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【ゲーム】MSやグーグルも続々参入 クラウドゲームの波が来た

1 :田杉山脈 ★:2019/06/10(月) 22:53:33.14 ID:CAP_USER.net
米国で11日(現地時間)に開幕する世界最大級のゲーム見本市「E3」に合わせ、IT大手が相次いで、スマートフォンなどで楽しめる「クラウドゲーム」への参入を発表している。クラウド上のサーバーの処理能力や通信環境の変化で、専用機がなくてもゲームができるためだ。任天堂やソニーといった日本勢が存在感を誇ったゲーム市場で、新たな主導権争いが起きてきた。

 米マイクロソフト(MS)は9日(日本時間10日朝)、ロサンゼルスでクラウドゲームの新サービス「xCloud(エックスクラウド)」を10月から北米向けに始めると発表した。詳細は明らかにしなかったが、ゲーム部門の責任者、フィル・スペンサー氏は「好きな場所で好きなゲームを楽しむことができる」と強調。E3期間中には、招待客向けにクラウドゲームを一足先に体験してもらうという。

 MSは専用機「Xbox(エックスボックス)」を手がけ、インターネットで膨大なデータをやりとりするクラウドの技術にも強い。この日は7年ぶりとなる次世代の専用機を2020年冬に投入するとも表明。「SCARLETT(スカーレット)」という名で開発を進めており、グラフィック性能を現行のXboxの4倍に高め、クラウドゲームにも対応させるとした。

 グーグルは6日に新サービス「Stadia(スタディア)」の概要を発表。同社幹部は「利用者は、ゲーム専用機ではなく、グーグルのデータセンターを(情報処理の)基盤に使うのだ」と強調した。データセンターで処理した映像をスマホ上などに流し込み、手軽にゲームを楽しめるサービスを11月から欧米14カ国で始める。米国では月9・99ドル(約1080円)の定額制になるという。アップルも、有料ゲーム事業への参入を表明している。

進化する通信環境、広がるゲーム市場
 IT大手の相次ぐ参入は、スマホなどの高性能端末が幅広く浸透し、背後で動くクラウド上のサーバーも大きく発展したからだ。今後は通信環境のさらなる「進化」も見込める。

 本格的なゲームを楽しむにはこ…
https://www.asahi.com/articles/ASM6B34TMM6BPLFA004.html

2 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:18:32.69 ID:rGvYvOzn.net
高性能ゲーミングPCやCSゲーム機を所有する時代の、終わりの始まり。

3 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:24:01.99 ID:JLAG81Fm.net
コンマ秒遅延あるかぎりまだまだ

4 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:29:06.08 ID:xw5MHod8.net
VRクラウド早急に頼む

5 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:33:34.31 ID:A3QKaDlD.net
PUBGみたいな奴でもぬるぬるで動くのかね?

6 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:44:02.44 ID:4a/lqvmZ.net
それを支える回線やブロバイダには投資しないのかね?
NTTお前だぞ

7 :名刺は切らしておりまして:2019/06/10(月) 23:44:41.88 ID:DRoQqqWp.net
当たり前だけど5G前提

8 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 00:02:46.63 ID:hL3/OEbA.net
クラウドの先のサーバーの遅延が気にならないくらいなら
引き籠りが実車長距離トラックを自宅に居ながらにユーロトラックシミュレーターするのも訳ないな。

9 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 00:05:46.98 ID:408s4L4L.net
通信業者とネット屋、通信機器・土建屋の都合でやってるだけだろう?w

廃人が多くなってもシラネ。
通信回線を税金で増強しろ!

それだけだろう?

10 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:48:21.29 ID:Fqbwq5NC.net
クラウドゲーミングなんて手垢の付いたものを
さも新しいことのように宣伝するとか、グーグルも落ちたもんだな

11 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:51:35.78 ID:fYjxre8b.net
いかにユーザーの近くにサーバーを配置するかだし、
MSやGoogle(特にXboxのイメージが悪いMS)は日本にはそれほど
投資しないと思うがな

12 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:53:05.51 ID:rSTL2gky.net
固定回線すら従量課金制が当たり前になるかも知れないというこのご時勢に、クラウドなんておいそれと使えるわけねえだろ

13 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 01:55:13.49 ID:8GoI0mZs.net
>>1
272Anonymous2018/10/31(Wed) 23:12:43.49
https://www.google.com/doodles/halloween-2018

14 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 02:13:05.55 ID:WPErz9Ki.net
NTTバイパスしてプロバイダとデータセンターが直接接続すればいいのに

15 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 02:30:49.00 ID:hKToC+C/.net
これって要するにニコニコ動画でやってるRPGアツマールみたいなもんだろ
ただちょっと遅延があるからアクションゲームには向かないと思う

16 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 02:38:47.94 ID:u4OogOxQ.net
ゲームのよさがわからん

17 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 06:01:06.15 ID:eRR783vq.net
3D
VR
クラウドゲーム

20年後にやり直せ

18 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 06:09:37.35 ID:eRR783vq.net
>>6
インフラただの理論

19 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 06:41:23.18 ID:rWbrrtym.net
通信料が膨大になって世界的なトラブルになりそう
一日3時間やったら一月で1.5テラバイトぐらいは必要

20 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:14:49.37 ID:LZmt8o+I.net
ストリーミングゲームって動画を垂れ流すだけなんだけど
YouTubeなど動画配信との違いはバッファを一切持たずに
動画をリアルタイムに配信しないといけない
しかもこれを最小限の遅延で操作するとなると
専用回線並みの安定回線を契約者ごとに用意しないといけない
それが昨日のMSがやったデモでも
ブロックノイズは無論 途中で止まってたからw
現実的にはまだまだ厳しい気がする

21 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:15:28.08 ID:euSncFj2.net
ソニーがゲーム機なしでPCで遊べるサービスが枯れてるのに、こんなもん流行るわけないだろ

22 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:25:14.12 ID:X7xvm5yX.net
>>11
おまえはホントにバカだなあ
ビジネス用のazureサーバと共通だよ

23 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:41:43.39 ID:RRAuUqqQ.net
ゲオ終わるな。10年後はディスク買うやついないだろうね。

24 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 07:55:47.02 ID:T6YGp2O0.net
日本は未定だから

25 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:22:39.77 ID:RoixIA7a.net
おめでとうございます。日本からはPSO2が招かれました。
https://www.youtube.com/watch?v=VQUDoM7xxls

26 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:46:07.30 ID:Cs7qgb0p.net
AWSやAzureのGPUインスタンスにSteam入れて遊んでるけど想像以上に快適だよ
普通の光回線だけどFullHDでも20〜50ms程度の遅延で済むことが多いから
eスポーツ的なゲーマーじゃなきゃ普通に遊べるはず
費用も200円/時間くらい
十何万も出してゲーミングPC買ってたのがバカみたい

27 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:50:28.97 ID:RoixIA7a.net
>>26
平均4時間から5時間のプレイ(放置含め)時間
1年もしないうちに高性能PC買い換える金額じゃんw

28 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 08:58:31.14 ID:1//n3yjV.net
帯域保証のゲーミング回線も出てくるか。

29 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:09:21.10 ID:1gCW3BgX.net
>>26
GPUインスタンス、めちゃくちゃ高いじゃん。

MSDNでも相当プレイ時間限らないと無料枠で収まらん。

30 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:09:22.53 ID:AI1ZAdBr.net
まだまだいろんな要素でダメダメだと思うけど
技術的には先を見て取り組むべき事だと思うからどんどんやるといいんじゃないかな

31 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:21:27.91 ID:VnhaMMRZ.net
コンテンツが頭打ちじゃない?
2010年がピーク
2015年からはめっきり

32 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:22:56.07 ID:LZmt8o+I.net
もう回線品質だけの問題なんだよ
これが整備解決しストリーミングゲームがどこでも当たり前になると
その同じ回線で運転などの遠隔操作から遠隔手術など
世の中の殆どを中央集権で操作できる時代になる
MSやGoogleはゲーム会社を目指してる訳ではなくて
このインフラを先を競って手に入れようとしてる

33 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:40:28.51 ID:sGd76bNK.net
電力消費量はどっちが多くなるんだろう

34 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:41:45.67 ID:UKVreeVs.net
>>32
回線品質というかPing値(応答速度)は5Gでクリアだから、
ゲーム市場に革命がおこるだろうね

35 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:44:22.67 ID:EtCzITTX.net
実際どんなもんかデモでいいから実物みたいけど
いつごろからみられるようになるんだろ

36 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:50:41.06 ID:UKVreeVs.net
スタンドアローンならクラウドなんていらんが、
対戦ならpingが重要になる

今までは
対戦相手のPCの能力と、回線能力(ping) ←→自分のPCの能力と、回線能力(ping)
だった
これが多くの人数の同時対戦になれば、その中にはPC能力と回線能力の劣ってる奴がいるわけで、
ゲーム全体が遅くなった
ゲーム全体を遅くしないためにはPC能力や回線品質が劣った人になんらかのゲームで不利になるような設計が必要だった

5G+クラウドでは、ゲーマーは高性能なPCはいらなくなる。

ゲーム製作側としても、クラックのようなものが難しくなる。

今後は普及するだろうね。
この流れに乗れなくて脱落する、大手コンシューマーゲーム会社が多くあると思うよ

37 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:51:05.53 ID:T6YGp2O0.net
5Gは夢のように語られてるが料金とかエリアとかがっがりになる予感しかしない

38 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:52:54.41 ID:UKVreeVs.net
>>37
最初はそんな意見も多くありそうやな
でも、この分野は進歩がものすごく速いで

39 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 09:57:20.53 ID:1gCW3BgX.net
>>34
有線LANの話してんだが。

40 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:00:14.13 ID:UKVreeVs.net
>>39
基地局のインフラも5Gになるわけだが…

41 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:03:54.46 ID:UKVreeVs.net
まあ、グーグルの初回発表は既存ソフトばかりだったわけだが…
でもハード的に革新的な技術を取り入れるときは、ソフトは既存のものを継承って普通だし…

しかし、これで終わらんと思うよ
今後、圧倒的にクラウドゲームに有利になりそうな要素はものすごく多くあると思う

42 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:04:57.22 ID:T6YGp2O0.net
>>38
日本の会社に期待はできない

43 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:13:11.87 ID:1gCW3BgX.net
>>40
で?
内部環境だけで通信するならともかく
そこから先の外部環境は変わらないんだからボトルネックは変わらない。

現実に先行して5G導入したアメリカや韓国、ほとんど速度変わってないだろ。

44 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:15:54.93 ID:UKVreeVs.net
>>43
以下ワイのコピペw

最初はそんな意見も多くありそうやな
でも、この分野は進歩がものすごく速いで

45 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:17:44.04 ID:1gCW3BgX.net
>>44
それは幻想。
トラフィックの増加にまったくついていけてない。

46 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:19:16.14 ID:UKVreeVs.net
>>43
の:1gCW3BgXが主張するのは
5Gのインフラが十分普及して、量産によるコストを低くできるメリットを得たあとで
インフラ機器が十分安くなっても、
LAN環境は変わらないと言う主張である

これは事実だろうか?
そりゃ、新技術の初期導入時機にはいろいろな問題が発生するだろう

47 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:21:16.14 ID:UKVreeVs.net
>>45
まあ、1gCW3BgXみたいに、PC界やネット環境でこれ以上技術が発展してもかわらん
って言ってた奴は、ものすごく多い

革新技術が起こるたびにこんなことを言い続ける奴は頻繁に目にする

48 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:21:29.31 ID:1gCW3BgX.net
>>46
5Gは忘れろ。
あくまでもそれはキャリア網の話。
インターネット網にはなんの関係もない。

49 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:23:37.11 ID:UKVreeVs.net
>>48
「5Gがあくまでキャリア網の話で、インターネット網にはなんの関係もない」
なんて、さすがにない

今後はおまえは無視

50 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:23:53.77 ID:T6YGp2O0.net
技術じゃなくてキャリアのやる気がな

51 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:24:29.32 ID:UKVreeVs.net
無視というか、今後はネタキャラとしてサンドバックにさせていただくとしか…

52 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:24:48.21 ID:T6YGp2O0.net
NG入れずにわざわざ無視とか書き込むとか草

53 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:25:52.93 ID:LlbU+qY7.net
5Gになったからって有限電波使う以上は従量制なんだから
5G使って4Kゲームをクラウドでやる未来なんて来ないぞ

54 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:26:37.28 ID:UKVreeVs.net
>>52
すまんなネタキャラとして遊べるからな…

55 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:27:39.71 ID:UKVreeVs.net
>>53
4Kゲームじゃなければ?
画像の品質落とせばいいだろ

56 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:27:55.73 ID:1gCW3BgX.net
>>49
さすがにないなんてお前が戯言言ったところで
インターネット網では投資がトラフィックの増加にまったく追いついていないのが現実だ。
トラフィックは今後もどんどん増え続ける。

57 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:32:58.21 ID:UKVreeVs.net
>>56
ISDNとかADSLとかでも、あたりまえのように言われてたことを毎回繰り返す奴っているよな
現在も、これまでの歴史が何度も繰り返してきたように
そんな問題が指摘されてる

でも君も、今後トラフィックが劇的に改善する未来がないとは思ってないだろ?
それが数年後か何十年後か、といえば、
この分野は進歩が速いので、数年後には改善されると考えるのが普通

58 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:36:40.88 ID:LZmt8o+I.net
ゲームは配信映像と違ってバッファで誤魔化せないから
トラフィック不足がそのままゲーム中断に直結する
実際 wifiの混線程度でMSのデモはブロックノイズや止まってたから相当シビア
そんないつ中断するか分からないものに誰も金を払わない

59 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:39:42.07 ID:/fvhL9eY.net
また遅延クラウドけー
5Gになっても、クラウドじゃ音ゲーも隻狼もできねーよ

60 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:42:38.78 ID:LlbU+qY7.net
>>55
無理に決まってるだろう
現状youtubeのストーミングでHDで一時間で1GB、フルHDなら2GB行くんだから
5Gになったらキャリアが定額無制限通信させてくれると思ってるのか

61 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:43:54.02 ID:UKVreeVs.net
詳しい知識持って年取った人ほど保守的
専門家として年取った人は、一般人よりもその分野で才能ある若者の革新的な考え方が理解出来ないし、
自分の専門家としての立場も危うくなる

62 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:45:23.88 ID:LlbU+qY7.net
現状の技術でサービスが可能かの問題だけなのになんか概念の話になって笑うわ

63 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:46:38.86 ID:+S92XMe3.net
だろうね
だろうね
進歩がー
進歩がー
改善されるはずー
理解できない老害

アホなのかな

64 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 10:47:19.07 ID:UKVreeVs.net
>>60
今の通信量での判断だね。
保守的だね。
10年前の通信量がどれくらいか調べてみたら?

携帯とかでいつでもどこでも通信できる回線の導入は時間がかかるかもしれんけど、
君的には、自宅で固定プロバイダーと有線でつないでる場合はどれくらいの年数でその障害を乗り越えられそうと思う?

65 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:29:01.42 ID:VImA+Bmz.net
>>64
その通信量の増大ペースに設備投資がまったく追いついていないって話なんだけど
何寝言いってんだか。

66 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:42:28.67 ID:SQ7tempM.net
>>38
すでに5Gがサービスインした韓国とアメリカでは全然速度が出なくて大騒ぎになってるよ
ベストエフォートサービスである限り、理論値なんて当てにならない

67 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:44:48.93 ID:SQ7tempM.net
>>50
回線屋は定額制だから、ゲームやる奴が増えても迷惑なだけ
ギガホもギガモンスターも上限制限あるからモバイルじゃロクに楽しめないと思うぞ

68 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:46:54.24 ID:zI7ZqpY5.net
>>1
クラウドゲームなんて小洒落た事いってるけど
サーバサイドのCGIゲームなんて
WEB黎明ちょい杉くらいから山ほどあった。
今でもバックエンドはperlやPHPやらが担ってるじゃろ

回線やPCサーバの進歩で
よりリアルタイム性が実現できるようになっただけ。

69 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 11:54:23.86 ID:T6YGp2O0.net
>>67
モバイルじゃまともにやったらあっという間に終わるね

70 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 12:24:21.41 ID:KI0m/jx1.net
VRといっしょだよ
数年前VR元年とかこれからはVR時代とか大騒ぎしてたの覚えてる?
蓋を開けたら結局そのくらいの盛り上がりだよ

そもそもクラウドゲーに関してはアクションは論外としても
推奨環境の低pingは勿論の事として安定した20M出てる環境の人がどれだけいるかが疑問

71 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 12:56:45.09 ID:eOLiRUlT.net
5Gになろうが固定回線並に低遅延で安定した無線なんて原理的に無理なので、
結局クラウドゲームを快適にしたいのであれば、固定回線に加えて高性能GPUを搭載できるデスクトップが最適解
通信料が固定というのもでかい

この認識を共有したうえで、5Gでどこまで迫れるか?
という議論には興味があるが、
まあカタログでは固定回線並にはしてくるだろうね
費用についてはキャリアに何も期待出来ないw

72 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 13:24:35.39 ID:Er5I0Z7B.net
久夛良木が夢見た未来だな
少々来るのが遅すぎたが

73 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 13:24:58.90 ID:+S92XMe3.net
そもそも、メインデータをローカルに置かずクラウドだけでやる必要性がどこにあるの?って話だしね
要するに、ハードに制約されることのないクロスプラットフォームで市場を展開したいという「あちら側の都合」で、自社の負担とならない回線圧迫を伴うストリーミングを選択しているに過ぎない
ブロードバンド環境の充実で現実的にはなってきたが、ユーザビリティのことなんて考えちゃいないよ

というか、PCや据え置きでやるようなゲームをわざわざスマホやタブレットでもポチポチできるようになりましたーなんていらんし
ネトゲでリモートデスクトップ使ってまで遠隔操作してる人とかいたが、そういうレベルの重症者が量産される結果にしか繋がらん

74 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 15:07:47.52 ID:T4+VjCTv.net
>>73
テレビやモニターだけでゲームができるなら、楽で良いじゃん

75 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 15:34:23.73 ID:rWbrrtym.net
インフラが対応できたとしてもボタンを押してサーバまで行って演算して帰ってきたらゲームの楽しさが低下する程度の遅延になるのでは

76 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 15:37:11.68 ID:rWbrrtym.net
パソコンやゲーム機の費用が要らなくてもプロバイダ料金がかさみそう
従量課金制に変わるかも

77 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 16:09:29.65 ID:WPErz9Ki.net
基幹はNTT一社独占しか考えられないけど、一社独占だと競争の原理が働かないって困った問題だな

78 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:02:30.83 ID:dCOa24Nk.net
>>77
それが理由でインフラは元々民間向かないんだよな

79 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:09:46.50 ID:CVVf1T07.net
>>36
むしろ逆でCSがクラウドに走るならゲーミングPCには商機になるだろう
0.2秒以上のクソラグだらけのクラウド環境で皆プレイしたいわけじゃない
FPSでクラウドとPCをクロスプラットフォーム対戦させたらPC側の圧勝になるの理解してるか?
PC側が攻撃した時にクラウド側では一切画面に敵が映らない状態で倒されるぐらいの遅延が存在する

80 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:15:42.58 ID:CVVf1T07.net
つうかpingが重要とか言ってる人間が
クラウドの遅延は気にしないとか何のジョークだという話
クラウドの遅延なんてpingの下手すれば10倍以上になんのに

81 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:24:03.04 ID:CVVf1T07.net
>>65
10年前より回線の混雑が激しくなって夜間の回線品質落ちまくってるわな
光でも1Mbpsしか出ない地域があるとか10年前じゃありえなかっただろう

82 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:35:39.59 ID:NnIFZDEx.net
クラウドゲームはいずれクラウド用に最適化されて、サーバー側がオートAIで処理したのを補助的に操作することで「やってる感」を味わう、スマホ放置ゲーみたいなゲームとすら言えない代物に進化するのだろう

83 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:40:07.49 ID:L1wQidiO.net
MSとグーグルがPS Nowにようやく追いついたん?

84 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:46:15.04 ID:6o5TE0QM.net
生まれた時からネットあるのが当たり前の世代が大半になれば、クラウド時代到来するでしょう

85 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 17:56:38.52 ID:Pb7YjeTp.net
>>79
お前バカだろ
いくらPCが高性能でも、鯖からの情報出力が意図的に遅くされてれば
pingの優位性は消えるんだよ

そういう前提で作られるように変わっていく

86 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:13:42.08 ID:CVVf1T07.net
>>85
pingの優位性は消えない
pingの分だけ敵に飛び出し撃ちされたときに自分が不利になるだけだからな
30msのpingなら鯖からの反映が30ms遅れるんだから
敵が200msの反応速度で飛び出し撃ちしてくるなら
敵に飛び出される待ち側は200msー30ms=170msの反応速度がないと撃ち負ける

87 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:19:24.90 ID:0xongMw2.net
5Gでも速度規制で終了

88 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:19:46.54 ID:CVVf1T07.net
つうか入力遅延だらけのクラウドFPSなんてPCのFPSプレイヤーが受け入れるわけないだろ
0.2秒の入力遅延って狙ってマウスエイムでヘッドショットが不可能になるレベルの入力遅延だからな
ヘッドショットゲーのCS:GOやらレインボーシックスシージやらはまともなプレイが不可能になるレベル
PCでのeスポーツ全盛の時代にそんな真似やらかしたら一瞬で客が消えるわ

89 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:24:58.43 ID:LwEbRF75.net
こんなのやられたら通信会社は従量制に移行せざるをえないんじゃないか?

90 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:34:41.54 ID:dCOa24Nk.net
遅延が問題にならないアドベンチャーとかならいいんじゃねーの

91 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:35:10.81 ID:dCOa24Nk.net
シューティングは無理だろ?

92 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 18:55:50.02 ID:NnIFZDEx.net
>>85
ごめん、動作が常にワンテンポ遅れて付いてくるクソゲーとか誰がやんの?w
しかもそれを意図的にやって足並み揃えるwww

93 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:00:41.10 ID:CVVf1T07.net
つうか今ですら少々のネットワーク遅延を前提に格ゲーでもFPSでもゲームデザインされてんのに
クラウドとなると一桁違うレベルの遅延になるからな
荒野行動等のスマホゲーはタッチパネルの入力遅延が酷いのに皆気にしてないだろとかよく言われるが
逆に言うとスマホの無料FPSがあるのにわざわざCSやグラボを積んだPCを買ってまで
FPSをやってる奴がいるのはなぜだ?という話
スマホゲーはグラがショボいからってだけの問題じゃない

94 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:00:56.48 ID:Fqbwq5NC.net
遅延減らすために鯖をユーザーの家に設置しよう

95 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:01:15.08 ID:A8qVLF/r.net
採算取れるほど客集まるのかよく分からん
スマホゲーに押されて、ゲーム業界自体が死にそうだし、コアゲーマーは従来通りハード買うだろうし

GoogleにしろMSにしろ投資したサーバーはクラウド基盤に転用できるからリスク無いしな
どこまで本気なんだか

96 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:12:30.00 ID:dCOa24Nk.net
ライトゲーマーがほとんどだからな

97 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:12:33.02 ID:L1wQidiO.net
Cloudゲームの遅延なんて2年前に確認済みですよ
https://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2017-playstation-nows-ps4-game-performance-analysed

>>93
荒野行動はTPSね
FPSとTPSは文化が全然違うからね

98 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:14:58.17 ID:NnIFZDEx.net
>>95
えげつなくDLCで稼ぐか、一部ゲームは途中で広告が挿入されるんだろう

99 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:15:20.39 ID:d4CtJh5e.net
オンラインゲームが当たり前になって、レイテンシ対策のノウハウが蓄積されたのも大きいんだろうな

100 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:16:13.31 ID:NnIFZDEx.net
>>99
ローカルにデータがないので、そういうんじゃないんだよなぁー

101 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:18:05.25 ID:dCOa24Nk.net
GOOGLEの奴は、右って入力したら右に移動したキャラのグラフィックをレンダリングして動画で配信するって話だろ

102 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:18:07.50 ID:d4CtJh5e.net
>>100
pingがバラバラの人たちが対戦するための技術がクラウドにも応用されてるやろ?
新しいAMDのアンチラグ技術見たいな入力遅延対策も出てきてるし

103 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:19:28.07 ID:d4CtJh5e.net
>>70
VRはずっと市場規模が伸び続けてるわけだがな
ゲーム分野よりむしろ業界用だけど

104 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:26:30.41 ID:dCOa24Nk.net
なんかこのままだと結局、映画館でゲームするようになるんじゃねーかな

105 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:29:28.75 ID:NnIFZDEx.net
>>102
ローカルにデータがあるのと、都度クラウドからストリーミングで引っ張ってこなければならないのとでは、まったく違う

106 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:31:50.09 ID:BZZE43n6.net
>>26 すごい先進的なことやってますなぁ、、

107 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:53:43.77 ID:OdWVmoBT.net
通信環境に左右される状況だと普及しないだろうな

なんにしても月額固定サービスは日本じゃ普及しない

108 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 19:56:57.77 ID:3PDnoazc.net
そもそもどんなゲームが遊べるのかが重要だが

109 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 20:10:12.62 ID:dCOa24Nk.net
>>108
いくつかもうわかってんな

110 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 20:15:16.11 ID:dCOa24Nk.net
stadiaだと
DRAGON BALL XENOVERSE 2
DOOM Eternal
Wolfenstein: Youngblood
Destiny 2
GRID
Baldur's Gate 3
Metro Exodus
Thumper
FINAL FANTASY XV
Rage 2
Tomb Raider Trilogy
SAMURAI SHODOWN
Football Manager 2020
Get Packed
The Elder Scrolls Online
Gylt
The Crew 2
The Division 2
Assassin's Creed Odyssey
Ghost Recon Breakpoint
Just Dance
Trials Rising
NBA 2K
Borderlands 3
Farming Simulator 19
Mortal Kombat 11
Darksiders Genesis

samurai showdownあるな

111 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 21:59:16.50 ID:BtpzkBqk.net
>>107
月額料金+購入代金だぞ
定額払えば遊び放題になるわけじゃない

112 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:01:31.92 ID:Y1q9vAYt.net
>>111

それってソニーがやっていることとなんら変わりないんだよな。

113 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:07:51.75 ID:fYjxre8b.net
>>22
お前こそバカだ
リアルタイム性が求められるゲームがAzureがそのまま使えるわけないだろうが
AzureのVMにゲームを入れてやってみろ

114 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:12:22.32 ID:Yr3Sm1MJ.net
>>1
マイクロソフト来たならもう失敗するの確定みたいなもんだなw

115 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:31:07.79 ID:nZytBKHN.net
>>111
基本料金が必要なのは4Kゲーミングを楽しみたいユーザーだけで、HDゲーミングであれば基本料金無料だよ。

116 :名刺は切らしておりまして:2019/06/11(火) 23:34:24.98 ID:W2pTnSxV.net
STADIAの料金体系見てたら勝算なしのように思える。

117 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 04:05:56.80 ID:UWMHG/Sm.net
囲碁、将棋、チェスならワンテンポ遅れても平気
アクションものはきつそう

118 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 08:06:22.71 ID:ggFYzdKC.net
エロゲは有りだな
パッケとか限定品目的の奴には意味ないだろうが

119 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 12:10:26.43 ID:B/J1OpmQ.net
遅延しまくりの格ゲーを平気でできる奴らがいるからな
ガロスペでさえ60fpsなのに

120 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 18:38:10.92 ID:dy1uz4eI.net
>>116
Stadiaに毎月課金が必要なのは4K画質のユーザーだけで、FHD画質であれば基本料金無料。

121 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 20:31:13.88 ID:WsE/wc/u.net
>>120
そんなの当たり前だ
それ以外にコントローラー代とゲーム代と超高速な回線費用が掛かるんだから全くお得感無いんだよ

122 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 21:13:44.50 ID:dy1uz4eI.net
>>121
Stadiaコントローラーはたった数千円。ゲーム代を支払うのは当然であり、日本のユーザーの大部分の回線はとうの昔に光。なのでStadiaの普及におけるエンドユーザーの参入障壁は限りなく低い。

123 :名刺は切らしておりまして:2019/06/12(水) 21:38:59.88 ID:WsE/wc/u.net
>>122
何も知らんのなお前そのゲーム代が未定なのが問題なんだよ
ゲーム代にはサーバ代と回線費用その他のクラウド用コストが上乗せされる
スイッチ用クラウド版アサクリみたいに730日の使用権で8400円とかじゃ誰も買わんわ

124 :名刺は切らしておりまして:2019/06/15(土) 14:24:53.56 ID:BifeS4nm.net
アーケードゲームでクラウドを採用するメリットはあるのだろうか
ゲーム機のコストを下げられるくらいのメリットしかなさそうだが

125 :名刺は切らしておりまして:2019/06/17(月) 08:51:21.53 ID:SAp+AiHq.net
アーケードだと何台も導入しなきゃだから
とんでもなく太い回線が必要になるんじゃね

126 :名刺は切らしておりまして:2019/06/18(火) 13:23:14.71 ID:DDgL8iqW.net
30年遅いな

127 :名刺は切らしておりまして:2019/06/19(水) 22:40:01.76 ID:ys2ukBGo.net
規模は小さいが成長率が見込めるから供給先が投資し、需要に応える。

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