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【起業】24歳で2000万掛けてスマホゲーム起業も、バグだらけで数ヶ月で倒産…元社長が語る会社倒産後の世界

1 :海江田三郎 ★:2016/02/15(月) 13:57:48.44 ID:CAP_USER.net
http://appmarketinglabo.net/kinokore/
http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_play.gif
「きのこれ」が出来るまで。
そもそも栗原さんは、どうして24歳で起業したんでしょうか?
栗原:
前に勤めていた会社が倒産してしまって。それで、元同僚と3人で「ゲームアプリをつくろう」と、
2014年4月に立ち上げたのがCmixという会社です。起業資金は知人に借りました。

「きのこれ」の企画はどのようにできたのでしょう。
栗原:
当時ユーザーとして、すごくハマっていた「クラッシュ・オブ・クラン」をベースに、かわいいイラストを使って、日本向けのゲームをつくれば、いけるんじゃないかと考えました。
そこで、ネットの定番ネタである「キノコvsタケノコ」と、その当時に流行っていた「美少女×擬人化」を、組み合わせてつくったのが「きのこれ」でした。
イラストはどのようにつくったのでしょうか?

栗原:
イラストについては、ピクシブで絵師さんを15人くらい探して、お願いしました。キノコって種類も多いですし、特徴もあるので、キャラクターにもしやすかったですね。
「ブナシメジ」「エリンギ」など、スーパーで売っているようなキノコをメインキャラに、「ヒトヨタケ」(生えても一夜で溶けてしまう)など、特殊なキノコをレアキャラにしました。
http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_eringi.png

「きのこれ」の開発費は、どのくらいかかりましたか?

栗原:
開発費については、累計2,000万円ほどかかりました。内訳は、プログラミング費用1,300万円、イラストやボイスに300万円、残りの700万円が社内の人件費です。
私も元々プログラマだったので、社内でアプリを開発することも考えましたが、スピードを重視するために、企画やデザインは社内で行い、プログラムは外注することにしました。

http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_cost.png
リリースする前はどんなことを考えていましたか?
http://appmarketinglabo.net/wp-content/uploads/2016/02/kinokore_data.jpg
栗原:
リリース前から「ねとらぼ」「はちま起稿」「オレ的ゲーム速報@JIN」などのメディアで話題にしてもらい、事前登録は約4万人、ツイッターも数千フォロワーまで集まりました。
なので「なかなか好調なスタートが切れそうだ」と考えていました。そんなことを思いながら、2015年の3月にアプリを公開しました。
※公開日はAndroid版(3/30)、iOS版(5/23)
「アプリ公開後」に起きたこと。
アプリを公開して「ダウンロード数や売上」はどのくらいまでいきましたか?
栗原:
ダウンロード数は、累計15,000ダウンロードくらい(iOS+Android)でしたね。
売上については(2015年)4月がピークで、そのときは月200万円くらいありました。一番課金していた人で1日13万円ほど課金してくれました。ジャンル的に、ユーザー課金率は高かったとおもいます。
※課金ポイントは500円の「ガチャ(キャラが獲得できる)」と、500円の「大工(施設を時短で立てられる)」だった(課金のみのため、広告収益はなし)
プロモーションなどもやっていたのでしょうか。
栗原:
プロモーションは、ニコニコ動画の「てーきゅう」チャンネルに動画広告を出稿しました。料金については、25万再生で50万円(1impあたり2円)でした。
「てーきゅう」はギャグアニメなので、おもしろいモノが好きな視聴者も多くて、「きのこれ」との相性はよかったと感じます。
ここまでは「順調」に思えますが、どんな問題が起きたのでしょうか。

399 :名刺は切らしておりまして:2016/02/16(火) 22:30:57.42 ID:yS+NGL2P.net
>>1

片腕的存在の「神田」が居なかったのが原因だな…

400 :名刺は切らしておりまして:2016/02/16(火) 23:20:06.16 ID:lQOGARdv.net
>>391
グリーのような、流行りものをパクった「ぼくのかんがえたおもしろそうなゲーム」を、
イラストから核のプログラミングまで全て丸投げで作っただけじゃん。

この栗原さんと元同僚と3人は、開発期間の間、何してたのさ?
残りの700万円が社内の人件費ってのが、この3人の人件費でしょ?

バグ修正すら出来なかったというお粗末さだし、
こんな程度で助けてもらえるのなら、その援助を目当てに
企業ラッシュと倒産ラッシュが同時に来るよ。

401 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 03:03:39.74 ID:uwwi3okmK
外注全般不信感もたれるから、外注先どこなのか晒しておけよ。

402 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 05:03:01.73 ID:CadWfMO1.net
>>400
典型的な子供さんの無知意見ですねw

403 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 05:18:22.25 ID:6uNqwL5c.net
20代でこれだけの経験してるなんて大したもんだなあと素直に感心しました
プログラミング外注してひどいバグだらけってのはさもありなん

404 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 09:32:41.23 ID:umEN4e9Z.net
まあスマホゲーなんてやんないんだけどね

405 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 09:45:50.11 ID:4PodPrzr.net
アプリって飽和状態だからアプリ開発系の会社はどんどん潰れるよ〜

406 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 09:57:17.97 ID:0F7ccdsT.net
PC黎明期と同じで、日本語入力と日本語ワープロで
若者ウケしつつ優れたものなら日本国内で長期的に売れる。

407 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 10:09:56.71 ID:ml3yXeWJ.net
メイン事業のプログラムを外注したのが失敗だわ
外注すると完成後とにかくややこい

408 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 10:12:14.43 ID:lvwfOY8f.net
この先生きのこれ

409 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 10:28:43.92 ID:zThDx5Jt.net
今沢スマホゲームで起業なんて凡庸なアイディアで
24歳の倒産企業の元社員がどうやって2000万円を調達したのか?

410 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 10:41:15.11 ID:lvwfOY8f.net
自己啓発本「成功の反対は失敗ではない。何もしないことである。(キリッ」

411 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 12:43:43.20 ID:6yy9+eV5.net
キノコレってカタカナにした方が良かったね

412 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 18:56:35.40 ID:sutZSW1e.net
>>346
鬱病ギリギリのデスマ残業生活してるやつで有り金全部ガチャに突っ込んでる奴は知ってるがどこから見てもカネなんてないぞ

413 :名刺は切らしておりまして:2016/02/17(水) 22:08:10.32 ID:DRW06dJu.net
>>406
ATOKと一太郎の事か。

スマホはもう黎明期も過ぎ去ったから、よっぽど出来栄えが良いとか、
熱狂的ファンを獲得できたとかじゃないと厳しそう。

414 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 06:16:14.57 ID:j3YO2+w5.net
>>391
それなら君が彼に何億なり投資すれば?

自分には行き当たりばったりで会社起こして
失敗したようにしかみえない。

415 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 09:20:22.12 ID:sjxZ7JuR.net
Macは図表機能付きの縦書きワープロが撤退してしまって
日本語ワープロのカテゴリーが空白地帯になっている。
iOSも同じ状況。

416 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 15:20:12.92 ID:gUFoPa2z.net
成功体験はどこでも見れるが
失敗体験は表になかなか出てこないから貴重です

417 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 15:29:24.41 ID:ESS2g2fE.net
外注先にはめられたのか

418 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 15:36:52.64 ID:m1ouNwLR.net
デバグを甘くみたせいですな。
うちの会社の連中も、散々かましてくれてるけど。

あのシェンムーは、デバグだけで工数くいまくって、
他の、数多のプロジェクトを停止に追い込んだのは
有名な話

419 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 15:39:17.02 ID:caae1OPH.net
バグのないゲームを作ればよかったじゃん

420 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 18:00:23.70 ID:Grf9FeTh.net
自慢させてもらおう。
じいちゃんから借りた300万を元に実業で起業した。
今は創業8年目で経常利益が5000万ある。
だがもっと会社大きくしたいから利益のほとんどを投資してるし
元から貧乏性だから派手に遊べず、正直楽しくない。

年収800以下のサラリーマンのことは内心バカにしてる

421 :名刺は切らしておりまして:2016/02/18(木) 23:47:02.31 ID:YfRDCj5A.net
また、会社やればいい
こういう失敗した奴の方が経験値はある

422 :名刺は切らしておりまして:2016/02/19(金) 03:48:20.97 ID:pbmvuHQ0.net
>>61
>>67
相当おるよそういう奴
有名IPでもない始まったばかりのソシャゲに
お布施と言って数万円単位で課金する奴がね
動画配信サイトの配信者でも沢山おったわ
完全に趣味の域を超えてる
そりゃゲームメーカーとしては嬉しい限りだけど
俺ら第三者からしたら通り道歩いてパチンコ屋があったら
中に入ってパチンコ打たないと心落ち着かない依存症と同じように思うのよな

423 :名刺は切らしておりまして:2016/02/19(金) 03:50:49.98 ID:yIH+CGtG.net
>当時ユーザーとして、すごくハマっていた「クラッシュ・オブ・クラン」をベースに、
>かわいいイラストを使って、日本向けのゲームをつくれば、いけるんじゃないかと考えました。

中学生みたいw

424 :名刺は切らしておりまして:2016/02/19(金) 04:06:17.32 ID:viCrVBZH.net
プログラミングは10年やってようやくプログラミングでお仕事出来るレベルだぞ

425 :名刺は切らしておりまして:2016/02/19(金) 04:13:10.50 ID:dwFB4cX5.net
そして
ここへ来て
田村ゆかりの投入である

426 :名刺は切らしておりまして:2016/02/19(金) 04:25:19.95 ID:ktjvb+Hx.net
貸した友人が不憫

427 :名刺は切らしておりまして:2016/02/20(土) 05:53:08.10 ID:Zcd4uXoQu
自分が打てるのに外注って最初からじゃそれスピード関係ない気がするんだが
出来ない部分ならわかるが

428 :名刺は切らしておりまして:2016/02/20(土) 21:24:11.66 ID:DV/oJOHX.net
生産性のある仕事しろよ

429 :名刺は切らしておりまして:2016/02/20(土) 22:27:20.02 ID:xrVEmdBI.net
>>379
儲かったのは京セラだけやん

430 :名刺は切らしておりまして:2016/02/22(月) 22:56:59.55 ID:fDBX3/s6.net
人件費700万は何に?
形になるまで経営陣は身銭だよね?

431 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:04:45.24 ID:iAaJ0w8s.net
アイデアは良い
新作出たら課金してみようかな

432 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:08:47.66 ID:iAaJ0w8s.net
>>431
これな
経営者もがんばってるみたいだし
俺もとりあえず課金するわ

433 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:13:14.11 ID:/ujVah2G.net
私も元々プログラマだったので、〜 プログラムは外注することにしました。

バカ。

434 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:21:19.88 ID:JwXbmqrN.net
これって返金騒動にはなってないのかな?
なんとなく計画倒産っぽくも感じるけど

435 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:22:33.09 ID:7WCCO3RO.net
>>433
プログラマなんかやってたからこそ
プログラムなんて作る側より作らせる側に回りたくなるのでは

436 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:30:44.41 ID:/ujVah2G.net
>>435
キモになるアルゴリスム考えんの楽しいし、トライ&エラーで満足行くまで何回も調整して磨く部分でしょ。
修正工数が多いんだから自前でやる部分。
そこを他人任せとかもったいないし、他人が満足行くもん作るまでやり取り何回すりゃいいんだ。
外注費1300万で出来上がるのがポンコツじゃあ自前でやるべきでそ。

437 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 13:56:01.89 ID:OOzXEfhj.net
>>164
自分で作ったほうが早いだろ。
外資系というが、アメリカでは内製だぞ。
日本のほうが外注してるだろ。

438 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 14:07:11.60 ID:OOzXEfhj.net
>>382
他人の書いたプログラムは謎解きのようなものなのよ。
考え方が自分と違うわけだから。
自分で書いたプログラムはどこを弄ったらどこに影響がでる、とか解るが他人のプログラムを下手に修正したら、新たなバグを生む可能性がたかい。

439 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 14:24:53.51 ID:OOzXEfhj.net
>>382
他人の書いたプログラムは謎解きのようなものなのよ。
考え方が自分と違うわけだから。
自分で書いたプログラムはどこを弄ったらどこに影響がでる、とか解るが他人のプログラムを下手に修正したら、新たなバグを生む可能性がたかい。

440 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 14:46:29.24 ID:HImAZALa.net
月次決算まともにしてないから1週間前に気付くんだろ。

経営者より労働者の方が向いてるよ。

441 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 14:54:09.00 ID:5Fha5LW9.net
2000万円かけたゲームの売り上げがリリース直後のピークで月たったの200万円じゃあ、
資金繰りとか関係なく死亡は確定

500万円でも厳しいっての

442 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 16:01:02.77 ID:GyQo++Dc.net
>>436
どの程度の規模のシステムか知らないけど、課金仕様を一人で組むのは辛いにぁ
インフレデータの追加でバランスなんてあっと言う間に崩れるよ

しかし外部発注は愚策だね
なんで内部で出来なかったんだろか

443 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 17:07:29.04 ID:Y5zS/ifx.net
こういうのって機密保持で自社製で作るのとばかり思ってた
まあ会社もどきじゃあ仕方ないのか

444 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 17:19:17.73 ID:qUggpV+C.net
>>431-432
お前わざと酷い自演やってんだろ?

445 :名刺は切らしておりまして:2016/02/23(火) 18:39:40.32 ID:Cv8zTQ7j.net
なんかしらんが、人を使う事の怖さ知らん人だなあと。

446 :3DS:2016/02/28(日) 14:00:47.83 ID:CkkcZEAmq
読んだけど、全てを綺麗事にして一方的に完結させてしまっている無責任な奴だと思った。
他人事と言うのかな。
中には、月13万課金した人もいる。
そんな課金した人達をたった3カ月で切り捨てておいて(サービス終了)、再出発しますとかひどくね?
1からやり直しだぞ?

447 :あんこ通貨:2016/03/01(火) 23:21:02.94 ID:nP6k1icPI
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448 :名刺は切らしておりまして:2016/03/06(日) 23:29:46.58 ID:Vsxlk7/2u
自分ができるのに外注はないわな

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