2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ブルアカ】ブルーアーカイブ -Blue Archive- 初心者・中級者スレ9

951 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1373-3Qr1 [106.160.23.32]):2023/01/16(月) 21:34:36.82 ID:4LJGrJSF0.net
まず大前提として☆上げは基本的にレベルカンストして総力戦ガッツリやるタイミングからでも問題ないと思いますが…

実はイロハの☆上げで上がるダメージ量は全然少なくないんですよね

イロハ☆3→固有2に上げた場合大体虎丸の攻撃力が2500上昇
同じく☆3→固有2に上げて攻撃力が2500上がるストライカーアタッカーはレベル83☆3時点で攻撃力6000程度は無いとダメですが
こんなに攻撃力高いキャラはほとんどいません

更に虎丸のNSは最大の7ヒットした場合倍率2100%でこれを15秒に一回打てるので
倍率×攻撃力って計算のブルアカだとペロロジラにおける☆上げのダメージ上昇量は全アタッカーの中でもトップクラスになります
これは基本的に主砲が複数ヒットする任務でも同じことが言えますね


じゃあ何でイロハ☆上げの優先度が低いのかと言うと
任務だとイロハ☆3時点で虎丸攻撃力が過剰
虎丸の☆3→固有2の攻撃力上昇率が2割弱なのに対して他アタッカーは3~4割程上がる(イロハは☆3でも8割の強さが出せる状態ですが他のアタッカーは6割位しか強さ出せない
総力戦最上位だと現状イロハ最適は屋内ペロロジラの2凸目のみ
要は別に☆上げしなくとも強いから上げる意味がないって事ですね


セレチケでアコ選んだ場合は総力戦やチャレンジ任務毎でアタッカー選んでそのキャラにアコをかけてぶん殴るって戦術になるので
使えるアタッカーの選択肢を増やすためにイロハ以外の☆上げすべきにはなるんですが

アコよりイロハ選んだ場合はイロハのスペックの高さで集団敵がいるチャレンジ、合火演やペロロジラでの無双こそ本質なので
それならイロハの☆上げして強化するべきだと思いますね


ちなみに始めたてでリセマラ代わりにセレチケでイロハ選んだ場合は☆3のままで全く問題ないです
イロハ以外のキャラを☆上げしてもイロハ程の活躍は期待できないので神名のカケラ(凸素材を購入するアイテム)は温存すべきですね
キャラ被りで貰えるキャラの神名(そのキャラの凸素材)は他に使い道無いのでさっさと使って大丈夫ですが

総レス数 981
258 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★