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コロシアム戦術スレver5.1環境 2スレ目

1 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:13:15.65 ID:RlbG2u5R0USO.net
前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1584491224/l50

2 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:14:45.16 ID:RlbG2u5R0USO.net
https://dqxss.sitefactory.info/
DQ10コロシアム初心者〜SSへの道
コロシアムの基本的なルールとポイント移動について解説しているのでコロシアムを始める人は一度見てみよう
あくまで基本しか書いてないのでそこからどうするかは自分次第

3 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:16:09.86 ID:RlbG2u5R0USO.net
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRBKGB0l1A_1lP2-XPCu0bKl5oCxjxlPxUsU2IzM4zEaGIiy61kqYX1w-DbZ7gkp9dKavguShYJi2ar/pubhtml#
DQX_SKILLGoogleドライブ
各職業の技発生時間、硬直時間、射程距離が載っているのでこれを基に差し合いで有利不利、止めれる攻撃等を調べれる

ただしコロシアム内で仕様が変わってる物もあるのでそれは公式サイトを参照
ドラクエ10公式広場 コロシアムに挑戦しよう!
https://hiroba.dqx.jp/sc/public/playguide/guide_4_34

4 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:17:41.73 ID:RlbG2u5R0USO.net
旅芸人のタップの効果時間は40秒、アイギスのファランクス効果は30秒、会心G・ビックシールドは1分
開幕アイギスする旅芸人の場合会心Gの更新が無ければ1;50−1;40秒付近で効果が切れる

5 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:18:53.49 ID:RlbG2u5R0USO.net
タップ旅に有効な必中攻撃一覧
必中拳
百花
ヒャド系呪文
ドルマ系呪文
ジバ系呪文
盗賊の爆弾
タロットオーラ
その他会心攻撃
冥王の鎌
ハデスの宴
バギ系
プレートインパクト
ランドインパクト
プラズマブレード
フリーズブレード

6 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:20:14.72 ID:RlbG2u5R0USO.net
タップ旅に対して有効な技
極竜撃ち(スパは旅のDBを耐えつつ撃てるので〇)
零の洗礼(必中で全てのバフを剥がせるけどDBで死ぬ可能性高いので要連携)
ふういんダンス、本気で遊ぶ(ダンスは封印積んでる人がいないので状況を見て撃てるなら△)
ボケ(旅にまもりの盾する暇があまりないので有効かも?)

7 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:21:53.21 ID:RlbG2u5R0USO.net
槍武の一閃突き改は必中で会心か通常ダメージなので会心G切らしたタップ旅に有効

8 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:23:40.81 ID:RlbG2u5R0USO.net
魔法の覚醒メラガイアー・デドスは呪耐5%に付き約100ダメージ変わる

9 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:24:52.03 ID:RlbG2u5R0USO.net
踊り子でシャンソンすると早読みが掛かる、メラゾーマやギラグレを活かす場合
エトワールやヴィーラ等の旅装備がお勧め

10 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:26:14.97 ID:RlbG2u5R0USO.net
マホカンタの効果時間は40秒なのでラスト40秒でホルダーに掛けると無駄が無い

11 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:29:44.24 ID:RlbG2u5R0USO.net
敵の賢者が奇跡の雨をしたら味方も雨してる場合を除いて不利なのでこちらから仕掛ける必要は無いです
効果時間30秒切れるまで自陣で待ちましょう
そのまま戦うと全てのダメージが半減されてるのと変わらない状況になってます(厳密には違うけど)

12 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:32:07.03 ID:RlbG2u5R0USO.net
ぱふぱふはまもりのたてで防げる時がある

階段一番上の立ち位置は、敵の遠距離攻撃のタゲになるので注意
3段目?からタゲられない

13 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:33:14.76 ID:RlbG2u5R0USO.net
パラディンが槍持ってる時は盾スキルのぼうぎょは使えないので
やいばのぼうぎょも忘れないであげてください

14 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:34:22.44 ID:RlbG2u5R0USO.net
敵のゾンビ戦法(勝ち負けに影響しない人が敵陣を荒らすこと)した敵を倒して敵陣に向かうと到着した所で敵が復活します
味方後衛の安全を確保する為に前衛の1人はゾンビが来る方向の改札を封鎖すると良いかも

15 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:38:07.21 ID:RlbG2u5R0USO.net
相手に遊びがいる時の装備例
頭  怯え90眠り100
下  マヒ100混乱40
指輪 理性のリング
顔ダークアイかネレウス

頭 怯え100混乱100
下 眠り100マヒ70
顔 ネレウス
指 破毒

相手に遊びと踊りがいる時はネレウスかダークアイかは、相手の行動パターンで

16 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:40:08.58 ID:RlbG2u5R0USO.net
聖守護者指輪が完成している場合
頭 怯え100混乱100
下 眠り幻惑マヒ70
顔 ネレウスかダークアイ
指 聖守護者 眠り幻惑マヒ30

ただし3か所70の装備は高額なうえバザーに存在しないことがあるのでその場合は

・眠り70幻惑60麻痺60等の装備を錬金石で強化し68まで上げる(1か所につき135個必要)
・ランプ職人であれば眠り→麻痺の順で超大成功を狙って自作
70、70と付かなければ眠り麻痺の耐性ハイブリで処分する、付いたら他耐性で詰めに掛かる
・バザーに出るのを待つ

17 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:40:52.04 ID:0FYLpiYU0USO.net
以外と百花の幻惑が厄介だよな
最後百花耐えても幻惑されて、こちらの攻撃が当たらなくて負けたり

18 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:48:50.64 ID:RlbG2u5R0USO.net
武の百花でも掛かることあるから踊りの百花は結構入りますね
ここで落とせるって場面で掛かると勝敗に関わるので幻惑はやっぱり欲しい

19 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:51:42.77 ID:RlbG2u5R0USO.net
自分が拾えた情報はこれくらいなので以降保守
というか最初からスレ見るの結構きついです

20 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:53:39.83 ID:RlbG2u5R0USO.net
盾スキル160−200で会心G、ビックシールド、まもりの盾の効果時間を延ばせる

21 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:57:48.14 ID:RlbG2u5R0USO.net
属性ダメージの計算式
・属性のみの場合 例ダークネスショット、シャイニングボウ、グランドネヴュラ等
ダメージ=本来受けるダメージ×(1−耐性)
・呪文+属性の場合
ダメージ=本来受けるダメージ×(1−属性耐性)×(1−攻撃方法耐性)

22 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 04:59:22.69 ID:RlbG2u5R0USO.net
>>21
訂正
攻撃方法じゃなくて呪文耐性だわ

23 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:21:09.05 ID:0FYLpiYU0USO.net
味方の構成みて誰にホルダーさせるのか見極めるのが大事
特に旅、レン、魔戦、踊り、スパ辺りはこの構成でお前が下がるとキツイんだよってのを感じとってくれ
あ、武は絶対ホルダーしなくていいです

24 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:31:27.57 ID:RlbG2u5R0USO.net
保守

25 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:39:56.58 ID:fIqZXcaNdUSO.net
わー有能乙

26 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:40:09.32 ID:RlbG2u5R0USO.net
攻撃時○○%で状態異常の錬金の数値が100だとすると
ブメ旅が魅了埋めの腕、ブメを使った時は攻撃時に24%(厳密には違う)で数値200の魅了攻撃を行う
80%まで合成しても魅了判定時に40%で掛かる
デュアルカッターは2回判定なのでダークアイだけだと1カッターするたびに19%で魅了されるという
もしかしたらマホ解除と違って数値違うかもしれないので詳しい方いたら修正お願いします

27 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:41:45.02 ID:RlbG2u5R0USO.net
保守

28 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:43:13.47 ID:RlbG2u5R0USO.net
あとちょい保守

29 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:47:11.07 ID:RlbG2u5R0USO.net
保守

30 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 05:50:20.28 ID:RlbG2u5R0USO.net
多分保守作業終了です
前のスレはどなたか埋めてくれるとありがたいです

31 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 06:41:21.46 ID:vmwNPkxk0USO.net
魔法使いの話題は荒れるので本スレでお願いします。

32 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 07:09:40.17 ID:oyWQw3vq0USO.net
グロウラなすのデタラメ論に注意
それと職でホルダーどうこう言ってる奴がいるけどホルダーは一番上手くて装備がいい奴な
例えばぺぺの旅とか取らせなくていいよ

33 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 07:17:07.21 ID:moINpKBh0USO.net
おつかれ
ざっと読んで一つ間違ってること目に入ったんだが武の一閃改は会心判定じゃなかった場合みかわしも盾ガ武器ガもされるよ
まあ腕会心にしてれば結構な頻度で会心が出るから有効なことに変わりはないと思う

34 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 07:24:16.35 ID:RlbG2u5R0USO.net
>>33
てっきり必中技だと思ってました
訂正してくれてありがとうございます

今悩んでるのが>>26で書いた旅の魅了ブメの対策なんですけど
味方にポン撒ける人がいない場合は輝石ベルトで魅了10、守備みたいな良いベルトがある場合に限ると
魅了ガード積んだほう良いかなと思ってるのですが・・・剛勇のHPや攻撃捨てるほどのメリットあるか疑問です

35 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 08:12:37.52 ID:HYT7ppIT0USO.net
>>34
それは同時に旅側のジレンマかもしれないね
個人的には旅のブメは、魅了ブメより攻撃ブメの方が嫌だ
自分が中後衛職だからブレイカーで1確されるかのラインが本当に微妙なんだよね

36 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 10:35:45.30 ID:bNm/0FN40USO.net
>>32
ほんこれ
ガチガチの固定ならそうすべきだけど公式だとホルダー職がポンコツだったりするし臨機応変にリレーしながらポイント移動も視野にいれるべき

37 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 12:25:10.94 ID:bwDVzafOa.net
J@gdpdpmj

38 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 12:57:07.39 ID:YdNk6rcva.net
レボルやブレイカーに耐えられるかどうかは、結局ガードや回避による部分が大きいよなあ

39 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:06:16.37 ID:2Nw6/NAL0.net
幻惑された時、攻撃がミスになると確率

レンジャーの暗黒の霧による幻惑
→ミスになる確率60%

マヌーサ、百花、状態異常武器腕などによる幻惑
→ミスになる確率50%

いずれも公式ガイドブックによる情報
地味にレンジャーの暗黒の霧は強力だ

40 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:08:27.15 ID:2Nw6/NAL0.net
占い師の死神のタロットで呪いにかかった時に行動不能になる確率

→10%(公式ガイドブックによる情報)

41 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:09:42.80 ID:bwDVzafOa.net
けはあまかま

42 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:25:42.92 ID:ojT8wqszp.net
むげんのさとりの効果時間って30秒?

43 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:33:19.65 ID:RlbG2u5R0.net
>>42
今測って来たけど回復量アップが1分で威力アップが1分15秒で切れました

44 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:39:50.17 ID:bwDVzafOa.net
かなまかみあ

45 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 13:58:03.95 ID:sp815bZr0.net
>>43
両方一分やね
魔導将軍の指輪の効果で威力アップが15秒伸びてる

46 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 14:02:01.65 ID:oaHF/+G+d.net
なにが無限やねんほんま

47 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 14:17:04.43 ID:bwDVzafOa.net
かはたらたらたらたら

48 :その名前は774人います (ワッチョイW 9b11-Z7Hj):2020/04/01(水) 15:41:45 ID:HYT7ppIT0.net
>>38
確かにねえ
相手旅のバイキの有無、自分が盾を持ってたのか、さらにアイギス・ファランクスしてたかにもよるしね

ブレイカー・レボルで布職を1確できるラインについては、旅をやったことある人側の意見も聞いてみたいなあ

49 :その名前は774人います (ワッチョイW 9b11-Z7Hj):2020/04/01(水) 15:45:33 ID:HYT7ppIT0.net
あと竜のうろこの装備の有無、職スキルでダメ軽減入れてるか、さらに言えば料理の有無もあるか、うーむ

50 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 17:10:27.25 ID:IDSTuKOJ0.net
レボルは5倍の倍率だからうろことか被ダメ減も小さくないが、守備もでかいぞ。守備4につき5ダメージ軽減できる。

51 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 17:14:57.94 ID:bwDVzafOa.net
Dpapbpdjp

52 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 17:30:09.27 ID:HYT7ppIT0.net
なるほど!
てことはオムレツ3ならレボル75軽減できるのか……でけえ

53 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 17:44:04.67 ID:bwDVzafOa.net
はかたはたかはまはまの

54 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 17:49:02.34 ID:GhCCN06p0.net
冥王のかまに異常乗るから
異常盛りスパとかもよさそうじゃないか?
麻痺か魅了かルカ二もいいかも

55 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 18:05:25.34 ID:bwDVzafOa.net
どろっぷきーーーーっく!

56 :その名前は774人います (ブーイモ MM6b-tb4t):2020/04/01(水) 19:48:43 ID:DBz8fnFxM.net
今だに回線抜けとかあるんだな
もう病気だろ

57 :その名前は774人います :2020/04/01(水) 21:26:23.54 ID:DkjxphjH0.net
プレートインパクトの重さダウンって入るっけ?盗賊で改札の戦士にプレート入れて相撲でこじ開けるとかできんのかな

58 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 00:23:47.65 ID:/5/kFiNN0.net
>>21
もっと細かくすると

本来受けるダメージ×(1-属性耐性)×(1-受けるダメージ減少)-(うろこ30+鉄壁10+職スキル被ダメージ減)+(特技ダメージ+)

受けるダメージ減少については以下の加算
・グループA(重複可)
呪文耐性(呪文に対してのみ適用、パーセンテージそのまま)
磁界シールド(20%)
・グループB(重複不可)
ファランクス(25%)
アイギスの守り(25%)
パラ片手剣スキルのガード時受けるダメージ減少(25%)
まねまね(25%)
モンスターゾーン(50%)
・グループC(重複不可)
ぼうぎょ(25%)
だいぼうぎょ(50%)
やいばのぼうぎょ(25%)

59 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 00:33:22.81 ID:UYMtom9/0.net
うおおすげえ
ありがとうございます

60 :その名前は774人います (ササクッテロ Sp01-+pXD):2020/04/02(Thu) 01:40:48 ID:NVYiV/yqp.net
モンスターゾーンってやっぱぶっ壊れてるなw

61 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 03:15:38.52 ID:GODxlwWX0.net
>>57
ウェイトブレイク入れてバトが戦士押す光景どっかの配信であったから可能だと思います
ただそうなると重さ足とか必要かも、具体的な数値は重さチェッカーで調べてみてください
https://tool.kyokugen.info/ParaWt/

62 :その名前は774人います (アウアウエー Sa13-b4Ng):2020/04/02(Thu) 05:22:16 ID:ntCDatd9a.net
>>60
パラディンガード(100%)

63 :その名前は774人います (ワッチョイ 4b8b-BU8u):2020/04/02(Thu) 06:05:48 ID:fmX0qtUV0.net
ファランクス(25%)や
アイギスの守り(25%)した状態で
ぼうぎょ(25%)しても50%にはならないってこと?

64 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 06:53:55.01 ID:GODxlwWX0.net
>>63
この場合だとBグループ(ファラ・アイギス25%)とCグループ(ぼうぎょ25%)で合計50%になるかと
>>58を参照にすると、遊び人でまねまねを使用して(25%カット)からアイギス(25%カット)を使っても効果が重複しないので25%のままってことだと思います

65 :その名前は774人います (スプッッ Sd43-X0zI):2020/04/02(Thu) 07:52:15 ID:y6q5IZg7d.net
シールドアタックも思い出してあげて

66 :その名前は774人います (ワッチョイW a3a6-2KnE):2020/04/02(Thu) 07:59:01 ID:q6LDXlRZ0.net
磁界って呪文以外も軽減されるけど
装備の呪文耐性の数値に磁界の軽減率も合わせて
計算されるってこと?

67 :その名前は774人います (ワッチョイW 4530-1ZKz):2020/04/02(Thu) 08:05:52 ID:/5/kFiNN0.net
>>65
あああ忘れてたwwちょっと悔しいな

>>66
そう、グループA(その他)+グループB(バフ系)+グループC(防御行動系)ってことね、パーセンテージを"足した"数値になる

>>62
屁理屈になるかもしれんけどパラディンガードはちょっと違うかも、この先何処までインフレするか分からない被ダメ増加(%)と効果が被っても絶対に無効にするだろうしからかっこよく言うならマイナス∞パーセントw

68 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 08:28:22.94 ID:GODxlwWX0.net
>>67
ふと気づいたけどダークネスやシャイニングなんかは属性耐性で軽減したのちにファランクスでまた軽減だから
実際には呪文と違って軽減する量が少ないのか
1000ダメージの呪文と1000ダメージの闇特技に対してそれぞれの耐性40%+ファランスで受けた時
呪文は1000×(1−0.65)、特技は1000×(1-0.40)×(1-0.25)
呪文側が350、特技が450ダメージみたいな感じで結構差出ますね

69 :その名前は774人います (ワッチョイW a3a6-2KnE):2020/04/02(Thu) 10:09:37 ID:q6LDXlRZ0.net
ドラクエ10学会の人いて嬉しい
本スレ原始人みたいなのしかいなくてうんち

70 :その名前は774人います (アウアウウー Sae9-voUQ):2020/04/02(Thu) 12:40:29 ID:VP4c7REua.net
シールドアタック強いからな
バカにするやついるが状態異常ものるし即発動だからな

71 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 16:48:12.99 ID:q6LDXlRZ0.net
>>70
0.5倍撃だし異常の乗りやすさが余程高いとかじゃないと強く見えない
どういう状況で強いとか、自分で使ってみてこんな場面で活きたよとかの報告がほしい
指示厨ぽくてごめんなさい

72 :その名前は774人います :2020/04/02(木) 18:21:03.67 ID:2j0jMXUm0.net
偏見かもしれんが、シールドアタックは煽りに使ってた奴がいて印象が良くなくてな…

73 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 09:19:15.90 ID:bTG71sPR0.net
戦士用に呪印攻撃錬金購入して攻撃ぐっと高くなって嬉しいけど
これ相手構成に旅いた場合に限らず差し合い考えるとはやぶさ改のが有利ですかね?
戦士でほどほどに削れる発生0秒の攻撃ってだけでトドメや死に際の削りで便利ですし
でもチャジタや超はやぶさ等の特技全般の火力伸びるのは捨てがたい

74 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 09:58:14.12 ID:34RExVn3d.net
自分が手数多いか守りのタイプなのかで決めたらどうかな

75 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 12:07:48.02 ID:TG4uQMY20.net
>>73
たいあたりが1.25倍撃
やいばくだきが1.5倍撃
はやぶさ攻撃が1.0倍と0.7倍(特技+が乗らない)

振りやすさと威力ならやいばくだきが優秀に見えるけどどうだろうか
被ダメ減なし相手ならはやぶさ攻撃が猛威を振るうんだけど
錬金の異常がはやぶさ攻撃の二撃目に乗らないのも残念

76 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 12:08:31.67 ID:wmXMkDUr0.net
チャジタのショック率考えるなら邪紋のようなきもするが。はやぶさ改はCTない中盤はいいと思うんだけどね。相手も会心G切れてたりするし。

77 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 12:11:59.92 ID:TG4uQMY20.net
>>75
あ、あとこれは余談だけど
200職スキルにもしかしたら
通常攻撃の威力+とか来るかもしれんから
はやぶさ改いいのあるなら捨てない方がいいかも

78 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 12:13:27.03 ID:TG4uQMY20.net
>>75
あ、あとこれは余談だけど
200職スキルにもしかしたら
通常攻撃の威力+とか来るかもしれんから
はやぶさ改いいのあるなら捨てない方がいいかも

79 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 12:58:30.68 ID:bTG71sPR0.net
試した感じ呪印攻撃はやぶさ改会心と比べると超はやぶさ・不死鳥が単発20−30伸びるのでHP黄色の敵を刈り取るのに便利でした
ただ、特技のはやぶさ切りが貧弱過ぎて使えないです、相手盾持ちとはいえバイキ無し60×2はちょっと・・・
そう考えるとはやぶさ改のAペチの倍率ってかなり優秀なんですね発生も早いし、上位来ない限りずっと使える気がします

80 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 13:39:11.56 ID:79GhNxvf0.net
シールドアタックはぼうぎょより防御状態継続時間が長かったはず
敵にダメージもわずかながら入るから倒された時も味方が追撃しやすいとか

81 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 19:25:15.97 ID:3cSw84xKa.net
つまり攻撃しつつぼうぎょもできてるってこと?
ロザった奴を刈り取るときになら使えそうだな

82 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 19:30:42.74 ID:uDh6vlsG0.net
>>81
一回も使ったことないのかよ

83 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 19:33:02.59 ID:3cSw84xKa.net
ない

84 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 19:35:29.59 ID:I4QInwUm0.net
いや使ったら周囲からの視線が痛杉内

85 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 20:11:05.48 ID:2VM1uQUea.net
色々試してみるのはいいと思うよ

ただまあ、オレは一回使ってみてそれ以降使ったことないけどw

86 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 20:15:13.01 ID:FuPRz9Jha.net
いやシールドアタックの有用性については過去に議論があって一時期シールドアタック流行ったはずだが...

87 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 21:13:44.25 ID:wmXMkDUr0.net
それは〜が検証してるのは見てたわ。
シルアタは相手がいないとできないからなぁ。
瀕死の相手を刈り取って、直後にカウンターくらいそうなシーンで使えるが…とっさに出せる気がしないな。

88 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 21:20:29.79 ID:I4QInwUm0.net
やいばのぼうぎょを除けば
ぼうぎょの二倍の時間ぼうぎょ体制を取れるみたいだな
残り14秒で磁界シールドとファランクスの上で
ホルダーがやるなら問題なさそう

89 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 21:24:10.12 ID:YxRLjLj20.net
シールドブレイクはちょこちょこ見るけど
シールドアタックなんぞほぼ見たことないな

90 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 21:59:32.75 ID:nJnCQbR1a.net
シルアタなんぞやうまい人が取り入れれば強いと思うが下手に下級が取り入れたところでだな
最近だと遠距離も多いし使い分けするのは難しすぎると思う

91 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 22:58:27.12 ID:sQPl8y2M0.net
シールドアタックは戦術に取り入れるなんてもんじゃなくて
その場で最適解として降りてくるってレベルだな、それくらいコロシアムのセンスが身についとらんとまず活用できないと思う

92 :その名前は774人います :2020/04/03(金) 23:23:18.66 ID:dUifL2t80.net
強ければとっくに流行ってると思いますまる
場合によるとは言うけどだいたいの場合他の択とったほうが強そう

93 :その名前は774人います :2020/04/04(土) 00:30:24.41 ID:rGG5Bvju0.net
シールドアタックが有用な場面・・・敵が瀕死でかつ自分がホルダーで周りに敵がいてぼうぎょ行動が欲しい時しか思いつかないです
限定的過ぎるのと素早い判断要求される状況でとっさに行うのは難しそう
下手すればコマンド選んでる間に瀕死の敵が何かするかもだし

94 :その名前は774人います :2020/04/04(土) 00:36:56.71 ID:Wy4TuhZra.net
お目汚し失礼します
自分のSSでの勝敗と職構成分析をしてみました
(前スレの動画から分析すると言われていた方とは別で、自分の試合結果を元にしています)
超長文になるのでご注意ください

期間:3/22〜4/2
総試合数:172戦
使用職:旅魔以外の中後衛職
総勝率:52%

お互い旅魔なし時勝率:67%
お互い旅魔あり時勝率:67%

お互い旅あり魔なし時勝率:50%
お互い旅なし魔あり時勝率:36%

↑オレは旅なし魔のみのミラー戦が苦手のようです。ただ旅魔ミラー戦はそれなりに勝っています

味方だけ旅、ともに魔なし勝率:73%
相手だけ旅、ともに魔なし勝率:46%

味方だけ魔、ともに旅なし勝率:33%
相手だけ魔、ともに旅なし勝率:43%

やはりオレは味方魔との連携が苦手のようですが、次のデータが分かった時愕然としました

味方は旅魔あり、相手は旅のみ時勝率:91%
味方は旅のみ、相手は旅魔あり時勝率:32%

味方は旅魔あり、相手は魔のみ時勝率:92%
味方は魔のみ、相手は旅魔あり時勝率:14%

旅の勝率が高いのは言わずもがなですが、魔はオレと相性の悪いはずなのに、その2職が味方に揃い、相手に旅か魔しかいないとまず負けていません

尚、
味方旅あり魔なし、相手旅なし魔あり時勝率:80%
味方旅なし魔あり、相手旅あり魔なし時勝率:30%
なので、やはり旅と魔の力関係的に、旅の優位は揺るがないと思われますが、
魔にとっては自分にだけ旅が味方に来ると勝ちやすい、旅にとっても魔が来ると勝ちやすいという壊れた状況が分かりました

ただ、これはオレの職とプレイスタイルによる結果なので、他の方だと違う結果になるかもしれません
是非、他の方のデータも知りたいです

95 :その名前は774人います (ワッチョイW b5b1-E7vC):2020/04/04(土) 02:17:30 ID:89rnpnkD0.net
旅魔で多い方か勝つって前から言ってるよ
だからどっちか使えばどんどんポイントは増えてく

96 :その名前は774人います :2020/04/04(土) 04:08:58.21 ID:ApV0jM4+00404.net
>>94
これは誰もが感じてることでかなり統計としては有用
というかほとんどのプレイヤーがこれに該当するか
それに近いものだと思われる

魔は強職ではないとか言うすっとぼけたことを言ってる奴が
コロスレには2名くらいいるが、旅とセットになると
悪魔のような存在になることをアイツらは隠している

97 :その名前は774人います :2020/04/04(土) 06:14:58.37 ID:WAUdJTgV00404.net
こういう数字は運営側にも見えてるけど放置してるんだよね
盗賊のハンマー最初から弱くしたのは更なる旅芸人保護と思える

98 :その名前は774人います :2020/04/04(土) 06:26:10.38 ID:Qp5N+oy/00404.net
旅のブメはそのままコロ適用で盗のハンマーは弱体
逆ならわかる

99 :その名前は774人います (アンパンW d511-2KnE):2020/04/04(土) 07:41:32 ID:JG8W4uMo00404.net
安西の言うコロシアムのカジュアル化とは

100 :その名前は774人います (アンパン 4b8b-BU8u):2020/04/04(土) 07:43:52 ID:vvgu0gYC00404.net
>>94

前スレであった職性能ランク の妥当性を裏付けてるな

S+ 旅芸
S  魔法

A+ 戦士 武闘 レン 賢者 遊び
A  パラ 盗賊 踊り スパ 占い

B  まも 道具
C  バト 魔戦 天地

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