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【大反省会】バトルトリニティ対抗戦はなぜ失敗したのか【ギスギス】

1 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:32:37.38 ID:QJsF3/C30.net
やることがなく飢えに苦しむプレイヤー達の期待を一身に背負い
今期登場した安西DのYUMEのコンテンツ・・・
しかしふたを開けてみればそれはただのガバガバルールのミニゲームであった

第一回バトルトリニティ対抗戦はなぜ失敗したのか
そして数々の問題点が発覚してもなお運営は見て見ぬふりを続けるのか


この第二のコロシアムと化した低民度コンテンツはどうすればまともになるのかを
今夜、徹底議論する

2 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:35:25.53 ID:SuUapcdc0.net
失敗したの?フレ見てるとけっこう入り浸ってるやついるけど

3 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:35:45.73 ID:QJsF3/C30.net
・システムの問題
・ルールの問題
・プレイヤー民度の問題


この三つが奇跡の融合を果たすことによりこのコンテンツはゴミ化した


・システムの問題
 実績
防衛軍でもさんざん言われていたのにまた入れやがったこれ
時間かけさせるために入れている最近の運営お気に入りの要素 これがまずいらねえ

 個人点
点数稼ぎプレイチーム特典

4 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:37:42.33 ID:8lJZLX4rd.net
まとめ用のスレか?

5 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:41:44.86 ID:QJsF3/C30.net
目的の二重化
 勝つためにプレイしている奴と個人点稼ぐために来てる奴との目的の剥離
 理由は下記

やたら多い必要交換ポイント
 設定した奴は頭がおかしい
 全部取るためには何十時間とプレイすることが必要になる
 よって報酬だけほしい 勝ちに興味はない という連中による移民 ジェムパクリなどの問題も同時に発生
 そしてギスギスの様相を呈していくのであった
 もし数戦で全部報酬を交換で来てればそういうやつは速攻消えていき
 最初の数日こそカオスでも後半はまともな奴だけで戦えたであろう

6 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:45:52.80 ID:QJsF3/C30.net
移民ももイベント開始前からとっくにわかっていた問題で
それに対して様子見で対策しない宣言まで出す始末
横行するのは当然でユーザーの問題ではなく単なる運営の怠慢である

7 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:48:39.17 ID:hx/1tCj+0.net
独り言用のスレかな

8 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:52:27.45 ID:Frby5VSXr.net
対抗戦終わったらコロと同じくゲェジしか籠らない隔離コンテンツになるから
別にこのまま放置でいいのでは?
コロシアムに手を加えます!とか言われても
いやそんなんええから別なことに予算使えよって思うやろ

9 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:57:12.57 ID:QJsF3/C30.net
バトルトリニティ後半戦はじまりましたけど、早速人数片寄りすぎてマッチングは全然しない、リーダーは赤だけど他4人は黄色、こんなの運営の方達も初めから予測してなかったのでしょうか?

全然三つ巴でないですよ?しかもこれだけ沢山のバトルトリニティの提案があるのに全く回答も無し。

勝敗も勝ち点でなく人数を勝利数で割れば良かったのでは?

1ヶ月もあるイベントなのですからもっとテストプレイなどしてから実装するべきだったのではと思います。

10 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 01:59:43.21 ID:QJsF3/C30.net
バトルトリニティは、現在「勝ち負けを楽しむ」「個人ポイントを最大化したい」の2面性をもったゲームになっちゃってます。
それぞれあってもいいような空気になってますが、おかしくないですか?
「ポイント最大」でプレイしている人は、毎回、2000ポイント以上ゲットして、ある意味目的を達成しているでしょう。
しかし「勝ち負けを楽しみたい人」からすると自軍の中央ロックを攻撃されて応戦している時に、
涼しい顔でジュエル集めている味方武闘家を横目で見ながら倒されているんですよ!
「個人ポイント最大化」の人にとってのみ楽しめるゲームになっていて、「勝ち負けを楽しむ」ゲームには全くなっていません。
ゲームバランスの調整をお願いします。

11 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 02:03:11.24 ID:QJsF3/C30.net
味方が敵になるシステム+イベントにしてる開発が諸悪の根源
個人ポイントによる個人報酬とか馬鹿な事やるからこうなる

12 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 02:09:58.85 ID:uCEheS8p0.net
藤沢は魔法の迷宮作るときに「人によって目的がまちまちにならないよう意識して作った」と話してたがその心はもう忘れられてしまったんや

13 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 02:23:48.49 ID:VjYg9OLwM.net
常闇時代にあったアクセ合成と砂集めを実質無くしてプレイ時間の緩和を行なった代わりに
バトエンやトリニティなどのミニゲームを長時間プレイして報酬を集めるスタイルになったのがバージョン4

そもそもトリニティって1/3のプレイヤーしか気持ちよくなれずに負けた2/3のプレイヤーは不快になる欠陥システム
コロシアムよりタチが悪い

14 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 02:31:44.54 ID:BNhXMI3kM.net
もっとレスしろよ

15 :その名前は774人います :2019/02/19(火) 03:26:51.52 ID:LHQMEcUR0.net
流石に対抗戦期間が長過ぎる。飽きる。
なのに始まる前から優勝が確定している。
何が起きても優勝争いはないから盛り上がらない。
残れば実績貰えないの分かってるのに緑へ移籍せず青を選んだ頭の弱い子が駄々をこねて場を乱しギスギスを生んでいる。
報酬ポイントが遠い。ドレア武器の為に長時間割かれる。
勝ち点が見えないから順位に対してやり甲斐もないし個人ランクでもやめ時がわかりにくい。
移民はシステム的ルール内なので割愛。
ただし5人以下での移民は頭まるすけ。
アタマ安西がコンテンツ寿命気にして愚痴ったけど広場なんか依存症しか見てない。ただのガス抜き。
後半戦にテコ入れ0。
恋愛直結のジジババには向いてないのに始める敷居が低い。

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