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【ヘブバン】ヘブンバーンズレッド Part1130

888 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ed73-+Pko [106.167.5.3]):2023/04/18(火) 21:35:56.93 ID:7aSoc5PL0.net
ちなみに、減算方式のデメリットは、ここにいるような上位層ではなく、一般ユーザの方がデカイ

例えば、敵のHPが10000だとして、弱いなりにダメージが1000とか出るなら、あとどれくらい火力を上げれば倒せるかイメージしやすい
どこまで強くなれば、この敵が倒せるかイメージ出来るから、離脱せずにレベル上げの意欲がうまれる

一方、ダメージが1しか出なかった場合、どれだけ強くなれば勝てるのかイメージできない
さらに、基準値超えれば2倍のペースで比例的に伸びるが、それもユーザには伝わらない
ただただ、敵硬すぎ!の印象しか持てない
駆け足で4章前半登山に入った人は、ここで「アホくさ」って投げる人多いと思う

ただ、ヘブバン減算式の良いところは、「力」みたいな基礎ステの価値が保てるところなんだよね
普通のソシャゲなら力 300 から 310 は僅かな差
ヘブバンの力 300 から 310 は基準値次第では大きな差
そして基準値は敵を強くする事でズラせるから、力の成長の割合的価値を一定に保てるんだよね

入力される値がまともな設計だったら、決して悪い計算式では無かったんだけどなぁ

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