■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part1130
- 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed73-+Pko [106.167.5.3]):2023/04/18(火) 21:35:56.93 ID:7aSoc5PL0.net
- ちなみに、減算方式のデメリットは、ここにいるような上位層ではなく、一般ユーザの方がデカイ
例えば、敵のHPが10000だとして、弱いなりにダメージが1000とか出るなら、あとどれくらい火力を上げれば倒せるかイメージしやすい
どこまで強くなれば、この敵が倒せるかイメージ出来るから、離脱せずにレベル上げの意欲がうまれる
一方、ダメージが1しか出なかった場合、どれだけ強くなれば勝てるのかイメージできない
さらに、基準値超えれば2倍のペースで比例的に伸びるが、それもユーザには伝わらない
ただただ、敵硬すぎ!の印象しか持てない
駆け足で4章前半登山に入った人は、ここで「アホくさ」って投げる人多いと思う
ただ、ヘブバン減算式の良いところは、「力」みたいな基礎ステの価値が保てるところなんだよね
普通のソシャゲなら力 300 から 310 は僅かな差
ヘブバンの力 300 から 310 は基準値次第では大きな差
そして基準値は敵を強くする事でズラせるから、力の成長の割合的価値を一定に保てるんだよね
入力される値がまともな設計だったら、決して悪い計算式では無かったんだけどなぁ
総レス数 972
203 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200