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【ゲーム】eスポーツ、認知率4割でも市場は13倍に急拡大 2022年までの年間平均成長率は19%の見込み

84 :名刺は切らしておりまして:2018/12/26(水) 06:15:47.77 ID:zdezmHtl.net
ゲーム競技とか競技ゲームとかいう言い方もしっくりこない
ゲーム大会とも違うから、eスポーツって呼び方でいいんだよ
競技としてのゲーム自体に無理解だったり否定的だったりするとその呼び方が気にくわないかもしれないけど現実としてそれは完全に定着しちゃってるし、これからも成長し続けるのは間違いない

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