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【デフウォー】Destiny Child: Defense War 【DCDW】Part4
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 (初段) :2021/07/09(金) 08:45:26.55 ID:nIMOhNZLp.net
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スレを立てる際は↑が三行以上になるようにする事
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前スレ
【デフウォー】Destiny Child: Defense War 【DCDW】Part3
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建てられない場合は安価を指定して下さい。
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- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 21:32:41.11 ID:GQddKRt60.net
- >>200
こちらこそサンクス 報酬うまかった
ナイスサポートだった
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 21:35:43.27 ID:iZrFu72mp.net
- 尊い、仲良さそうで目が焼かれたわ
今後もこれくらいのスレであってほしす
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 22:00:13.15 ID:3z0DMtbw0.net
- ここで言われてたアモネビュ+ダナが如何にレイドで強いかを思い知らされた
こんなの思いつく人頭いい
レベル上げるタイミングとか普通に勉強になった
- 204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/24(土) 22:55:55.24 ID:GQddKRt60.net
- 散々サポートしてもらっといてなんだけどアタッカー側は召喚ボタン連打してるだけだからめちゃめちゃ楽なんだよな
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 00:30:30.44 ID:D4re4WRu0.net
- なんかオルガ実装時より強化されてね?ちょいちょい失敗するようになった
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 00:41:16.63 ID:/oaz39Wha.net
- レイドの敵って時間経過で変わる?
いまいち法則性が分からん
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 09:26:38.80 ID:UFY4+uq90.net
- 経過時間、無限、PvPやレイド自体を1回やる毎に更新されてると思う
オルガかミダスかの確率は多分同じ
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 09:28:27.33 ID:TWuug4rk0.net
- >>207
1プレイ後も変わるのか
その辺知らなかったわサンクス
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 10:30:26.53 ID:PvyZItF/0.net
- たまに当たるコスミムダナによく負けるんだがあれってどんな編成が苦手なんだ?
オロキン不採用で星1で完結してフレイで妨害するタイプの奴
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 11:00:50.17 ID:p9KO2SgB0.net
- 相手が星1なら火力で上回るしかなくない?
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 12:10:10.47 ID:w2FRec5Ud.net
- 星1運用なら5Rくらいまでに失速するから火力で上回るか
ミリュナでスローかけまくるかな
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 13:24:55.91 ID:yF1DzwSq0.net
- 格上に対してワンチャンすらないゲームになったせいで今シーズンは本当にごく一部しか7000いけなそうだな
マッチング時点で勝敗分かるんだしやる意味なさすぎ
バリ使ってる奴らも楽しくないだろ正直
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 13:35:42.99 ID:XArZDmL40.net
- 対戦が楽しければ参加者が増えて7000のハードルが下がり、
対戦が苦行になれば蠱毒となってハードルが上がる
無限をもっとコンテンツとして成熟させて欲しい
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 13:43:42.04 ID:w2FRec5Ud.net
- 相手がバリ妃なら
ベス パケトのデッキで今のところまぁまぁ勝ててる
ギルティネ使ってもシャマシュ入りの人なら勝てる
初手の召喚運次第かな
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 13:52:12.45 ID:HaRpvFPQM.net
- ギルティネだけあまり影響受けてないの笑える
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 14:10:15.06 ID:yF1DzwSq0.net
- >>214
しょっぱなからガンガンフレイ撃ってラウンド1で潰す感じ?
バリで妃囲われたとき辛すぎない?
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 14:19:24.83 ID:w2FRec5Ud.net
- フレイは使わない
前に自請妃潰しで使われてたデッキ
ムララ、ベス、パケト、ディスべ、コウガ
ディスべでマナ補充してからガンガン召還して
ウサギ投げてパケトで回復しまくって1Rで終わらせる
カボチャ上に早々に乗られたら厳しいので運次第
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 14:49:58.71 ID:VGHuy0m6p.net
- >>217
シャマシュだとそれはツラい。赤だとあまり気にならない。
ダナコスミムはアカウント13以上になっているかどうかで星1のままでラウンド進められるかどうかも変わってくるよな
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 15:28:18.74 ID:yF1DzwSq0.net
- >>217
なるほどなギルティネみたいな感じで回せばいいのか
試してみるわサンクス
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 17:22:19.34 ID:HL2vMD3aa.net
- 6800まで来たけど、勝っても+7とか+9しか増えないのに負けたら−31とか持っていかれる。
しかもまともに戦うならまだしもギルティネ3連戦とかあってストレスがヤバい。
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 17:55:20.00 ID:yF1DzwSq0.net
- 割とマジで過去最高に終わってる環境だよな
死ぬほどギルティネ多いし
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:09:37.31 ID:VGHuy0m6p.net
- ギルティネ特に多いのは魔王レースに獲得クラウン数ってのがあるのも理由のひとつと思う。
どこかのグループで常にあるとすれば、ギルティネなら短時間で回せるから宝石150狙いにいきやすいんだろうな。負けて自分のリーグランク下がれば次の対戦は格上相手ってことになりやすいしそうすれば+30とか+40になるし。
まさに俺が今振り分けられてるんだが、トップ3は見事にギルティネ。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:18:27.52 ID:yF1DzwSq0.net
- お前のクラウン帯いくつなんだ?俺400位くらいだけど魔王レースなんか真面目にやってるやついないんだが
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:19:35.60 ID:PvyZItF/0.net
- スキルぶっぱするから候補生使用回数も稼げるし
コスト安い時にチャイルド召喚しまくってすぐゲーム終わる都合召喚チャイルド数も速い
対戦回数で稼げるものは大体ギルティネが強い
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:45:49.80 ID:CWrzwFTr0.net
- でもバリのせいでギルティネも辛くなってるよね。今6000くらいだけど前よりギルティネ見なくなった気がする
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:48:33.43 ID:VGHuy0m6p.net
- 俺は7000超えてるがしょっちゅう当たるぞ。同じ魔王レースに振り分けられてるヤツじゃないヤツとも当たるしな。
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:50:51.69 ID:VGHuy0m6p.net
- >>224
スキル使用回数の報酬ってなんだっけ…?それ出たときめんどくさいからいつもミッション内容更新してるわ。ってか、何が出ようが報酬がエピックか宝石に変わるまでチェンジするんだが。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 18:56:23.40 ID:VGHuy0m6p.net
- >>223
あ、獲得クラウン数の話か?俺は最低5個貰えりゃいいから別に頑張ってはないぞ。そもそもリーグ上がってると勝っても獲得数少ないしな。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:46:19.78 ID:yF1DzwSq0.net
- >>225
俺6300くらいだけどめちゃめちゃギルティネいるから多分たまたまマッチングしてないだけだね
>>228
いや魔王レースってこれクラウンの順位100ごとに区切られたグループっしょ?
7000越えてるならtop100までのグループだろうしバリばっかりだろうから1位はギルティネになるだろうね
ギルティネが多いのは単純に他のデッキじゃバリに勝てないからでしょ
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 19:52:06.75 ID:VGHuy0m6p.net
- ほう、そうなのか。魔王レースの方が100人確認できないが、でもたしかにそんな感じか。
俺は7000とかランキングとかどうでもよくて、最後の伝説バッグさえもらえればあとはどうでもいいんだがな。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:00:35.65 ID:yF1DzwSq0.net
- 現時点で7000越えてるならもうキャラ相当育ってるだろうし目当てはむしろスタンプの方かと思ってた
俺はスタンプ欲しくてpvpやってるけどまあ今シーズンは見送りかなバリはあるけどメブのレベルが低いしギルティネも10だしな
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:12:58.85 ID:XArZDmL40.net
- いっそ確殺撃てる候補生でも来ないかな
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:37:42.78 ID:yF1DzwSq0.net
- ダビとかゼガティみたいな盤面全面使うデッキのが火力出すのも運用も難しいはずなのに一部を強化し続けるだけでお手軽に火力だせちゃうってのがなぁ
そういうタイプのデッキの弱点がフレイみたいな妨害なのにそれに対する無限の耐性得たらそりゃ無敵だわな
ストアのレビューとか見てるとフレイに文句言ってるやつめちゃくちゃ多いしそういうところからバリが生まれたんだろうな
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 20:57:32.09 ID:XArZDmL40.net
- アオラ:バフしやすい
キリヌス:星3で同レベルのアオラ相当で限界値は高いが、育成コストなどがかかるので単純な上位互換ではない
オロラ:20%の確率でバフ
バリ:9Lv星3でオロラ13Lv相当。隣接に無敵バリアを永続付与する
そうはならんやろ
オロラの付与率からすると確定付与ならレアリティを考えてもその効果は低くなって然るべきなのに
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 22:32:21.31 ID:VGHuy0m6p.net
- >>231
ギルティネは修正入るまで散々ボコられたからキライでスタンプも別に欲しいとは思わんかった。
せっかく入手したけど使うのは相手がギルティネ使ってきたときくらいかな。
煽るのは好きじゃないが、いかんせんそのキャラ性質がキライなもんでな。
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/25(日) 23:15:38.94 ID:yF1DzwSq0.net
- >>235
まあギルティネなんかが好きなのはギルティネ使いくらいだろうしな
気持ちは分かる
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 07:01:06.65 ID:MoFoC9Y20FOX.net
- 本家もあるゲームでその偏見はどうなの
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 09:10:32.40 ID:PLFOiMjjdFOX.net
- 無限サポすると結構スタンプ飛んで来るからその返しでギルティネスタンプ欲しいけど7000が遠すぎる
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 10:31:07.61 ID:Tcgd6efUpFOX.net
- >>237
元々のキャラクターは知らんからな。
だからあくまでも「性質」がキライって言っとるやん。
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 11:12:25.08 ID:lqL4fQHT0FOX.net
- このゲームの本家ってどちらかと言えばランダムダイスだし性能面のせいでギルティネ嫌いなのは仕方ないと思う
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 11:36:00.03 ID:80vpEDzvpFOX.net
- 237だけど236に対してのレスだったんだ
性能が嫌いなのは構わないけど、236がキャラクターまで否定してるように見えてモヤッとして書いた
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 12:16:49.11 ID:Tcgd6efUp.net
- 話の流れ的に同じことに対して言ってるように俺は感じたがなぁ。
ただ、そんなこと言ったらストアレビューどうなるんや。キャラ絵はTOP3に入るほど好きだから一番最初性能見た時は残念でしょうがなかった。
実際、ギルティネ含め妨害キャラ使ってくる奴は大抵煽ってくるから拍車もかかるさ。
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 12:42:41.15 ID:klsuDOXXM.net
- マナの供給量と召喚時消費マナの増加量のバランスが悪いから、ゲームの展開スピードが遅いし、乱数の偏りによる運の悪さも取り戻せずでストレスになりやすいシステムになってる
そのストレスを加速させるのがギルティネだから、嫌われて当たり前だわ
未だに、ギルティネ弱体化じゃなくてマナ供給量増やすほうが良かったとおもっている
- 244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/26(月) 23:52:42.28 ID:Qpvbmvs30.net
- いよいよバリ増えてランキングも動かなくなってきたけどこれどうするんだよ
- 245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/27(火) 00:36:01.08 ID:8AY5diNf0.net
- 引かせるだけ引かせて下方修正でしょ多分
バフ下げて基本性能も1つ無くなると思う
召喚時のデバフ解除か永続バリアかこの辺が消えそう
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/27(火) 05:17:45.15 ID:qbnM/Qte0.net
- バリア消されたら産廃だからバフ削除がちょうどいいと思う
前も書いたけど効果対象は近接攻撃しかできなくなるみたいなデバフが付与されるのが面白いと思うんだけどなあ
現状ヤバイのってメブとの組み合わせなんだし
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/27(火) 08:36:51.57 ID:qxPSlX30p.net
- 合成時ランダムでムララ投げるとかバリア貫通とかの妨害キャラ実装の方が儲かりそう。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/27(火) 14:56:26.37 ID:XOwCV1Rvp.net
- ファロンベースにして、星7に育ったらランダムなボスの能力を発動するとかどうよ
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/27(火) 16:11:46.42 ID:LNaOz+Uq0.net
- 7も育てて氷投げてバリにはじかれるんですね…
ならラウンドボスを相手側に登場でどうだろう
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/27(火) 17:11:24.13 ID:9LrUUCpNp.net
- ラウンドボス出してもワンパンされて崩せないんだ
発動保証の方が強い
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