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DTM MAGAZINE -12- 【DTMマガジン】
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2010/04/15(木) 21:18:58 ID:WAExP9Ju.net
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DTM MAGAZINE -11- 【DTMマガジン】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1242090123/
- 51 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/19(土) 21:45:11 ID:DsqUh4MC.net
- >50
今ってサンプリング音源が主流になってきてるから
ハイハットも音色によってはローカットすると
生音の臨場感なくなってダサくなったりするときあるよね。
- 52 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/19(土) 22:25:51 ID:PYBnKGCx.net
- サンプリングでも
120下は切ってシュワシュワさせてリバーブ深めで臨場感だすのが流行ってると思うけど
- 53 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/19(土) 22:28:22 ID:2JwZPSw4.net
- >>47
素材によって、収録されたレベルやら収録できた帯域なんかが違うんだから、
具体的な数字なんてプリセット程度にしか役にたたないぞ。
- 54 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/19(土) 22:45:14 ID:PYBnKGCx.net
- でもこの板に上がってる曲ってそのレベルすらクリアできてないよね、ようするに王道
あと
>素材によって、収録されたレベルやら収録できた帯域なんかが違う
この考えは偏屈だよ
レベルが小さくても限界まで素上げしてミキシング始めるのは定石だし、
元の音域が違うっていったって同じ楽器を使うなら空間上の音を周波数に変換したものの差異って案外すくない
例え違う元素材でも処理ポイントは変わらないんだよ
そして本に載せてるのは言わば王道。そのプリセットを作ってそこから出発するのは当然
自分の腕だけを信じてもいいけどそれでうまくいく人なんて極僅かだよね
黙って倣えばいいのにいきなり応用に入ろうとして失敗してるじゃん
- 55 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/19(土) 23:14:42 ID:2JwZPSw4.net
- >>54
マイクの位置をちょっと変えるだけで収録される音は全然違う。
ギターとかだと、キャビネットの中心から数センチずらすだけで激変する。
それを同じ処理にしたところで無駄。
なんもわかってないんだな。
- 56 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/19(土) 23:43:26 ID:PYBnKGCx.net
- お前のいう収録される音が何をさすのか知らないがまず日本語を勉強しろ
そしていお前は基本がなってない
元々ない低域でもEQで持ち上げれば出てくると思ってるだろ?
うん?それとも君は魔法使いでそれが可能なのかな?メンヘラ乙
>数センチずらすだけで激変する。
どうしてこれ=処理が激変するにつながるのかなぞすぎ
しっかりレコーディングできるようになろうね^^
- 57 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/20(日) 00:17:40 ID:LmRv8Isx.net
- おまえらサッカー負けたからって熱くなんなw
ミキシングに正解なんて無いんだから、要はバランス良く聞こえれば何だっていいんだよ
- 58 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/20(日) 01:01:12 ID:xDXkfvE2.net
- >>56
お前がメンヘラだってのはよくわかった。
- 59 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/20(日) 01:49:56 ID:2bkGDuvr.net
- DTMマガジンのスレなのにこの熱いミキシング議論ww
しかし、ミキシング初心者の俺には全く違いが分からないんだぜ。
DTMマガジン読んで、機材を揃えて、ある程度まで作曲出来るようになったけど、
アレンジして満足してミキシングはあんまやってないな。
エフェクトも音を変えるためだけに使ってる。
読み直してこよう。
- 60 :名無しサンプリング@48kHz:2010/06/20(日) 01:56:59 ID:MOviB2yG.net
- 耳鍛えたほうがいいと思う
自分の曲とプロの曲を並べて。
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