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立体音響3、ホロフォニクス、バイノーラル
- 1 :名無しサンプリング@48kHz:2008/05/26(月) 01:12:11 ID:Pm9uU5n8.net
- バイノーラル、ホロフォニクス、Otophonicsなどの
立体音響について語りましょう
- 21 :名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 00:17:21 ID:JeqlhSy7.net
- 18とおなじようよなのが
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b90340877
オフにもでてた。
- 22 :名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 00:20:47 ID:JeqlhSy7.net
- >>20 たぶん通常は頭を動かすことで音の方向変化から方位を特定するのだけど
ダミーヘッドは固定されて頭の動きとは連動しないからじゃないかな。
- 23 :名無しサンプリング@48kHz:2008/07/27(日) 13:13:33 ID:N7UMNZGX.net
- 俺の自作品
ユニットをN・U・D・Eのイヤーピースに突っ込んで、シリコン系接着剤で固めただけ。
耳穴に埋没出来るから、外部に出る物より良いんじゃないかと思っている。
http://p.pita.st/?m=bww3ujcc
スピーカーの前に座って録音後、その場で再生すると、あたかもスピーカーから音が出てるように感じるが、部屋を変えて再生すると前方定位感が弱くなる。
視覚認識の要素が大きいのかな。
- 24 :23:2008/07/27(日) 13:41:15 ID:N7UMNZGX.net
- ↑うpは以前バイノーラルのスレに貼ったから概出でスマソ
- 25 :名無しサンプリング@48kHz:2008/07/29(火) 16:45:10 ID:8FHbWj0R.net
- なぜホロフォニクス動画を50万人がニコニコで見て聴いてのにどうしてこのスレに流れてこないのはどうして?
- 26 :名無しサンプリング@48kHz:2008/07/30(水) 20:51:39 ID:95BM8ri2.net
- ハイライト旨いな
- 27 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/01(金) 18:44:03 ID:oxCnR01h.net
- すげー!
で終わりだから
- 28 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/04(月) 22:51:52 ID:b7J1u1iH.net
- >>21
18おとなようじょ にみえた
吊ってくる…
- 29 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/06(水) 14:02:59 ID:dW1FMKEa.net
- >>22
ダミーヘッドと同じ場所でインイヤーマイクで同時にモニターしててもちゃんと前方定位するからその説は無し。
その場でないところで再生すると前がなくなる。視覚と顔の表面の感覚だろ。
- 30 :名無しサンプリング@48kHz:2008/08/07(木) 13:26:42 ID:fyDp7tIb.net
- >>29
つーことは衝撃吸収スーツとか目隠しなどで
耳以外の目や体で感じる音を完全に遮断してしまえば
目の前の音源の位置を認識できなくなるということか
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