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【AI】世界最強の囲碁AIを開発したDeepMindが「人間を超越したFPSプレイヤー」のAIを開発

1 :田杉山脈 ★:2018/07/06(金) 23:56:54.85 ID:CAP_USER.net
https://i.gzn.jp/img/2018/07/06/deepmind-capture-the-flag/00_m.png
Googleと同じAlphabetを母体に持ち、世界最強の囲碁AI「AlphaGo Zero」を開発した人工知能(AI)開発企業・DeepMindが、ファーストパーソン・シューティング・ゲーム(FPS)で人間を超えた勝率をたたき出すAI「For the Win(FTW)」を開発しました。ただ敵を倒すだけではなく、人間のチームメイトとも協力して有利にゲームをプレイすることができるとのことです。

Capture the Flag: the emergence of complex cooperative agents | DeepMind
https://deepmind.com/blog/capture-the-flag/

人間とゲームをプレイするAIの研究は、2017年にもOpenAI開発のAIが「Dota 2」で人間に勝利するという結果を残し、話題になりました。また、DeepMindも「StarCraft 2」をプレイするAIを研究していたことがあります。

今回、GoogleのDeepMindが開発した「FTW」は、1999年に発売された「Quake III Arena」をプレイ。「Quake III Arena」はマルチプレイヤー向けのFPSで、今でも大会が開かれるほど人気があるタイトルです。この「Quake III Arena」での対戦ルール「Capture the Frag(CTF)」という旗取りゲームを行い、人間と一緒にチームで遊べることを目指して学習を行ったとのこと。

CTFは2つのチームに分かれて対戦するゲームで、相手チームの陣地にある旗を奪って自陣に戻るとポイントが加算されるというもの。単純なルールに見えますが、相手チームに旗を取られた場合は旗を持っているプレイヤーを倒さなければならないなど、状況に応じて狙う相手や動きを変更しなくてはならず、CTFで要求される動きは複雑だと研究チームは評価しています。

戦いの舞台となるマップは同じものを使い続けるのではなく、マッチごとにマップを変更していたとのこと。これによって、FTWはマップのレイアウトを記憶するのではなく、汎用的な戦略を学習していかなければなりません。さらに、AIを人間と同じように成長させるため、従来のゲーム用AIのようにゲーム内でのパラメータを直接読み取ってプレイするのではなく、人間と同じように画面上のピクセルを認識させてエミュレートしたコントローラーで操作をさせています。

DeepMindの研究チームは、40人の人間プレイヤーと30のFTWのエージェントをランダムにマッチさせ、45万回以上CTFをプレイさせました。各エージェント間ではリカレント(回帰型)ニューラルネットワークが形成され、さらにゲームポイントから内発的動機付けを行うように学びます。これによってCTFを高いレベルでプレイするようになります。

以下のムービーで、実際にFTWのエージェントが人間も交えながらCTFをプレイする様子が見られます。
https://www.youtube.com/watch?v=dltN4MxV1RI

以下のグラフはFTWの成長具合を表したもの。横軸がゲーム回数、縦軸はEloレートと呼ばれるプレイヤーの強さを示す数字で、高いほど強いプレイヤーであることを示します。水色線がFTWのEloレートを示していますが、FTWのエージェントがCTFを15万回プレイした段階で既に「平均的な人間プレイヤーのEloレート(Average Humanと書かれた点線)」を超えていて、20万回へ到達しないうちに「強い人間プレイヤーのEloレート(Strong Humanと書かれた点線)」を超えています。CTFを45万回プレイする頃にはトップスコアを記録しています。
https://i.gzn.jp/img/2018/07/06/deepmind-capture-the-flag/a02_m.jpg
以下ソース
2018年07月06日 11時23分
https://gigazine.net/news/20180706-deepmind-capture-the-flag/

6 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:25:38.82 ID:3YJpzEMz.net
>>3
略奪とか民間人虐殺とか興味無さそう。そうでもないか。相手の弱いところ突くように最適化されるかな。

7 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:26:26.08 ID:PXESxnzy.net
こんな程度人間が普通にプログラム組んだ方が早いじゃん
学習という名のデータ整理させる事自体が目的化してるだろ

> ただ敵を倒すだけではなく、人間のチームメイトとも協力して有利にゲームをプレイすることができるとのことです。

8 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:28:43.82 ID:49PBncO0.net
どこにでも左派やホモビ嫌儲の クズうすのろどもはいるから 
あくまでゲーム用ということにしてるんじゃないのかなw


*アジアミリタリーサイト
http://moemoemoeone.web.fc2.com/index.html

*中国人スパイ逮捕 
背後には工業大学など大がりな組織関与

*日米印共同訓練 マラバール2018

*中国ハッカー米海軍に侵入 
盗まれた謎のシードラゴン情報とは?

9 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:36:47.83 ID:QHqoTsrC.net
学習の結果、AI同志が共謀して人間達を犠牲にすることにより高レートを得ることができることが判りました

10 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:45:33.78 ID:BrJMUokJ.net
ほぼTASやん

11 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:47:09.41 ID:HsiKh0CP.net
DEEPBLUEのWIki見たら
あれだけやったら勝てるわそりゃ
それでも何回かは人間かってんだからすげぇ

12 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:49:52.43 ID:XkOzFTYn.net
10年もしたらウィンブルドンで人間相手にテニスしてそうだな。

13 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 00:58:20.79 ID:qBe6HCQL.net
>>12 ウィンブルドン決勝でAIが優勝するだけじゃなく、準優勝もAIだったら超感動的(涙)

14 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 01:05:09.28 ID:TZT5auc6.net
>>12
球速500キロのロボット!

15 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 01:09:37.49 ID:9oSyO+GD.net
今やっているサッカーもな

走ったり、ボールを打ったり蹴ったりの速さや、その精度も人間レベルに制限してさえ、
今ボールと相手の位置や動きがこうだから、自分が次どこへ動くのが最適か、の予測、それが高いことで凄い強いものになりそうだけどな

逆に言えば、日本選手やチームが弱いのはフィジカルがー、じゃなく、その辺を徹底して考えればいいんじゃないのか

16 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 01:10:52.92 ID:uamNrFwr.net
ただ将棋もそうだけどAIvsAIって全く面白くもなんともないだろう

17 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 01:19:47.88 ID:NPo3kOw8.net
DARPAのロボット兵士にすぐにでも実装できそうだね。

18 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 01:29:43.88 ID:YEdDdugA.net
クラスの頭のいいやつに、宿題をやらせる感じだなw

19 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 01:32:25.83 ID:no82FN8Y.net
>>16
逆にその面白さってなに?意外性とかなのかな?
ならAIはAIで、敢えて熟考したように時間を掛けてさせば面白みも出てくる?

20 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 02:24:47.94 ID:CPh4X78q.net
>>16
囲碁だと、非常に興味深い対局が見れるよ
ふざけた手(人間の発想にないヘンテコだが良い手)が多いから

21 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 03:03:05.11 ID:DrRsJHuB.net
>>1
AIとかシンギュラリティとか言ってるけど
所詮画面の中でしかイキれてないクソザコやん
そのうちAIが仕事奪うからって働いてないやつは現実みてハロワ行けよ

22 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 03:13:21.91 ID:KaNK4mYn.net
AI「チェスの場合ゲームそのものを殺しちゃったから次はうまくやらないと暮らしていけない

23 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 04:02:41.94 ID:4kdAs9eo.net
cpuが強いの当たり前だろ
敵見つけたら瞬間撃って相手は何も出来ないだろ…
だからまずは射撃精度や移動を少し上位のプレーヤー位まで質を落とした上で思考力や行動力が人を上回るなら意味あるんじゃないかね?
キリングマシーンならAIの意味がない。

24 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 04:13:33.57 ID:Y5fURZIQ.net
>>16
そりゃ価値観の相違だな
AI作者同士の勝負なんだから
興味ありゃ面白いよ

25 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 04:27:40.76 ID:8GIfFlIJ.net
マジモンの戦闘妖精か

26 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 05:55:12.76 ID:Cc2EN5iM.net
>>24
現実にAIの大会はあるけどエンターテイメントとして成り立っていない
無理矢理エンターテイメントにするならロボコンみたいに作る側にスポットを当てるしかないだろうな

27 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 07:24:13.67 ID:V+6qx+zi.net
囲碁 将棋 AI
いつも 昔 サンダーバードで 科学者が
自分で作ったコンピューターを相手に
チェスをするが いつも科学者が負ける

そのシーンを思い出す

28 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 09:24:46.39 ID:DNgLWTyD.net
ゲームのAIとかただ超反応するだけだろ

29 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 09:34:48.07 ID:azLHVAUM.net
同じボッキデータの活用でも、ゲームなんかはコンピュータの超得意分野だから、まあ当たり前だよな。

30 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 10:31:24.58 ID:cTEWJnp6.net
>>29
ボッキデータを活用するゲームってエロゲー?

31 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 10:49:22.00 ID:pt/QFcEH.net
autoショット使用のチーターみたいなもんだろ
そりゃあ強いだろ

32 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 11:02:12.05 ID:68yGiG4T.net
AI同士の対戦で経験値が積みあがるのね

33 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 11:08:03.02 ID:8+iJkOya.net
AI同士なら学習用の対戦回数も稼げるしな
それぞれ別枠で教育したの使わないと意味無いだろうけど

34 :名無しさん:2018/07/07(土) 11:51:59.18 ID:BGlL8U7B.net
デデンデンデンデデン
デデンデンデンデデン

35 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 12:09:52.92 ID:8guw/NXu.net
ただの超絶エイムじゃなくて?

36 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 12:15:05.52 ID:23BmSq8W.net
>>26
無理やりエンターテイメントに仕立てる必要もないでしょ
kaggleとか関係者は皆ワクテカして見てるぞ

37 :オーバーテクナナシー:2018/07/07(土) 12:40:46.39 ID:dkATy4+a.net
(強いAI)技術的特異点/シンギュラリティ127
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/future/1530234247/

38 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 12:59:44.20 ID:QO6J4JeJ.net
AlphaGoは去年で雲隠れしちゃったからな
今多くの企業が囲碁AI開発していて盛り上がってきてるのに寂しい

39 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 16:57:29.35 ID:Cc2EN5iM.net
>>36
逆に言えば関係者しか面白いと思ってないって事だよね、それ

40 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 18:40:25.71 ID:pGF0Pbc6.net
一方日本のAIはザラキを唱えた

41 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 20:26:59.61 ID:ZDKO7XOg.net
(女性)「身体が最高潮に達する瞬間を写真で捉えたい 」そう思っ(画像集)
http://zhzas.adnanraja.com/7.jpg

42 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 20:54:10.59 ID:C3fjBNA3.net
反応の早さと操作の正確さというアドバンテージだけでかなり強いでしょ。

43 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 20:58:11.56 ID:HsiKh0CP.net
>>11
>1秒間に2億手の先読みを行い、対戦相手となる人間の思考を予測する。予測の方法は、対戦相手(この場合カスパロフ)の過去の棋譜を元にした評価関数(指し手がどのぐらい有効かを導く数式)を用いて、効果があると考えられる手筋すべてを洗い出すというものである。
困難勝って当たり前だし一回でもこれに買ったんだから人間すごすぎだろ

44 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 20:59:33.35 ID:RhX3qtuS.net
常にAI分野のトップを走ってるな
グーグルは、すごい才能を買ったな

45 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:07:02.21 ID:WnGlqD1v.net
>>44
囲碁やFPSは単純作業だからトップじゃない
トップのAIはもっと高度な仕事をしている
NVIDIAの自動運転とかな

46 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:14:26.65 ID:ouuvhZxE.net
>>1
どんなFPSでもすぐに順応できる汎用性もあるんかな

47 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:16:19.21 ID:3EhJesHr.net
人間狩りにまた一歩近づいた

48 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:20:57.56 ID:X6DQeS0q.net
>>45
囲碁>>>>>運転じゃね?単純さでいったら

49 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:21:19.08 ID:ouuvhZxE.net
>>7
まぁ言うほど簡単でもないと思うけどね
ゲーム開発者がゲーム内機能としてプログラム組むなら早いけど
部外者が与えられたアウトプット情報のみで動くプログラム組む場合の難易度は、その比ではない

50 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:43:03.99 ID:7GLNKKPQ.net
実用性があるから開発している
と思える
まぁ成功はしないだろうけどね

51 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 21:50:19.05 ID:7GLNKKPQ.net
テスラが潰れるのと同じくらい
ai開発は成功しないと思う

52 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 22:21:52.33 ID:yPMImKZs.net
奥様はAI。

53 :名刺は切らしておりまして:2018/07/07(土) 23:55:44.89 ID:8+iJkOya.net
開発を是非お願いします

54 :名刺は切らしておりまして:2018/07/08(日) 01:04:03.98 ID:JjBuI6pR.net
>>39
囲碁将棋だって関係者しか面白いと思わんだろ
漫画とか若き天才とかのイベントあった時に
ミーハー集めるくらいで

関係も興味もない人にまで
売り込みたい理由って何よ

55 :名刺は切らしておりまして:2018/07/08(日) 13:26:57.20 ID:A+HF2S2L.net
機械の手でキーボードやコントローラーでアナログ操作してたらマジ凄い

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