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【ゲーム】eスポーツ、認知率4割でも市場は13倍に急拡大 2022年までの年間平均成長率は19%の見込み

58 :名刺は切らしておりまして:2018/12/24(月) 12:45:48.63 ID:rahjIQSp.net
>>57
先入観で読みすぎ
競技や気晴らしの意味がないなんて言ってないからな
「運動の意味はないは間違い」「一般的な意味」を踏まえて読んでみな

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