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【GPU】NVIDIAがレンダリングパイプラインを根底から変革する新GPU「Turing」を発表

1 :田杉山脈 ★:2018/08/15(水) 18:30:11.49 ID:CAP_USER.net
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1138/078/1_l.jpg
「2006年にCUDA(とGeForce 8800を)導入して以来の最大の飛躍だ」。

 NVIDIAのジェンスン・フアン氏(Founder and CEO, NVIDIA)は、カナダのバンクーバで開催されたCG学会「SIGGRAPH」の基調講演で、新グラフィックス向けGPUアーキテクチャ「Turing」をこう表現した。Turingは、NVIDIAのグラフィックス製品(GeForceとQuadroブランド)に向けた新GPUだ。そして、これまでにない革新的なグラフィックス製品である。

 NVIDIAは、現在の3DグラフィックスGPUが登場して以来のレンダリングパイプラインを、Turingで変革しようとしている。伝統的なラスタライズ式のグラフィックスに加えて、レイトレーシング(Ray Tracing)、さらに深層学習ベースのレンダリングテクニックを統合したハイブリッドなレンダリングを実現する。レイトレーシングまでを、ハードウェアでアクセラレートすることでリアルタイムグラフィックスで現実的な性能に引き上げる。

10年に一度の飛躍といった謳い文句は、メーカーの誇大なマーケティングトークのように聞こえる。しかし、今回は本当だ。レンダリングパイプラインの本質的な変革が見えている。フアン氏は、GPUコンピューティングの導入以来の変革と位置づけているわけだが、実際には、リアルタイム3Dグラフィックスが現在のシェーダグラフィックスになったDirectX9世代以来の改革と言ってもいい。その意味では、2002年以来の改革となり、15年に1度の変わり目となる。

 ハイブリッドなレンダリングモデルも、今回が初めてのコンセプトではない。NVIDIAは2010年頃からこの構想を語っている。しかし、これまでは現実的なビジョンではなかった。それは、ハードウェアとソフトウェアが追いついていなかったからだ。レイトレーシングのアクセラレーション、深層学習のグラフィックスへの適用などが、Turingのタイミングまでそろわなかった。満を持して、NVIDIAはハイブリッドレンダリングを本格的に導入する。NVIDIAが発表したNVIDIA RTXのソフトウェアスタックも、このための布石だったことがわかる。

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1138078.html

258 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 16:13:00.80 ID:z7z6/ASh.net
>>255
屈折率は異なるけど、ゲーム中でその違いを活かす場面が思いつかないな
疑似で充分それっぽく描けるなら、わざわざ低速になるレイトレ選ぶ人がいるのかという疑問

259 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 16:44:32.58 ID:yb+B4N1j.net
>>256
別に電磁界シミュレーションを単精度でやったっていいし、逆にレイトレだと倍精度が欲しくなることもある
けど、それ以前に、CGは幾何光学だから電磁界シミュレーションとは全然違う計算だぞ

>>258
「私は馬鹿です」まで読んだ

260 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 16:48:09.33 ID:pI5e8yh9.net
【24マラソン、2000万】 障害者はタダ働き <世界教師マiトレーヤ「偽善暴く」> 芸能人はボロ儲け
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1535249407/l50


24時間TVのチャリティーはイカサマ! ハルマゲドンは福音派のデマ! マ@トレーヤはオウムと思ってるバカ!

261 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 16:50:28.10 ID:XAkHnWR5.net
>>254
実際にやってみれば良いよ
大抵のオブジェクトの構成では、1ピクセルで最低でも1000本はレイを飛ばさなきゃ、ノイズがきったない画像が得られるだけだから

262 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 16:53:22.82 ID:gK9UlmWt.net
現状H264よりはるかに画質が劣るCUDAエンコーディングの改良の方が先だろ

263 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 16:55:50.32 ID:XAkHnWR5.net
>>258
ゲームではぶっちゃけそこまで気にされないしな

264 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:06:23.23 ID:KCcPfqbn.net
>>261
へぇ〜、じゃ、これは使い物にならんと言いたいのか。

https://www.4gamer.net/games/121/G012181/20180816069/
1フレームあたりに1ピクセルが投射できるレイの本数は約80本ということになる。

265 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:10:20.04 ID:XAkHnWR5.net
>>264
うん
1ピクセル80本でレイトレーシングなんて、大抵のシチュエーションではノイズのきったねー画像になる
実際にやってみれば良い

266 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:38:58.54 ID:yb+B4N1j.net
>>264
>1フレームあたりに1ピクセルが投射できるレイの本数は約80本ということになる。

それそもそも間違ってて(元のスライドの説明がわかりにくいんだが)、10G/sなのはRay Triangles Intersection
やBVH Traversalの回数だと思うぞ、クロック速度からしてそんなもんだろ

レイ1本あたり10個の計算するとすると1ピクセルあたりのレイの数は8本ってことになる

>>265
素人の妄想が凄いな

267 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:39:13.95 ID:hIdchFcE.net
だからハイブリッドレンダリング前提なんだろう

268 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:41:34.74 ID:KCcPfqbn.net
ノイズ低減の工夫を一切しないで、レイ増やすだけの人ならな。

269 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:42:51.78 ID:XAkHnWR5.net
>>268
ノイズ低減の工夫って例えば?

270 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:46:32.34 ID:KCcPfqbn.net
>>269
引用先に書いてるけど。

271 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 17:51:48.01 ID:XAkHnWR5.net
>>270
まさか文章中の言葉で言う『Bounding Volume Hierarchy』を指してんの?
この程度の工夫なんざ考慮の上の話だぞ?
他にも、有名どころでは重点的サンプリングなどもあるな

272 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:10:18.54 ID:yb+B4N1j.net
BVHでノイズ低減できるのかwwwwwwwwwwww

すげーwwwwwwwwwwwwwwwwww

273 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:11:16.29 ID:wuzon4nJ.net
AMDと違って本当なのが凄い

274 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:11:56.24 ID:KCcPfqbn.net
>まさか文章中の言葉で言う『Bounding Volume Hierarchy』を指してんの?
うはっ、馬鹿すぎ。

275 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:19:47.89 ID:XAkHnWR5.net
>>272
特に詳しいこと書けない場合は、お前みたいにそういう書き方で誤魔化すしかないよなw

276 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:19:50.15 ID:XAkHnWR5.net
>>272
特に詳しいこと書けない場合は、お前みたいにそういう書き方で誤魔化すしかないよなw

277 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:52:01.79 ID:anbnLqwy.net
>>264
うん。
だから、少量のレイで作った画像に対してノイズ除去処理を行って綺麗な画像
にするという「ごまかし」が行われる。
今回、TensroCoreが乗っかってるのも、その「ごまかし」をやるため。

278 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 18:56:37.97 ID:anbnLqwy.net
べつに「ごまかし」がダメとは言ってないからね。
CGの研究歴史なんていかにうまくごまかしてリアルに見える絵を描画するかの歴史なんだから。
ただ「レイトレースすればごまかしなしでリアルな絵が生成できますよ」ってのは能天気すぎ。

279 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 19:05:48.65 ID:yb+B4N1j.net
>>275
いや、お前がレイトレ触ったことすらないのは最初っからバレバレなんだけどね

さすがにBVHの意味すら分かってなかったとかは想定外www

>>274
判断が遅すぎ

280 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 19:07:42.36 ID:XAkHnWR5.net
>>279
そうやって、具体的なことは書けず曖昧に誤魔化すだけだもんな
とても分かりやすいw

281 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 22:07:49.64 ID:/lPFiXUA.net
DLSSのアンチエイリアスの性能は比較グラフ出てるけど、純粋なfpsの向上は意図的に出してない??
アンチエイリアス使わない状態ならスペック的に良くて一割程度の向上なんだろうな〜

282 :名刺は切らしておりまして:2018/08/26(日) 23:34:52.88 ID:yb+B4N1j.net
>>280
BVHって具体的な技法なんだけど?

なお、BVHはレイトレで無駄なRay Triangles Intersectionの計算を減らすための技法であって、ノイズ低減効果は一切ないwww

283 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 00:57:54.29 ID:4ghULIvd.net
>>282
ノイズの原因ってモンテカルロ積分が原因なわけで、
つまりはサンプル数の少なさが原因だから、
無駄なレイの計算を減らせるってのは、ノイズ除去に貢献すると思うぞ?

284 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:00:41.26 ID:e43xeshk.net
>>283
>無駄なレイの計算を減らせる
>>282
>無駄なRay Triangles Intersectionの計算を減らす

馬鹿がレスするな

285 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:03:14.52 ID:4ghULIvd.net
>>284
言わんとすることは同じじゃん

286 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:13:52.53 ID:e43xeshk.net
>>285
>>266

全然違うっての

ってか、レイトレのこと何も知らないずぶの素人がなんでいちいちレスしてんの?

287 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:18:05.09 ID:4ghULIvd.net
>>256
どう違うの?
というか君ってD:yb+B4N1j?

288 :287:2018/08/27(月) 01:18:35.95 ID:4ghULIvd.net
おっと安価ミス
>>286へね

289 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:20:34.06 ID:e43xeshk.net
>>287
>>284
>馬鹿がレスするな

290 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:22:30.93 ID:4ghULIvd.net
>>289
だから言わんとしてることは同じじゃん
まったく返答になっていないが?

君、頭大丈夫?

291 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:24:24.76 ID:e43xeshk.net
>>290
>>284

292 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:27:11.33 ID:QHFtOCTz.net
>>1
すごいすごいとしか書かれていない・・・馬鹿この!

293 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:38:58.64 ID:KuPK7k/B.net
NVIDIAのニュースを見る度に
謎の半導体メーカーって言葉を思い出して笑ってしまうわw

294 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 01:51:39.44 ID:nVfqkWOA.net
さっきちょうど映画『イミテーション・ゲーム』見てた。

ドイツの暗号を解読した、天才数学者アラン・チューリング(Turing)の物語。

295 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 06:14:03.12 ID:wU0L16Lf.net
e43xeshkの完敗やな
具体論ゼロ

296 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 06:57:55.45 ID:e43xeshk.net
>>295
十分すぎる具体性あるけどな

>BVHでノイズ低減できるのかwwwwwwwwwwww
>すげーwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>274でも馬鹿にされてるしwww

297 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 07:04:23.92 ID:G1oBMKmI.net
>>295
ん? >>283 読めば話にならんでしょ。ID:4ghULIvd はアホだよ。

298 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 07:56:39.58 ID:OIfq2dfz.net
句読点で別人アピール

299 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 08:11:10.94 ID:G1oBMKmI.net
いや、別人。

300 :名刺は切らしておりまして:2018/08/27(月) 11:09:00.63 ID:yIT21yjJ.net
煽り愛してないで、素人の俺にも分かるように説明してくれないか

301 :名刺は切らしておりまして:2018/08/28(火) 13:40:51.67 ID:ZcR6GqQd.net
>>300
少なくとも例の二人には説明無理だろなw
レス番だけかくだけの、典型的な逃げしか今後もしないだろうし

302 :名刺は切らしておりまして:2018/09/10(月) 06:07:52.07 ID:krtoVZjd.net
いよいよ発売かw

303 :名刺は切らしておりまして:2018/09/10(月) 09:36:37.83 ID:u9lJN62M.net
言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ。

304 :名刺は切らしておりまして:2018/09/21(金) 09:29:28.91 ID:N88vmC1y.net
予想通り、Nvidiaの株が急落したな

2080はクロック数もコア数も増えてメモリ帯域も40%増えてるのに
性能は1080Tiから3%しか上がってないって
モーガン・スタンレーにダメ出しされてしまった

ゲームじゃほとんど効果のないリアルタイムレイトレを
大げさに宣伝したり
わざわざRTXって名前変更したのは、
単にハード性能がプロセス微細化の壁にぶち当たって
上がらなくなったのをごまかすためだった

305 :名刺は切らしておりまして:2018/09/21(金) 22:27:36.96 ID:jb6Iz1SY.net
>>301
負け犬の遠吠えか

306 : :2018/09/21(金) 22:48:50.92 ID:cg9/h8eo.net
>>22
 彡⌒ ヾ
 ( ^ω^)好きで使ってたけど、もう過去の産物だな

 彡⌒ ヾ
 ( ^ω^)CPU内蔵のIntel HD Graphicでも複数モニターできるし

 彡⌒ ヾ
 ( ^ω^)今はデジタル接続だから高画質とか関係ないし

307 :名刺は切らしておりまして:2018/09/22(土) 13:16:31.21 ID:b/82ILlz.net
単なる値上げというか、ロジがrつけてお値段据え置きみたいなもんだからなあ
中身がほぼ同じなAMDのリネーム商法よりはマシだけどw

総レス数 307
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