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デジモンリアライズ 29匹目

840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/08/11(土) 02:33:31.67 ID:JONW8OTud.net
ちょっと検証してみた。
BPを動画にとって、パークに訪問して相手パーティのステータスを確認した上で、バトル中のすべての攻撃からダメージ計算式を割り出してみた。

結果、下の計算式で実際のダメージと理論値が誤差1%未満で一致した。

ダメージ=2.75×PWR÷DEF×補正率
※PWR、DEFはプラグイン・ステータスアップダウンを含む値。補正率はクリティカル時1.5、ブロック時0.5。

つまり、結論として運営は、PWRやDEFに補正を加えていない可能性が高いことがわかった。

ただ、クリティカル率とブロック率、状態異常にかけられる確率が相手のほうが明らかに高かった。そのときは、全員絶好調にして挑んでいたから、まさかと思って全員お腹いっぱいと出るまで食べさせてから挑んだら、クリティカル率などがほぼ同じ確率になった。

つまり、アプデによって、満腹まで食べさせなければクリティカル率・ブロック率・状態異常に成功する確率が、大幅に下がる仕様になったんじゃないかと思った

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