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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/02/07(木) 16:42:07.60 ID:mjDIxd2A0.net
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
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テンプレは>>2-10あたりです

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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

953 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/28(木) 13:24:36.01 ID:rslkq8pj0.net
今回の神階ガチャなんだけど皆は何色引くの?
青は強いと思うけど緑はユンヌが微妙だと思うから引くかどうか迷ってる

954 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/28(木) 13:27:58.61 ID:fc7bmQO40.net
赤以外

955 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/28(木) 13:35:59.56 ID:VutxCajKa.net
赤はいらない
青と白は必要数は確保できてる
引くなら緑かな

956 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/28(木) 13:47:41.79 ID:IWEVeZkkd.net
緑>青>白>赤って感じで引くかな
多分もう緑青白は全部引くくらいで回す

957 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/28(木) 13:49:53.58 ID:UDpOhGk70.net
うちも緑だけになりそう

絶対今回引きたいキャラがいる色と引いてもがっかりしないキャラが2体以上いる色を開けて
それ以外は開けないのが3puより効率良くなるはず

958 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/28(木) 15:53:51.68 ID:wQTOh3A5d.net
質問みたいな雑談やんけw

959 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 11:50:30.25 ID:dwn6iEpi0.net
ありがとう
みんなの意見を総合して
緑>青の順番で引くよ

960 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 11:59:10.05 ID:dwn6iEpi0.net
攻撃隊形って耐久重装キャラ以外につけると強いのは分かるけど、闘技場や飛空城だと攻撃隊形と迎撃隊形ってどっちがいい?
それと螺旋ってオフェリアと伝承アイク以外に必要とするキャラっているの?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 12:11:52.75 ID:P2NNrHKraNIKU.net
2距離ブーツなら攻撃隊型(勇者ジョーカー等)
耐久全降りなら迎撃隊型(引き戻しや踊りで運搬)
飛空の攻めも守りも無微凸重装はカモでしかないのでお勧めはできない

962 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 12:17:51.46 ID:P2NNrHKraNIKU.net
螺旋はビルド次第で誰にでも適合する
キラ鍛緋炎螺旋切り返しルカとか面白い
リリーナや奇数偶数波ニノ、ヒトデ螺旋猫サクラ
飛沫天空呼吸螺旋夢カム子
とかは強いと思う
基本攻撃が高かったり、武器にキラー効果があるやつが向いてる傾向はあるかもしれない

963 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 13:37:54.24 ID:vlH0o4WVMNIKU.net
>>961
やっぱ今の環境では重装でも凸キャラじゃないと通用しないのか

964 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 13:51:12.55 ID:vZczZF+J0NIKU.net
>>924
自分で文作るわけじゃないので悪いけど感想
分かり辛いです

効果時間(ターン数)はその下にもう一つQ作って分けた方がいいかと…なんなら不要
強化についてはステータス上の青字赤字の数値って言ってしまえばいいと思う

タイトルも1ターン効果というワードを疑問に思い探してる人はまずいないでしょう
強化についてだとか強化の種類みたいな「強化」の文字が目立つQであるのがよろしいかと

965 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 13:57:06.46 ID:8G2WITZz0NIKU.net
>>964
こういうのは文句や感想を言うのは簡単だが
代替案(この場合はあなたの思った事を追加した文章)

を書くべきでは

966 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:20:07.16 ID:vZczZF+J0NIKU.net
こんな感じでどうじゃろ



強化弱化には、ステータス上の数値に青字赤字で加減されるものと、ステータス上では確認できないが戦闘中に効果を発揮するものがある

攻撃の鼓舞など、ステータスに青字赤字で表記されるものは、複数の効果を受けた場合、その最大値の数値が適用される

攻撃の紋章など、戦闘中の表記のものは、複数の効果を受けた場合、効果は重複する

〜ブレードなど、強化値を加算するものは、ステータスに青字で表記されたものを参照する
(例えば鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する)

967 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:26:06.89 ID:vZczZF+J0NIKU.net
ちと冗長なきがしますね
最初のさわりの部分一行に抑えるか全カットした方がマシになるかも

968 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:35:27.10 ID:RgIVYIH3dNIKU.net
>>966
もはや運営が強化と弱化を定義してるから紋章を強化に加える記述は誤解を招くんだよね
少し文章考えたけど難しかった

969 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:40:04.93 ID:ViZjWulV0NIKU.net
鼓舞:敵ターン終了時まで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
紋章:戦闘中のみ有効、複数の場合でも重複有り
威嚇:対象ユニットが行動終了するまで継続、複数の場合は重複無しで最大値適用
鼓舞と威嚇はそれぞれ足し算/引き算される
ブレード等は強化数値だけを足し算して適用される(逆に弱化数値を合計する場合も同じ)
例:鼓舞+4と威嚇-5がかかっているユニットであってもブレードの強化計算では+4だけを参照する

こんなところでどーかね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:41:42.07 ID:8G2WITZz0NIKU.net
いっその事

バフ=青文字強化 デバフ=赤文字弱化  同系統最大値のみ反映 重複不可
戦闘中強化=ステータス反映されず戦闘結果のみ反映 重複可

バフスキル


強化スキル


とスキルを羅列した方が楽なんでは(暴論

971 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:52:01.64 ID:vZczZF+J0NIKU.net
>>969
神器とかの固有スキルで別に鼓舞と紋章だけの説明じゃないからと思ってそういう書き方ダメかと思ってんだが
実際見てみるとこれ理解できれば固有スキルとかも理解できるだろうからこれがいい気がしてきましたね

>>970
そもそもバフとかいう造語を勝手に定義してもゲーム内にバフって書いてないじゃん!っていうのに対処して改善しようとしているのです

972 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:57:27.54 ID:AoakcgdZMNIKU.net
でもバフデバフを理解させたほうが早くない?
みな当たり前に使うでしょ

973 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 14:57:59.86 ID:7BTPpyEA0NIKU.net
ゲーム内で出てきたから使っていいぞ

974 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 15:05:55.44 ID:vZczZF+J0NIKU.net
バフの意味は最近のゲームしてたらみんな知ってるけどそれだと青字のバフはバフで戦闘中のバフはバフとは呼ばないことを説明できてないから頻出する何が重複するバフなのかの質問が解決できないんだ

975 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 15:54:07.54 ID:xuH27wW00NIKU.net
>>959
エイルが2体目がいない場合は確保してからだぞ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 15:55:32.23 ID:xuH27wW00NIKU.net
バフはゲーム内でも使ってる。ゲーム内で登場しない用語ではない

977 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 15:58:22.40 ID:ViZjWulV0NIKU.net
>>976
登場するかしないか、知ってるか知らないかではなく、鼓舞と紋章の強化の性質が違うから
一括りでバフと呼ぶのはどうか、という話だと思うが

978 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 16:02:15.30 ID:RgIVYIH3dNIKU.net
知ってる知らないじゃなくてゲーム内で「強化」と「弱化」がはっきりしてるからそれ基準にした方が良いと思う
バフって表現は非推奨

でも紋章も効果は明らかに強化だから表現が難しいね
いっそ紋章は「補助効果」が分かりやすいかな と思っても

強化→鼓舞
補助→紋章
弱化→威嚇

じゃあ戦闘中だけ相手を弱めるのは何だ?って話になるんだよね

だったら>>969で良くね?とは思うw

979 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/29(金) 17:28:38.99 ID:qckp1mmS0NIKU.net
分かりにくいよな。
一本化すりゃいいのに。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 06:34:14.96 ID:+kMPL1dV0.net
http://kizq.midwaynails.com/wnhtw/3715.html

981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 21:55:51.88 ID:rOkxdJi4d.net
マップ演出オフにすると攻撃してもオフェリアの発動カウントが進みません
これはバグでしょうか?

982 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 21:59:52.27 ID:ilupWjao0.net
情報が少なすぎます
あなたの頭にバグが発生してる可能性が高い高いです

983 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 22:15:41.87 ID:1jCFn/2Oa.net
それが発生した状況を1ターン目から完全に再現して演出のオンオフ両方で攻撃した時に戦闘結果が違えばバグかもね
ただ十中八九何かを見落としてると思われるからスクショ撮って

984 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 22:25:44.98 ID:SBF3UExt0.net
無課金でアビサルが全くクリア出来ないんですが、オフェリアってパーティ単位だとどのように運営するのが良いんですかね
オフェリア、踊り子2、受けキャラ的な感じでしょうか

985 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 22:43:47.82 ID:Ec9f8aY40.net
>>984
螺旋を付けないと厳しい
無課金でどうしてもクリアしたいならつべの動画丸パクリ
少しは自分でやる気なら自力で考えよう

魔セリカ居るならセリカのが良いぞ

986 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 22:46:13.95 ID:SBF3UExt0.net
言葉足らずで申し訳ない
螺旋オフェリアは用意出来てるんですが、踊り子2体体制か、螺旋オフェリア&螺旋リリーナ辺りのアタッカー2体体制のどちらにすべきか迷ってます

987 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/30(土) 22:53:51.67 ID:1jCFn/2Oa.net
>>986
オフェリア踊り子3で内2体は魔踊り子
螺旋オフェリアに奮迅付けて踊り子3体救援付けると動き回るのは楽

988 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 00:11:29.31 ID:ZsnISIHz0.net
オフェリア+踊り子3でクリアすると反則した感が半端ないw
けど忙しくて面倒くさいときはよくやる。
石回収の10連戦トライアルとか。

989 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 00:20:13.74 ID:ZxUjhOI7a.net
ユニットの大きさ揃えるのそろそろどうにかならねえのかな
スルトがちっちゃいおじさんにしか見えないからなんとかしてほしい

990 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 01:04:38.94 ID:ZsJPrr/s0.net
>>987
ありがとうございます
参考にします

991 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 03:19:51.23 ID:goeyaJuM0.net
http://coiskx.tinyrealm.com/iinhp/0c419.html

992 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 13:32:48.90 ID:nYXer9g4a.net
闘技場のボーダーについて質問です。
初めて王冠が取れそうなので、20から21へのボーダーを教えてください。大体で構いません。
今は、3727点で2588位です。
下に300人いますが、この2日で抜かれてしまいそうで心配です。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 15:57:48.37 ID:4DGUgqAY0.net
【最終追加】『服装がダサすぎる』という理由で彼女にフラれた友人(その後復縁し結婚)のその後…嫁「隣歩いてるだけでいつも進軍してる気分だった」
http://berm.hurdlehouse.com/4byspljcg0bif73/

994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 16:24:34.49 ID:RCrmfcoJ0.net
>>992
ちょうどそのくらいがボーダーになるかもね
大体いつもそれくらいだし

995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 19:32:30.35 ID:k/hhZ3Om0.net
凸で苦手が消えるようになったけど、これは査定計算時も関係なくなったって事よね?
大苦手↓大得意↑の個性でも、凸すれば↑だけ見てくれるってこと?

996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 20:11:16.01 ID:Z+ZcKc+N0.net
本スレでゼルギウスが175査定扱いになっている(=↓無視されてる)っていう話が前にあったよ
B300ptの固有スキル込みで査定180相当になってたとか
誰か補足できる人お願いします

997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/03/31(日) 21:07:47.62 ID:GikvDpNG0.net
次スレ貼っとく

【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.28
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1554034009/

998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/01(月) 14:20:30.55 ID:aYPsT4QO0.net
新元号は「令和」 | NHKニュース
http://nabe.brianpuppy.com/rgo1lx1sl3qafsj/

999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/01(月) 15:05:09.37 ID:aYPsT4QO0.net
銭湯絵師見習いで話題になった女性クリエイター、勝海麻衣さんに模写疑惑
http://nabe.brianpuppy.com/1h73269315ve380/

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/01(月) 17:17:36.76 ID:0IXkUAXZ0.net
梅太郎

1001 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/04/01(月) 17:34:20.14 ID:JY9mnRFT0.net
http://coliso9.lienenbert.com/604ls248s7x0651/

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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