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ver4からの新成長要素を考察してみる

1 : 転載ダメ:2017/07/10(月) 14:19:31.13 .net
問答無用で2chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1488962374/375

375 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 14:06:25
スレ立てをお願いいたします

スレッド作成依頼
【状況】(ホスト規制または症状など)
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
【板名】
DQO@2ch掲示板
【板URL】
https://egg.2ch.net/dqo/
【スレッドタイトル】
ver4からの新成長要素を考察してみる
【名前(省略可)】
(none) 省略
【メール欄(省略可)】
【本文】
ver4からの新成長要素を考察してみる

現在、レベル99でカンスト
普通に考えればレベルは上限である。
となれば「他の成長要素」を導入する必要がある

考えられる方法は
A・アイテムレベル制導入
B・転生を実装する
C・宝珠システムの超強化
D・やっぱり今まで通りレベル100以上まで解放する
E・全く別の成長要素をプラス実装する

果たして、リキは、どうするつもりなのか?
ガチ廃人向けの仕様を実装すると、ライト層が脱落してしまう。
今後の成長要素を巧く調整するのは非常に難しいだろう
ここがディレクターとしての手腕の見せ所だろう

868 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:29:01.43 ID:2cXOfU2r0.net
レベル99や100のムキムキが
ももんじゃぶち殴っていくのは
いかがなもんかとは思うわ

869 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:32:55.02 ID:K4jLrLtY0.net
>>868
300のダメージ喰らっても死なないももんじゃだから安心しろw
http://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1700/1748/036_b3a25e9dcd2d874ffc1b9c29b21e4b74.jpg

870 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:40:54.05 ID:KD/uT6GYM.net
>>869
ぶちスライムより強いんじゃねw

871 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:18:46.33 ID:Zm8afpa5a.net
>>854
フィールドに人がいない方がフィールド狩りしてるおれとしては有難い…おれコミュ障だしよ

872 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:21:30.19 ID:8fuk0Yj90.net
>>866
そう
だから宝珠みたいなタイプの要素は意味ないんだよ
みんな同じ条件を整えるだけだから
そうなると整えた状態を基準にボスの調整などを行うしかなくなる
ない人基準で調整したらある人たちがボスをボコボコにしてしまうから

873 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:24:42.21 ID:zSd3FWdId.net
pt組むシステムをすべてオートマのみにすれば解決だな
拒否権一切なしで

874 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:30:00.29 ID:AoLoXrGHa.net
あること基準になるのはどういう成長要素でも仕方ない。

エンドコンテンツは、強化要素全て突き詰める必要がある。
ストーリーはフルパッシブ&適正レベル&そのレベルにあった武器とボスに合わせた耐性。
これでクリアできるように調整しつつ、
エンドよりお手軽、ストーリーより強いぐらいのもあるといいかもね。邪神がそうか?

875 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 19:06:39.29 ID:VV1VxwsP0.net
こんなに成長要素がなくて成長しないゲームは初めてだわ

876 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 20:28:17.22 ID:OhzeS/qg0.net
常闇は段階無しで4の強さだけだったら挑戦者少なかったかもね

877 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 04:54:12.74 ID:azLJ/aIy0.net
>>864
メリポじゃん

878 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 09:07:07.85 ID:eGMhM54M0.net
>>876
話題にならないし他の人と話が通じないから一般向けの攻略も出ず
固定廃人がちょっとやって終わりになる

879 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 09:34:43.58 ID:hzJfzEYD0.net
>>878
そうなるよね
ネトゲのエンドってこれがホントの姿と思う
今の猫も杓子も状態の常闇が×

880 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 10:19:14.35 ID:fHexatQG0.net
成長要素いらねと思ってるのが半分くらいいそう
面倒なら無いほうがいいやというのがほとんどだろ?

881 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:42:05.81 ID:2+BM3OVl0.net
成長しようがしまいがどうでもいい
不自由ゆえにバトルのバランス偏らせて差別される職作らないといけないのだけどうにかしてほしい

882 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:45:11.48 ID:VIERq2k10.net
バランス放棄を公言してるMMO運営ってのも珍しいを通り越して頭おかしいなw
普通建前だけでもバランス調整しますって言うのに

883 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:49:48.98 ID:NT9NKJOE0.net
成長要素追加=その成長要素に合わせて敵の強さをマゾく設定してくる

だもんな〜・・・・。

884 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 15:29:02.09 ID:yEurigbSM.net
成長要素に合わせて敵を設定するなんて当然だと思うのだが

885 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 23:49:34.22 ID:ppX4n7fZ0.net
ゴールしたと思ったらゴールライン下げられる
たまらんよな実際

886 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 01:45:05.40 ID:QrFrBVA80.net
アンルシアみたいななかまになるNPCで最初ものすごくバカなトリオとダンジョン攻略するコンテンツ欲しい
失敗するたびにガンビット貰えてAI強化していける

887 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 01:51:29.21 ID:eLAKgWis0.net
王家の迷宮みたいな専用フィールドを他の主要キャラと行けるようにすればいい
手始めに神の器から

888 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 16:43:48.62 ID:GWijeXrH0NIKU.net
継続特典にプレチケとかでなくて今課金で追加できる
倉庫枠、マイコーデ枠、飼育モンスター枠を継続特典にするくらいのサービス。
もしくは最低でもプレチケの交換対象にそれ入れるとか、ちょっとは考えようよ。

889 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 16:54:03.59 ID:j0T5QiMM0NIKU.net
成長要素をって思うには思うけど、カンストダメージがぽんぽん飛び交う現状で
HPもダメージも桁が1つ増えるようなダメージインフレを起こすべきかというとそれもちょっと違う

とりあえずVer4世界の敵は防御力を大幅に引き上げて、物理ダメージを抑え込まないといかんと思う

旅芸人が覚醒バギクロスの使用を視野に入れるくらいに相対的に魔法の地位が持ち直すレベルで

890 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 17:00:07.37 ID:LALVFP2M0NIKU.net
成長要素もっと増やせよ
やることなさすぎるわ
レベル999解放しろ

891 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:25:40.32 ID:Cl0ChZJc0NIKU.net
魔法が復権するには最低でも装備枠拡張プラス宝珠の職ごとに記憶化は必要そう。現状物理アタッカーと魔法アタッカーを同時にやろうとすると装備枠が足りなく、宝珠も大幅変更になってしまう。

新成長要素があればそれで差別化して、宝珠は各職最適になるように記憶出来てもいいと思うけど。

892 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:48:10.35 ID:LALVFP2M0NIKU.net
成長要素が少なすぎて誰もログインしなくなったのをどうにかしろ

893 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 20:45:09.56 ID:q4L9qHPkaNIKU.net
マジかよログインしてる人いないとするとそれはさすがに問題
今後の運営に関わる
かわいそう

894 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 20:58:14.57 ID:UISDl1EbaNIKU.net
フィールドの取り合いはあの当初
人が多い時はあれだったが今はスカスカだから
大丈夫だろ
一番良いのはPTリーダーが占いみたく
水系だったり獣系が今は経験値がうまくなる
風にすればPTを分散できる
これなら飽きずにレベルあげもできるからな
メタキンはマジで糞だった。
せめてはぐまでな

895 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 21:03:30.94 ID:j0T5QiMM0NIKU.net
メタキン自体を一概にダメとは言わんが、あれは初心者救済用に限定すべきだった

今みたいにばらまかず、初心者限定で運営から郵送するとか
Ver.1のストーリークリアとかで手に入るようにするとか

メタキン目当てで初心者に声かける連中とかも出てくるだろうけど、それはそれで初心者にフレ作らせる手伝いにもなったろうに
ばらまきまくったらこうなるってわからんかったんだろうか

896 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 21:15:17.68 ID:TtvdpcAW0NIKU.net
きっと、天地雷鳴士の特技じゃないと死なない系の新モンスターがいっぱい出てくるんだよ

897 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 07:04:30.17 ID:jNAJw34E0.net
メタキンためますよおおおおおお
元気玉もためますよおおおおおお
新規、復帰の方はレベル上げ頑張ってくださいねえええ

898 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/05(木) 17:46:02.55 ID:/Q5ce99md.net
>>50
BAって何?
釣針?

899 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/05(木) 22:30:12.46 ID:QuOgDQkR0.net
>>867
まだゲーム内で把握できないままなのかよwやる気無さすぎで草

900 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 05:39:05.75 ID:NSi30yp60.net
>>898
バージョンアップ

901 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 08:06:41.61 ID:e6K1S9ZKx.net
ハハハ

902 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 08:59:23.96 ID:rxAuCKQN0.net
ハーゲハーゲ

903 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 09:29:50.55 ID:ndbsNK/E0.net
>>899
こいつ凄まじく頭悪いなw

904 :その名前は774人います :2017/10/12(木) 19:30:09.14 ID:D2N+euZYd.net
>>900
VUの事か
ゆとり語は難しいな

905 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 06:24:14.95 ID:fPNIE11G0.net
ゆとり語ではないよ

906 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 10:22:35.58 ID:ea03wc+00.net
LV99→100も
クエストあるの?くそめんどくさい・・・・

907 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 10:24:24.08 ID:ea03wc+00.net
>>904
ゆとり語ではないw  BAなんだっけ?バカアホ?
くだらないVUや下方修正ばかりのVUの事を指す  FF11から発祥した言葉

908 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 11:25:55.30 ID:zLznK5o8d.net
>>907
11語なのか…

909 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 11:32:00.96 ID:+/WoktUi0.net
フィールドの取り合いはわざとそうなるようにやってたでしょ
うまい狩場どんどん潰して最終的にタコとバザックスだけになっちゃった
それしか狩らないんだから爪と魔法以外いらなくなった

910 :その名前は774人います :2017/10/15(日) 21:24:59.70 ID:n90e55l70.net
>>909
魔法はともかくタコバザに爪なんかいらん

911 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 00:38:16.41 ID:lgbu7VxY0.net
チャンス特技を各職固有のものにするみたいな話があったと思うがどうなったの?

912 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 02:26:40.95 ID:ghQc+4Uu0.net
災禍一強問題まーだ掛かりそうですかね

913 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 02:34:58.03 ID:5kZN082m0.net
>>855
名声システムは死んだ
35のトート(かばん拡張)が最後で
99にする意味もなくなってる

914 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 07:08:11.50 ID:rlF/1qGu0.net
名声値は職人システムでやらかしたのが今でも響いている。

915 :その名前は774人います :2017/10/20(金) 23:54:32.76 ID:xibAmhUXM.net
幻魔育てるとかめんどい

916 :その名前は774人います :2017/10/21(土) 10:01:57.23 ID:/x5G/cFs0.net
アンルシア修行編ということで学園に入学させよう
成長要素も合ってるしレベルキャップ70まで開放ということで

917 :その名前は774人います :2017/10/24(火) 21:46:18.75 ID:uGMS5wpK0.net
える子といっしょにホテルに泊まってフロントで「ゆうべは お楽しみでしたね」っていわれたい

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