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立体音響3、ホロフォニクス、バイノーラル

1 :名無しサンプリング@48kHz:2008/05/26(月) 01:12:11 ID:Pm9uU5n8.net
バイノーラル、ホロフォニクス、Otophonicsなどの
立体音響について語りましょう


111 :名無しサンプリング@48kHz:2009/07/28(火) 18:13:52 ID:WwMRy7Tr.net
スピーカーで聴いたときは「おっ!!」っと思ったけれど
ヘッドホンであらためて聴いたら・・・前方には来ないね

112 :名無しサンプリング@48kHz:2009/07/30(木) 06:37:27 ID:V1UlWzcp.net
どうしてホロフォニクス的な音の方がバイノーラルよりも音が丸いんだろう?

113 :名無しサンプリング@48kHz:2009/07/30(木) 23:10:46 ID:LmiaCPGk.net
>>112
つい先日、立体音響を数ヶ月かけて研究した成果として取り敢えずその理由はわかった。
ヒントは「空気」。
ある有名な「音」を聞くと、似た感覚があるので分かるかも。

>>110
パノラマは地雷。
試した俺が言うんだから間違いない。
機能の多さと左右動はともかく、それ以外は無料のアレの方が数倍優れてる。



当然と分かってる人も居るだろうけど、上下動は動きを付けた方がよりそれぞれの方向に定位するね。
つまり、上行ってから下行った方がより下方に聞こえる。

114 :110:2009/07/31(金) 01:12:34 ID:K8qzFSV+.net
>>113
>パノラマは地雷
製品を売るために全力で作ったであろうサンプルさえヘッドホンの試聴で
音は前方へ流れて来ないし数カ月立体音響を研究した人の意見を素直に
信じて買うのはやめます

>無料のアレ
そこんところもう少しkwsk
OSX10.3に対応してたらうれしいよ

115 :名無しサンプリング@48kHz:2009/08/23(日) 16:17:11 ID:ylxRBz+a.net
つうか、デモ版落とせるんだから、自分でやってみりゃいいじゃんw
ロボトミーかよww

116 :名無しサンプリング@48kHz:2009/09/13(日) 09:06:27 ID:S+LJ6vD8.net
立体音響って携帯でイヤホンつけてもきこえない

117 :名無しサンプリング@48kHz:2009/09/17(木) 21:16:03 ID:h/NuuiH/.net
いろいろ試してると目を閉じないとどうにも落ち着かない音とかできるから、最近ほんとに目から入る振動が関係してるんじゃないかと思えてきた
実際目と耳は繋がっているって言うし

118 :名無しサンプリング@48kHz:2009/09/23(水) 23:39:26 ID:2laDiFc1.net
ttp://www.youtube.com/watch?v=EQiADMgICCM
この動画投稿してるhzuccarelliってHugo Zuccarelli本人か?
脳が聴覚認識プロセスについて独自理論の片鱗をコメントにて語っているのだが。

119 :名無しサンプリング@48kHz:2009/09/23(水) 23:46:00 ID:pA9+3VMW.net
自演乙

120 :名無しサンプリング@48kHz:2009/09/24(木) 07:53:29 ID:vswX94yt.net
>>118
本人だよ。まだあまり知られてないけど。
もう知ってるかもしれないけどこんなのもある。
http://www.youtube.com/watch?v=IykmMhVUDUQ
http://www.youtube.com/watch?v=uIJvmo39yZs

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