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ファイファン14に実装された麻雀が世界中で大ブレイク!アメリカのGoogle検索2位に「mahjong rules」がランクイン

1 :ケツすべりφ ★:2019/02/09(土) 18:43:00.68
全世界で累計1400万人以上がプレイ(※)しているスクウェア・エニックスのMMORPG
「ファイナルファンタジーXIV(以下、FFXIV)」が、思わぬ形で世界の注目を集めている。

昨年12月21日、パッチ4.5を今年1月8日に実装すると発表した際、プレイヤーにとっては
想定外のコンテンツが紹介された。それが「ドマ式麻雀」だ。ドマはゲーム内に登場する
東方の国。そこの人々が楽しんでいるものが、日本でもファンが多い麻雀、というわけだ。

この「ドマ式麻雀」追加を発表した直後、アメリカのGoogle検索2位に「mahjong rules」が
ランクイン。さらに、実装後もアメリカだけでなくヨーロッパ、そして日本のプレイヤーが、
続々と麻雀がプレイできる「ゴールドソーサー」へと詰めかけ、24時間いつでも、ほんの数秒で
4人がマッチングされるほどの大ブレイク中だ。

自身も麻雀ファンであるという、同作のプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏に、
麻雀導入の経緯と、反響への印象を聞いた。

http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/2/3/239e9_1585_42d6bba1193d1b9a186825ca3d041a5e.jpg

2013年8月末に正式サービスを開始したFFXIVも、今年で新生から6年目。日本を代表するRPG
「ファイナルファンタジー」シリーズのMMORPGとしては2作目で、
これまでも世界中の人々を楽しませるために、アップデートの度に大量のオリジナルコンテンツを
投入してきた。もちろん評価はされてきたが「今の時代は、遊びたいものをチョイスして遊ぶ、
時間を使う時代なんです」と、多くのプレイヤーに刺さるコンテンツを生み出す苦しさも感じてきた
5年だった。現在のパッチをやり尽くしたプレイヤーに、次のアップデートまで何をして過ごしてもらうか。
ゲーム内で生まれたコミュニティ、日々会話する仲間と、何をしてもらうか。そんなことを考えた。

 思いついたのは、世界中の人々が楽しめるゲームコンテンツの搭載だった。
「莫大なリソースをかけたとしても、多くの人にキャッチーに刺さるものを作るのは当然難しい。
オリジナルコンテンツにも、どうしたって好き嫌いはあるので。だったら、世界中の人々が認めていて、
ある意味バランス調整も終わっていて、僕らが無理にルールを教えなくてもいい、そんなものがあればと
思いました」。実はFFXIVをプレイしつつ、2窓(パソコンのウインドウを2つ開く)にして、
麻雀を楽しむプレイヤーがいることを知っていた。

「世界中のことを考えたら、まずはポーカーなんですけどね。でもポーカーを実装しただけで、
ゲームがギャンブルと見なされてしまう国もあって、レーティング機関の認可を得るには何年もかかってしまう。

そこで麻雀にしようと思ったんです」と、プロジェクトマネージャーチームに麻雀実装への調査を指示した。
「みんな、『はっ!?』って感じでしたけどね(笑)」。早速スタッフが調査に乗り出すと、
ゲームにおいて麻雀を“ギャンブル”としている国はなかった。ここがドマ式麻雀誕生に向けたスタートだった。

http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/b/a/ba831_1585_fdf54dc0d01cf290ededce974448be6c.jpg
(>>2〜続く)

http://news.livedoor.com/article/detail/15997561/

2 :ケツすべりφ ★:2019/02/09(土) 18:43:32.90
(>>1の続き)
もともと麻雀ファンとゲームプレイヤーとの親和性が高いという確証はあった。あとは、どんな麻雀を、
どんなテンションで実装するか。一から麻雀コンテンツを作り上げることは避け、初心者向けに運用ベースまで
作り上げられた麻雀エンジンを、全グループ会社の総力を挙げて探し回った。開発の担当者は、大の麻雀好きで
次々とアイデアが提案されたが「もっと機能を落とせと、僕がブレーキをかけたくらい」と苦笑いした。

そして発表された12月21日。ライブストリームで「僕の麻雀が好きだというオーラが出過ぎないように、
慎重に話した」が、結果は大反響。アメリカのGoogle検索ワードで第2位に入ると、実装後も連日、
多くの新規プレイヤーが麻雀をするために押し寄せた。「アメリカでは60%ぐらい、ネガティブな反応かなと
思ってました。知らないものの初動って、やっぱりウケが悪いので。日本でも否定的な意見があると思ってましたが、
その声が出にくいくらい、好意的な意見がバズりました」と驚いた。

ドマ式麻雀のルールは、中国で親しまれているものではなく、日本式のもの。
海外で受け入れられるか、という心配はあっという間に消し飛んだ。

 ドマ式麻雀によって吉田氏が「こんなことは初めて」と驚くほどに、新規、さらには復帰のプレイヤーが増加した。
プレイヤーからは、次々に新機能の追加を求める声が寄せられている。それでも「たくさんの人が遊べるのが一番だと
思っているし、マッチングが早い、たくさん打てるというのが最大の魅力だと思うので」と、ルールの細分化や
ゲーム内大会の実施などは、タイミングをじっくりと見極める考えだ。

プレイヤー同士のコミュニケーションツールとして提供した麻雀が、想像をはるかに超える大ブレイク。
吉田氏がイメージする、とにかくおもしろいものがたくさんあるFFXIVという空間作りにおいて、
麻雀は主力選手として今後も活躍を続けそうだ。

◆ファイナルファンタジーXIV

 2010年9月30日にサービス開始。以降、改修もあり2013年8月27日から「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」として
サービスが再開され、拡張パッケージとしては2015年6月に「蒼天のイシュガルド」、2017年6月には「紅蓮のリベレーター」を発売。
今年1月8日のパッチ4.5「英雄への鎮魂歌」が公開された。全世界累計では、1400万人以上がプレイしたMMORPG。
6種族、2部族、男女の24タイプから自身のキャラクターをカスタマイズすることが可能で、豊富なアバターも人気となっている。

※日本・北米・欧州・中国・韓国の5リージョンの累計アカウント数。フリートライアル版のアカウントを含む。

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LOGO ILLUSTRATION:(C) 2010, 2014, 2016 YOSHITAKA AMANO

3 :オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2019/02/10(日) 00:41:20.79
無料ならやりたいけどな。
月額課金してまで過疎ゲームをやりたくないな。

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