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1255526685/

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大合奏!バンドブラザーズ&DX総合175セッション目♪
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1286884604/

大合奏!バンドブラザーズDX公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/axbj/
大合奏!バンドブラザーズDX まとめWiki
ttp://banbrodx.half-moon.org/

大合奏!バンドブラザーズ公式サイト
ttp://www.nintendo.co.jp/ds/abbj/
ほぼ日のバンブラ特集(演奏動画有り)
ttp://www.1101.com/nintendo/band_bros/
まとめサイト(録音の仕方とか)
ttp://www.geocities.jp/bandbrotherjp/
バンブラUploader
ttp://banbro.moero.info/

411 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 23:16:42.30 ID:penSseLp.net
BDXConverter 0.9.1
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6911
変換形式「bdx」を追加。>>404

bdx Simulator 2nd で動作も確認しました
ただ、沖縄など音階が変わる演奏イメージだとボタンが「?」になることがあるようです。

412 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/14(金) 23:58:48.38 ID:b27x2NWX.net
>>411
おお、ありがとうございます!
逆再生演奏が新鮮すぎて…ww

ボタンが「?」になるのは↓〜RLXの範囲で鳴らせる音でない音になったからでしょうね
0x42CAからのルート音や音階構成にもう少し情報を付加する必要がありそうです
ただ自動でやるとなるとbdxの限界もあるでしょうし、Makerで修正もできますので
今のところはユーザー自身で対応していただく方向ですかね

413 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/19(水) 20:32:22.96 ID:k8IY+RiE.net
bdxmaker、midi出力でドラムやコードパートを1トラックにまとめてくれたら使いやすいんだけどな…。
まあ現時点でもなかなか有益なんですが。

414 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/19(水) 22:34:20.68 ID:Kor8SbGj.net
BDXConverterのMMLがそうなってます

415 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/22(土) 23:53:35.54 ID:LTJnEMcq.net
あれ?バージョンアップしたBDXConverterが「同名ファイルが存在します」と出て上げられない
復旧を待ちますか

416 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 18:43:37.55 ID:53qjch/7.net
BDXConverter 0.9.3
http://banbro.moero.info/up/index.php?file=6914

合成機能を追加。>>410
BDXMLをアップデート。ピアノコードのボタン割り当てが途中で変更可能になった。
 (以前のバージョンは和音パートを使用していなければ読み込めます)
音階が変わる演奏イメージでボタン割り当てを調整。>>411の問題を解消
 (2オクターブ以内である(RLXが出てこない)ことが前提)
シャッフルビート系で歌詞割り当て等の微妙なズレを修正。
演奏イメージによるテンポ変更ができなくなる不具合修正。

417 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 20:29:08.81 ID:bR0Bl04Z.net
>>416
合成機能で出力したbdxmlをmmlに変換するテストをいろいろやってみました
左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません

あと要望で、たぶんサクラが原因だとは思いますが
BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?

418 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 20:43:03.82 ID:53qjch/7.net
>>417
バグ報告ありがとうございます

> 左上にギターコードの曲、左下にピアノコードの曲を入れると、ピアノコードがmmlで生成されないのでサクラでエラーが出ます
> 左上にピアノコード、左下にギターコードなら問題ないようですが…
原因を調べておきます

> また、左上にギターコード、右上にピアノコードでもサクラではエラーは出ませんがピアノコードがmmlで生成されないようです
> そして左上にピアノコード、右上にギターコードだとどちらも生成されますが何故かギターコードの音が鳴りません
たぶん仕様です
パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません

> BDXConverterで出力したmmlをサクラでmidiに変換すると初めの2拍が空くのでどうせ空くならば1小節きっかり空くようにできないでしょうか?
これはサクラの仕様のようです
出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
()内の真ん中の数字が拍です

419 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 21:12:43.00 ID:bR0Bl04Z.net
>>418
なるほど了解です
> パートは左側が優先されるので、左側が空白パートか左右で演奏タイプが異なると右側のパートは出力されません
左右でギターコードとピアノコードを両方存在させたい場合は左上と右下を使うと良いのですね
> 出力されたMMLファイルの下の方にある「PlayFrom(1:1:0)」を「PlayFrom(1:-1:0)」等に書きかえると調整できます
これはConverterの設定でできるようになると嬉しいです

420 :名無しサンプリング@48kHz:2011/10/29(土) 21:42:21.99 ID:53qjch/7.net
ちょっと訂正

左側が空白パート(楽器選択もなにもしていない状態)の場合は、
前半を休符で埋めた後に右側のパートが出力されます

それでも鳴らない場合は同時発音数を突破してしまっているか、音量が0になっていないか確認してみてください

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