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天華百剣 -斬- 439連斬

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/01(火) 18:38:08.70 ID:BCv7BEWr0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512

立てる際、本文に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を3行入れて下さい

※前スレ
天華百剣 -斬- 438連斬
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/applism/1606395579/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/01(火) 18:39:13.17 ID:BCv7BEWr0.net
天華百剣-斬-公式サイト
https://tenkahyakken-zan.jp/
原作公式サイト (未実装の巫剣を含めたキャラクター一覧、マンガやグッズの関連作品など)
https://tenkahyakken.jp/
ゲーム公式twitter(七香)
https://twitter.com/tenka_zan
公認攻略Wiki
https://tenkahyakken.g.boom-app.com/
旧公式攻略wiki(更新終了)
https://tenka-zan-wi...me.jp/game/979/wiki/
巫剣の俗称/好み/得意依頼と親愛度2倍選択肢/攻撃属性は以下のスプレッドシートを参照
https://docs.google....QzT9L51Yw9Zl16dchP74
よくある質問(初心者向けQ&A)
https://docs.google....piix8NCOQhznMRNyg3pE
極パネルや巫剣レアリティについてレター7
https://tenka-zan-wi...ac%e4%b8%83%e5%9b%9e

共闘奥義等/不満や要望・不具合はゲーム内の[MENU]から[お問い合わせ]でできます
次スレは>>950が宣言して立てて下さい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/01(火) 18:40:01.23 ID:BCv7BEWr0.net
▼覚えておくこと
・強さ:ガチャ産UR刀装の質と数>>>>巫剣の性能
・極開花や専用刀装まで見据えると巫剣はSRでもURでも大差なし
・キャラの限回突破は専用アイテム[極巫魂]でOK。毎月末の討伐特務の報酬で交換する事
・ガチャは全体UR10%(巫剣3%刀装7%)。ピックアップは0.3%か0.6%。天井あり
▼天井の必要数(11連前提)
・恒常100回→石2275個=金27300枚
・限定200回→石4550個=金54600枚
・絢爛300回→石6825個=金81900枚
・無課金でも半年ほど我慢すれば絢爛を天井できる
▼最初にやること
・「MENU」→「フォロー」→「検索」→「Lv」→「250」で高Lvプレイヤーをフォロー。NPCとして任務に同行してもらえる(相互フォローになる必要はない)
・親愛レベルを20まで上げ装備枠を4つに解放(好みの系統の贈物をあげると上昇値が2倍)
・イベントUR刀装を入手して40レベルにする(限界突破してLv100を1つ作るよりLv40×4にするのも初期では有用)
▼刀装、技
・刀装の属性を巫剣と合わせると上昇値が1.5倍
・強さ:ガチャ1凸UR>イベ3凸UR>ガチャ無凸UR>ガチャ3凸SR
・剣技ノ面(狐のお面)は複数必要で剣技補正が凸で変わないので重ねてはダメ
・技は連続使回数が増え使い勝手がよくなるので基本即凸
・限界突破済みを素材にしても凸数は引き継がれないので注意
・ガチャ産SRで強めなのは腕輪 印籠 リボン 瞬域 斬改 震撃 斬改
▼任務
・評価S条件はクリアタイムと部隊全体のHP残量95%以上
・巫剣1人を攻撃刀装のみ&ほか2人を体力のみで固めると被弾してもSクリアしやすい
・素材集めはドロップ的にイベント任務や共闘を推奨
・定常強敵討伐はプレイヤーLv100あたりまで無視でよい
・[影]キャラは即奥義が撃てるので一人いると奥義&交代の任務を巡る効率があがる
▼共闘
・石や金貨での復活は非推奨。その分はガチャにまわそう
・ios勢は本体設定からアクセスガイドをオンにすることで誤操作切断が防げる
▼依頼
・同カテゴリの依頼を何度もこなすことで上位の依頼が解放される(店番&お使い8種、他6種まで)
・各巫剣が得意な依頼は失敗しない
▼ストーリーの石回収
・メニューの設定で一度見たADVパートを飛ばすよう設定すること
・通常任務の3部8章までをコンプリートすると石は2300個くらい
・ミッション報酬も含めれば150連くらい稼げる

4 :sage :2020/12/02(水) 04:47:54.76 ID:8Y5DKEj/0.net
天華百剣売り上げ年々下がってるけど大丈夫なの?
そもそもソシャゲってこう言う物?始め様か迷ってる

年月 売上予測 平均順位
2020/12 1,179万 165
2020/11 5,269万 449
2020/10 5,392万 511.3
2020/09 4,863万 490.1
2020/08 5,413万 507.9
2020/07 3,992万 562.3
2020/06 7,107万 381
2020/05 4,570万 524.6
2020/04 8,965万 384.7
2020/03 7,922万 438.7
2020/02 7,026万 402.6
2020/01 5,892万 444.6
合計 6.76億 -

年月 売上予測 平均順位
2019/12 5,623万 480.1
2019/11 5,257万 437.1
2019/10 5,232万 516.5
2019/09 7,345万 405.7
2019/08 6,915万 436.9
2019/07 1.16億 357.1
2019/06 6,723万 408
2019/05 8,942万 222.8
2019/04 5,827万 252.1
2019/03 1.80億 182.4
2019/02 4,114万 302.8
2019/01 1.11億 215.7
合計 9.66億 -

年月 売上予測 平均順位
2018/12 5,559万 263.5
2018/11 9,375万 275.8
2018/10 7,767万 256.1
2018/09 8,284万 235.2
2018/08 6,743万 219.6
2018/07 1.36億 180.3
2018/06 1.01億 257
2018/05 1.51億 196.8
2018/04 1.07億 207.1
2018/03 1.02億 257.4
2018/02 6,738万 258.7
2018/01 1.51億 203.5
合計 11.93億

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 05:42:11.24 ID:8qCaYkSa0.net
金使える人が少なくなってるんだろ

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 06:59:54.70 ID:2q5IY9rXd.net
>>4
よほど売れてる奴でもなければ大体そんなもんよ
自分の好みに合うか確かめるためにも
ひとまず始めてみるといい

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 07:41:21.29 ID:cAp+xZMCd.net
天井実装されたからな
金貨だけで突っ張ることがなくなったからどうしても使う金額は下がる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 07:42:27.35 ID:AtTThVcp0.net
こうしてみると最初に失敗して生きるか死ぬかの判定後は割と安定してるんだなって
角川への版権料負担がそこまで大きくないのかな?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 07:48:46.60 ID:3HcS66k0M.net
まぁ遅かれ早かれソシャゲは死ぬからね
1~2年で死ぬかもと意識しながら払える金額考えてリセマラ厳選してから遊べばいいと思うよ

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 07:57:42.16 ID:+3QChZeH0.net
前スレ盛り上がってたけどそもそも素の炎上は攻撃力の0.1倍な

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 08:05:21.58 ID:D+ANeibp0.net
何倍になってもそれを大人しく食らってくれる棒立ち状態の強敵が出てくるのか?って問題が最終的にあるからな

棒立ち状態の敵がそもそも強敵じゃないけど

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 08:25:14.92 ID:Wjl9lwbB0.net
>>4
お前が支えるんだよ!

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 08:38:07.78 ID:fMYTHywUp.net
チャージで3秒無防備、得意技発動時の硬直が2秒、効果時間が極5で10秒(実質8秒)
だから棒立ちで尚且つほぼ攻撃してこない敵じゃないと一回チャージ攻撃するのに5秒かかるんだよな
厄災が8秒なのを考えたら凄い事だと思うよ

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 08:41:33.32 ID:BoMRX4OOM.net
問い合わせに「担当部署で想定した仕様の範囲内であることを確認した」って内容の返事きたからもう修正は絶望的だけど

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 08:42:26.62 ID:wyT3/GBoa.net
テンプレのURLめちゃくちゃやん

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 08:47:43.69 ID:VP9nwTK/d.net
元々個別調整なんてやってないんだから当たり前ちゃ当たり前
不具合だったら修整あるかもけど不具合と不具合レベルに弱いは別物

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 09:17:11.12 ID:p7cdUmi30.net
でも厄災は修正したよね

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 09:19:47.45 ID:Wjl9lwbB0.net
あれ不具合()って言ってなかったっけ

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 09:20:05.22 ID:4VeDkeBpp.net
>>4
頑張ってる方だぞ
メディアミックス的な展開も今も盛ん

交換所の各種交換素材が復活したね
うまうま

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 09:28:43.29 ID:4VeDkeBpp.net
>>950
URL修正版テンプレ

天華百剣-斬-公式サイト
https://tenkahyakken-zan.jp/
原作公式サイト (未実装の巫剣を含めたキャラクター一覧、マンガやグッズの関連作品など)
https://tenkahyakken.jp/
ゲーム公式twitter(七香)
https://twitter.com/tenka_zan
公認攻略Wiki
https://tenkahyakken.g.boom-app.com/
旧公式攻略wiki(更新終了)
https://tenka-zan-wiki.gamematome.jp/game/979/wiki/
巫剣の俗称/好み/得意依頼と親愛度2倍選択肢/攻撃属性は以下のスプレッドシートを参照
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1IbIi6N0-cKUVq20DDLmcQJPQzT9L51Yw9Zl16dchP74
よくある質問(初心者向けQ&A)
https://docs.google.com/document/d/1Y6XHH3jGXk73o98z0lAx2q3piix8NCOQhznMRNyg3pE
極パネルや巫剣レアリティについてレター7
https://tenka-zan-wiki.gamematome.jp/game/979/wiki/%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%87%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%ac%e3%82%bf%e3%83%bc_%e7%ac%ac%e4%b8%83%e5%9b%9e

共闘奥義等/不満や要望・不具合はゲーム内の[MENU]から[お問い合わせ]でできます
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21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 10:05:58.84 ID:VTDvuF8QM.net
普通のキャラにしとけば良かったものを
わざわざややこしい仕様で実装して欠陥級なのは色んな意味で調整力のなさを感じる
自分達の調整能力すら把握出来てないって事でしょ

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 10:10:29.19 ID:OxmrWLDid.net
アクメ百剣!!!勃!!

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 10:16:59.73 ID:M/hd5fzUd.net
調整できてなくてもキャラ個別だから
想定した仕様の範囲内と言って突っ張るしかないんだろうな…
ただ雫でやらかした直後な上に裏特別一発目で人気もあるヒロだから
果たして突っ張りきれるのか…

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 10:27:38.25 ID:i9wQGLQ00.net
キャラの強い弱いでこんなに荒れるとは思ってなかったわ
ユーザー増えてるんだな

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 10:38:00.33 ID:aEyiFBCo0.net
強弱関係なく使う気起きないようなの出されてもな
80にして早々に通常版に戻した

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 10:54:46.27 ID:CKt7UBWi0.net
まぁ溜め攻撃は余程強力でなければ全部移動溜めできていいと思うけどな
1段目だけじゃなく2段目にも溜めれたりして繋ぎをキャンセルできたりすると尚良

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:36:07.87 ID:i9wQGLQ00.net
>>26
ほんとそう思う

今までも動けない溜めキャラいるのになんで今回はこんなに荒れたんだろ
ヒロの人気がそれだけ高いってこと?

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:38:53.76 ID:yMNc939I0.net
恋ヒロで一番許せないのは確率ダメ無効パネル

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:40:05.62 ID:D+ANeibp0.net
溜め時間長い上に一段溜めの炎上が2秒、二段溜めの炎上が5秒とか現実の運用が難しい制約があるからだろ
今後斬生やPレター動画で何か出されるたびに何か制約あるんだろって疑いだす

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:48:49.72 ID:VTDvuF8QM.net
普通にやるとちょっと弱めの疾風だから炎上前提のはずなのに炎上付与しようとすると敵とお互い棒立ちじゃないと成立しない
これが調整ミスじゃないなら何を目指して炎上特化にしたのか(特化できてないんだけど)謎過ぎる

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:54:09.87 ID:BoMRX4OOM.net
1段階の溜めでも炎上5秒継続するなら、余裕ある時は2段階溜め余裕ない時はとりあえず1段階溜めで繋ぐって運用できるんだけどな
1段階目の溜め2秒しか持たないから炎上持続させる気ない

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:56:22.73 ID:cAp+xZMCd.net
しつこいのがいただけじゃないのん

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 11:56:38.08 ID:SQIYbdHOa.net
小豆ぴょんですらタメ移動できるのにな……

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:00:00.04 ID:yMNc939I0.net
移動溜め出来ればまともになるんだし凸メールガンガン送ろうぜ!

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:10:37.14 ID:GEgI3IDWd.net
バトルキャラの仕様変更は前例がないし
そんなことが出来るなら後発に比べて明らかな産廃と化してる他の一部絢爛限定の方が優先度遥かに高いからまず恋ヒロに手が加わることはない

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:28:40.68 ID:nAktpG7Hp.net
天華ちゃんも割と上位互換増えてきたから仕方ない...

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:32:14.18 ID:D+ANeibp0.net
海典の通常攻撃の仕様は運営が想定したよりも繋がりにくかったから修正されたけどね

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:34:06.94 ID:nAktpG7Hp.net
おでんの無限投げハメも強かったけど不具合扱いで修正されたな

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:36:37.91 ID:asur0X1Ad.net
ユーザーに有利な不具合を修正するのは基本

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:39:34.77 ID:rDStwdjka.net
>>27
まぁ人気あるので引いた隊長が多いと言うのもあろうが
一部声が大きいのでは? ツイではここまで言ってるの見かけないし

あと運営の調整がーとか信用がーとか言ってるのは
俺様の衣装ヒロが俺好み強さじゃないのおかしい!
俺様間違って無いんだから運営が悪い!
って聞こえるからちょっとなー

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:49:02.11 ID:aQd+nuNU0.net
海典の修整ってどんなんだっけ

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:49:05.92 ID:E7aNsAp8d.net
Twitterなんか不満言ったら信者からフルボッコだからな

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:55:43.83 ID:nAktpG7Hp.net
>>42
わかる、ツイッターの隊長信者しかいないからこういうところでしか言えないよな

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 12:57:21.30 ID:Z48U4Vh8a.net
持ってるやつからの擁護が全くといっていいほど出てこないのがなぁ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:00:25.64 ID:1J5neDaD0.net
擁護も持ってないやつが首突っ込んでややこしくしてるだけだしね

46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:05:14.45 ID:Hq0LEtWH0.net
ここの開発方針は「キャラを強くしすぎないこと」で悪い意味で一貫してるからな
それが限定人気キャラでいきすぎるとこういうことにもなるさ

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:06:40.17 ID:ILoBIdihr.net
ツイはネガが基本叩かれネガに流れができると全員ネガりだす風見鶏でしかないから
5chで建設性とか言ったら笑われるけどツイの方がもっと無理

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:12:27.57 ID:1J5neDaD0.net
Twitterはこないだの全リセ問題のときに一部はされないことで喜んでるのいたな、大半は憤ってたけど
極は安易にリセットされるべきではない、って思想にゾッとしました

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:18:21.64 ID:VTDvuF8QM.net
つべの米欄も性能に触れてるのは不満一色だったからここだけではないと思う
同じ連中があちこちで書き込んでるだけとは思えん

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:28:16.52 ID:RImUbXgk0.net
チャージ時間短縮してちょーよ

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:50:20.05 ID:nMvDW1UZ0.net
現状の溜め時間でもいいから見合うだけの火力があればロマン砲としての個性を確立できるんだけどなぁ
リスクリターンの釣り合いが取れてなさすぎる

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:51:36.03 ID:lgBm1yAi0.net
ツイッターは一部のガチ信者が目立ってるだけで性能検証とか不満あったらお問合せしようとか普通に多いぞ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 13:56:04.54 ID:nhCBTD3yd.net
もっとエッチなキャラで頼む
メスガキ属性が不足してるんだ

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:01:10.07 ID:1J5neDaD0.net
たし蟹
https://i.imgur.com/IANcMlw.jpg

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:10:40.85 ID:xV4PS+hza.net
文句言ってたの10人もいないだろ

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:28:01.77 ID:fHpjlFIz0.net
>>40
ほんとそれ
やるならせめてもうちょっとまともな検証してから言うべきだわ
まあ検証できる環境が無いタイミングで実装されたのは不幸だったとは思うけど

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:29:00.22 ID:SAstETY4a.net
https://i.imgur.com/qok0qG2.jpg
https://i.imgur.com/S4c81H9.jpg
すでにデザイン案があるから学マサヒデや祭テツあるな

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:40:09.06 ID:VTDvuF8QM.net
明らかに炎上ダメージで戦うようにデザインされてるのに炎上ダメージ維持が現実にはほぼ無理って時点で調整ミスだろ
ばぁばメイド司令なんかは単純にパワー足りてないことへの不満だけど恋ヒロはちょっと事情が違う

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:41:29.18 ID:GKIp5B0q0.net
すぐ噛みついてくる炎上維持出来なきゃ許せないマンウザすぎて擁護したくないんだよな
こいつらに恋ヒロ使って欲しくないもん

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:43:50.92 ID:BoMRX4OOM.net
炎上維持できないの欠陥じゃん
こいつらに使って欲しく無いとか反論にすらなってないわw

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:46:12.65 ID:SAstETY4a.net
是非炎上維持できない事を擁護してみせてほしいところだな、逆に

62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:47:32.85 ID:V6o03AkLd.net
こいつらに使って欲しくないとか何様だよw
そこまでいうならこう使えば良いとかせめて強みの一つでも言えば良いのに

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:48:03.35 ID:1J5neDaD0.net
公認が
LV2を連続で当て続けることで累積炎上デバフをどんどん増やしていくことが出来る。
って記事にしてて「いやいやそれ無理じゃね」になるのは仕方ない

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 14:54:22.23 ID:M/hd5fzUd.net
剣技至上主義の頃はちょいちょい擁護してたけど
調整不足や検証不足も一度や二度じゃないんだから
ここらで一度大事になれば意識切り替えるきっかけにもなっていいんじゃない?
とすら最近は思ってる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:00:31.20 ID:BoMRX4OOM.net
炎上継続5秒のインターバルで4秒弱かかる立ち止まり2段階溜め攻撃通じるのが麦藁人形しかいないんだよ

検証検証言ってくる人たちは累積ダメージの検証結果求めてくるけど、その前段階の12個炎上維持が麦藁以外で不可能

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:06:36.49 ID:kuesebW40.net
弱くてもいいまでは言わんけどコンセプトどおりに動かせてそれが楽しいキャラなら賛否両論になるんだけどな
色々慎重になりすぎて塩きかせすぎちゃったか

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:07:34.30 ID:nAktpG7Hp.net
チャージ攻撃からただ回転入力に変えてくれるだけでもかなり違うんだけどな...

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:08:46.94 ID:fHpjlFIz0.net
>>65
12重状態は奥義で一時的にかける事しか想定してないと思うぞ
耐性無視で秒間30000弱のダメージが自動で入り続けるんだから、それを維持できたらぶっ壊れ以外の何者でもないし

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:09:40.42 ID:0eo5b1Wxa.net
逆になんで溜め2の連発で12個付与に固執してるのかわからん
10以上は奥義での付与前提だろ

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:18:39.26 ID:GKIp5B0q0.net
12維持のことは言っても無駄だよ、何回も言われてるのに聞やしないんだから

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:18:52.35 ID:1J5neDaD0.net
1個でも10個でも溜め2当て続けたらどんどん増やせるって書いてるっつーの
公認はあくまで公認で公式じゃないから勝手に書いてるだけ、ってならしらん

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:34:43.56 ID:RAsJK/aP0.net
使って欲しくないマンも12維持マンも極端なんだよ

「xx if ○○」の文に「常時可能」なんて意味がどこに含まれてんだよ
逆に非奥義でも楽に維持できたらマサヒデ以上のぶっ壊れじゃねえか

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:41:16.52 ID:VP9nwTK/d.net
強い所一切触れないで弱い所だけ言っててもな
さすがに得意技や奥義無視しすぎ

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:41:56.01 ID:O/O22SKUa.net
Twitte見んから知らんけど、天華の話題って基本あっちの方が活発なんだっけ

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:43:56.19 ID:1J5neDaD0.net
得意技も奥義も散々な言われ方してたけどな
スレ移動してリセットや

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:47:10.44 ID:RAsJK/aP0.net
弱いのは皆認めてるだろ

お前は極端だって言ってんの
勝手にヤレヤレしだしてゾッとしてんのはこっちだよ

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:49:10.33 ID:V6o03AkLd.net
>>73
得意技は結構話されてる感じするけどな
無敵は強いけど硬直重めで効果短いってな感じで
数値で言うと素で効果8秒リキャ33秒
MAX開花で効果11秒のリキャ27秒か

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:50:57.83 ID:QIc2MRD40.net
奥義が連発出来りゃクソ強かったのになぁ
それなら炎上コンセプトも理解できる

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:53:10.54 ID:1J5neDaD0.net
>>76
極端もなにも公認が書いてることは無視なん?
引く前に情報書いてあったろとか言ってるのもいたのに参考になってないだろ
常時とまでは言わないけどどんどん増やすなんて無理って話なんだが

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 15:54:25.50 ID:fHpjlFIz0.net
>>77
やっぱクールタイム長いよな
極シートでの短縮幅が他のキャラに比べて小さすぎ。普通なら18〜20秒程度になるのが妥当
得意技の回転率さえ上がれば無敵のゴリ押しで炎上付与しやすくなるし、極シート修正は前例のある通りやすい要望でもある

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:02:39.71 ID:RAsJK/aP0.net
もうちょっと得意技の硬直とクールタイムが短ければ良いキャラになりそうなんだがなあ

82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:04:24.77 ID:D+ANeibp0.net
奥義撃たなければ炎上6個すら厳しくね
立ち止まり溜め攻撃なんて反撃したり動き回る禍憑に何度も重ねられない
溜め攻撃の直接ダメ部分が低めに設定されてる上に炎上も奥義無しでは重ねがけ事実上厳しいとか踏んだり蹴ったりやん

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:09:11.21 ID:RAsJK/aP0.net
もしくは炎上の重ねがけ受付時間が付与数に応じて変われば良かったのかな

1つ:12秒
2つ:11秒
……
7つ以上:6秒
みたいな感じで

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:20:43.24 ID:V6o03AkLd.net
>>82
当てやすさだけだと溜め1を当て続けるんだったらまだ現実的なんだけどな
持続2秒だから再度延長は不可能だけど
炎上1秒に1回判定だからこれだと棒立ちで溜めて当て損ねる可能性のある攻撃より一発多く殴った方がマシ
溜め1の溜め時間で効果時間だけでも溜め2相当ならまだ大分叩かれ方は違ったと思うわなんで二段階溜めなんて仕様にしたんだか

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:28:36.64 ID:D+ANeibp0.net
運営側からすれば奥義発動すれば溜め一段階も炎上13秒になるからって事なんだろうけど、奥義時間自体短いし無敵効果がないから奥義時間+13秒の間に麦藁人形以外の敵相手に12個の炎上付与するって実はかなり際どい

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:29:00.74 ID:CNRj4Azj0.net
周年で始めて恋ヒロ自力で引けたから電撃G's買ってウキウキしてページトップめくったら、天華のページめっちゃ少ないし、恋ヒロもちょろっとしか載ってなくて悲しい
KADOKAWAさぁ

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:35:29.23 ID:VTDvuF8QM.net
開発も12はなんとなく設定しただけで簡単にMAX行けるとは思ってなかっただろう
それはさておき1〜2個の維持すら絶望的なのが問題なんだよ
オマケ程度で炎上付けたと思われる恋童子より明らかにハードル高い

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:42:56.50 ID:V6o03AkLd.net
>>87
擁護側はカタログスペックで見てる感が否めないんだよなぁ
実際触ってみればどうしようもないのが分かると思うんだが…
現状だと炎上使わせたいのか使わせたくないのか分からん
もし炎上なんてオマケだっていうならもっと剣技とか素のスペック盛らないと疾風ってのも重なってどうにもならないわ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:45:59.44 ID:VTDvuF8QM.net
>>88
3倍族の割に剣技低い時点で炎上依存なんだよな
無理に12個MAXなんかにせず1〜4個MAXでそれをずっと維持して戦うスタイルにしたら良かった

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:48:08.96 ID:SMElGfqo0.net
12個ってただ単に副指令の冠位十二階の流用でしょ?たぶん…

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:49:00.11 ID:D+ANeibp0.net
常時5、6以上の炎上をある程度高確率で出せないと意味ない
炎上で止め刺せないし2段回溜め攻撃単発だったらむしろ通常攻撃の方が火力出るし

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 16:54:54.79 ID:iiX5VjjGa.net
>>89
それな
天井を高めにしちゃったせいでそれをさせないために付与方法を制限しちゃってるんじゃ本末転倒だわ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:01:16.90 ID:BoMRX4OOM.net
運営側のテスター様はPSが神レベルだからこの程度の制約なら楽々炎上使いこなしちゃうんだろうな

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:07:08.81 ID:SMElGfqo0.net
3倍で剣技低いって…疾風の基本値っぽいけどな
でも特別絢爛勢でそれだともにょるのは同意…プラス10くらい剣技高い給司令は恵まれていたのかー(棒

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:14:53.84 ID:8EOttwIsd.net
火傷ダメージ1337でチャージ2段回を
7回当てたらチャージダメージと火傷ダメージで
攻撃巻藁の体力が0になるくらいだなぁ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:22:30.66 ID:nAktpG7Hp.net
でも確かに四つくらいを常に維持してって感じならなぁ、現状はどうしようも無い

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:36:09.15 ID:WbkxX7C80.net
なぜ通常時に炎上を維持できないようにされたのかって考えると
最大で12個累積し、新しく付与したら既に付いてる全ての効果時間が新しい方に上書きされる
って仕様が原因だな
維持できる=最大数確定だから運営は維持できないように調整した
調整する方向性が違うんだよなぁ

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:41:09.00 ID:8EOttwIsd.net
実際12累積ずっと維持できたらクソ強いね

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:42:41.26 ID:BoMRX4OOM.net
炎上付加要件のハードル低くして常時12個付与できるとぶっ壊れ性能になるなら、通常は炎上6個まで、奥義発動で12個までにするとか色々方法はあったと思うけどな

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/12/02(水) 17:45:52.21 ID:m2jzLSqma.net
酒飲み4状態維持出来れば瓶ちゃんもそれなりに強いからな

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