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【ゲーム】MSやグーグルも続々参入 クラウドゲームの波が来た
- 1 :田杉山脈 ★:2019/06/10(月) 22:53:33.14 ID:CAP_USER.net
- 米国で11日(現地時間)に開幕する世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせ、IT大手が相次いで、スマートフォンなどで楽しめる「クラウドゲーム」への参入を発表している。クラウド上のサーバーの処理能力や通信環境の変化で、専用機がなくてもゲームができるためだ。任天堂やソニーといった日本勢が存在感を誇ったゲーム市場で、新たな主導権争いが起きてきた。
米マイクロソフト(MS)は9日(日本時間10日朝)、ロサンゼルスでクラウドゲームの新サービス「xCloud(エックスクラウド)」を10月から北米向けに始めると発表した。詳細は明らかにしなかったが、ゲーム部門の責任者、フィル・スペンサー氏は「好きな場所で好きなゲームを楽しむことができる」と強調。E3期間中には、招待客向けにクラウドゲームを一足先に体験してもらうという。
MSは専用機「Xbox(エックスボックス)」を手がけ、インターネットで膨大なデータをやりとりするクラウドの技術にも強い。この日は7年ぶりとなる次世代の専用機を2020年冬に投入するとも表明。「SCARLETT(スカーレット)」という名で開発を進めており、グラフィック性能を現行のXboxの4倍に高め、クラウドゲームにも対応させるとした。
グーグルは6日に新サービス「Stadia(スタディア)」の概要を発表。同社幹部は「利用者は、ゲーム専用機ではなく、グーグルのデータセンターを(情報処理の)基盤に使うのだ」と強調した。データセンターで処理した映像をスマホ上などに流し込み、手軽にゲームを楽しめるサービスを11月から欧米14カ国で始める。米国では月9・99ドル(約1080円)の定額制になるという。アップルも、有料ゲーム事業への参入を表明している。
進化する通信環境、広がるゲーム市場
IT大手の相次ぐ参入は、スマホなどの高性能端末が幅広く浸透し、背後で動くクラウド上のサーバーも大きく発展したからだ。今後は通信環境のさらなる「進化」も見込める。
本格的なゲームを楽しむにはこ…
https://www.asahi.com/articles/ASM6B34TMM6BPLFA004.html
- 2 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:18:32.69 ID:rGvYvOzn.net
- 高性能ゲーミングPCやCSゲーム機を所有する時代の、終わりの始まり。
- 3 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:24:01.99 ID:JLAG81Fm.net
- コンマ秒遅延あるかぎりまだまだ
- 4 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:29:06.08 ID:xw5MHod8.net
- VRクラウド早急に頼む
- 5 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:33:34.31 ID:A3QKaDlD.net
- PUBGみたいな奴でもぬるぬるで動くのかね?
- 6 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:44:02.44 ID:4a/lqvmZ.net
- それを支える回線やブロバイダには投資しないのかね?
NTTお前だぞ
- 7 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:44:41.88 ID:DRoQqqWp.net
- 当たり前だけど5G前提
- 8 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 00:02:46.63 ID:hL3/OEbA.net
- クラウドの先のサーバーの遅延が気にならないくらいなら
引き籠りが実車長距離トラックを自宅に居ながらにユーロトラックシミュレーターするのも訳ないな。
- 9 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 00:05:46.98 ID:408s4L4L.net
- 通信業者とネット屋、通信機器・土建屋の都合でやってるだけだろう?w
廃人が多くなってもシラネ。
通信回線を税金で増強しろ!
それだけだろう?
- 10 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:48:21.29 ID:Fqbwq5NC.net
- クラウドゲーミングなんて手垢の付いたものを
さも新しいことのように宣伝するとか、グーグルも落ちたもんだな
- 11 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:51:35.78 ID:fYjxre8b.net
- いかにユーザーの近くにサーバーを配置するかだし、
MSやGoogle(特にXboxのイメージが悪いMS)は日本にはそれほど
投資しないと思うがな
- 12 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:53:05.51 ID:rSTL2gky.net
- 固定回線すら従量課金制が当たり前になるかも知れないというこのご時勢に、クラウドなんておいそれと使えるわけねえだろ
- 13 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:55:13.49 ID:8GoI0mZs.net
- >>1
272Anonymous2018/10/31(Wed) 23:12:43.49
https://www.google.com/doodles/halloween-2018
- 14 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 02:13:05.55 ID:WPErz9Ki.net
- NTTバイパスしてプロバイダとデータセンターが直接接続すればいいのに
- 15 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 02:30:49.00 ID:hKToC+C/.net
- これって要するにニコニコ動画でやってるRPGアツマールみたいなもんだろ
ただちょっと遅延があるからアクションゲームには向かないと思う
- 16 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 02:38:47.94 ID:u4OogOxQ.net
- ゲームのよさがわからん
- 17 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 06:01:06.15 ID:eRR783vq.net
- 3D
VR
クラウドゲーム
20年後にやり直せ
- 18 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 06:09:37.35 ID:eRR783vq.net
- >>6
インフラただの理論
- 19 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 06:41:23.18 ID:rWbrrtym.net
- 通信料が膨大になって世界的なトラブルになりそう
一日3時間やったら一月で1.5テラバイトぐらいは必要
- 20 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:14:49.37 ID:LZmt8o+I.net
- ストリーミングゲームって動画を垂れ流すだけなんだけど
YouTubeなど動画配信との違いはバッファを一切持たずに
動画をリアルタイムに配信しないといけない
しかもこれを最小限の遅延で操作するとなると
専用回線並みの安定回線を契約者ごとに用意しないといけない
それが昨日のMSがやったデモでも
ブロックノイズは無論 途中で止まってたからw
現実的にはまだまだ厳しい気がする
- 21 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:15:28.08 ID:euSncFj2.net
- ソニーがゲーム機なしでPCで遊べるサービスが枯れてるのに、こんなもん流行るわけないだろ
- 22 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:25:14.12 ID:X7xvm5yX.net
- >>11
おまえはホントにバカだなあ
ビジネス用のazureサーバと共通だよ
- 23 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:41:43.39 ID:RRAuUqqQ.net
- ゲオ終わるな。10年後はディスク買うやついないだろうね。
- 24 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:55:47.02 ID:T6YGp2O0.net
- 日本は未定だから
- 25 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:22:39.77 ID:RoixIA7a.net
- おめでとうございます。日本からはPSO2が招かれました。
https://www.youtube.com/watch?v=VQUDoM7xxls
- 26 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:46:07.30 ID:Cs7qgb0p.net
- AWSやAzureのGPUインスタンスにSteam入れて遊んでるけど想像以上に快適だよ
普通の光回線だけどFullHDでも20〜50ms程度の遅延で済むことが多いから
eスポーツ的なゲーマーじゃなきゃ普通に遊べるはず
費用も200円/時間くらい
十何万も出してゲーミングPC買ってたのがバカみたい
- 27 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:50:28.97 ID:RoixIA7a.net
- >>26
平均4時間から5時間のプレイ(放置含め)時間
1年もしないうちに高性能PC買い換える金額じゃんw
- 28 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:58:31.14 ID:1//n3yjV.net
- 帯域保証のゲーミング回線も出てくるか。
- 29 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:09:21.10 ID:1gCW3BgX.net
- >>26
GPUインスタンス、めちゃくちゃ高いじゃん。
MSDNでも相当プレイ時間限らないと無料枠で収まらん。
- 30 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:09:22.53 ID:AI1ZAdBr.net
- まだまだいろんな要素でダメダメだと思うけど
技術的には先を見て取り組むべき事だと思うからどんどんやるといいんじゃないかな
- 31 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:21:27.91 ID:VnhaMMRZ.net
- コンテンツが頭打ちじゃない?
2010年がピーク
2015年からはめっきり
- 32 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:22:56.07 ID:LZmt8o+I.net
- もう回線品質だけの問題なんだよ
これが整備解決しストリーミングゲームがどこでも当たり前になると
その同じ回線で運転などの遠隔操作から遠隔手術など
世の中の殆どを中央集権で操作できる時代になる
MSやGoogleはゲーム会社を目指してる訳ではなくて
このインフラを先を競って手に入れようとしてる
- 33 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:40:28.51 ID:sGd76bNK.net
- 電力消費量はどっちが多くなるんだろう
- 34 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:41:45.67 ID:UKVreeVs.net
- >>32
回線品質というかPing値(応答速度)は5Gでクリアだから、
ゲーム市場に革命がおこるだろうね
- 35 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:44:22.67 ID:EtCzITTX.net
- 実際どんなもんかデモでいいから実物みたいけど
いつごろからみられるようになるんだろ
- 36 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:50:41.06 ID:UKVreeVs.net
- スタンドアローンならクラウドなんていらんが、
対戦ならpingが重要になる
今までは
対戦相手のPCの能力と、回線能力(ping) ←→自分のPCの能力と、回線能力(ping)
だった
これが多くの人数の同時対戦になれば、その中にはPC能力と回線能力の劣ってる奴がいるわけで、
ゲーム全体が遅くなった
ゲーム全体を遅くしないためにはPC能力や回線品質が劣った人になんらかのゲームで不利になるような設計が必要だった
5G+クラウドでは、ゲーマーは高性能なPCはいらなくなる。
ゲーム製作側としても、クラックのようなものが難しくなる。
今後は普及するだろうね。
この流れに乗れなくて脱落する、大手コンシューマーゲーム会社が多くあると思うよ
- 37 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:51:05.53 ID:T6YGp2O0.net
- 5Gは夢のように語られてるが料金とかエリアとかがっがりになる予感しかしない
- 38 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:52:54.41 ID:UKVreeVs.net
- >>37
最初はそんな意見も多くありそうやな
でも、この分野は進歩がものすごく速いで
- 39 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:57:20.53 ID:1gCW3BgX.net
- >>34
有線LANの話してんだが。
- 40 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:00:14.13 ID:UKVreeVs.net
- >>39
基地局のインフラも5Gになるわけだが…
- 41 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:03:54.46 ID:UKVreeVs.net
- まあ、グーグルの初回発表は既存ソフトばかりだったわけだが…
でもハード的に革新的な技術を取り入れるときは、ソフトは既存のものを継承って普通だし…
しかし、これで終わらんと思うよ
今後、圧倒的にクラウドゲームに有利になりそうな要素はものすごく多くあると思う
- 42 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:04:57.22 ID:T6YGp2O0.net
- >>38
日本の会社に期待はできない
- 43 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:13:11.87 ID:1gCW3BgX.net
- >>40
で?
内部環境だけで通信するならともかく
そこから先の外部環境は変わらないんだからボトルネックは変わらない。
現実に先行して5G導入したアメリカや韓国、ほとんど速度変わってないだろ。
- 44 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:15:54.93 ID:UKVreeVs.net
- >>43
以下ワイのコピペw
最初はそんな意見も多くありそうやな
でも、この分野は進歩がものすごく速いで
- 45 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:17:44.04 ID:1gCW3BgX.net
- >>44
それは幻想。
トラフィックの増加にまったくついていけてない。
- 46 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:19:16.14 ID:UKVreeVs.net
- >>43
の:1gCW3BgXが主張するのは
5Gのインフラが十分普及して、量産によるコストを低くできるメリットを得たあとで
インフラ機器が十分安くなっても、
LAN環境は変わらないと言う主張である
これは事実だろうか?
そりゃ、新技術の初期導入時機にはいろいろな問題が発生するだろう
- 47 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:21:16.14 ID:UKVreeVs.net
- >>45
まあ、1gCW3BgXみたいに、PC界やネット環境でこれ以上技術が発展してもかわらん
って言ってた奴は、ものすごく多い
革新技術が起こるたびにこんなことを言い続ける奴は頻繁に目にする
- 48 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:21:29.31 ID:1gCW3BgX.net
- >>46
5Gは忘れろ。
あくまでもそれはキャリア網の話。
インターネット網にはなんの関係もない。
- 49 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:23:37.11 ID:UKVreeVs.net
- >>48
「5Gがあくまでキャリア網の話で、インターネット網にはなんの関係もない」
なんて、さすがにない
今後はおまえは無視
- 50 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:23:53.77 ID:T6YGp2O0.net
- 技術じゃなくてキャリアのやる気がな
- 51 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:24:29.32 ID:UKVreeVs.net
- 無視というか、今後はネタキャラとしてサンドバックにさせていただくとしか…
- 52 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:24:48.21 ID:T6YGp2O0.net
- NG入れずにわざわざ無視とか書き込むとか草
- 53 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:25:52.93 ID:LlbU+qY7.net
- 5Gになったからって有限電波使う以上は従量制なんだから
5G使って4Kゲームをクラウドでやる未来なんて来ないぞ
- 54 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:26:37.28 ID:UKVreeVs.net
- >>52
すまんなネタキャラとして遊べるからな…
- 55 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:27:39.71 ID:UKVreeVs.net
- >>53
4Kゲームじゃなければ?
画像の品質落とせばいいだろ
- 56 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:27:55.73 ID:1gCW3BgX.net
- >>49
さすがにないなんてお前が戯言言ったところで
インターネット網では投資がトラフィックの増加にまったく追いついていないのが現実だ。
トラフィックは今後もどんどん増え続ける。
- 57 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:32:58.21 ID:UKVreeVs.net
- >>56
ISDNとかADSLとかでも、あたりまえのように言われてたことを毎回繰り返す奴っているよな
現在も、これまでの歴史が何度も繰り返してきたように
そんな問題が指摘されてる
でも君も、今後トラフィックが劇的に改善する未来がないとは思ってないだろ?
それが数年後か何十年後か、といえば、
この分野は進歩が速いので、数年後には改善されると考えるのが普通
- 58 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:36:40.88 ID:LZmt8o+I.net
- ゲームは配信映像と違ってバッファで誤魔化せないから
トラフィック不足がそのままゲーム中断に直結する
実際 wifiの混線程度でMSのデモはブロックノイズや止まってたから相当シビア
そんないつ中断するか分からないものに誰も金を払わない
- 59 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:39:42.07 ID:/fvhL9eY.net
- また遅延クラウドけー
5Gになっても、クラウドじゃ音ゲーも隻狼もできねーよ
- 60 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:42:38.78 ID:LlbU+qY7.net
- >>55
無理に決まってるだろう
現状youtubeのストーミングでHDで一時間で1GB、フルHDなら2GB行くんだから
5Gになったらキャリアが定額無制限通信させてくれると思ってるのか
- 61 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:43:54.02 ID:UKVreeVs.net
- 詳しい知識持って年取った人ほど保守的
専門家として年取った人は、一般人よりもその分野で才能ある若者の革新的な考え方が理解出来ないし、
自分の専門家としての立場も危うくなる
- 62 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:45:23.88 ID:LlbU+qY7.net
- 現状の技術でサービスが可能かの問題だけなのになんか概念の話になって笑うわ
- 63 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:46:38.86 ID:+S92XMe3.net
- だろうね
だろうね
進歩がー
進歩がー
改善されるはずー
理解できない老害
アホなのかな
- 64 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:47:19.07 ID:UKVreeVs.net
- >>60
今の通信量での判断だね。
保守的だね。
10年前の通信量がどれくらいか調べてみたら?
携帯とかでいつでもどこでも通信できる回線の導入は時間がかかるかもしれんけど、
君的には、自宅で固定プロバイダーと有線でつないでる場合はどれくらいの年数でその障害を乗り越えられそうと思う?
- 65 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:29:01.42 ID:VImA+Bmz.net
- >>64
その通信量の増大ペースに設備投資がまったく追いついていないって話なんだけど
何寝言いってんだか。
- 66 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:42:28.67 ID:SQ7tempM.net
- >>38
すでに5Gがサービスインした韓国とアメリカでは全然速度が出なくて大騒ぎになってるよ
ベストエフォートサービスである限り、理論値なんて当てにならない
- 67 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:44:48.93 ID:SQ7tempM.net
- >>50
回線屋は定額制だから、ゲームやる奴が増えても迷惑なだけ
ギガホもギガモンスターも上限制限あるからモバイルじゃロクに楽しめないと思うぞ
- 68 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:46:54.24 ID:zI7ZqpY5.net
- >>1
クラウドゲームなんて小洒落た事いってるけど
サーバサイドのCGIゲームなんて
WEB黎明ちょい杉くらいから山ほどあった。
今でもバックエンドはperlやPHPやらが担ってるじゃろ
回線やPCサーバの進歩で
よりリアルタイム性が実現できるようになっただけ。
- 69 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:54:23.86 ID:T6YGp2O0.net
- >>67
モバイルじゃまともにやったらあっという間に終わるね
- 70 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 12:24:21.41 ID:KI0m/jx1.net
- VRといっしょだよ
数年前VR元年とかこれからはVR時代とか大騒ぎしてたの覚えてる?
蓋を開けたら結局そのくらいの盛り上がりだよ
そもそもクラウドゲーに関してはアクションは論外としても
推奨環境の低pingは勿論の事として安定した20M出てる環境の人がどれだけいるかが疑問
- 71 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 12:56:45.09 ID:eOLiRUlT.net
- 5Gになろうが固定回線並に低遅延で安定した無線なんて原理的に無理なので、
結局クラウドゲームを快適にしたいのであれば、固定回線に加えて高性能GPUを搭載できるデスクトップが最適解
通信料が固定というのもでかい
この認識を共有したうえで、5Gでどこまで迫れるか?
という議論には興味があるが、
まあカタログでは固定回線並にはしてくるだろうね
費用についてはキャリアに何も期待出来ないw
- 72 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 13:24:35.39 ID:Er5I0Z7B.net
- 久夛良木が夢見た未来だな
少々来るのが遅すぎたが
- 73 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 13:24:58.90 ID:+S92XMe3.net
- そもそも、メインデータをローカルに置かずクラウドだけでやる必要性がどこにあるの?って話だしね
要するに、ハードに制約されることのないクロスプラットフォームで市場を展開したいという「あちら側の都合」で、自社の負担とならない回線圧迫を伴うストリーミングを選択しているに過ぎない
ブロードバンド環境の充実で現実的にはなってきたが、ユーザビリティのことなんて考えちゃいないよ
というか、PCや据え置きでやるようなゲームをわざわざスマホやタブレットでもポチポチできるようになりましたーなんていらんし
ネトゲでリモートデスクトップ使ってまで遠隔操作してる人とかいたが、そういうレベルの重症者が量産される結果にしか繋がらん
- 74 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 15:07:47.52 ID:T4+VjCTv.net
- >>73
テレビやモニターだけでゲームができるなら、楽で良いじゃん
- 75 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 15:34:23.73 ID:rWbrrtym.net
- インフラが対応できたとしてもボタンを押してサーバまで行って演算して帰ってきたらゲームの楽しさが低下する程度の遅延になるのでは
- 76 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 15:37:11.68 ID:rWbrrtym.net
- パソコンやゲーム機の費用が要らなくてもプロバイダ料金がかさみそう
従量課金制に変わるかも
- 77 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 16:09:29.65 ID:WPErz9Ki.net
- 基幹はNTT一社独占しか考えられないけど、一社独占だと競争の原理が働かないって困った問題だな
- 78 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:02:30.83 ID:dCOa24Nk.net
- >>77
それが理由でインフラは元々民間向かないんだよな
- 79 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:09:46.50 ID:CVVf1T07.net
- >>36
むしろ逆でCSがクラウドに走るならゲーミングPCには商機になるだろう
0.2秒以上のクソラグだらけのクラウド環境で皆プレイしたいわけじゃない
FPSでクラウドとPCをクロスプラットフォーム対戦させたらPC側の圧勝になるの理解してるか?
PC側が攻撃した時にクラウド側では一切画面に敵が映らない状態で倒されるぐらいの遅延が存在する
- 80 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:15:42.58 ID:CVVf1T07.net
- つうかpingが重要とか言ってる人間が
クラウドの遅延は気にしないとか何のジョークだという話
クラウドの遅延なんてpingの下手すれば10倍以上になんのに
- 81 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:24:03.04 ID:CVVf1T07.net
- >>65
10年前より回線の混雑が激しくなって夜間の回線品質落ちまくってるわな
光でも1Mbpsしか出ない地域があるとか10年前じゃありえなかっただろう
- 82 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:35:39.59 ID:NnIFZDEx.net
- クラウドゲームはいずれクラウド用に最適化されて、サーバー側がオートAIで処理したのを補助的に操作することで「やってる感」を味わう、スマホ放置ゲーみたいなゲームとすら言えない代物に進化するのだろう
- 83 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:40:07.49 ID:L1wQidiO.net
- MSとグーグルがPS Nowにようやく追いついたん?
- 84 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:46:15.04 ID:6o5TE0QM.net
- 生まれた時からネットあるのが当たり前の世代が大半になれば、クラウド時代到来するでしょう
- 85 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:56:38.52 ID:Pb7YjeTp.net
- >>79
お前バカだろ
いくらPCが高性能でも、鯖からの情報出力が意図的に遅くされてれば
pingの優位性は消えるんだよ
そういう前提で作られるように変わっていく
- 86 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:13:42.08 ID:CVVf1T07.net
- >>85
pingの優位性は消えない
pingの分だけ敵に飛び出し撃ちされたときに自分が不利になるだけだからな
30msのpingなら鯖からの反映が30ms遅れるんだから
敵が200msの反応速度で飛び出し撃ちしてくるなら
敵に飛び出される待ち側は200msー30ms=170msの反応速度がないと撃ち負ける
- 87 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:19:24.90 ID:0xongMw2.net
- 5Gでも速度規制で終了
- 88 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:19:46.54 ID:CVVf1T07.net
- つうか入力遅延だらけのクラウドFPSなんてPCのFPSプレイヤーが受け入れるわけないだろ
0.2秒の入力遅延って狙ってマウスエイムでヘッドショットが不可能になるレベルの入力遅延だからな
ヘッドショットゲーのCS:GOやらレインボーシックスシージやらはまともなプレイが不可能になるレベル
PCでのeスポーツ全盛の時代にそんな真似やらかしたら一瞬で客が消えるわ
- 89 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:24:58.43 ID:LwEbRF75.net
- こんなのやられたら通信会社は従量制に移行せざるをえないんじゃないか?
- 90 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:34:41.54 ID:dCOa24Nk.net
- 遅延が問題にならないアドベンチャーとかならいいんじゃねーの
- 91 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:35:10.81 ID:dCOa24Nk.net
- シューティングは無理だろ?
- 92 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:55:50.02 ID:NnIFZDEx.net
- >>85
ごめん、動作が常にワンテンポ遅れて付いてくるクソゲーとか誰がやんの?w
しかもそれを意図的にやって足並み揃えるwww
- 93 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:00:41.10 ID:CVVf1T07.net
- つうか今ですら少々のネットワーク遅延を前提に格ゲーでもFPSでもゲームデザインされてんのに
クラウドとなると一桁違うレベルの遅延になるからな
荒野行動等のスマホゲーはタッチパネルの入力遅延が酷いのに皆気にしてないだろとかよく言われるが
逆に言うとスマホの無料FPSがあるのにわざわざCSやグラボを積んだPCを買ってまで
FPSをやってる奴がいるのはなぜだ?という話
スマホゲーはグラがショボいからってだけの問題じゃない
- 94 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:00:56.48 ID:Fqbwq5NC.net
- 遅延減らすために鯖をユーザーの家に設置しよう
- 95 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:01:15.08 ID:A8qVLF/r.net
- 採算取れるほど客集まるのかよく分からん
スマホゲーに押されて、ゲーム業界自体が死にそうだし、コアゲーマーは従来通りハード買うだろうし
GoogleにしろMSにしろ投資したサーバーはクラウド基盤に転用できるからリスク無いしな
どこまで本気なんだか
- 96 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:12:30.00 ID:dCOa24Nk.net
- ライトゲーマーがほとんどだからな
- 97 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:12:33.02 ID:L1wQidiO.net
- Cloudゲームの遅延なんて2年前に確認済みですよ
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2017-playstation-nows-ps4-game-performance-analysed
>>93
荒野行動はTPSね
FPSとTPSは文化が全然違うからね
- 98 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:14:58.17 ID:NnIFZDEx.net
- >>95
えげつなくDLCで稼ぐか、一部ゲームは途中で広告が挿入されるんだろう
- 99 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:15:20.39 ID:d4CtJh5e.net
- オンラインゲームが当たり前になって、レイテンシ対策のノウハウが蓄積されたのも大きいんだろうな
- 100 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:16:13.31 ID:NnIFZDEx.net
- >>99
ローカルにデータがないので、そういうんじゃないんだよなぁー
- 101 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:18:05.25 ID:dCOa24Nk.net
- GOOGLEの奴は、右って入力したら右に移動したキャラのグラフィックをレンダリングして動画で配信するって話だろ
- 102 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:18:07.50 ID:d4CtJh5e.net
- >>100
pingがバラバラの人たちが対戦するための技術がクラウドにも応用されてるやろ?
新しいAMDのアンチラグ技術見たいな入力遅延対策も出てきてるし
- 103 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:19:28.07 ID:d4CtJh5e.net
- >>70
VRはずっと市場規模が伸び続けてるわけだがな
ゲーム分野よりむしろ業界用だけど
- 104 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:26:30.41 ID:dCOa24Nk.net
- なんかこのままだと結局、映画館でゲームするようになるんじゃねーかな
- 105 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:29:28.75 ID:NnIFZDEx.net
- >>102
ローカルにデータがあるのと、都度クラウドからストリーミングで引っ張ってこなければならないのとでは、まったく違う
- 106 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:31:50.09 ID:BZZE43n6.net
- >>26 すごい先進的なことやってますなぁ、、
- 107 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:53:43.77 ID:OdWVmoBT.net
- 通信環境に左右される状況だと普及しないだろうな
なんにしても月額固定サービスは日本じゃ普及しない
- 108 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:56:57.77 ID:3PDnoazc.net
- そもそもどんなゲームが遊べるのかが重要だが
- 109 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 20:10:12.62 ID:dCOa24Nk.net
- >>108
いくつかもうわかってんな
- 110 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 20:15:16.11 ID:dCOa24Nk.net
- stadiaだと
DRAGON BALL XENOVERSE 2
DOOM Eternal
Wolfenstein: Youngblood
Destiny 2
GRID
Baldur's Gate 3
Metro Exodus
Thumper
FINAL FANTASY XV
Rage 2
Tomb Raider Trilogy
SAMURAI SHODOWN
Football Manager 2020
Get Packed
The Elder Scrolls Online
Gylt
The Crew 2
The Division 2
Assassin's Creed Odyssey
Ghost Recon Breakpoint
Just Dance
Trials Rising
NBA 2K
Borderlands 3
Farming Simulator 19
Mortal Kombat 11
Darksiders Genesis
samurai showdownあるな
- 111 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 21:59:16.50 ID:BtpzkBqk.net
- >>107
月額料金+購入代金だぞ
定額払えば遊び放題になるわけじゃない
- 112 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:01:31.92 ID:Y1q9vAYt.net
- >>111
それってソニーがやっていることとなんら変わりないんだよな。
- 113 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:07:51.75 ID:fYjxre8b.net
- >>22
お前こそバカだ
リアルタイム性が求められるゲームがAzureがそのまま使えるわけないだろうが
AzureのVMにゲームを入れてやってみろ
- 114 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:12:22.32 ID:Yr3Sm1MJ.net
- >>1
マイクロソフト来たならもう失敗するの確定みたいなもんだなw
- 115 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:31:07.79 ID:nZytBKHN.net
- >>111
基本料金が必要なのは4Kゲーミングを楽しみたいユーザーだけで、HDゲーミングであれば基本料金無料だよ。
- 116 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:34:24.98 ID:W2pTnSxV.net
- STADIAの料金体系見てたら勝算なしのように思える。
- 117 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 04:05:56.80 ID:UWMHG/Sm.net
- 囲碁、将棋、チェスならワンテンポ遅れても平気
アクションものはきつそう
- 118 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 08:06:22.71 ID:ggFYzdKC.net
- エロゲは有りだな
パッケとか限定品目的の奴には意味ないだろうが
- 119 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 12:10:26.43 ID:B/J1OpmQ.net
- 遅延しまくりの格ゲーを平気でできる奴らがいるからな
ガロスペでさえ60fpsなのに
- 120 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 18:38:10.92 ID:dy1uz4eI.net
- >>116
Stadiaに毎月課金が必要なのは4K画質のユーザーだけで、FHD画質であれば基本料金無料。
- 121 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 20:31:13.88 ID:WsE/wc/u.net
- >>120
そんなの当たり前だ
それ以外にコントローラー代とゲーム代と超高速な回線費用が掛かるんだから全くお得感無いんだよ
- 122 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 21:13:44.50 ID:dy1uz4eI.net
- >>121
Stadiaコントローラーはたった数千円。ゲーム代を支払うのは当然であり、日本のユーザーの大部分の回線はとうの昔に光。なのでStadiaの普及におけるエンドユーザーの参入障壁は限りなく低い。
- 123 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 21:38:59.88 ID:WsE/wc/u.net
- >>122
何も知らんのなお前そのゲーム代が未定なのが問題なんだよ
ゲーム代にはサーバ代と回線費用その他のクラウド用コストが上乗せされる
スイッチ用クラウド版アサクリみたいに730日の使用権で8400円とかじゃ誰も買わんわ
- 124 :名刺は切らしておりまして:2019/06/15(土) 14:24:53.56 ID:BifeS4nm.net
- アーケードゲームでクラウドを採用するメリットはあるのだろうか
ゲーム機のコストを下げられるくらいのメリットしかなさそうだが
- 125 :名刺は切らしておりまして:2019/06/17(月) 08:51:21.53 ID:SAp+AiHq.net
- アーケードだと何台も導入しなきゃだから
とんでもなく太い回線が必要になるんじゃね
- 126 :名刺は切らしておりまして:2019/06/18(火) 13:23:14.71 ID:DDgL8iqW.net
- 30年遅いな
- 127 :名刺は切らしておりまして:2019/06/19(水) 22:40:01.76 ID:ys2ukBGo.net
- 規模は小さいが成長率が見込めるから供給先が投資し、需要に応える。
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