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ver4からの新成長要素を考察してみる
- 1 : 転載ダメ:2017/07/10(月) 14:19:31.13 .net
- 問答無用で2chレスorスレ立て代行依頼スレin新狼避難所11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/20619/1488962374/375
375 名前:名無し募集中。。。[sage] 投稿日:2017/07/10(月) 14:06:25
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【板名】
DQO@2ch掲示板
【板URL】
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【スレッドタイトル】
ver4からの新成長要素を考察してみる
【名前(省略可)】
(none) 省略
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【本文】
ver4からの新成長要素を考察してみる
現在、レベル99でカンスト
普通に考えればレベルは上限である。
となれば「他の成長要素」を導入する必要がある
考えられる方法は
A・アイテムレベル制導入
B・転生を実装する
C・宝珠システムの超強化
D・やっぱり今まで通りレベル100以上まで解放する
E・全く別の成長要素をプラス実装する
果たして、リキは、どうするつもりなのか?
ガチ廃人向けの仕様を実装すると、ライト層が脱落してしまう。
今後の成長要素を巧く調整するのは非常に難しいだろう
ここがディレクターとしての手腕の見せ所だろう
- 868 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:29:01.43 ID:2cXOfU2r0.net
- レベル99や100のムキムキが
ももんじゃぶち殴っていくのは
いかがなもんかとは思うわ
- 869 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:32:55.02 ID:K4jLrLtY0.net
- >>868
300のダメージ喰らっても死なないももんじゃだから安心しろw
http://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/1700/1748/036_b3a25e9dcd2d874ffc1b9c29b21e4b74.jpg
- 870 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 10:40:54.05 ID:KD/uT6GYM.net
- >>869
ぶちスライムより強いんじゃねw
- 871 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:18:46.33 ID:Zm8afpa5a.net
- >>854
フィールドに人がいない方がフィールド狩りしてるおれとしては有難い…おれコミュ障だしよ
- 872 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:21:30.19 ID:8fuk0Yj90.net
- >>866
そう
だから宝珠みたいなタイプの要素は意味ないんだよ
みんな同じ条件を整えるだけだから
そうなると整えた状態を基準にボスの調整などを行うしかなくなる
ない人基準で調整したらある人たちがボスをボコボコにしてしまうから
- 873 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:24:42.21 ID:zSd3FWdId.net
- pt組むシステムをすべてオートマのみにすれば解決だな
拒否権一切なしで
- 874 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 11:30:00.29 ID:AoLoXrGHa.net
- あること基準になるのはどういう成長要素でも仕方ない。
エンドコンテンツは、強化要素全て突き詰める必要がある。
ストーリーはフルパッシブ&適正レベル&そのレベルにあった武器とボスに合わせた耐性。
これでクリアできるように調整しつつ、
エンドよりお手軽、ストーリーより強いぐらいのもあるといいかもね。邪神がそうか?
- 875 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 19:06:39.29 ID:VV1VxwsP0.net
- こんなに成長要素がなくて成長しないゲームは初めてだわ
- 876 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/27(水) 20:28:17.22 ID:OhzeS/qg0.net
- 常闇は段階無しで4の強さだけだったら挑戦者少なかったかもね
- 877 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 04:54:12.74 ID:azLJ/aIy0.net
- >>864
メリポじゃん
- 878 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 09:07:07.85 ID:eGMhM54M0.net
- >>876
話題にならないし他の人と話が通じないから一般向けの攻略も出ず
固定廃人がちょっとやって終わりになる
- 879 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 09:34:43.58 ID:hzJfzEYD0.net
- >>878
そうなるよね
ネトゲのエンドってこれがホントの姿と思う
今の猫も杓子も状態の常闇が×
- 880 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 10:19:14.35 ID:fHexatQG0.net
- 成長要素いらねと思ってるのが半分くらいいそう
面倒なら無いほうがいいやというのがほとんどだろ?
- 881 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:42:05.81 ID:2+BM3OVl0.net
- 成長しようがしまいがどうでもいい
不自由ゆえにバトルのバランス偏らせて差別される職作らないといけないのだけどうにかしてほしい
- 882 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:45:11.48 ID:VIERq2k10.net
- バランス放棄を公言してるMMO運営ってのも珍しいを通り越して頭おかしいなw
普通建前だけでもバランス調整しますって言うのに
- 883 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 14:49:48.98 ID:NT9NKJOE0.net
- 成長要素追加=その成長要素に合わせて敵の強さをマゾく設定してくる
だもんな〜・・・・。
- 884 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 15:29:02.09 ID:yEurigbSM.net
- 成長要素に合わせて敵を設定するなんて当然だと思うのだが
- 885 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/28(木) 23:49:34.22 ID:ppX4n7fZ0.net
- ゴールしたと思ったらゴールライン下げられる
たまらんよな実際
- 886 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 01:45:05.40 ID:QrFrBVA80.net
- アンルシアみたいななかまになるNPCで最初ものすごくバカなトリオとダンジョン攻略するコンテンツ欲しい
失敗するたびにガンビット貰えてAI強化していける
- 887 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 01:51:29.21 ID:eLAKgWis0.net
- 王家の迷宮みたいな専用フィールドを他の主要キャラと行けるようにすればいい
手始めに神の器から
- 888 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 16:43:48.62 ID:GWijeXrH0NIKU.net
- 継続特典にプレチケとかでなくて今課金で追加できる
倉庫枠、マイコーデ枠、飼育モンスター枠を継続特典にするくらいのサービス。
もしくは最低でもプレチケの交換対象にそれ入れるとか、ちょっとは考えようよ。
- 889 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 16:54:03.59 ID:j0T5QiMM0NIKU.net
- 成長要素をって思うには思うけど、カンストダメージがぽんぽん飛び交う現状で
HPもダメージも桁が1つ増えるようなダメージインフレを起こすべきかというとそれもちょっと違う
とりあえずVer4世界の敵は防御力を大幅に引き上げて、物理ダメージを抑え込まないといかんと思う
旅芸人が覚醒バギクロスの使用を視野に入れるくらいに相対的に魔法の地位が持ち直すレベルで
- 890 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 17:00:07.37 ID:LALVFP2M0NIKU.net
- 成長要素もっと増やせよ
やることなさすぎるわ
レベル999解放しろ
- 891 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:25:40.32 ID:Cl0ChZJc0NIKU.net
- 魔法が復権するには最低でも装備枠拡張プラス宝珠の職ごとに記憶化は必要そう。現状物理アタッカーと魔法アタッカーを同時にやろうとすると装備枠が足りなく、宝珠も大幅変更になってしまう。
新成長要素があればそれで差別化して、宝珠は各職最適になるように記憶出来てもいいと思うけど。
- 892 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 18:48:10.35 ID:LALVFP2M0NIKU.net
- 成長要素が少なすぎて誰もログインしなくなったのをどうにかしろ
- 893 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 20:45:09.56 ID:q4L9qHPkaNIKU.net
- マジかよログインしてる人いないとするとそれはさすがに問題
今後の運営に関わる
かわいそう
- 894 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 20:58:14.57 ID:UISDl1EbaNIKU.net
- フィールドの取り合いはあの当初
人が多い時はあれだったが今はスカスカだから
大丈夫だろ
一番良いのはPTリーダーが占いみたく
水系だったり獣系が今は経験値がうまくなる
風にすればPTを分散できる
これなら飽きずにレベルあげもできるからな
メタキンはマジで糞だった。
せめてはぐまでな
- 895 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 21:03:30.94 ID:j0T5QiMM0NIKU.net
- メタキン自体を一概にダメとは言わんが、あれは初心者救済用に限定すべきだった
今みたいにばらまかず、初心者限定で運営から郵送するとか
Ver.1のストーリークリアとかで手に入るようにするとか
メタキン目当てで初心者に声かける連中とかも出てくるだろうけど、それはそれで初心者にフレ作らせる手伝いにもなったろうに
ばらまきまくったらこうなるってわからんかったんだろうか
- 896 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/09/29(金) 21:15:17.68 ID:TtvdpcAW0NIKU.net
- きっと、天地雷鳴士の特技じゃないと死なない系の新モンスターがいっぱい出てくるんだよ
- 897 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/01(日) 07:04:30.17 ID:jNAJw34E0.net
- メタキンためますよおおおおおお
元気玉もためますよおおおおおお
新規、復帰の方はレベル上げ頑張ってくださいねえええ
- 898 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/05(木) 17:46:02.55 ID:/Q5ce99md.net
- >>50
BAって何?
釣針?
- 899 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/05(木) 22:30:12.46 ID:QuOgDQkR0.net
- >>867
まだゲーム内で把握できないままなのかよwやる気無さすぎで草
- 900 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 05:39:05.75 ID:NSi30yp60.net
- >>898
バージョンアップ
- 901 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 08:06:41.61 ID:e6K1S9ZKx.net
- ハハハ
- 902 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 08:59:23.96 ID:rxAuCKQN0.net
- ハーゲハーゲ
- 903 :その名前は774人います@\(^o^)/ :2017/10/06(金) 09:29:50.55 ID:ndbsNK/E0.net
- >>899
こいつ凄まじく頭悪いなw
- 904 :その名前は774人います :2017/10/12(木) 19:30:09.14 ID:D2N+euZYd.net
- >>900
VUの事か
ゆとり語は難しいな
- 905 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 06:24:14.95 ID:fPNIE11G0.net
- ゆとり語ではないよ
- 906 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 10:22:35.58 ID:ea03wc+00.net
- LV99→100も
クエストあるの?くそめんどくさい・・・・
- 907 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 10:24:24.08 ID:ea03wc+00.net
- >>904
ゆとり語ではないw BAなんだっけ?バカアホ?
くだらないVUや下方修正ばかりのVUの事を指す FF11から発祥した言葉
- 908 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 11:25:55.30 ID:zLznK5o8d.net
- >>907
11語なのか…
- 909 :その名前は774人います :2017/10/14(土) 11:32:00.96 ID:+/WoktUi0.net
- フィールドの取り合いはわざとそうなるようにやってたでしょ
うまい狩場どんどん潰して最終的にタコとバザックスだけになっちゃった
それしか狩らないんだから爪と魔法以外いらなくなった
- 910 :その名前は774人います :2017/10/15(日) 21:24:59.70 ID:n90e55l70.net
- >>909
魔法はともかくタコバザに爪なんかいらん
- 911 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 00:38:16.41 ID:lgbu7VxY0.net
- チャンス特技を各職固有のものにするみたいな話があったと思うがどうなったの?
- 912 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 02:26:40.95 ID:ghQc+4Uu0.net
- 災禍一強問題まーだ掛かりそうですかね
- 913 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 02:34:58.03 ID:5kZN082m0.net
- >>855
名声システムは死んだ
35のトート(かばん拡張)が最後で
99にする意味もなくなってる
- 914 :その名前は774人います :2017/10/16(月) 07:08:11.50 ID:rlF/1qGu0.net
- 名声値は職人システムでやらかしたのが今でも響いている。
- 915 :その名前は774人います :2017/10/20(金) 23:54:32.76 ID:xibAmhUXM.net
- 幻魔育てるとかめんどい
- 916 :その名前は774人います :2017/10/21(土) 10:01:57.23 ID:/x5G/cFs0.net
- アンルシア修行編ということで学園に入学させよう
成長要素も合ってるしレベルキャップ70まで開放ということで
- 917 :その名前は774人います :2017/10/24(火) 21:46:18.75 ID:uGMS5wpK0.net
- える子といっしょにホテルに泊まってフロントで「ゆうべは お楽しみでしたね」っていわれたい
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