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【企業】ゲームは遊ぶよりも“作る”方がカッコいい--中高生向けプログラミング教育「Life is Tech!」

1 :ののの ★:2017/06/09(金) 18:10:44.51 ID:CAP_USER.net
https://japan.cnet.com/article/35102521/


藤井涼 (編集部)2017年06月09日 17時00分

 文部科学省は、2020年から小学校でのプログラミング教育を必修化する方向で準備を進めている。これにともない、水泳や書道などの習い事と同じように、子どもをプログラミング教室に通わせる親が増えており、必然的にプログラミングスクールも増加傾向にある。そんな新規参入が相次ぐプログラミングスクールの先駆けともいえるサービスが「Life is Tech!」だ。
https://japan.cnet.com/storage/2017/06/09/a794f8bf47ecfd34551ef8ff94ab8ac3/170609_life_01.jpg
ライフイズテック代表取締役CEOの水野雄介氏
 Life is Tech!は、中学生、高校生を対象にしたプログラミング教育サービス。基礎を学ぶといった初歩的な内容ではなく、実際にエンジニアが使用しているプログラミング言語を使い、自らアプリやサービスを開発することで、「子どもたちがプロと同じ土俵に立てるようにすることをコンセプトにしている」と、ライフイズテック代表取締役CEOの水野雄介氏は話す。

 同社が手がける事業は大きく、(1)短期集中のプログラミングキャンプ、(2)教室に通って学ぶプログラミングスクール、(3)オンラインで学べるプログラミング学習サービスの3つだ。

https://japan.cnet.com/storage/2017/06/09/7804ae72c4ce8a6b21ada67dac306cb9/170609_life_02.jpg
プログラミングキャンプ
 プログラミングキャンプでは、夏休みなどに全国の大学のキャンパスで、数日間かけてプログラミングを学べる。2017年のサマーキャンプは、東京大学や関西大学、名古屋大学、北海道大学など15大学で開催される予定で、参加者はiPhone/Androidアプリプログラミングや、映像制作、デジタルミュージックなど17種類のコースの中から好みのコースを選べる。

 中には、LINEスタンプクリエイターや、Unityゲームプログラミング、Maya 3DCG、IoT入門 with MESHといったコースまである。生徒に人気のコースは、iPhoneアプリプログラミングや映像制作、Unityゲームプログラミングなどだという。

https://japan.cnet.com/storage/2017/06/09/01d9c8d774f9676efd414cd2ae83eaf4/170609_life_03.jpg
「Maya 3DCGコース」ではAutodesk Mayaで3Dモデリングを学べる
 料金は、通いプランの3日間コースが3万9900円からで、4日間、5日間、8日間のコースも選べる。泊まり込みで学べる宿泊プランも用意されており、こちらは3日間コースが7万4900円からで、4日間、5日間、8日間のコースもある。宿泊プランでは、プログラミングに限らず、「人狼・ボードゲームナイト」「ミニ映画祭」「開発自習タイム」など、さまざまなアクティビティが楽しめるという。

 水野氏によれば、2011年から開始したプログラミングキャンプには、累計で2万1000人の中高生が参加したという。これは全世界でみても第2位の規模になるとのこと。2016年のサマーキャンプには3500人の学生が参加し、このうちの47%が過去に参加したリピート学生だったそうだ。同年のクリスマスシーズンに開催したキャンプでは1週間で700人が参加し、なんと90%がリピーターというから驚きだ。2017年のサマーキャンプでは4000人以上の参加を見込んでいるという。同社はシンガポール、オーストラリアなど海外でも積極的にキャンプを開催しており、今夏には英国のオックスフォード大学でも開催する予定。

https://youtu.be/2bRH7CLLbgw

 参加する中高生にプログラミングを教えるのが、同社が抱える大学生のメンターたちだ。

(中略)

https://japan.cnet.com/storage/2017/06/09/0f336934e68aa9d6c71b558d7fd326cb/170609_life_04.jpg
プログラミングスクール

(中略)

次ページ: UT採用や海外受賞--活躍する生徒たち

(続きはソースで)

35 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:33:36.62 ID:Ymc12PhZ.net
これからの時代、自作ゲームを作るという程度のことは、
美術の時間に風景画を描くとか、技術の時間に木工で椅子を作るのと同レベルのことになる。

それを職業にするかどうかはともかく
(というか職業にできる人なんて一握りだろう)、
美術、音楽、技術のように、経験しておいて損はない。

36 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:34:48.35 ID:oLafsY84.net
ゲームで育った世代が関わってるはずの最近のゲームやスマホゲーはクソばっかだな

37 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:38:32.94 ID:PUgEh5vE.net
プレイする楽しみと作る楽しみは別だからな
創作は欲求不満が原動力だし、プレイすることが楽しくて満たされるような人だと、面白いゲームは作れない

38 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:47:55.91 ID:NKUyne1Q.net
確かにかっこいいけど
職場がブラックだとお話になんない

39 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:54:03.77 ID:d5Fic1G+.net
>>1
何事も作るより遊ぶほうが多分楽しいぞ
作る方に回るとな・・・イロイロと大変だぞ・・・
そんなカッコイイもんじゃないぞー

40 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:57:16.73 ID:yJRTJmTC.net
Unreal Engineは文字のコード書かなくてもブロック崩し程度のゲームは作れるビジュアルプログラミング言語が楽しい。
線をひょいひょいとつないで

41 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:57:41.10 ID:tZMK4WZq.net
ゲーム(笑)

42 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 19:59:48.46 ID:95fFVYyM.net
遊ぶほうが面白い

つくるのも面白いが、
金が絡むと何でもたいてい面白くなくなるよ

43 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:06:47.02 ID:PbGtkydj.net
ゲームではないが昔PGだった
納期とか途中での仕様変更とかつーか仕様キチンと決めないでGOだしマジ死ねって感じになる
形になりかける時は楽しいが、すぐに大量のテスト項目に終わりなきデバッグ
世界が地獄にしか見えなくなる

PG辞めたら世界が綺麗に見えるようになった
色々危なかった

44 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:09:54.11 ID:9hdDD5JA.net
ゲーム自体はscratchでもなんでもつくれるんだよ
起業や収益モデルの構築の支援ができないと意味がない

45 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:11:32.69 ID:0ihRJw7e.net
カッコよく思われるためにゲームを遊んでゲームを作るの???

46 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:15:48.16 ID:IXYPFfIF.net
>>43
お前は悪くない
お疲れ様でした

47 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:18:19.04 ID:Tw7hl5YY.net
ジャニーズとかバンドマンじゃあるまいし、別にモテたいとかカッコいいと思われたいからゲームやってる奴なんていなくね?
アピール間違ってね?結局カネほしさにガキを食い物にしてるわけか

48 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:23:55.77 ID:hRDnCetG.net
いや、作ったゲームが全く売れないのは最高にかっこ悪いぞ

49 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:44:59.10 ID:SdnqJeU2.net
ゲーム作ることがゲームだと思えばまあ面白いのかもな

50 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:50:30.93 ID:7O7yQqP3.net
ゲーム作りははるか昔にやめたが、プログラミングは未だにやってる。

51 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 20:57:10.00 ID:Cbi22xrh.net
カッコいいって言葉がダメだわ
普通に楽しいでいいのに

52 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 21:03:06.10 ID:FSu3QpPh.net
自分でゲーム作る奴は作りたいから作ってんだよ
格好いいとか関係ない
創作は衝動
人に何かをやらせようとする奴等ってどうしてこう視点がおかしいのか

53 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 21:58:59.88 ID:zTAxyS+a.net
男子ならMMDでエロムービーでも作ればいいよ
あれならハードル低いしw

54 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 22:05:42.95 ID:W4D4CEQm.net
>>1
マ板より

スパルタ達によるプログラマ職業紹介
https://www.youtube.com/watch?v=CFZiil0DfMc
プログラマーの名言(迷)
https://www.youtube.com/watch?v=hYHdF03wYFw
【ITデスマブラックホール】あなたの次の派遣先は・・・【みずほ銀行】
https://www.youtube.com/watch?v=kMzreTOuwPQ
IT現場でもよくある光景
https://www.youtube.com/watch?v=EgbsOuegXf8
ブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=Ukhoi9IK5IU
システムエンジニアになろう〜新入社員研修編〜
https://www.youtube.com/watch?v=0IJ83W0aLP0

IT企業、派遣業、情報系学校が
奴隷が集まるようにイメージ戦略を展開している

55 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 22:09:45.78 ID:Ryiueydg.net
>>9
ほんこれ

>>26
遊びと業務を一緒にすんなカスが。

56 :名刺は切らしておりまして:2017/06/09(金) 22:50:52.14 ID:GHYws2Fk.net
つくるのはやだけどデバッグはやりたい
テストきちんとやってバグ報告書詳しくかけるよ

57 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 00:59:48.17 ID:RLKqE1Wk.net
 
ゲーム造りを極めると
射幸性を高めて
行動経済学的にやめられないようにすることが
重要になってくる

58 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 01:13:38.52 ID:W9mXA7gh.net
昔はそうだったけれど
今は、特に日本のゲームは同じエンジン、ツール使いまわしてだから
プログラミングとしてはあまり。
画像データ作成はもっとつまらない。

59 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 08:55:46.89 ID:1ear8Dus.net
もともとファミコンブームにしてもアップル2でプログラミングなり海外同人作品を無断でパクれば一獲千金という夢があったんだよな。
だからアプリ開発でyoutuberみたいな時代の人になろうでいいんでしょう

60 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 10:06:36.67 ID:E1AAmmEY.net
>>52
こういう必死なイベントが多いのは
何かを自分で作りたいと思う若い日本人が
今のオッサンたちの若いころと比べて恐ろしいほどに減ってるからなんだよ
創作は衝動だけど、その衝動がなくなってんの

好奇心や探求心を持つ子どもはなぜか知らんけど減る一方
子供に興味を持たせたいって科学教室とかこういうプログラミングとか
大人が危機感もってこういうイベントやっても結果が出たためしがない
今の日本て何か根本的に間違ってんだろうな、たぶん幼稚園とかそんぐらいの時点から

61 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 10:57:30.14 ID:nu7+6pJb.net
>>60
紀元前から記録に残る「イマドキの若いものは」シリーズとかどうでもいいです。

62 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 11:05:00.81 ID:zShiLnru.net
小さいときから遊び倒してると作る側に回る前から作る側の気持ちやゲームの仕組みが透けて見え始める
そしてデザエモンやRPGツクール、パネキットみたいなのにハマるがそこで飽きる、さらにプログラムまで、とはならない

63 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 11:23:51.68 ID:OUE8Y9fH.net
この会社ゲームのカードを落としちゃったtehuがいる会社やん
そんな会社にまともな教育できるんかいな…

64 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 16:14:11.54 ID:DjfsMTdF.net
テフの会社じゃなかったの??

65 :Turbo-Duo ◆tYNt4nKbgw :2017/06/10(土) 16:42:27.42 ID:NOoWkypx.net
スーファミの
SDガンダムGNEXT改造は楽しかった。

GNEXTの続編を作る方法って
ありますかね?

66 :名刺は切らしておりまして:2017/06/10(土) 18:53:35.64 ID:cRb2r4KN.net
今の時代ってゲームのデバッグ作業は日雇い派遣にやらせてるんだなw
そりゃあ責任も技術も無い奴が適当作業でデバッグやってるんだしバグだらけのクソゲーばっか量産されるわけだよ

67 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 07:15:22.64 ID:bh4RUB4j.net
>>66
デバッガーのバイトというのが、立派に存在するからね。
バイトに責任負わせるようなことも求められないから適当にデバッグすると、発売後にとんでもないSバグが見つかったりする。

68 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 11:04:28.85 ID:gKeYHTTs.net
>>66
デバッガーのバイトって昔からあるけど

69 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 11:10:11.00 ID:gKeYHTTs.net
>>60
ものを作る側に回る子供なんて昔からほんの一部だけどな
クオリティーはともかく昔と比べて作る側へ行く間口は増えてるんじゃないか?

70 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 11:12:23.44 ID:gKeYHTTs.net
>>56
一日中壁に向かってジャンプし続けたりする世界だけどねー

71 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 11:52:58.30 ID:ivDuBIfW.net
ゲーム作りは遊びでやる分には良いけど、仕事としてやるんなら
まともな生活出来ない覚悟で就職しないと駄目だろうな。

企画する側に入れるんなら別だろうけど。

72 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 15:43:26.40 ID:rmQjYMM6.net
教えられてやるようなもんでなし

73 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 16:02:41.16 ID:ODSeeHcG.net
政府が懸命に奴隷職業へと誘導してますねw

74 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 17:33:19.27 ID:df0qKqEZ.net
そしてウイルス作成へ

75 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 17:56:29.25 ID:1wpxJz0V.net
今時は現実の世界と交差するポケモンGOぐらいのブレイクスルー起すゲーム造れないと
売れないだろうな

76 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 18:43:12.20 ID:Se4PW0nh.net
30年前
C言語magazineだけで
プロになったよ
塾など要らん

77 :名刺は切らしておりまして:2017/06/11(日) 20:04:15.36 ID:Msw4Bh6s.net
単純に、ハードウェアが進化しすぎて、求められるグラフィックやサウンドの質は上がるわ
工程はやたら複雑になるわで、個人じゃどうにもならなくなってる

昔は一人の天才があれもこれもと作ってることがあったけど、それは昔だから出来たんで
今は天才が一人二人いた程度じゃ手に負えない。管理の達人数人の下に
凡人が100人いたほうが役に立つ

で、管理がゴミなので簡単にデスマ化する

78 :名刺は切らしておりまして:2017/06/12(月) 18:22:55.60 ID:on2ISciC.net
学校行って教えられてようやく出来るとか、パクリ盗んでできるような奴よりは、
独学で頂点極めた人の方が遥かに潜在能力ありそうだな

79 :名刺は切らしておりまして:2017/06/12(月) 21:53:32.79 ID:w1eeHN+Z.net
>>67>>68
昔からあったけど質の低下が激しすぎる
昔はしっかりとした採用面接踏まえてそれなりの知識とか経験者が来ていたけど
今は何の知識もないただのその日暮らしの日雇いを使ってる、日雇い派遣なんて採用面接とか試験なんて皆無やん

80 :名刺は切らしておりまして:2017/06/13(火) 06:07:58.35 ID:FAPu9qFl.net
別にゲームプログラマを育成するために
学校でプログラミング教育するためじゃないだろうに
プログラミングの専門家ではない人が
プログラミングが必要な時代になってきてるからだろうにな

スマホもアプリがない時代は終わって
アプリの開発費が高騰してきてる模様
スマホアプリのゴールドラッシュの時代はとっくに終わってる

http://gamebiz.jp/?p=154751
もうひとつ顕著なのが、開発費の高騰です。
初期開発の費用だけではなくマーケティング費用、運営開発の費用、
このあたりを足すと、国内だけで初年度15億円、
テレビCMを打ったら20億円超えもありえると思います。
また、投資できる企業と、そうでないところが鮮明に出てきています。

「夢だったゲームアプリ開発。700万円かけて売上14万円でゾンビ化」京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスの厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/

81 :名刺は切らしておりまして:2017/06/17(土) 06:49:37.01 ID:JfAN7ze4.net
ゲームという題材はあくまで小学生、中学生、高校生に
プログラミングに対しての興味を持たせるために有効なだけで
ゲームプログラマを育成したって日本にとってなんのプラスにもならない

今のゲームプログラミングはゲームエンジン使って作るから
ゲーム以外の用途には全く応用がきかない

82 :名刺は切らしておりまして:2017/06/17(土) 08:13:51.63 ID:XVJB3MHp.net
デザエモン、ツクールを含め開発環境を得てから
最後まで作り切った人、複数作作った人は何割ぐらいいるのかな。
敢えてわざわざゲーム作りに参加する一用はないよ。
人にとって向き不向きはあるし。

でも漫画でも音楽でも別のことでも何でもいいから
最後まで作るってみる経験はした方がいいよ。
耳をすませば、アオイホノオの主人公のように
何か新しく作ること自体はすごく難しいし熱意がいることがよく分かるし。
少なくともエセ評論家にはならなくなるから。

83 :名刺は切らしておりまして:2017/06/17(土) 09:02:43.47 ID:vjB+zT2q.net
ナンパストリート。。。
いや何でもない。

84 :名刺は切らしておりまして:2017/06/17(土) 14:59:23.85 ID:w20BO0Nn.net
作ってたらゲーム楽しめなくなるから
やめた方がいい

総レス数 84
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