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【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に
- 490 :名刺は切らしておりまして:2019/01/25(金) 22:22:44.06 ID:AOJvQj1y.net
- 競技としてどうなのかなって思うけどね
ルールが企業の胸先三寸でコロコロ変わるのに
そこに利潤の追求のために公平さや競技性が損なわれないとどうして言えるんだろ
ゲームを運営している以上
新しいキャラクターや武器やマップを追加していくのは
利益を出すために必要だからだが
しかしルールがそのために複雑化し
公平性を図りにくくなっていくというジレンマを抱える事になる
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