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【ゲーム】eスポーツの市場規模、2028年には60億ドル超に

15 :名刺は切らしておりまして:2018/10/01(月) 01:56:17.00 ID:+bxcSS/s.net
日本ではpay to winや時間をかけて成長させるハクスラ系の対人が人気だから、プレイヤースキルのみに依存する対人はなかなか流行らない
最近バトロワの運要素でもってようやくプレイヤースキル重視の対人が流行り始めたばかり

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